大班案例:好玩的七巧板教学设计.doc

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1、大班案例:好玩的七巧板教学设计大班案例:好玩的七巧板教学设计情景描述:区域活动的时间到了,大家又开始自由选择区角,有很大一部分人选择了益智区,而且他们基本上都选择了七巧板,只见他们每人拿了一付七巧板后就开始拼了起来。彤彤拼了一个和尚,他们组的其他小朋友也全都跟着拼和尚;彤彤拼了一把金钥匙,所有的人又跟着他一起拼金钥匙;彤彤拼了一辆汽车,这下,很多小朋友不会拼了,他们全都围着彤彤的汽车转: “这个是怎么拼的?我不会拼。 ” 有几个孩子请彤彤教,有几个孩子开始自己继续拼和尚、金钥匙了。学拼汽车的小朋友没多久就学会了,可是那些拼和尚的小朋友,已经开始在聊天了。情景分析:由于要参加区里面组织的七巧板比

2、赛,彤彤作为候选选手一直参加者专门的培训,她接触七巧板的时间比其他小朋友多得多,而孩子们也都知道这件事情,所以他们全都喜欢跟着彤彤拼,当彤彤拼和尚、金钥匙的时候,所有的人都跟着拼了,那是由于老师教过这两个东西的拼法,所以他们会拼,也就跟着拼了;可是当彤彤拼汽车的时候,这是老师所没有教过的,所以有的孩子就放弃了,他们不愿意再拼,有的孩子则有求知欲,主动向彤彤讨教,因此学会了。那几个不愿意学的孩子,在拼了几遍自己已经会拼的内容后,就不愿意再动手了,开始聊天,这主要是由于他们缺少探索精神,不愿意去尝试自己没有接触过的内容,可以说,他们的求知欲望没有被激发,而且每天早上他们都在拼同样的内容,因此,他们已经兴趣缺失。改进策略:我觉得教师应该通过多种途径激发孩子的这种探索欲望,首先我们可以让孩子们看书上所有的图案,跟他们说:“这都是七巧板拼出来的,这个七巧板可神奇了,只要稍微改变一下,就能变一个摸样模样,只要你用心,你肯定能够学会。 ”其次,教师可以组织几次竞赛活动,通过比赛的形式,激发幼儿的求胜心,激励他去主动探索。

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