proe入门基础教程(完整版).doc

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1、第二章基础实体特征2.1三维造型设计基础 2.2二维草绘2.3拉伸实体特征 2.4旋转实体特征 2.5扫描实体特征2.6混合特征 2.7高级实体特征2.1三维造型设计基础PRO/E最重要的特点就是其强大的三维造型设计功能;2.1.1特征及其分类特征:分类:实体特征曲面特征是PRO/E的基本操作单位基准特征一个三维实体模型的创建过程就是生成各种类型特征,并进行合理组合的过程;I本课程学习的特征有:特征特征类型基本特征实体 基础实体特征 拉伸/旋转/扫描/混合/高级特征放置实体特征圆孔/倒圆角/拔模/管逾壳/倒角/筋曲面基本曲面特征拉伸/旋转/扫描/混合/高级特征操作曲面特征合并/面组基准特征基准

2、点/基准轴/基准曲线/基准面/坐标系I u1. 实体特征实体特征具有质量、体积等实体属性;1)基础实体 拉伸实体特征 旋转实体特征基础特征 扫描实体特征 混合实体特征 其它高级实体特征2)放置特征须在基础实体特征上才能生成的特征;2. 曲面特征曲面特征无质量、无体积和厚度;基本曲面的创建操作与实体特征操作是相同的;基准特征包括基准点、基准轴、基准曲线、基准面、坐标系等;无质量、无体积和厚度;用途:用于创建其它特征的参照;如设计参畑、尺寸参照、放置参照等I u2.1.2三维造型的一般过程三维造型的一般顺序:二维草绘-> 基础特征-放置特征1. 草绘平面的设置草绘平面有3种选择:(1) 标准

3、基准平面;如 TOP、RIGHT. FRONT(2) 基础实体特征上的表面;新建一个基准平面;I U创建其它特征的参照依据;>1.隐藏不使用的基准特征点击右边工具图标可隐藏不使用的基准;2.创建基准特征的方法点击右边工具图标口基准面/ ri基准轴基准曲线X基准点基准坐标系I2.2二维草绘创建三维实体模型时,首先需要创建二维 剖面图或截面图,这样的2D图叫做草绘图;绘制二维草绘是创建三维实体的基础;2.2.1草绘模块的进入1)独立草绘模块的进入“草绘”草绘文件名后缀命为:-sec“新建”对话框草绘界面如下图子类型型蕉口 HaE-f=(i陪 000000000组件制造 绘图 格式 报表 图表

4、布局标记一S2d0008|公艾名称 使用缺省模板1确定j邂消.rore誣区All UsersDefaul t UserLocalS erviceFavori tesLocal SettinConfi g. MsiDocuments and SettiNetworkServi cezhaobei zhong:31开始菜单J桌両Application :Cookies新建文件夹My DocumentsRecentPrintHood草绘工具条草绘菜单视魏i) 警 分析® 信息他 应用程序(e)工具(I) ®n(w)帮肪(文件(曰编辑111)D E空 .文件夹导航器B进程中啓共享空

5、间 岂 yi zhao- c75 e d2 39 由甘软盘仗:)E)-(C:)CAXA+NetHood2)在零件模块调用草绘器在实际操作中,草绘与建模交替操作完成,有已下两种方法。 先进入草绘完成草绘,再启动零件模块生成实体; 直接进入零件模块,直接调用草绘器。般采用第二种方法,即“文件”“零件” T命名T “确定”完成并退出草绘后即可生成实体模型o主要使用的按钮工具条|1|I u2-2.2二维草绘的操作r环境设置 图元绘制 草绘操作包括图元编辑 尺寸标注J约束1)环境设置“草绘”-> “选项”-> “草绘器优先选项”2)基本图元绘制绘制图元工具如图示OXKO © G G

