信息技术教案5-8课.doc

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1、第5课 拯救苹果 字母键指法练习教学目标 知识与技能:1、熟练掌握字母键指法。过程与方法1、学会游戏设置。情感态度与价值观:1、通过玩打字游戏“拯救苹果”,激发学生练习打字的学习兴趣,使枯燥的打字变得生动起来。教学重点、难点保持正确姿势,快速击打键盘中的字母键。教学过程:一、谈话引入:有的同学感觉打字练习很枯燥,我们今天玩打字游戏,使我们的打字练习变得有趣,开谁的苹果接得最多。二、开始学习1、启动游戏软件(1)启动“金山打字2003,进入“打字游戏“界面。(2)在“打字游戏“界面,选择“拯救苹果”游戏。2、进入游戏(1)设置游戏难度。(2)单击“开始”按钮,游戏开始。3、游戏结束(1)落地的苹

2、果超过规定的数量,你就输了。单击“继续”按钮重玩游戏。(2)接住规定数量的苹果,你就过关了。可进入下一关。三、练一练:学生游戏,教师巡视,指导学生操作。四、小结、质疑:1、今天,你学会了什么?2、操作过程中遇到什么困难还需要解决?1 / 7第6课 激流勇进 英文单词录入 教学目标:知识与能力:1、练习英文单词的录入。过程与方法:1、学会游戏设置。情感态度与价值观:1、通过玩打字游戏“激流勇进”激发学生练习打字的学习兴趣,进行单词输入练习。教学重点、难点保持正确姿势,进行单词输入练习。教学过程:一、 谈话引入:上节课,我们玩了“拯救苹果”游戏,这节课我们玩一个新游戏“激流勇进”,现在我们就进入游

3、戏吧!二、开始学习1、在“打字游戏”界面中,选择“激流勇进”,进入游戏。2、设置游戏难度。单击“设置”按钮,进入“功能设置”对话框,进行设置。3、开始游戏讲解游戏规则。4、游戏结束(智多星:在游戏过程中,输入小写字母时直接按键盘上与之对应的字母键,输入大写字母时用“Shift+字母键”的操作方法来进行。)三、练一练:学生操作,教师巡视,指导学生操作。四、小结、质疑:1、今天,你学会了什么?2、操作过程中遇到什么困难还需要解决?第7课 生死时速 英文文章录入教学目标:知识与能力:英文文章的录入。过程与方法:学会游戏设置。情感态度与价值观:通过在金山打字2003中的网络游戏“生死时速”来提高学生的

4、英文打字速度。教学重点:学生提高英文打字速度。教学难点:学生提高打字速度,教师控制游戏过程。教学过程:(一)复习导入1、打字指法要求:准备打字时,拇指放在空格键上,其余的八个手指分别放在基本键上,分工明确,击键后马上回位。2、打字姿势:两脚平放,腰部挺直,两臂自然下垂,两肘贴于腋边;身体可略倾斜,离键盘的距离约为20-30厘米。3、练了一段时间打字后,为什么打字速度不能提高?打字练习的方法:正确的指法+ 键盘记忆 + 集中精力 + 准确输入= 打字高手(二)讲授新课师:游戏大家应该都玩过吧?金山打字2003大家也都不陌生,金山打字2003提供了五款打字游戏:生死时速、太空大战、激流勇进、鼠的故

5、事以及拯救苹果。相信大家在经过一段时间的打字练习后都觉得比较枯燥,今天我们这节课将通过“生死时速”中的网络游戏进行英文打字练习,希望大家认真练习,争取最大的进步。1、课前测试师:为了检测大家的课堂效率,先测试一下大家课前的英文打字速度,请大家打开金山打字2003软件,输入自己的用户名,选择普通的英文文章“great books.txt”,将时间设置为5分钟,然后开始测试。生:学生进入金山打字2003打字软件,设置完成后开始测试。测试结束,教师登记成绩。2、“生死时速”玩法介绍(1)游戏内容“生死时速”是角色扮演类游戏。分单人游戏和多人游戏。单人游戏以往大家已经玩过,今天我们主要介绍“多人游戏”

6、。“多人游戏”主要由两位同学在局域网中同时进行,两个人可以商量好谁选择“警察”角色,谁选择“小偷”角色。(2)多人游戏、在局域网内,单击“多人游戏”按钮,一方选择创建游戏,另外一方就可以选择加入游戏。、游戏设置:A:选择人物:警察、小偷的角色可以任意选择。B:选择加速道具:选择使用的交通工具自行车或汽车,可令玩家速度有不同程度的增长。C:文章选择:在可选文章列表中有十多篇英文文章供玩家选择。D:游戏设置完成后,单击开始按钮后进行。 3、分组练习教师根据学生学前测试的成绩,将成绩相近的同学进行分组(2人一组)练习。4、分组比赛组织全班同学2人一组进行比赛。师:宣布比赛规则:比赛时间15分钟;比赛

