大海行船教学设计龙教版五年级上册教案.docx

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1、第十一课 大海行船一、教材分析本课的内容有场景、 元件两个概念, 重要的绘图工具之一箭头, 还涉及颜料桶和墨水瓶工具,重点是补间动画的运动动画制作:将制作的航船元件从右边移到左边,也就是位置变化的动画。二、学生分析这个年龄段的学生自我控制能力、 动手操作能力、 实际应用能力都得到了训练, 而且还有软件学习的基础,因此,教师应注重培养学生自主学习、主动探索、动手实践的能力,调动他们的积极性,将所学形成表象,构建新知,让每个学生都个性化发展。三、教学目标知识与技能目标:从通过教师演示,学生找出不同点入手,利用自主学习、不断探究、解决问题的教学方法,达到学生对新知掌握的目的。情感与态度目标:培养学生

2、的参与意识,与他人沟通能力,提高审美能力,并养成仔细观察,自主学习的好习惯。四、教学过程(一)设疑观察、激发兴趣师:同学们对Flash5 的界面有了认识,并画出了大海。既然是海,就应该有船,现在我们一起制作“大海行船”。在做之前,先看一看船的图片,仔细观察,它与上节课画的大海有什么不同?多了什么?生:有画法、工具不同的,教师抓住一点“+”,从这入手师:太棒了!你真善于观察!(引出元件)解释场景、元件概念。(二)出示任务、自主学习、协作探索教师布置任务: “我们的工作是制作演员,来完成这一幕一幕的剧情,也就是你既是编剧又是导演,所以大家的本领可不一般啊”!激励学生完成下面的学习。任务一:自主学习

3、、制作航船元件1. 步骤:( 1)找到画帆船元件的地方(带有“+”的舞台,插入新建元件)( 2)画帆船的工具(矩形、箭头、颜料桶,墨水瓶)( 3)返回场景2. 学生帆船展示、教师激励评价师:既然大家是导演了,各位风格肯定不同,现在让大家看一看你的风格吧!同时也让同学们学习学习。(学生展示)师:同学们画的都很好,下面我们就将客观存在动进来。任务二:合作完成帆船动画1. 分组合作,按书完成,教师巡视,给予指导2. 学生代表演示,生生互评3. 教师标准操作演示1)增加图层并命名。( 2)打开元件库,将帆船拖人右侧(舞台外面的海平面上),作为起点第一帧。( 3)在时间轴 96 帧处右击插入关键帧。( 4)移到帆船到左侧舞台外,作为终点。( 5)返回第一帧,右击时间轴创建动画动作。( 6)在时间轴上出现浅蓝色背景,带有实线箭头,这就成功了。同时,教师适当将书中的“小知识”、 “试一试”插入其中,设置学生操作时出的问题。4. 阶段性总结,构建完整的动画制作师: 同学们, 你在这次活动中, 导演的工作怎样呢?你形成自己的风格了吗?希望大家继续保持自己的个性,将所学的应用到你的动画中,作一位知名导演。

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