6、 O-直线/与图元相切直线/中心线、匚、誉r飞a4 T| 卜 k*I创建矩形II、匚、誉r飞a4 T| 卜 k*圆心及点/同心圆/三点 圆/三切圆/正椭圆口G Go4 ” .u .k.三点弧/同心弧/中心端 点弧/三切点弧/圆锥弧I、匚、誉r飞a4 T|上制I、匚、誉r飞a4 T| 卜 k*-I样条曲线II uG Go4 ” .u .k.4点/坐标系I u、匚、誉r飞a4 T| 卜 k*3)图元的编辑1 选择几何图元2 拷贝图元凹3, 镜像图元曲移动图元II5.缩放和旋转几何图元I6裁剪图元洋卜卢4)尺寸标注pro/e有自动标注尺寸功能弱尺寸:自动标注的尺寸强尺寸:用户标注的尺寸弱尺寸可以被强

7、尺寸代替修改尺寸时,图元将随尺寸变化而变化 创建尺寸标注的方法“点击LII5)约束绘完图元后,软件会自动给定约束;用户也可另给定约束,新给定的约束将取代 自动给定的约束;约束工具及约束类型如下图1111辭释约束按钮说明见下表:223二维草绘的绘图步骤: 进入草绘模式; 绘制二维图形(相似图形); 编辑图形(修剪/镜像/复制/移动/旋转) 添加尺寸和约束; 修改尺寸值; 保存或使用图形;草绘操作内容归纳四句话:画形状做修剪给约束定尺寸I草绘操作说明画形状:按图纸画一个大体上相似的图形; 做修剪:使用年4上工具,修剪图元; 给约束:使用園工具,对图元进行约束;定尺寸:使用工具,标注尺寸;使用7工具

8、,输入尺寸值;上述操作顺序可根据情况调整;I草绘实例1ut55I U2-6草绘实例20976Al V AU草绘实例3(弧连接)现点、I U2.3拉伸实体特征1)创建基础实体的方法: 新建零件模块,命名,确定单位 选建模命令(拉伸旋转等) 草绘截面 结束草绘(进入建模) 定设置参数 结束建模 编辑修改2)建模命令通过建模命令在2D的基础上形成3D实体模形,本章学习命令有:拉伸/旋转/扫描/混合/扫描混合/螺旋扫描(包括按钮及菜单两种命令)3)设置参数在形成实体前,要通过设定参数来确定实体的形状,常用的选项有:增减材料/成形方向/成形尺寸/草绘加厚/“放置” / “形状”严属性”栏等;2.3.1拉

9、伸实体特征的操作步骤将绘制的剖面沿直线拉伸到指定的位置,形成实体特征;操作步骤:1. 进入拉伸模块2. 草绘截面3. 选定增减材料 4选定特征生成方向5.设置拉伸深度尺寸 6.确定/完成I1拉伸特征模板定义二维草绘茎绘选取1个项目用|劇id选项雇性v|X 216.51II 0X拉伸為实体拉伸为曲面/高(深)度值 /去除材料I高(深)度选项改变拉伸分向壳状拉伸暂停预览确定取消拉伸工具插入/拉伸放置->定义选草绘平面-> 确定草绘方向和参照面-> 点选“草绘”按钮j进入草绘环 境绘制二维封闭图形T V ->指定拉伸高度T按下鼠标中键(或点A/)拉伸的高度选项sLJs-_1J

10、-L4J= 些一指定拉伸高度-自草绘面双侧对称拉伸-拉伸到零件的下一个面-拉伸到零件的所有面-拉伸到选定的面-拉伸到选定的点、曲线、平面或曲面壳状拉伸基本草绘特征拉伸除料印放置选项雇性石Q 囲 ” 1150.00IX H £1 冷 一 "按下此按钮改变除料方向修改特征尺寸在模型树中点选欲修改的=按下右键编辑=特征双击要修 改的尺寸修改特征:在模型树中 点选欲修改的 特征输入匸新值=再生模型=按下右键=编辑定义操控板to课堂练习2ooOJ 2.3.2拉伸实体特征实例实例1创建如图实体17.511111S:-27.51-1创建基体特征:I uI u27.5I u1-2选增材料/

