VRAY各种材质参数设置(经典).docx

上传人:scccc 文档编号:12442282 上传时间:2021-12-03 格式:DOCX 页数:7 大小:36.17KB
返回 下载 相关 举报
VRAY各种材质参数设置(经典).docx_第1页
第1页 / 共7页
VRAY各种材质参数设置(经典).docx_第2页
第2页 / 共7页
VRAY各种材质参数设置(经典).docx_第3页
第3页 / 共7页
VRAY各种材质参数设置(经典).docx_第4页
第4页 / 共7页
VRAY各种材质参数设置(经典).docx_第5页
第5页 / 共7页
点击查看更多>>
资源描述

《VRAY各种材质参数设置(经典).docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《VRAY各种材质参数设置(经典).docx(7页珍藏版)》请在三一文库上搜索。

1、VRAY 各种材质参数设置(经典)一、木纹材质调整方法1 木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为 30%8 材质球的高光强度 ( specular level:) 通常为43%高光面积( glossiness) 为 2840%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U, V, W,坐标中的 W中调整。D 自发光的调整为5% 可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小

2、,可适当的夸张。F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在58%的强度。2 木纹材质的贴图选择:A 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。8 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。C 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。3 木纹材质的使用注意点:A 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,2 玻璃材质的调整方法:1 玻璃材质的特性:A 玻璃材质是一种透明的实体, 在

3、 3D 中表现的方法有很多手法。 通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻) ,和茶色玻璃等。每种 玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和8 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。C 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D 中可以用面贴图,来体现。2 玻璃材质在3D 中的体现方法:A 玻璃材质透明度一般在 6080 之间。8 颜色一定要深,暗,C. 在Extended param

4、eters中我们要调整第一行第一个参数,一般为 5075之间。D 玻璃材质还有一定的反光度, 我们就要加入光线追踪。 8%10% 在通道 Reftection 中加入光线追踪的效果。E 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。3 钢材金属材质的调整方法:1 金属材质的特性:A 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的, 高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。 我们在做这种材质的时候就 要用到光线追踪。B 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射, 镜面的效果。 在暗部又很暗, 几乎没有光线的影响成黑色的,金属

5、是种反差效果 很大的物质。C 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。2 金属材质在3D 中的调整方法:A 金属材质要选用金属的材质球( Multi-layer )在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108355 之间8 金属调整镜面,一般在5080 之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:1 地面砖材质在做图是要注意的事项:A 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时

6、要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在 Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D 中我们用凹凸贴图通道赋予材质。8 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用 UVWmap 中 BOX 来做这种效果, 我们缩放 BOX 的大小就可以得到想要砖的大小了。 这种做法优点就是砖的大小可以任意调整, 缺点就是地砖花色纹路不自然, 对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。C 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在 Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。D 无缝墙

7、面大理石的贴法又有点不同,在 Adobe Photoshop 中我们把材五 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:1 文化石材质的处理:A 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200300 年,现代家砖中也常常使用这种材质。在 3D 中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好, 我们就要在 Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入 3D 中来使用。B 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强

8、,这在作图时要区别与文化石的一点 金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35镀铬合金 2 220.230.240 有 25 30 低 50 20镀铬铝 2

9、20.230.240 有 15 60 中 65 10镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5铜 186.110.64 有 45 40 中 40 1018K 金 234.199.135 有 45 40 中 65 1024K 金 218.178.115 有 45 40 中 65 10未精练的金255.180.66 有 35 40 中 45 25黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10石墨 87.33.77 无 42 90 中 15 10铁

10、118.119.120 有 35 50 低 25 20铅锡锑合金250.250.250 有 30 40 低 15 10银 233.233.216 有 15 90 中 45 15钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35锡 220.223.227 有5090低3520净化瓶27.108.131无9060低5 20泡沫塑胶54.53.53无9530低3 90合成材料20.20.20无8030

11、低5 20合成材料(粗糙)25.25.25 无 60 40 低 5 20合成材料(光滑)38.38.38 无 60 30 低 0 10合成材料(钝) 25.25.25 有 92 40 低 15 30塑胶 20.20.20 无 80 30 低 5 10塑胶(高光泽)20.20.20 无 70 90 高 15 5塑胶(硬儿亮)20.20.20 无 80 80 中 10 10塑胶(糖果衣)200.10.10 无 80 30 低 5 15塑胶(巧克力色) 67.40.18 无 90 30 低 5 5橡胶 30.30.30 有 30 20 低 0 50橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低

