拖拉机的基础打法.docx

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1、拖拉机的基础打法休闲娱乐最佳游戏;拖拉机,拖拉机是一款风靡全国各地的扑克 游戏,牌局采用四人结对竞赛,以抢分升级的方式进行,游戏规则简 明、而且极富娱乐性与对抗性。游戏英文原名:tuolaji。那么下面一 起来看看为大家精心推荐的拖拉机基础知识,希望能够对您有所帮 助。一、前言先得输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。 一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。必趋于平均,赚分 赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢 ?赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完低,胜 负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄家 的立场而言。牌好的,仿佛生于

2、小康之家,立足于平升一级 ;牌大好, 已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能温饱, 那么不让对方跳级就是胜利了 ;牌坏到特差的地步了,则须当机立断 争取不大负。牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有庄家牌明明很弱,却放 了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。 我认为无 论对家牌多好,他都没有保底的责任。打桥牌时庄家同伴的牌摊明在 桌面让庄家指挥,升级中的对家也只是辅助的角色。i还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了, 这样做的后果 不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其 咎。怎么解释?举个例子就

3、明白了。比如打2,本来能跳一级的打4, 结果却变成打3。然后下一局发牌时庄家抓到了很多 4,3却一张也 不来。若打4的话,运气仍在庄家这方,就因为打 3 了,结果天翻 地覆,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势 急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平 均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢 ?升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌 得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死, 这个机会一 定要珍惜。二、常见问题1. 牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该

4、通过调主或 刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没 有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢, 还是不毙,实在伤脑筋。2. 出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门 的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。 对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的 A,再出庄家断门的A, 以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有 10分,对家有 方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢, 还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。33藏

5、单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单 A,除非确定 庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张 A 出后,庄家就可以摔AK 了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一 般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可 能某家已经绝了,庄家的 K未必逃得掉。而打无主时,藏 A作用更 大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,庄家难以通过主牌再次上 手,此时藏的A就能派上大用场。4. 甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四 家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家

6、毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不 掉,对守庄方而言,还是先出旁门的 A,再出连对,以免对方把旁门 的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A, 很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里 有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。5. 首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住 的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。这时可以选择一门没有A的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。副10

7、能够平安逃走的概率计算如下:首先,下家须没有A,两个A三个人分(已知庄家没有A),下家 没有A的概率为:P(下家无A)=(2/3)*(2/3)=4/9然后,对家须有A,两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A), 对家有A的概率为:P(对家有A/下家无A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4P(下家无A)*P(对家有A/下家无A)=4/9*3/4=1/3,所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时, 首张冲副10不失为一种值得一试的打法。坐庄秘诀-铺底牌底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。1、通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道!2、 三

8、门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉!3、 没有分的付牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。否则一手 出去,可能就丢五十分。4、主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付 牌。掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时间足以奠定局 面:大胜之局奔大光,小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五 分,败局锁定在120之内!坐庄要领 首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能 一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则 付牌不动,先小调一张以静制动。 出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对 10或一 对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下

9、大牌。带一对 A 的拖拉机不可先出。 杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付 牌,不杀。 甩牌:一般情况下,坐庄不甩牌。帮庄要领拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高 手展示才华的最大空间。 首先,千万不要替庄家亮牌,除非 13张以上带猫带对! 开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大 牌,更不能藏猫! 庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q 应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分! 出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌! 除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才

10、能捅庄家 断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理 ! 帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。 庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄 家保底! 庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响 庄家甩牌! 敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付 牌! 在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。付家要领只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容 易。 不管哪个付家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是调主 对,为攻付牌清路! 如果上手坐庄,你做为下家牌,要先拆小对,以便对家攻对时 加分。 下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是庄家收牌。如果 你出付牌,庄家有分就杀,没分就跑付牌,他很舒服,你和对家很被 动。 如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对 付牌!三、结论 上述秘诀,其实并无稀奇,很容易掌握。如果不懂这些要领,根本无法打牌,还要挨骂。另外,牌之一道,变化莫测,罄竹难书,特殊情况比比皆是 因此,在此基础上举一反三、灵活变通,方是最高境界。 如果仅仅拘泥于上述秘诀,永远成不了顶尖高手 !7

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