autodeskrevit新手入门实例教程.docx

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1、新建一个项目 打开REVIT后单击“新建项目”即可,默认情况下会使用 REVIT自带的 中国样板文件二绘制轴网和标高 轴网绘制方法:1. “常用”选项卡“基准”面板“轴网”1. 画出一条轴线1. 画第二条轴线,该案例中采用的是 3900间距的轴网 将鼠标放在轴网一端向右移动,出现一条水平的虚线捕捉线然后 输入数据“ 3900” 回车键画出第二条轴线1. 可以依照以上方法,画出所有轴线,如果像本实例一样,轴线之 间尺寸都是相同的,也可以使用“阵列”命令 选择一条画好的轴线“修改 轴网”选项卡“阵列”点选轴线 向右水平移动输入间距“ 3900” 回车键输入阵列数“ 10” 回车键1. 依照以上轴线

2、画法,完成轴网,横向轴网的间距分别为 8100,3600, 8100 轴网的常用设置:1. 更改轴网符号 一般情况下轴网会按照阿拉伯数字一直排列下去, 可以把横向的轴线 改为用大写字母表示双击轴网旁的小球输入大写字母“ A”回车键以后再画横向轴 线时,便会从大写字母 A开始排列1. 不显示轴网编号或者两头显示轴网编号 点选一条轴线单击轴网编号旁边的小方框可切换是否显示轴网 符号1. 修改轴网符号位置 点选一条轴线单击轴网编号附近的折断符号拖拽小圆点, 将轴网 编号移动至合适的位置 标高的绘制方法: 标高在REVIT建模中有着非常重要的作用, REVIT建模中很多图元的定 位都需要依靠标高来进行

3、,因此建立一套精确详细的标高会使后面的 建模过程方便很多。标高绘制最好在轴网绘制之后进行,因为先画过轴网的话,绘制标高 的时候会在立面图上显示轴网的位置,在绘制标高的时候能够有所参 照。1. 在左侧的 REVIT项目浏览器中,打开“南立面”视图1. “常用”选项卡“基准”面板“标高”1. 将鼠标移动至标高线左侧端点,直至出现竖向虚线捕捉线,输入 需要偏移于该标高线的高度,这里这条标高线为±,输入偏移数量为 “5400”,回车1. 向右移动鼠标,将标高线拉至需要的位置,这里我们拉至第六条轴网线的旁边1. 按照以上方法,画出剩余的标高线,结果如下 轴网的绘制工作便完成了标高的相关设置:1

4、. 改变标高名称,在标高比较多比较复杂的时候,需要建立完善的 标高名称,以便以后建模过程的使用,本实例中建筑由两部分组成, 两部分分别用 L1和 L2来表示。点选标高为 5400的标高线单击右端的文字“标高 3”,出现文字输 入口输入“ L1- 1”,这里代表 L1部分的第一层回车键 按照以上 方法修改所有标高的名称,最终结果如下1. 改变标高编号位置 这里两个标高靠的太近,为了看清楚,可以改变标高编号的位置,方 法和改变轴网编号位置相同,最终结果如下:三场地对于较复杂的场地,需要将场地 CAD文件导入至项目中来辅助绘制场 地,这里讲比较简单的、没有复杂高地起伏的、平整的场地的绘制。 首先绘制

5、地形表面1. 在REVIT项目浏览器中, 打开楼层平面“ L1- 1”,即我们之前所绘 制的标高平面 (其实打开任意平面都可, 因为在绘制地形表面的时候 计算的是绝对高程)1. “体量与场地”选项卡“场地建模”面板“地形表面”1. “工具”面板“放置点”1. 在“高程”栏中,输入“ 3600”1. 围绕轴网边缘,点出 4个点1. 单击“完成表面”得如下结果1. 下面我们在三维视图中来看一下效果 在项目浏览器中,打开“三维视图”“ 3D”在窗口左下角的状态栏中,找到“模型图形样式” 单击,选择“带边框着色” 便可以看到地形的彩色显示 地形表面绘制完成后,再来绘制建筑地坪:1. 我们的建筑是部分下

