CAD绘图_三维建模.doc

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1、AutoCAD 制三维图形绘> CAD兰维绘图简介三维设计展现了建筑模型在三维空间中的真实形状,表达了设计思想,验证了布局的合理性、 间的尺度感。建筑体量关系和建筑空】、CAD兰维绘图基础*N三维视图与图层、用户坐标系(UCS) 绘制三维实体编辑三维实体2.1二维视图2.1.1视点命令格式命令彳亍:Vpoint菜 单:视图-三维视图-视点(V)工具栏:视图田控制观察三维图形时的方向以及视点位置。工具栏中的点选命令实际 是视点命令的10个常用的视角:俯 视、仰视、左视、右视、前耳 视、东南等轴测、西南等轴测' 北等轴测、西北等轴测,用户在娶 化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角

2、,这样可以节省不少时间。2.1.2三维动态观察器命令格式命令行:3dorbit菜 单:视图动态观察(B) j 工具栏:动态观察受约束的动态观察(1):将动态观察约束到 XY平面或Z方向。自由动态观察(2):允许沿任意方向进行动 态观察,而不被约束到XY平面或Z方 向。连续动态观察(3):光标变为两条实线环绕 旳球状,使用户可以将对象设置为连续 运劫。 2.1.3视觉样式命令格式命令行:Sha/vs (Shademode vscurrent)菜单:视图-视觉样式工具栏:视觉样式迢 fil 0 J ®二维线框(2)显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和OLE对 象、线型和线宽都是可见的。

3、三维线框(3)显示用直线和曲线表示边界的对象。显示一个已着 色的三维UCS图标。三维隐藏(H)三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的臣 线。真实(R)着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。 将显示已附着到对象的材质。概念(C)着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。 着色使用冷色和暖色之间的过渡。效果缺乏真实感, 但是可以更方便地查看模型的细节。关于图层图层的创建要简洁、够用。2.2用户坐标系(UCS)在三维制图的过程中,往往需要确定 XY平面,很多情况下,单位实体的建立 是在XY平面上产生的。所以用户坐标系 在绘制三维图形的过程中,会根据绘制 图形的要求,进行不断的设置和变更, 这比

4、绘制二维图形要频繁很多,正确地 建立用户坐标系是建立3D模型的关键。T解世界坐标系和用户坐标系有两个坐标系:一个是被称为世界坐标系 (WCS)的固定坐标系,一个是被称为用户坐标 系(UCS)的可移动坐标系。默认情况下,这两 个坐标系在新图形中是重合的。'通常在二维视图中,WCS的X轴水平,Y轴垂 直。WCS的原点为X轴和丫轴的交点(0,0)0 图形文件中的所有对象均由其WCS坐标定义。 但是,使用可移动的UCS创建和编辑对象通 常更方便。'关于坐标如何指定三维坐标I-X、Y、Z三维坐标-如何输入X/Y/Z坐标输入(.)和字母确定未知点(点过滤器)相对坐标柱面坐标距离 角度,距离

5、(后一个距离是沿Z轴的变化量)球面坐続距离角度角度(后一个角度是XY平面的角度)uCs命令命令格式命令行:UCS菜单:工具T新建UCS (W) 工具栏:UCS引入UCS简化三维图形绘制定义用户坐标系UCS重新指定坐标点 (0, 0, 0)的位置以及XY平面和Z轴 的方向使用UCS命令中“三点”选项 在三维空义UCS配合多视口使用正交 UCS使用一点、两点或三总定义一个新的UCSo如果指定单个点,当前UCS的原 X.点将会移动而不会更改X、Y和Z轴的 方向。如果指定第二点,UCS将绕先前指定的 原点旋转,以使UCS的X轴正半轴通过 该点。如果指定第三点,UCS将绕X轴旋转, 以使UCS的XY平面

6、的Y轴正半轴包含 该点。2.3绘制三维实体绘制三维实体常用的工具栏弋图、建 模、修改、实体编辑、ucs、觉样式、动态观察在建模工具栏中包含了各种基体实体的绘制已b心7 (3 Q异o丨0t 初 丨CD CD GD |色®陀其中包括多段体、长方体、楔体、圆锥体、球体、 圆柱体、圆环体231為申命令格式命令行:Ext (Extrude)菜 单:绘图T建模T拉伸(X)工具栏:建模T拉伸以指定的路径或指定的高度值和倾斜角 度拉伸选定的对象来创建实体。注意倾斜角度的值可为“-90+90”之间的任 何角度值,若输入正的角度值,则从基准 对象逐渐变细地拉伸,若输入的为负的角 度值,则从基准对象逐渐变

7、粗地拉伸。角 度为0时,表示在拉伸对象时,对象的粗 细不发生变化,而且是在其所在平面垂直 的方向上进行拉伸。当用户为对象指定的 倾斜角和拉伸高度值很大时,将导致对象 或对象的一部分在到达拉伸高度之前就已 经汇聚到一点。23旋转命令格式I命令行:Rev(Revolve) 菜 单:绘图-建模-旋討r) 工具栏:建模-旋转将选取的二维对象以指定的旋转轴 旋转,最后形成实体。旋转的对象上将有一定数量的轮廓线, 有效整数值为0到2047。可以用命 令isolines来改变其数值。2.3X样使用LOFT命令,可以通过指定 一系列横截面来创建新的实体或曲面。 横截面用于定义结果实体或曲面的截 面轮廓(形状)