12、 0 30乙烯树脂 45.45.45 无 60 40 低 15 30木头、镜子、肤色、玻璃、苹果,参数会吗?麻烦写给我玻璃的反光率15% 折射率 90%100%金属一般反射率60%70%至于地板和大理石只要有bitmap 就可以了大理石加10%的反光打蜡的地板有5% 的反光 这里是一些物质的物理特征,希望对大家有用。金属 颜色 RGB 色彩亮度光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP( 分形噪声 )单位:英寸凹 凸%铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8铝箔(钝 ) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,

13、.00002,.0002 15铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35镀铬合金 2 220,230,240 有 0 2

14、5 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 1018K 金 234,199,

15、135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 1024K 金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10未精练的金255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20铅锡锑合金25

16、0,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 3550 低 25 .0002,.00002,.00

17、02 35锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20透明材质的折射率材质折射率真空10000空气10003液态二氧化碳12000冰13090水13333丙酮13600乙醇13600糖溶液(30%)13800酒精13900萤石14340融化的石英14600Calspar214860糖溶液( 80%) 14900玻璃 15000玻璃,锌冠15170玻璃,冠15200氯化钠15300氯化钠(食盐) 1 15440聚苯乙烯15500石英 215530绿宝石 15700轻火石玻璃15750青金石,杂青金石16100黄玉 16100二硫化碳16300

18、石英 116440氯化钠(食盐) 2 16440重火石玻璃16500Calspar2 16600二碘甲烷17400红宝石17700蓝宝石17700超重火石玻璃18900水晶20000钻石24170氧化铬27050非晶质硒22920碘晶体33400以 K 为单位的光色度对照表光源 K烛焰1500家用白灯2500-300060 瓦的充气钨丝灯 2800100 瓦的钨丝灯29501000 瓦的钨丝灯3000500 瓦的投影灯2865500 瓦钨丝灯31753200K 的泛光灯3200琥珀闪光信号灯3200R32 反射镜泛光灯 3200锆制的浓弧光灯3200 1 号, 2 号, 4 号泛光灯,反射镜泛

19、光灯 3400暖色的白荧光灯3500切碎箔片,清晰闪光灯信号3800冷色的白荧光灯 4500白昼的泛光灯 4800白焰碳弧灯 5000M2B 闪光信号灯 5100正午的日光5400高强度的太阳弧光灯 5550夏季的直射太阳光5800早上10 点到下午3 点的直射太阳光6000蓝闪光信号灯6000白昼的荧光灯6500正午晴空的太阳光6500阴天的光线6800-7000高速电子闪光管7000来自灰蒙天空的光线7500-8400来自晴空蓝天的光线10000-20000在水域上空的晴朗蓝天20000-270001、亮光木材: 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8亚光木材:2、镜面不锈钢:漫射:黑色

20、亚面不锈钢:漫射:黑色漫射:贴图 反射:反射:反射:35 灰 高光: 0.8 光泽(模糊) : 0.85255 灰200 灰 光泽(模糊) : 0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色3、陶器:反射:衰减贴图(黑色部分贴图)漫射:白色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)255 菲涅耳光泽(模糊) :0.84、亚面石材: 图漫射:贴图反射:100 灰高光:0.5光泽(模糊) : 0.85凹凸贴5、抛光砖:漫射:平铺贴图 反射: 255 高光:0.8光泽(模糊) : 0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射: 255 高光:0.8光泽(模糊) : 0.9菲涅耳6、木地板: 贴图 7、清玻璃:漫射:平铺贴图 反射:

21、 70漫射:灰色反射: 255 折射255光泽(模糊) : 0.9折射率1.5凹凸磨砂玻璃: 漫射:灰色反射: 255 高光:折射 255 光泽(模糊) : 0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图绒布 :漫射:衰减贴图 置换贴图0.8光泽(模糊) : 0.99、皮革:漫射:贴图 反射:50 高光: 0.6光泽(模糊): 0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射: 255折射率1.33 烟雾颜色浅青色各种 VR 常用材质的调整11、纱窗:凹凸贴图:澡波漫射:颜色折射:灰白贴图 折射率1 接收 GI : 2我电脑里面有一些调好了的材质金属 颜色色彩亮度漫射 镜