6、沉的,建筑地坪在地形表面以下,位于 “L2- 1”标高上,在项目浏览器中,打开平面“ L2-1”1. “体量与场地”选项卡“场地建模”面板“建筑地坪”1. “绘制”面板“直线”1. 在偏移量中输入“ 120”1. 沿着轴网画出建筑地坪轮廓线,结果如下1. 单击完成建筑地坪,打开三维视图,即可查看做出来的下沉的建筑地坪的效果场地相关设置:1. 修改场地材质。默认情况下场地材质为素土夯实,我们可以把它 改成草地,渲染的时候有更好的效果 点选“地形表面”“图元”面板“图元属性”“实例属性” 材料一栏中,单击“”选择“植物”选择“草”单击“确 定”1. 修改建筑地坪材质 基本方法和修改地形表面的材质一

7、样,只是建筑地坪需要修改的是 “类型属性”而不是“实例属性” 点选“建筑地坪”“图元”面板“图元属性”“类型属性” 结构一栏中,单击“编辑”材质一栏中,单击“”选择“混 凝土”选择“沙 /水泥找平”单击“确定”厚度一栏中,输入 “150”单击确定 回到三维显示中即可查看效果小技巧:有时我们在平面或者立面视图中做了编辑以后, 想到三维视 图中去看看效果,这时候我们得在两个视图中来回切换,比较麻烦, 这个方法可以去掉这个麻烦“视图”选项卡“窗口”面板平铺这样三维视图和你所要编辑的视图就会同时出现, 在右边做出编辑之 后可以立刻在左边看出效果四梁和柱首先绘制柱1. 打开平面视图“ L2-1”1. “

8、常用”选项卡柱结构柱1. REVIT默认样板中的结构柱是没有混凝土柱的,需要载入 “详图”面板载入族1. 窗口中出现 REVIT自带的族,选择“结构”“柱”“混凝土”“矩形柱”1. 默认的柱子尺寸为 300x450,我们来改一下柱子的尺寸,改成 300x400 “图元属性”“类型属性”1. 单击“复制”,在名称中输入“ 300x400”,单击确定1. 在H一栏中,输入“ 400”,单击确定1. 柱子尺寸改好了,下面开始放置柱子 在高度一栏中,选择“ L1- 3”,然后将柱子放置在如图位置1. 在REVIT默认样板中,柱子截面为混凝土的填充图案,现在我们把 它改成我们常用的柱子截面涂黑 点选这个

9、柱子图元属性实例属性1. 在“柱材质”一栏中,单击“”1. 单击“截面填充图案”中的“”按键,在窗口中选择“实体填 充”,单击确定回到平面视图中,可以看到柱子的截面被涂黑了1. 按照如下图把剩下的柱子画上1. 下面画L2部分的柱子在高度一栏中,选择“ L2-3”1. 按照下图,把剩下的柱子画上1. 打开三维视图,查看柱子做好以后的效果柱子绘制完成,下面开始绘制梁以绘制L2部分2层的梁为例1. 在项目浏览器中,打开“ L2- 2”视图1. “常用”“结构”“梁”1. 默认样板中依然没有混凝土梁,选择“载入族”1. 选择“结构”“框架”“混凝土”“矩形梁”1. 梁的类型选择为“ 300x600”,

10、也可以修改为自己需要的梁的尺 寸,方法和修改柱的尺寸一样1. 绘制一根梁1. 下面使用“阵列”功能,来绘制一排梁点选刚刚画的那根梁1. 单击“修改”面板中的“阵列”1. 单击梁的一端,向右水平移动至右边的柱子,单击1. 输入阵列数“ 10”,回车,即可得到一排梁1. 打开三维视图观看效果1. 下面创立一个剖面视图来观看效果 “视图”选项卡“创建” 面板“剖面”1. 在如图位置绘制一条剖切线可以通过拖动虚线框旁边的小三角符号来改变剖面图的范围和视线 深度1. 在项目浏览器中,打开“剖面 1”,即可看到如下剖面效果 五楼板和屋顶首先绘制楼板1. 在项目浏览器中打开“ L2- 2”平面1. “常用”

