VARY材质参数设置.docx

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1、(1)玻璃:diffuse (颜色自选)-反射(255)加衰减,打开 Fresnel-光泽度0.98-折射255, 细分值50,折射率1.5左右。漫反射颜色自定-反射255-折射255-折射率1.5左右(2)木头材质:漫反射(颜色自选)加贴图 一模糊反射值0.85左右-BRDF中选择Phong加凹凸贴 图(3)陶瓷:设置漫反射颜色-对反射加上衰减(打开Fresnel)反射模糊光泽度值设置为0.9(4)不锈钢:漫反射颜色自定-反射颜色110左右一模糊反射0.85(5)布料材质:(沙发,地毯,床单,窗帘)漫反射颜色加衰减,暗部加不了贴图,亮部根据情况选择(衰减模式打开Fresnel)- 凹凸添加布

2、料贴图(凹凸根据需要自行选择)(6)地毯:设置方式如(5)在Vary 里选择Vary fur进行设置(7)金属:设置漫反射颜色(决定最终金属颜色),反射值160,反射模糊值0.75(8)树叶:漫反射里设置叶子颜色,加贴图,Hglossiness (不透明度)通道里添加叶子贴图,在Poacity通道里添加叶子的黑白遮罩贴图(9)树干材质:在漫反射通道里添加 Mix (混合材质)贴图,进入 Mix贴图面板,再color#1里添加 Noise贴图,再 color#2里添力口 Gradient贴图,color#1 , color#3颜色相通 color#2为中间色 既树干颜色(10)泥土:在漫反射通道

3、里添加泥土贴图即可(11)苹果:材质制作的思路:楚果的纹理比较复杂,它的颜色受光面较红,背光面较绿;苹果表面还散布着大一大小小的斑点;以苹果把为中心还有放射状纹路。这样的纹理必须用复杂的材质才能制作,材质的制作思路是这样的:Splat(油彩)贴图具有油彩泼溅的斑点效果,其参数中颜色2可设置斑点的颜色,我们可以用此来制作苹果表面的斑点;如果把颜色1上冉贴一个Noise (噪波),其黑白颜色改为红绿,就可以-产生苹果表面红绿交错的效果;用Gradient (渐变)贴图可以制作放射状纹路,最后再把Splat( 油彩)和Gradient(渐变)贴图用 Mix (混合)贴图混合到一起就可制作出苹果的材质

4、。(1)打开材质编辑器,给苹果指定一个材质。调节表面反光度:Specular Level :20 , Glossiness : 40。(2)在Maps栏中,单击 Diffuse Color旁的None ,在材质和贴图浏览器中选择 Mix。(3)单击Mix参数栏中Color#1 旁的None ,在材质和贴图浏览器中选择 Splat(油 彩)。(4)在Splat(油彩)参数栏中,Size设为1 ,单击Color#2 旁的颜色,把其颜色的 RGB改为180、174、138 ,这将是斑点的颜色。单击 Color#1 旁的None ,在材质和 贴图浏览器中选择 Noise(噪波)。(5)在Noise(噪

5、波)参数栏中,Size为60 , Color1 和Color2 的RGB分别为231、 52、115 , 253、249、139 ,这将是苹果的颜色。(6)回到Mix参数栏,单击 Mix参数栏中Color#2 旁的None ,在材质和贴图浏览 器中选择Gradient(渐变)。(7)在Gradient(渐变)参数栏中,Colon、Color2 和Color3 的RGB分别为:168、5、44 , 219、179、17 , 234、242、5。把其下面的 Noise 项中的 Amount 改 为0.9 ,把Size改为0.2 。(8)在渐变贴图的坐标栏中( Coordinates ),改U、V方

6、向的Tile改为 Mirror , Angle 下的 W 为90。(9)在渐变贴图的 Noise 栏中,勾选 on,把Amount 改为4.5 , Levels 改为9 ,Size 改为 0.09 。(10)回到Mix参数栏,把混合量设为 Mix Amount 改为25。(11)返回到最上一级, 在Maps栏中,把Diffuse Color上的贴图复制到 SpecularColor 和 Glossiness 上。(12 )调整灯光和背景,渲染。从以上的材质制作中可以看出,程序贴图可以灵活调整,它可以根据物体的大小来改变参数,不会出现物体过大而失真现象。Mix (混合)可以把几种贴图组合到一起,

7、通过调节其混合量,可以呈现不同效果。Speckle(斑纹)和Splat(油彩)可以模拟水果表面的斑纹,效果真实。Gradient (渐变)可以模拟水果自然的颜色过渡。材质中的Noise在不同地方的灵活应用,可以使材质更加变化多端。总之,如果对程序贴图认真研究,可以创造丰富 多彩的材质。(12)梨.(1)打开材质编辑器,给梨指定一个材质。(2)在Maps栏中,单击 Diffuse Color旁的None ,在材质和贴图浏览器中选择 Mix。(3)单击Mix参数栏中Color#1 旁的None ,在材质和贴图浏览器中选择Splat(油彩)。(4)在 Splat(油彩)参数栏中,Size 设为 2,