22、面 光泽度 反射 凹凸 ( % )铝箔180.180.180有32 90中658铝箔(钝)180.180.180有5045低3515铝220.223.227有3525低4015磨亮的铝220.223.227有3565中5012黄铜磨亮的黄铜镀铬合金镀铬合金2镀铬铝镀铬塑胶镀铬钢纯铬 铜18K 金24K 金未精练的金 黄金191.173.111191.173.111150.150.150220.230.240220.230.240220.230.240220.230.240220.230.240186.110.64234.199.135218.178.115255.180.66242.192.8

23、6有4040有 40 65 中 50 10无 40 40 低 25 35有 25 30 低 50 20有 15 60 中 65 10有 15 60 低 50 10有 15 60 中 70 5有 15 60 低 85 5有 45 40 中 40 10有 45 40 中 65 10有 45 40 中 65 10有 35 40 中 45 25有 45 40 中 65 10中40 20苹果材质1、建立苹果模型:用类似制作桔子的方法来制作一个苹果,其参数如下: Radius 1 为 55,Radius 2为75,Segments为28,Sides为42,再用不均匀缩放沿 Z轴放大130%即可。如果 用

24、Loft( 放样 )再制作一个苹果把,效果会更好。2、材质制作的思路:苹果的纹理比较复杂,它的颜色受光面较红,背光面较绿;苹果表面还散布着大大小小的斑点; 以苹果把为中心还有放射状纹路。 这样的纹理必须用复杂的材质才能制作,材质的制作思路是这样的:Splat(油彩)贴图具有油彩泼溅的斑点效果,其参数中颜色 2 可设置斑点的颜色, 我们可以用此来制作苹果表面的斑点; 如果把颜色1 上再贴一个Noise (噪波),其黑白颜色改为红绿,就可以产生苹果表面红绿交错的效果;用Gradient(渐变)贴图可以制作放射状纹路,最后再把Splat(油彩)和Gradient (渐变)贴图用Mix (混合)贴图混

25、合到一起就可制作出苹果的材质。3、制作步骤:( 1)打开材质编辑器,给苹果指定一个材质。调节表面反光度: Specular Level : 20 , Glossiness: 40 。(2)在Maps栏中,单击 Diffuse Color旁的None,在材质和贴图浏览器中选择 Mix。(3)单击Mix参数栏中Color#1旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Splat(油彩)。(4)在Splat(油彩)参数栏中,Size设为1,单击Color#2旁的颜色,把其颜色的 RGB 改为 180、 174、 138,这将是斑点的颜色。单击Color#1 旁的None ,在材质和贴图浏览器中选择 Noi

26、se( 噪波 ) 。(5)在Noise(噪波)参数栏中,Size为60, Colon 和Color2的RGB分别为231、52、 115, 253、 249、 139,这将是苹果的颜色。( 6) 回到 Mix 参数栏, 单击 Mix 参数栏中 Color#2 旁的 None, 在材质和贴图浏览器中 选择 Gradient (渐变) 。(7)在 Gradient (渐变) 参数栏中, Color1 、 Color2 和 Color3 的 RGB 分别为:168、 5、44, 219、 179、 17, 234、 242、 5。把其下面的Noise 项中的 Amount 改为 0.9,把 Size 改为0.2。(8)在渐变贴图的坐标栏中(Coordinates) ,改 U、 V 方向的 Tile 改为 Mirror , Angle下的 W 为 90。(9)在渐变贴图的 Noise栏中,勾选 on,把Amount改为4.5, Levels改为9, Size改 为 0.09 。( 10)回到Mix 参数栏,把混合量设为 Mix Amount 改为 25。( 11) 返回到最上一级, 在 Maps 栏中, 把 Diffuse Color 上的贴图复制到 Specular Color 和 Glossiness 上。( 12)调整灯光和背景,渲染。详细出处参考:

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 社会民生


经营许可证编号:宁ICP备18001539号-1