8、。横截面(通常为 曲线或直线)可以是开放的(例如圆 弧),也可以是闭合的(例如圆)。 LOFT用于在横截面之间的空间内绘 制实体或曲面。使用LOFT命令时 必须指定至少两个横截面。例:方圆渐变段的放样画法在放样与拉伸时都有沿路径选项,当路径 为直线段与圆弧或者样条曲线的组合时, 可用pe命令,或者由修改泳銘多段线 将直线和圆弧合并为多段线。2.4编辑三维实体对所作的三维实体进行加工,通常 用到剖切、并集、差集、交集以及 对实体对象的面和边进行拉伸、移 动、旋转、偏移、倾斜、复制、着 色、分割、抽壳、清除、检查或删 除等操作。2.4M剖切命令格式I命令行:Slice菜 单:修改三维操作T剖為(S

9、)工具栏:陕体I剖切将实体对象以平面剖切,并保留剖切实 体的所有部分,或者保留指定的部分。通常用指定的3点来定义剖切平面或者用轴(Z):通过指定剪切平面上的 一个点,及垂直于剪切平面的一点定义 剪切平面。242 Wk运算组合基本实体成复杂实初、使用布尔运算将现有实体实行并、交、 差运算成复杂实体;Union井集合并两个或多个实体(或面 域),构成一个复合实体;Subtract差集删除两实体间的公共部分;Intersect爻集将两个实体以上的重叠部分 创逢成新的实祐。并集命令格式命令行:Uni (Union)通过两个或多个实体或面域 的公共部分将两个或多个实 体或面域合并为一个整体。得到的组合实

10、体包括所有选 定实体所封闭的空间。得到 的组合面域包括子集中所有 面域所封闭的面积。差集命令格式I命令行:Su (Subtract)菜单:修改T实体编辑T差集(S) 工具栏:实体编辑-差集交集命令格式命令彳亍:In (Intersect)菜单:修改T实体编辑-交集(I)具栏:实体编辑T 交集厂IHTERSECTIHTERSECT后的面域/、INTERSECT 前的实悻IHTERSECT 后的实悻24«3编辑复合实体使用Fillet、Chamfer对实体实彳亍圆角和倒角; 运用Solidedit实体编辑命令晴删除面”去 掉圆角和倒角;Solidedit编辑实体常用选项:拉伸(E)/移动

11、(M)/偏移(O)/删除(D)復制(C)实体编辑命令格式命令行:Solidedit工具栏:实体编辑对实体对象的面和边进行拉伸、 移动、旋转、偏移、倾斜、复制、 着色、分割、抽壳、清除、检查 或删除等操作。执行 Solidedit命令:Solidedit命令输入一个实体编辑选项:面(Fy匹(E)/体(B)/ 放弃(U)/v退出(X)>: F指定对实体的面进行编辑 输入面编辑选项:拉伸(E)/移动(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)復制(C)/看色 (L”放弃(U)/v退出(X)>: E指定进行拉伸操作以上各选项含义和功能说明如下:面(F):编辑三维实体的面。拉伸(E):将选取的

12、三维实体对象面拉伯 指定的高度或按指定的路径拉伸。移动(M):以指定距离移动选定的三维 实体对象的面。旋转(R):将选取的面围绕指定的轴旋转 定角度。偏移(O):将选取的面以指定的距离偏移。删除(D):删除选取的面。复制(C):复制选取的面到指定的位置。注意Solidedit命令包含的内容有兰太部分:面、 边、体。其中对面的编辑最为常用,也 最为复杂,用户要仔细体会每个小命令 的作用。命令行:菜单:(3)2.4三维阵列命令格式3darray修改T三维操作(3)三维阵歹U在立体空间屮创建三维阵列,复制多彳 对象。指定行数 指定列数 指定层数 指定行间距指定列间距:15层次的深度:15 令指定列间

13、距指定层间距,回车结束命命令:3darray执行3darray命令选取阵列对象:点选立另袜、选择需阵列对象选择集、打屮的对彖:1'提示选择对象数量选取阵列对象:回车结束对象选择阵列样式:环形(P)冲心(C)/v矩形(R)xR选择矩形阵列 阵列的行数1: 3列数1: 3层次数1: 3指定行间距:15以上各选项含义和功能说明如下:环形阵列(P):依指定的轴线产生复制 对象。矩形阵列(R):对象以三维矩形(列、 行和层)样式在立体空间中复制。个阵 列必须具有至少两个行、列或层。245三维镜像命令格式命令行:Mirror 3d菜单:修改-三维操作(3)-三维镜 像(D)学一平面为基准,创建选取

14、对象的反射 副本。命令:Mirror3d对象(0)/最近的(L)/Z减图 (V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平 ffi(ZX)/三点(3) V三点以上各选项含义和功能说明如下:3点面:通过指定三个点来确定镜像平面。对象(O):以对象作为镜像平面创建三维镜像副 本。最近的(L):以最近一次指定的镜像平面为本次 创建三维镜像所需要的镜像平面。、视图(V):以当前视图的观测平面来镜像对象。 Z轴(Z):以平面上的一点和垂直于平面的法线 上的一点来定义镜像平面。XY面、YZ面、以xy、yz或zx平面来定义镜像平面。246沒寸齐命令格式命令行:Align菜单:修改-三维操作(3)一对齐(L) 在二维和三维选择要对齐的对象,并向 要对齐的对象添加源点,向要与源对象 对齐的对象添加目标点,使之与其他对 象对齐。练习建立三维视m :按图7国给;1!的尺寸绘制三维图形«=建立三維视图:按阁75给出的尺寸绘制三维图形200建立三维视m :按图7国给;1!的尺寸绘制三维图形«=200建立三维视m :按图7国给;1!的尺寸绘制三维图形«=200

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