11、“楼板”1. 使用矩形工具,如图画出楼板轮廓,如果有开洞的楼板,在画楼 板的时候将洞口画出来即可,也可以之后,点选楼板,使用“编辑轮 廓”命令,来绘制洞口1. 单击“完成楼板”1. 默认楼板为“ 150mm”,我们来改成“ 100mm”,单击“图元属 性”“类型属性”1. 单击“重命名”,输入“ 100mm”,回车1. 单击结构一栏中的“编辑1. 单击“材质”一栏中的“”,选择“混凝土”“现场浇注”, 单击确定1. 将楼板厚度改为 100,单击确定1. 在项目浏览器中,打开“剖面 1”,查看剖面中的效果1. 打开三维视图,查看三维视图中的效果 楼板绘制完成以后,开始绘制屋顶1打开三维视图,在“

12、常用”选项卡中,选择屋顶 屋顶有2种,迹线屋顶和拉伸屋顶,迹线屋顶即为一般的坡屋顶形式, 绘制方法较为简单,这里不再赘述,这里详细说明一下拉伸屋顶 2单击“拉伸屋顶”,出现工作平面窗口,选择“拾取一个平面”, 单击确定1. 在三维视图中,将鼠标放在柱子的一条边际线上,按“TAB”键可 切换与该边际线相连的面,直至拾取柱子的一个外侧面,如图所示, 单击工作平面是 REVIT建模中的一个重要参照,设置工作平面以后,所有 在建模过程中绘制的点线面都会放在这个工作平面上, 通过设定不同 的工作平面来进行绘制, REVIT可以完成一些复杂的形体建模,拥有 工作平面的建模方式是一种很理性的建模方式。1.

13、出现如下窗口,标高选择我们要绘制的屋顶标高“ L2-3”1. 为了让效果更明显一点,我们来绘制一个曲面屋顶,选择“样条 曲线”工具1. 如图随意绘制一条曲线1. 单击“完成屋顶”,即可得到一片曲面的屋顶,如下图所示1. 下面来换一种薄一点的屋顶,在屋顶类型中,选择“ 150mm” 1. 打开“ L2- 3”平面,拖动屋顶边界旁的小三角箭头,修改屋顶的 边界到适当的位置1. 打开三维视图即可观看效果 屋顶的构造材料色彩厚度都可以更改,方法和更改楼板的构造材料的 方法是一样的,这里不再赘述六墙体下面绘制墙体,以在“ L2- 2”平面上绘制墙体为例1. 在项目浏览器中,打开“ L2- 2”平面1.

14、“常用”选项卡 “墙”1. 默认的墙体中没有 240墙,我们修改一下 单击“图元属性”“类型属性”1. 在类型属性窗口中,单击重命名,输入“ 240”,单击确定1. 单击结构一栏中“编辑”,将厚度更改为 240,单击确定1. 将墙的高度设定为“ L2- 3”,这里标高的作用就显示出来了,很多图元的高度和位置都是需要通过标高来确定的1. 如图绘制墙体1. 如果需要一段矮墙, 那么就可以不用标高, 高度选择“未连接”, 然后输入自己想要的墙的高度,这里输入“ 1100”1. 如图绘制一段矮墙1. 打开三维视图观看效果1. 前面的墙都是位于轴线上,如果有的墙不位于轴线上,可以使用 “偏移”来进行绘制

15、 在偏移量中,输入想要偏移的距离,这里输入 12001. 如图绘制一段墙体1. 打开三维视图查看效果1. 如果需要在一面墙上开洞,或者改变一下墙的形状,让它不是一面方形的墙,可以使用“编辑轮廓”命令对墙进行编辑轮廓需要在看得到这面墙的立面或者剖面视图中进行, 我们打开“剖面 1”,选中一面墙1. 单击编辑轮廓出现以下窗口1. 通过编辑工具,可以随意在墙上开洞活改变墙的形状,这里将这 面墙随意改变以为一种形状,单击完成墙1. 打开三维视图查看效果七门和窗这里以绘制窗户为例(门和窗的绘制与修改方式完全相同,门的绘制 在这里不再赘述),以在“ L2- 2”平面上绘制窗户为例1. 在项目浏览器中打开“

