RPGMakerVX官方入门.doc

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1、原文链接:http:/tkool.jp/products/rpgvx/lecture/01.html第1步想象一下自己希望创作的 RPG在各位同学使用 RPG制作工具之前,需要先考虑一件事情: 就是想象一下自己希望创作 的RPG是什么样子的。这个过程就好比绘制建筑设计图,在实际动手之前,需要好好斟酌。千里之行始于足下,白金大作也并非能一蹴而就,所以我们开始先用一个小品热热身。 下文中会以“勇者打倒魔王的故事”为题,抛砖引玉拓展一下各位同学的思路。POINT写出你的构想首先整理一下主人公打倒魔王的故事流程。这个过程的要点是:一边整理自己想到的一些点子,一边将自己的思路写出来。在之后 实际的制作过

2、程中你可能还会冒出其他的新想法,不过目前阶段先梳理一下故事主干就可以 了。举例:勇者打倒魔王的故事忡關甘堆丸召C蛊匏K?)闻電L二笛C比必二趣獰)(嚴琢討二站歳王匕。対決f厲王壬靈知mi壬g倒审刃二赚京it召大体上就是这种感觉。这样一个主人公打倒魔王的故事就有一个脉络了。有很多同学会觉得用笔写比较麻烦,不过当你实际开始制作时,经常会出现 无法顺利理清制作思路、或者忘记之前想到的一些点子等各种小情况。因此,切 实记下自己的想法是很重要的,别嫌麻烦。在确立游戏的故事流程之后,就可以开始考虑出场主人公的名字和性格了。 除此之外,还可以继续想象游戏中出现的各种道具、魔法、怪物的名称和特征等 要素,这

3、样可以进一步丰富游戏。另外,记得随时记下一些突然涌现出来的灵感, 可能在目前阶段不会派上用场,但在之后的制作中都会有用的。第2步创建新工程首先我们要做的是使用制作工具创建一个新工程。点击界面上方菜单栏中的 “创建新工程”,创建一个新的工程。创建新工程界面其中,“文件名”是指保存各种游戏数据的文件名称。在“标题” 一栏中可输入你所制作的游 戏名称。本篇的示例中取名为“ VX QUEST ”。第3步绘制地图前的准备首先,我们要绘制一幅field map即世界地图,作为游戏冒险的舞台。创建地图 时的默认尺寸为100X 100格。对于初学者,这个尺寸有些偏大,因此我们先绘制 一幅30x 30格的地图。

4、在界面中选中“ MAP00”并点击右键,会弹出右键菜单。选择菜单中的“地 图设定”选项后会打开如下界面:地图设定界面在该界面中,可设定地图的尺寸、BGM及可能遇到的敌人。调整地图尺寸首先,调整“基本设定” 一栏中的“宽度”与“高度”数值。将2项数值分别调整为宽度30、高度30。并顺便将地图名称修改为“ field ”。选定BGM之后继续选定该地图中播放的 BGM首先勾选“自动切换BGM一项,之后点 击下方的“,”按钮。点击后会弹出BG0U表,可在列表中试听、选定符合地图风格的BGM示例中选定了“ FieldOI ”这首曲子来与世界地图搭配。关于遇敌设 定,在之后的篇章中另行说明。地图设定界面(

5、修改地图名称、数值之后) 第4步绘制地图上述准备完成后,便可以开始正式绘制地图了。将“模式”设为“地图”先用草原图块绘制一个稍大的岛屿。在刚开始绘制时,无需介意一些小细节,首先按照自己的构思,先绘制出地 图的大体轮廓。到了这此需要将大陆分割成几个岛屿, 入山地、森林等地形来丰富场景 用作之后放置魔王城。需要再核对一下之前写下的构思笔记。故事流程中出现了船和飞空艇,因 来做出使用交通工具往来的感觉。绘制过程中,需要不断加 ,示例中右上方的岛屿绘制成了被山地包围的形状,这个是a之后,就需要慢慢修整陆地的边缘,通过适当的填充、削除,来令地图形状显得自然。这个 过程往往会花费比较久的时间,因此一开始也

6、无需追求十全十美,只要绘制出相对满意的形 状,就可以继续进行下一步制作,一些细微的调整可以在之后随时完善。完成地形绘制之后,就可以按照之前构思好的设定,在地图上配置城镇和迷宫的大地图建筑 标志。绘制地图的要点:在动手之前,需要先考虑好地图中会出现什么样的地貌,以及城镇、 迷宫等大地图建筑标志的位置。之后围绕着这些地图标的物,再进一步考虑周围的地形地貌, 这样就可以逐渐完善地图的绘制思路。第5步地图测试完成地图绘制后,就可以实际测试一下效果了。在测试之前,需要先选定主 人公的出生位置。i(D首先将“模式”设为“事件”A* I 国I #龍 殆|圜fi ft妬| & 呕了夕|trb才心卜CM陣七!4(:削删亡.TiWfSi:九彳-一昭'saw b) 天黑和e 帳EL內之后,在希望设为主人公出生地点的位置上点击右键,弹出右键菜单。在菜单中选择“设定初始位置” >> “人物”。确定人物出生位置之后,就可以在F12测试模式中实际行走了。另外,目前阶段城镇和迷宫还无法进入,这部分会在之后的章节中慢慢说明。

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