分析Java内存分配的栈和堆以及常量池.doc

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1、分析Java内存分配的栈和堆以及常量池分析Java内存分配的栈和堆以及常量池寄存器:我们在程序中无法控制栈:存放基本类型的数据和对象 的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中堆:存放用 new产生的数据静态域:存放在对象中用static定义的静态成员常 量池:存放常量非RAM存储:硬盘等永久存储空间。二、常量池(constantpool)常量池指的是在编译期被确定,并被保存在己编译的。class文 件中的一些数据。除了包含代码中所定义的各种基本类型(如int、 long等等)和对象型(如String及数组)的常量值(final)还包 含一些以文本形式出现的符号引用,比如:1、类和接口的全

2、限定名;2、字段的名称和描述符;3、方法和名称和描述符。虚拟机必须为每个被装载的类型维护一个常量池。常量池就是该 类型所用到常量的一个有序集和,包扌舌直接常量(string, integer 和floatingpoint常量)和对其他类型,字段和方法的符号引用。 对于String常量,它的值是在常量池中的。而JVM中的常量池在内 存当中是以表的形式存在的,对于String类型,有一张固定长度的 CONSTANT_String_info表用来存储文字字符串值,注意:该表只存 储文字字符串值,不存储符号引用。说到这里,对常量池中的字符 串值的存储位置应该有一个比较明了的理解了。在程序执行的时候,

3、常量池会储存在MethodArea,而不是堆中。三、Java内存分配中的栈栈的基本单位是帧(或栈帧):每当一个java线程运行的时候, java虚拟机会为该线程分配一个java栈。该线程在执行某个java 方法的时候,向java栈压入一个帧,这个帧用于存储参数、局部变 量、操作数、中间运算结果等。当这个方法执行完的时候,帧会从 栈中弹出。Java栈上的.所有数据是私有的,其他线程都不能该线 程的栈数据。在函数中定义的一些基本类型的变量数据和对象的引 用变量都在函数的栈内存中分配。当在一段代码块定义一个变量时, Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当该变量退出该作用域后, Java会自动释放

4、掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立 即被另作他用。四、Java内存分配中的堆java虚拟机中的堆用来存放由new创建的对象和数组。在堆中 分配的内存,由Java虚拟机的自动的垃圾回收机制来管理堆的内存。 简单的说和栈相对,堆主要是用来存放java对象的,栈主要是用来 存放对象引用的在堆中产生了一个数组或对象后,还可以在栈中 定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆 内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。 引用变量就相当于是为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程 序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。引用变量就相 当于是为数组或者对象起的

5、一个名称。引用变量是普通的变量,定义时在栈中分配,引用变量在程序运 行到其作用域之外后被释放。而数组和对象木身在堆中分配,即使 程序运行到使用new产生数组或者对象的语句所在的代码块之外, 数组和对象木身占据的内存不会被释放,数组和对象在没有引用变 量指向它的时候,才变为垃圾,不能在被使用,但仍然占据内存空 间不放,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器收走(释放掉)。 这也是Java比较占内存的原因。实际上,栈中的变量指向堆内存中 的变量,这就是Java中的指针!Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这 些对象通过 new、newarray> anewarray mul

6、tianewarray 扌旨令 建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责 的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉 编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会 自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分 配内存,存取速度较慢。栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共 享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏 灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量数据(int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄 (引用)。栈有一个很重

7、要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设 我们同时定义:inta=3; intb二3;编译器先处理inta=3;首先它会在栈中创建一个 变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就 将3存放进来,然后将a指向3.接着处理intb二3;在创建完b的引 用变量后,因为在栈中己经有3这个值,便将b直接指向3.这样, 就出现了 a与b同时均指向3的情况。这时,如果再令护4;那么编译器会重新搜索栈中是否有4值, 如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果己经有了,则直接 将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这 种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b,它是由编 译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个 对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。

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