11、选拉伸深度10I u1-3创建减材料特征绘制此线,其余线条用I 工具抓取17.5I u1-4设定拉伸方向/去材料/拉伸深度:贯穿实例2创建如图实体2二0300I2-1草绘1如图(对象/操作)I2-1草绘1如图(对象/操作)300I2-2:拉伸1拉伸深度:50I U2-3草绘:<=>1202202-4馨向150.00向上/拉伸深度:150实例3创建如图实体(减材料)<=>130K /25010300500100I U3-1草绘1n一250300500'2:拉伸1拉伸10033草绘233草绘23-4拉伸2选下底面为草绘面进入下一草绘-U-一-=壮兰兰=_3-5草绘3

12、130250R6010I3-6拉伸3拉伸去材料i o例4 :创建如图零件应用匚)工具4-1草绘4-拉伸1100=-120°-选此面做为草绘平面 进入下一草绘注意处:1实体必须是封闭截面绘制草绘剖面沿一回转中心轴旋转运 动所得的实体特征;2.4.1旋转实体特征的操作步骤1 调用旋转工具2. 草绘截面和旋转轴线3. 指定特征参数4完成2.薄板可以是开放截面 3截面不能超过旋转中心注意处:1实体必须是封闭截面注意处:1实体必须是封闭截面242旋转实体特征实例实例1创建如 图实体草绘截面与绘制旋转轴线选取旋转按钮/确定即完成I实例2创建如图实体25I2-1创建底板草绘拉伸I100200150

13、.001FRONTRIGHTJ-冷、r hTOP1I2-2草绘(样条线)-旋转I2.5扫描实体特征剖面沿指定轨迹扫描运动形成的特征O2.5.1扫描实体特征的操作步骤1. 调用扫描工具2定义轨迹线3. 选择属性4. 草绘截面确定I说明"L轨迹创建有两种方式 “草绘轨迹”与“选择轨迹”2属性中选用无内部因 素时,要绘制封闭面;3 属性中选用增加内部 因素时,绘制的剖面不能 封闭(开放);调用扫描命令插入分析(势信息(阻应用程序(臼工具订吐一300扫面 入界 进描孑1/出 ®壳(。 鼠筋 您拔模(巳*1倒圆角回倒角(!)G拉伸占旋转®扫描伸出项(曰混合(i)薄板伸出项(

14、!)扫描混合(勺切口©螺诞扫描(也薄檯切口芳边界混合(或曲面笔3可变剖曲扫描(幽曲面修剪栢刑甘7牛八薄曲面修剪(I) I J2.5.2扫描实体特征实例I u实例3创建零件如图无内部因素轨迹Z封闭截面1575I u实例4创建零件如图有内部因素'轨迹开放帛2.6混合实体特征按特定方式,将两个以上的等点截面的对 应点连接起来,所形成的实体特征。混合实体特征的操作步骤1 调用混合工具2. 选择属性3 草绘截面(等点)4 切换再草绘截面(等点)5.确定混合有三种方式平行混合特征:连接成混合特征的多个等点截面相互平行。(2)旋转混征二连接成混合特征的多个等点截面相互不平行,后一截面的位置

15、由前一截面绕Y轴转过指 定角度来确定。般混合特征:连接成混合特征的各个等点截面具有更大的自由度。后一截面的位置由前一截面分别绕X、Y和Z 轴转过指定角度来确定。说明1截面要求混合特征要求参与混合的各截面必须闭合且有相等的点数(切点/顶点/断点),即截面的边数相等。2. 切换截面操作混合特征时每绘制完一个截面必须切换截面 操作换到下一截面的绘进行草绘。3. 混合顶点的使用如果参与混合的各截面不能满足点数相等的条件,可以使用混合顶点的方法对其进行改进, 使之满足顶点数相同的条件。I4. 分割图元以增加截面顶点数对于截面图形上没有足够的点数与其他截面生成混合特征时,必须加入截断点以增加点数。 圆截面

