大学生联谊会策划书范本.doc

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1、FS实用范本 | DOCUMENT TEMPLATE大学生联谊会策划书Plan and man age the activity content, executi on mode and progress of theevent, so as to unify the overall pla nning objectives姓名:单位:时间:编号:FS-DY-73515大学生联谊会策划书使用备注:该资料可用于对目标进行规划,并管理事件的活动内容,执行方式与进度,从而使整体计划目标统一,行动协调,过程有条不紊。文档可直接下载或修改, I使用时请详细阅读内容。一、活动主题:友情的呼唤,沟通的开始。

2、二、活动意义:为两协会成员搭建一个相互认识、相互 交流、相互学习的平台,使两个协会在今后有更多、更广泛 的合作机会。三、联谊对象:武术协会四、活动时间:XX年11月26日(星期日)早上7: 0011: 30五、活动地点:淡浮院六、活动流程: 7: 007 : 15两协会成员在东区校门口集合,准备出 发。 8 00到达目的地一一淡浮院 8 008 : 30进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。 8 3010 : 151 )、两个协会的负责人或代表发言。2)、自由交流15分钟3 )、集体游戏:游戏名称:规则:所以人手拉手围成一个圆圈,并慢跑中,圆中间 站主持人,听主持说数,说到什么数就得有几个人围

3、在一起。 比如,主持人喊到数5,我们就得有5个人手拉手围在一起, 没有达到5个人的那个组就为输,罚(待定),罚完继续游戏游戏名称:创意人追人规则:先拉手围成一个大圆圈, 站定,顺时针1-2报数, 数到2的同学站到数1同学的身后,然后两个协会各派出一 个代表,分为a和b (要求是同性),站到圈内,猜拳决定谁 追谁(输者追),跑的范围可以是圈内也可以是圈外不超一米 的距离。被追的人可以该变自己被追的命运,在跑的过程当 中,你跑到周围中其中一组队员的前面或后面并触及其中一 个队员的身体(任何一个部位都行)这组队员的后面或前面 的那位同学即变成被追的同学,如此类推。但如果你在跑的 过程当中就被他追到了

4、,那你和原来那个追你同学的身份就 换了过来。看示意:a追b,b就跑到一组(c和d)碰到 c,d立刻就跑,别给a追到。另外一种情况是:a追b,b给 a追到了,b立刻反过来追a''''依次类推。4 )、武术协会武术表演5 )、秘书协会舞蹈 表演者:xx6 )、分组游戏武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合并组都必须是由两个协会的成员组成的。游戏名称:两人三足规则:每组排成两列,两个并列的组员把邻近的脚绑住, 主持人喊开始的时候就开始往终点线走(六组同时走),然后回来,解下绳子,让下一对组员绑好,继续走,直到整组成 员走完,看哪一组的成员最

5、先走完。每组的人数应该相等, 若有多出的人员,可邀请其当裁判。游戏名称:踩报纸规则:每组一张大小等同的报纸,派六个人上场,六个 人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当主持人 喊开始的时候,所有参赛者在报纸外面的那只脚都要离地, 并维持一定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘 汰,并一直缩小报纸的面积, 直到剩下最后的一组为胜利组7 )、集体活动活动项目:踢毽子,打排球 10 1511 : 30游淡浮院 11 30返校七、前期准备(1) 主持人:武术协会 一xxx (133xxxx)秘书协会 一xxxx (133xxxx)(2) 车辆的准备:武术协会(3) 食物的购买:(4) 相机的准备:xxxxFoonshion创意设计有限公司Fengshun Creative Design Co., Ltd第6页/总5页

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