7、内容:“生死时速”;比赛过程中不能用任何加速道具;统计各自的输赢次数,赢多者胜;生:学生进入“生死时速”网络游戏进行比赛,教师巡回检查学生的比赛情况。5、结束测试师:经过“生死时速”的比赛练习,想看看我们到底有没有进步吗?下面我们来进行一个结束测试,请大家再次进入金山打字2003的速度测试,文章还是“great books.txt”,时间还是5分钟。生:进入金山打字2003打字软件,设置完成后开始测试。师:教师统计分组比赛的成绩,等学生测试结束后登记分数。(三)课堂小结1、宣布比赛结果,表扬配合默契的小组,批评在比赛过程中表现不好的同学,分析同学们在游戏比赛过程中的问题。2、宣布测试成绩,表扬

8、全班打字最快的前10名同学和打字进步最快的前5名同学。3、打字游戏练习要适度,它只是提高打字速度的其中一种方式而已,大家可以根据自己的情况选择适合自己的打字软件进行练习。(四)布置作业1、分析自己平时打字不能进步的原因?本次课你能够进步的原因?2、用金山打字2003软件中的“生死时速”网络游戏进行练习40分钟,然后根据学前测试和结束测试的成绩统计自己进步的情况。 第8课 高手过招 英文录入速度测试教学目标:知识与能力: 进行英文录入速度测试。过程与方法: 提高英文打字速度。情感态度与价值观:培养学生达到盲打入门水平,键速=12 (键/秒),或者120字符/秒 以上,正确率100% 。教学重难点

9、: 重点:达到盲打入门水平,键速=12 (键/秒),或者120字符/秒 以上, 正确率100% 。难点:达到盲打入门水平,键速=12 (键/秒),或者120字符/秒 以上,正确率100%。教学过程:一、课程引入 1、 进行指法巩固练习 2、 进行指法速度练习 二、教学内容知识点: 1、盲打的阶段标准: 关于键速(键/秒)的阶段标准 键速=12 入门水平 键速=34 初级水平 键速=68 中、高级水平 每分钟竟能在电脑键盘上准确无误地敲下807个键!这是一位来自捷克共和国的女性创下的新”吉尼斯世界纪录”。 2、汉字录入员的速度要求:初级录入员的录入速度要达到每分钟录入不少于60个正确的汉字、错误

10、率不高于千分之四或每分钟输入英文字符不少于180个、错误率不高于千分之二。 中级录入员的录入速度要达到每分钟录入不少于90个正确的汉字、错误率不高于千分之三或每分钟输入英文字符不少于220个、错误率不高于千分之一。 高级录入员的录入速度要达到每分钟录入不少于140个正确的汉字、错误率不高于千分之三或每分钟输入英文字符不少于280个、错误率不高于千分之一 三、上机实训: 任务一:强化练习 1、打开“金山打字”练习软件,选择英文打字,继续练习打字,准备速度测试。 任务二:英文打字速度测试 1、进行了一段时间的英文打字训练之后,对打字速度进行测试。 2、打开“金山打字”,速度测试课程选择英文文章,时

11、间20分钟。 3、请记录下: 我现在的打字速度是要求:120字符/秒。 四、小结: 速度测试的结果不是很理想。 五、布置作业: 课后自己多练习打字教学反思:1、学生的指法练习对于计算机专业的学生来说是非常重要的,教学生学会熟练地掌握文字输入是我们教师比较头痛的事,学生认识键盘较快,但要长期的练习,容易感觉枯燥进而很难有进步。1.借助游戏巧记键位 虽然字母摆放散乱,那如何加深学生记忆,知道字母所在的位置是学习的第一步。为了吸引学生注意,可以采用拼图游戏的形式,让学生把散乱的拼图,按键盘顺序,放回原位。通过反复的摆放,加深他们记忆键盘字母排列。 2.熟识手指分工 为了

12、帮助学生把手指练得更灵活,设计一些儿童手指游戏,结合琅琅上口的儿歌,练习手指的灵活性。通过讨论自己得出各个手指的分工,借助“金山打字”加强练习,实现知识的掌握。 3.借助游戏提高学习热情 在实践中,借助“金山打字通”的游戏供选择“青蛙跳河”、“警察抓小偷”等。由浅入深,循序渐进,帮助学生一步一步巩固指法。从而评选出打字小能手,弹指神功等称号,来提高大家兴趣,通过一句话的反复输入,可以让学生明显看到自己的进步速度,从而打消枯燥的感觉。 4.严格要求 孩子毕竟是孩子,一看到游戏就忘乎所以,只知道要胜利,只知道要得高分,哪还顾得了什么指法,什么打字姿势。因此在游戏过程当中老师讲清楚打字规则,游戏标准,严格要求,及时提醒犯错误的孩子,在提高学生学习兴趣的同时,不知不觉地提高自己的打字水准。 5、指法练习以住都是采用单机版的TT或金山打字等软件进行教学练习,学生练习多次后就失去信心,教学效果不好。本堂课教师尝试通过金山打字2003中的网络游戏来进行练习,调动了学生的积极性,学生的学习兴趣一下子高涨起来,同学之间也会相互竞争,从而激发上进心,不知不觉锻炼了手指的灵活性,从而达到本节课的教学任务。经过课前测试和结束测试,发现每位同学的打字速度平均都比以往进步了。

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