8、 Threshold 为 0.1 , Colon 和 2 旁颜色的 RGB 分别为 246、253、163 , 57、37、3。(5)返回Mix参数栏,单击 Color#2 旁的None ,在材质和贴图浏览器中选择 Speckle(斑纹)。(6)在Speckle(斑纹)参数栏中,Size设为2, Color1 和2旁颜色的 RGB分 别为 57、37、3 , 246、253、163。(7)返回Mix参数栏,把 Mix Amount 混合量设为50。(8)返回到最上级,在 Maps栏中,单击Bump旁的None ,在材质和贴图浏 览器中选择noise (噪波)贴图。(9)在Noise参数栏中,改

9、变 Size值为100 ,使梨表面产生凹凸效果。(10)调节灯光、设置环境,渲染。(13)橘子:1、制作桔子模型:用Torus (圆环)可以很方便的制作一个桔子,其参数如下:Radius 1为14,Radius 2 为22,Segments 为28,Sides 为42 ,再用不均匀缩放沿 Z轴放大110% 即可。2、打开材质编辑器, 给桔子指定材质。 Shader Basic Parameters 栏中选择 Phong 方式。在 Blinn Basic Parameters 栏下,改变 Specular Level 为 10, Glossiness 为25 ,调节反光的高亮效果。3、改变漫反射

10、 Diffuse 的颜色为橙色(RGB为247、144、10 )。4、在Maps栏中,单击Bump旁的None ,在材质和贴图浏览器中选择noise (噪波)贴图。5、在Noise参数栏中,改变 Size值为1 , Size较小,纹理较细致。6、调节灯光、设置环境,渲染。1、建立香蕉模型的方法:在前视图中建立一条弧线做路径,建立一个六边形做截面(注意六边形 要有一定的倒角),用Loft(放样)来制作香蕉。在 Loft(放样)修改面板中,用最下侧的Deformations栏中的Scale (缩放)制作杳蕉把和香蕉头部。2、材质制作思路:成熟的香蕉其尾部和头部已经变黑,黄色的香蕉皮上散布着一些黑斑

11、点。根据这些特点,贴图采用渐变贴图来模拟黑黄黑的渐变效果,黄色上的黑斑点用Splat(油彩)贴图来制作。3、制作步骤:(1)打开材质编辑器,给香蕉指定一个材质。(2)在Maps栏中,单击 Diffuse Color旁的None ,在材质和贴图浏览器中选择 Gradient(渐变)。(3)在Gradient (渐变)参数栏中,点击Color2旁的None ,在材质和贴图浏览器中选择Splat(油彩)贴图来制作黄色带黑斑点效果。(4)在Splat(油彩)参数栏中,单击Color#1 旁的颜色,把其颜色的RGB改为241、 223、23 , Color#2 的颜色设为黑色,这将是斑点的颜色。把 Si

12、ze设为4 , Threshold 设为0.18 。(5)返回到 Gradient(渐变)参数栏中,把 Color 2 Position 设为0.87 。(6)下边来制作香蕉头部黑色效果。单击 Color 3旁的None ,在材质和贴图浏览器 中选择Gradient(渐变),颜色1和2的RGB仍为241、223、23 ,颜色3为黑色,把Color 2 Position 设为 0.12 。(7)调整灯光、设置环境,渲染。(15)白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射让他只有高光没有反射(16)铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25 BRDF各向异性WARD沃德

13、(17)地板:0 * K' % w' O8 s反射贴图里放置 FALLOFF衰减在衰减类型里为 Fresnel菲涅耳上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150Fresnel菲涅耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,(18)布纹材质:(i- w5 B1 Q; 在漫反射贴图里加上FALLOFF衰减上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自士在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射让他只

14、有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变(19)木纹材质:k, j: l# B& Y$ t% T2 o H7 I漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为 Fresnel菲涅耳上为近,亮度值为 0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为 1.6默认反射高光光泽度为 0.8高光大小光泽度为0.85模糊值细分高点给15加入凹凸贴图,强度 10左右(20)亮光不锈钢材质;漫反射为黑色0增强对比反射为蓝色亮度198色调155保和22反射高光光泽度为0.8高光大小光泽度为0.9模糊值细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,(21)亚光不锈钢材质漫反射

15、为黑色。增强对比反射为浅蓝色亮度205色调154保和16反射高光光泽度为0.75高光大小光泽度为0.83模糊值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,(22)皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲涅耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为 29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为 0.67高光大小光泽度为0.71模糊值细分高点给20凹凸内加入贴图值在35左右(23)漆材质反射为浅蓝色亮度15反射高光光泽度为 0.88高光大小光泽度为1模糊值细分8(24)半透明材质折射为亮度50光泽度为0.8模糊值细分20钩上影响阴影。反射为浅蓝色亮度11反射高光光泽度为 0.28高光大小光泽度为1模糊值细分8去掉 反射让他只有高光没有反射(25)白塑料材质)漫反射为白色250反射185勾选菲涅耳反射高光光泽度为0.63高光大小光泽度为0.5模糊值细分15然后在BRDF各向异性里设,各向异性为 0.4旋转为85

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