《猜数游戏》教学反思.docx

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1、猜数游戏教学反思华爱萍“游戏”是孩子们最喜欢的。数学课中的游戏,可以调节学生 的精神状态,满足儿童的天性,有利于知识的掌握,也使课堂教学 张弛有度。我对这节课有3个方面表现比较满意:1 .游戏贯穿全课,巧妙设置悬念。上课伊始,教师与学生进行交流,“今天我和同学们来玩一个游 戏好吗? ”这一句话把全班学生的注意力凝聚在一起,学生在本子 上随意写数,教师猜数猜不到后,拿出了秘密武器,学生心中一定 很疑惑,这个导入像磁石一样把学生吸引住,迅速又巧妙地拉近了 师生间的距离。“你能告诉我,你的数乘2加20等于多少吗? ”根据这一条件 教师很轻松地猜到学生所写的数,教师接着问:“同学们,我的秘密 武器厉害

2、吗?我也想好了一个数,你想猜一猜吗? ”在导入环节是 教师猜学生的数,在这一环节是学生猜教师的数。在师生共同总结 出计算方法后,学生与学生之间进行猜数活动,把猜数游戏情境贯 穿课堂的始终,唤起学生对知识的渴望与追求,伴随着积极的情感 体验关注数学问题,并进行思考而求索。2 .关注学生的数学思考,让学生经历数学化的过程。教师继续追问“我心里想好一个数你能猜出来吗? ”引导学生用教师的秘密武器去做。在教师把自主权交给学生后,学生解决问 题的策略是多样的,黑板上呈现出如:老师的数X2+20=100,(100-20) +2=40, 2XX+20=100, 2X+20=100。并让学生说一说你 是怎样想

3、的。学生经历了 “想一一做一一说”这一过程,给学生足 够的发展时间和空间,让学生经历“数学化”与“再创造”的过程, 展现学生的思维全过程。在这个环节,教师在课前做了充分的预设, 高质量的预设也是本课教学成功的前提。学生从猜数一一找自己的秘密武器一一试做一一板演一一说想 法这一过程都以学生为本,教师只是一个组织者、引导者、合作者, 新知识是学生自己去发现的,因为这种发现最容易让学生掌握内在 的规律,理解也最深刻。教师这节课在关注学生获得知识结果的同 时,也关注知识获得的过程。3 .注重“预设”,更注重“动态生成”。教师应该如何预设才能促使学生在猜数游戏的学习中,得到有 效的发展呢?教师在课堂上又

4、如何和同学作平等的生成性的对话 呢?猜数游戏这一课,经过反复试讲、研究,最终呈现给大家。在 试讲时有的学生形成了思维定式,aX+b=c的形式掌握得很好,而解 决aX-b=c学生出现了较多的问题。所以在拓展练习中有两种预设, 学生练习aX-b=c,如果学生完成得较好继续进行猜数游戏。反之, 再做一道类型题巩固,取消一个游戏。在这次的教学中,学生确实 出现了不少错误,所以采用了后一个设计,又做了一道练习题。每 一次的设计教师在充分研究教材设计意图的基础上,从学生的实际 出发,综合考虑教学中不确定的因素,根据课堂生成,及时调整教 学策略。教师的预设是高效课堂教学的基础,生成应该是预设的升 华和归宿。

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