16、 L2- 2”平面1. “常用”选项卡“窗”(绘制门的时候再这里选择“门”即可)1. 将“在放置时进行标记”前的去掉1. 在墙上放置一面窗1. 单击窗旁边的标注数字,可以输入数字来修改窗的位置,这里输 入12001. 打开三维视图查看效果1. 这个窗户太小了,我们可以把它改大一点 点选窗户,单击“图元属性”“类型属性”1. 在类型属性窗口中,可以看到“尺寸标注”中有该窗的各种尺寸 参数1. 修改一下这些参数,这里改为如下图所示,单击确定1. 打开三维视图查看效果八特殊构件建模中有时会出现 REVIT中没有出现的构件,如某些特别设计的窗, 屋顶,等等 如本实例中的特别设计的双层玻璃窗,图中蓝色选

17、中构件所示这可以通过内建构件来解决 这里建立一个简单的凸窗来做例子说明一下内建构件的基本操作1. 在三维视图中,“常用”选项卡“内建模型”1. 出现如下窗口,我们要建立的是一个窗,在这里我们选择窗1. 输入名称,这里使用默认的“窗 1”1. 下面设置工作平面, REVIT建模中,工作平面的重要性不言而喻, 建模过程中经常改变工作平面是很正常的 在“常用”选项卡中,“工作平面”面板,“设置”1. 选择“拾取一个平面”1. 在三维视图中,选择一面墙的外表面1. 进入“内建模型”选项卡,单击“实体”,下面有五种建造形体 方式,这是 REVIT形体建模的基础工具,熟练掌握着几种工具就可以 随心所欲的建

18、出自己想要的形体这里选择“拉伸”1. 在设置的工作平面上绘制一个框,作为窗框的放样原型,如下图 所示1. 单击“完成拉伸”,出现如下图效果,可以拖拽形体旁的小三角来调整形体1. 单击“完成模型”,窗框的形体部分就建好了1. 下面建窗玻璃的模型,方法跟建窗框的方式类似选择工作平面时,如图显示选择窗框内侧下表面 因为玻璃很薄,这 里需要画一个很窄的矩形,我们发现这里线形很粗,不利于我们绘制 我们看到右下角有显示比例的地方,默认情况是 1:100,我们把它改 成1:1这样线形就变细了 画出这个很窄的矩形,以下步骤和窗框的建模一 样最终玻璃的形体如下图所示1. 下面给形体加上材质,首先点选窗框部分1.

19、 单击“图元属性”“实例属性”1. 在材质一栏中,单击“”1. 然后选择现场浇注混凝土,单击确定,这样窗框的材质就加好了 1. 下面给玻璃添加材质,方法跟给窗框添加材质一样 最终效果如下图所示 这样一个简单的凸窗就做好了 内建构件的步骤基本可以概括为: 设置工作平面建模给模型赋予材质 而其中的建模过程就是内建构件的精髓,熟练掌握建模工具后, REVIT 可以建出任何你想得到的形体,可以说,内建构件让 REVIT的建模功 能变的极为强大。九渲染与导出 首先是导出,我们可以将 REVIT画的平立剖面图导出成 CAD文件,这样 就可以进行进一步修改或者用做其它用途了导出的步骤:1. 在项目浏览器中打

20、开你想导出的任意视图,单击左上角功能键, 选择“导出”“ CAD格式”“ DW”G1. 出现以下窗口,单击导出,然后选择导出位置即可 然后是渲染, REVIT的渲染功能十分强大,由于之前的建模过程已经 把材质都赋予好了,渲染的时候省去了设置材质这样一个复杂的过 程,因此 REVIT的渲染很傻瓜但依然可以达到很好的效果 这里简述一下白天的渲染渲染的步骤:1. 打开地面标高层,在“视图”选项卡中,选择“三维视图”“相 机”1. 在视图上设置相机位置和相机视线深度1. 在项目浏览器中,三维视图下面就会出现刚刚创建的相机视图1. 设置好视图范围,如下图所示1. 在左下角单击“显示渲染对话框”,出现渲染窗口1. 渲染对话框中的设置并不多,设置好质量,分辨率,太阳光和天空之后,就可以开始渲染了渲染结果

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