16、与多边形截面混合时需用此法。5. 点截面的使用在创建混合特征时,点也可以作为一种特殊截面与各种截面进行混合。6起始点对齐起始点是混合时,相邻两截面点连接时的对齐参照点,即两个截面的起始点相连,其他各点沿起始点处箭头指向顺次相连。7.混合特征的属性改变属性可获得不同的设计结果,它有两种:(1) “直的”严光滑”两种选项,适合于所有混合;(2) “开放”严闭合”两种选项,仅适合于旋转混合;2.6.1平行混合操作步月1-调用方法BLEND OPTS (混合选项)Parallel (¥17)“插入”-“混合”“伸出项”Fj0tional 转的) 忆皿旧1 (1般)在弹出菜单中选:“混合选项”

17、-> “平行”Regular Sec (规则截面)Project 5ec (投影截面)Select Sec (选取截面)Sketch %匚|:草绘截面)Done (完成)Quit (退岀)2操作步骤 (1)调用混合工具,选择混合类型:平行/旋转/ 一般设置属性;切换草绘平面,绘制多个等点截面;指定截面间的深度参数;确定。262平行混合实体实例II实例1创建如图零件I_绘第1截面 右弹墓单/切换截面2.5实例2创建如图零件深度:两个都为120属性:光滑263旋转混合实体特征的操作步骤 1调用方法:“插入”-> “混合”-“伸收Pawllel (平行)Rotational 转的)Gen

18、eral 般)Regular Sec (规则童面) 2.操作步骤: (1)调用混合工具Project弘匚(投影截面)Select Sec (选取截面)Sketch 5ec (草绘截面)I UDone (完虑)Quit (退出)(2)设置属性(3)给坐标/绘制多个等点截面;I U 2.6,4.旋转混合实体实例265 般混合实体特征的操作步骤般混合特征具有更大设计灵活性,用于创建形状更加复杂的混合特征; BLEND 0PT5 (混合选顶)Parallel (平行) Rotational 转的)1.调用方法:“插入” T “混合” T “伸出顼2.操作步骤: (1)调用混合工具(2)设置属性 绘制多

19、个等点截面; 确定General (一般)Regular Sec (规则截面)Project See (投爲截面)Select Sec(选取Sketch 5ec (草鑑截面)Done (完成)Quit (退岀)2.6.6般混合实体实例sawJ、丿/DMo->Yr7Aj2国龙劲奎章碍乙岡活GV A IVGV A IV0応OH综合实例台灯利用学过的基础特征操作,完成台灯 的创建。Al V AU1.创建灯座分析:可用拉伸 实体特征完成拉伸深度100;草绘截面R12R12/-o1212501002.挖切实体丄10分析:T在灯座上挖切一个槽,该槽 开口大,底部小, 应该用平行混合(切口)创建。50

20、I8.008.00254.00235.00M3 闕.003.创建灯罩睫。6矗位置选项属性*內部CL草绘曲线灯罩为旋 转体,可用旋转 特征完成;灯罩为薄壳, 用工具匚、O150.00360.004创建灯杆分析:灯杆用扫 描特征创建草绘轨迹线I2.7高级实体特征PRO/E Wildfire 2.0还提供了多种高级 实体特征的创建方法;这些方法是将拉伸、旋转、扫描、混合4种基 本造型方法综合起来做为一个特征来使用,它可 创建具有特定几何形状的零件;本节讲解的主要特征有:扫描混合、螺旋扫描、可变截面扫描;2.7.1创建螺旋扫描实体特征及实例螺旋扫描特征就是让截面沿着螺旋线移动 而产生的特征,主要用来创

