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1、编程猫练习题一ST -I仝格1、A、B、C、D、属于以下哪个模块?指令事件模块 控制模块 外观模块 侦测模块2、下列程序运行后得到的结果是:A、33B、25C、31D、14 3、已知编程猫有4个造型:造型1、造型2、造型3、造型4,运行以下程序后编程猫是第 几个造型?5、这段代码运行完成后,屏幕上会出现几个编程猫?当开始被原击分裂A、1个 B、2个 C、3个 D、4个A、造型1B、造型2C、造型3D、造型4 4、观察编程猫,他的坐标最有可能是:A、(200, 200)B、(-200, 200)C、(-200, -200)D、(200, -200)6、通过程序运行,变量A的为:A、 0B、 1C
2、、 20D、217、下列哪个程序可以绘制一个正六边形。1当开绐樹点击8、根据以下程序,变量A的值最不可能是?”A、5B、10C、15D、20I阳为和D x O际亦个榊9、程序运行后,A的值为:As 6 B、8 C、10 D、1210、大家站成一条直队,小明同学前面有9人,后面有3人,请问整条队伍一共有多少人? A、12 人 B、13 人 C、14 人 D、15 人程序编写题:2、编写程序实现以下效果:输入任意两个整数后,编程猫会自动计算这两个数的和、差、积、 商并说出来(遇到除数为0的情况,编程猫会给出提示要求用户 重新输入)2、编写程序实现以下父攵果:输入任意两个不相等的整数后,编程猫会说出这两个数之间所有 能被2整除的数字。3、编写程序实现以下效果:大鱼吃小鱼游戏。游戏规则:玩家使用鼠标控制一条鱼游动,鱼的初始大小为50,同时在屏幕上随机出现多条鱼游动,大小不一。如果玩家碰到比它 小的鱼,则吃掉他,并且玩家的鱼的大小増加5,玩家控制的鱼的 大小为150后游戏胜利,并且有胜利提示;如果玩家碰到比它大 的鱼则游戏失败,并且出现游戏失败提示。游戏界面精美,富有童趣和创意,操作流程,程序设计合理。