21、建有螺旋特征的零 件。如:弹簧、螺纹等。螺旋扫描特征的属性选项有3种:螺距:螺距可以恒定,也可以发生变化;截面所在平面:可以穿过旋转轴,也可以指 向扫描轨迹的法线方向;旋向:可以生成左螺旋或生成右螺旋;-1螺旋扫描调用方法:I“螺旋扫描”»“伸出项”II2操作步骤:(1)调用螺旋扫描工具;(2)定义属性;(3)绘制中心线及扫描轨迹;(4)定义螺距;(5) 绘制截面;(6) 生成特征; 3.螺旋扫描实例实例1创建如图弹簧I例1创建弹簧操作1)插入/螺旋2)属性3)草绘中心扫描/伸出项10-O线及设置J4)草备截)丿2.00I U实例2创建滚齿刀Al V AU2-1创建滚刀坯料(旋转)4

22、心2-2创建键槽(拉伸/去材料)3.00II I.00草绘截面拉伸/去林生J丿v 6.00 23创建螺旋(螺旋扫描/切口)I uI uOftv4画截面画轨迹线中 心 线I u 24开滚刀槽(拉伸/去材料)I U 25阵列滚刀槽阵列操控板可重复用拉伸/去 材的方法获得。快捷的方法吉阵列(演示)。 此方法在第四章再详细讲叮囲IK寸参照表选项属性I U 25阵列滚刀槽1亘项目I % |吃 |30切 v|厶I U272创建扫描混合实体特征及实例扫描混合兼有扫描与混合的特点,它通过一条 轨迹线以及轨迹线上一些等点截面来生成特征。1.扫描混合调用方法“插入”-> “扫描混合”-> “伸出项”2

23、.操作步骤(1)调用扫描混合工具定义扫描混合选项(一般接受默认选项)(3) 绘制原点轨迹(4) 定义截面生成特征I3.扫描混合实例实例1创如图示挂钩此部分用旋厂1转特征创建此钩体用扫描混合特征创建< 丿I仓建吊环创 建 钩 体35.00PSr.CSVS.DEF实例2创建马克杯如图M2-1创建杯身(旋转)I u例22创建杯把(扫描混合)a)画轨迹IIA 3接受四个 J点为绘截面样条线绘制。 绘制时端 点按给定的 尺寸,其余 点通过调整, 与图线近似 即可。I3椭1截面1椭圆截面4圆Al V AU273创建可变截面扫描实体特征及实例可变截面扫描的原理是同时采用多条轨迹线,主轨迹用于引导截面的

24、扫描运动(与扫描特征同),辅轨 迹用于控制截面形状的变化。辅轨迹线通过对截面上 点的控制,而使截面发生变化;这样生成的实体的截面是连续变化的截面;注意:由于可变截面扫描特征用到多条空间轨迹线,也 可通过创建基准曲线作为轨迹线;1 命令调用方法:“插入”-“可变截面扫描”-> “伸出项”2.操作步骤:调用可变截面扫描工具创建扫描轨迹线绘制截面确定3变截面扫描实例创建如图零件一分析:该零件的从底 面到顶面是连续变化 的截面,应采用变截 面扫描创建。I绘七条轨迹线如图中间(红)线为主轨迹,其余的为本章小结1 简要介绍了三维建模的预备知识特征是PRO/E的基本操作单元,它有3大类;介绍了三维造型的一般过程,其中草绘的放置是关键; 介绍了基准特征及其有关操作,以便造型。2 对二维草绘进行了全面讲解。3学习了基础实体特征实体特征按照创建原理不同划分为拉伸、旋转、扫描、混合、螺旋扫描、扫描混合和可变截面扫描7种类型。 前3种较简单,建模原理有一定的相似性; 后4种较难,选项和属性的选择多,创建过程复杂,而且 不同的选择将导致不同的设计结果,应特别留意。第2章结束

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