创业型软件企业的研发规划.doc

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1、创业指南)创业型软件企业的研发规划混合建筑 - 创业型软件企业的研发规划1 有必要规划研发体系吗?很显然,大家均认为有必要。因为:1 公司未来良好发展的基础很显然,壹个破破烂烂的 4 缸 4 冲程发动机怎么可能让 汽车保持于 200km 的时速。而缺少润滑油,各个缸点火不 同步不仅不会增强动力反倒是会消耗动力。此外,把发动机放到汽车的哪个位置,周围给不给它留 出点空间也是个问题。 Benz 有 8 缸发动机, V 形排列。也很 难想象我们永远开着 4 缸的车同别人的 8 缸 16 缸乃至 160 缸的车赛跑。很少有人不同意于适当的时候换 8 缸发动机。 可是,怎么换?是不是能把车的机器盖子拆了

2、,前面立上个 壹米高的发动机?2.保证团队稳定的基础研发体系不完整工作混乱人们疲于奔命厌倦工作 人才流失3.无规矩不以成方圆 研发体系建立的过程就是制定规则的过程,有了规则众人才能知道右侧通行才能知道红灯停绿灯行才不会于过独木 桥的时候接二连三象下饺子般落水。2 研发工作的特点软件公司,以软件开发为主,没有软件开发就等于是无 源之水无根之木。可是什么是软件开发?从微观上见,软件开发就是把思想变成文字的过程, 是 受主观情绪影响的创造过程 。对于每个个体而言,软件开发不是照本宣科,它的效率 不是常数。见下列公式:SDE=F(IQ,EQ,EXP)*EMOTION 。SDE=SoftwareDeve

3、lopmentEfficiency, 软件开发效率IQ=IntelligenceQuality, 智商EQ=EmotionQuality, 情商EXP=EXPerience, 经验EMOTION= 情绪,完成当前工作的意愿EQ 中包括:1. 持续专注软件开发的能力 (注意力专注时间 )2. 工作受到打断之后重新恢复的速度IQ 是不变的,这也是为什么人们见重学校名气的原因;EQ 受个人阅历、身体情况等影响较大,变化较缓慢;EXP 是个人的知识的积累,其变化速度以季度、半年或 者年为单位EMOTION 受到环境的影响最大,变化速度也最快。不良因素对个体情绪的影响有短期和长期之分,偶然的 不良因素只

4、会影响壹时的 EMOTION ,可是积累过久,可能 会使得人对当前的环境产生厌倦。这也是为什么均市里出现 很多“工作恐惧症”的原因,这直接导致效率低下,人心涣 散。 软件开发工作应约束和激励且举,只有约束没有激励会 挫伤员工积极性 。3 指导思想什么样的规则才是成功的规则?当规则变成了每个人的习惯,当每个人均通过实践认识 到遵守规则所付出的代价远远小于收获时,人们自然愿意会把规则变成习惯,就像人人均知道右侧通行(大陆国家的习 惯,而岛屿国家的左侧通行习惯是由航海习惯演变来的)好 虽然偶尔有人出格可是绝大多数均遵守这个规则。规则对于新成员来说应该是壹个指南,而对于老成员来 说是壹种习惯。习惯的力

5、量是巨大的,当壹个群体形成习惯 之后,新成员会不自觉地融入该习惯中,而无须别人的呵斥 苛责。这也是为什么强调“ 群体习惯 ”而淡化“规则”的重 要原因。那么怎么会让规则变成研发人员的习惯?这些习惯是怎 样形成的呢?如果壹个规则,让你觉得很不方便,恰好又没有人监督 你是否遵循这个规则,那你仍会去遵守它么?我想,这个回 答应该是显然的,大多数人均不会去遵守它。这里举壹个简单例子。持续集成,每日构建已经成为软件工程里面普遍认同的 好办法。那么能够制定规则要求程序员每完成壹个小功能就 要把他们的程序变更检入库。可是同时规定每次入库之前, 程序均要经过测试,而有些时候,程序的彻底测试需要半个 小时到壹个

6、小时的时间。 这时候, 程序员会觉得测试很麻烦, 花掉了太多时间,他很可能会等完成多个功能后(也许要花壹整天或者俩天乃至更多),然后再测试且检入。这违背了持续集成的原则,使得冲突和缺陷的检测更加困难,因为于壹次引入多个变更时,更加不容易确定是哪个变更导致了错对于这个问题,难道没有解决的办法吗?于后文软件配 置管理中描述。?那么是不是说,有了规则,有了监督就壹定灵光呢? 完全靠强制手段推行?大家均应该知道,强制手段且不 是包治百病的灵药。软件开发效率取决于 EMOTION ,所有可能导致开发人 员抵触情绪的规则的强制实行,均可能暂时或者长久地降低 开发效率。研发制度不是封建制度和奴隶制度,居高临

7、下、 懿气指使必定会招致开发人员的反感。强行指令,每时每刻 派人盯着且不是好办法,迫不得已,不要使用,更不要说多 次使用。此外, 不得不说的壹个问题是, 虽然资本能够购买技术, 但不等于说,有了钞票的报酬,就能够不顾及每个个体的感 受和尊严。人们只有于团队中同时获得物质和心理满足,才会为这个团队全力贡献,尤其于软件开发的团队中,很难衡 量思想转化成代码的效率,消极转化和积极转化是十分不同 的。有很多软件工程或者软件管理的书籍均提到这样壹个统 计:好的程序员比差的程序员效率要高 3-10 倍。我们做个假 设,A 比 B 的效率高 3 倍,A 的收入是 B 的 3 倍,那么是不 是公司招 3 个

8、B 就和招壹个 A 是壹样的?明眼人当然能见出 来,是不壹样的。 3 个人的沟通成本远远大于壹个人的沟通 成本。 理论上讲, 沟通成本是随着成员的增多呈阶乘上涨的。 此外 3 个人的办公费用消耗也是 1 个人的三倍。尽量保障团队成员能够采用积极的方式面对工作,将思 想积极转化为设计和代码。为此,规则要能适应研发人员的工作心理,即使不能完 全适应,也应该尽可能适应,而不是反过来。4 研发体系的结构不用“研发体系配套设施的结构”的原因是,对于以产 品为核心的企业来说,下面所列每壹项的缺失均会导致产品 的失败。研发体系应该包括:1.软件开发过程所谓软件开发过程,就是软件的生命周期中,各个阶段 之间的

9、衔接关系以及地位对于软件企业,开发过程决定着这个企业的其他主要方 面。软件过程决定着软件组织的生产效率、适应变化的能力 以及自我修复自我成长的能力。2.研发支持的电子流系统类似所谓的办公自动化系统 (OA) ,可是这里不用 OA 这 个称呼的原因是,本文只提出关注该系统于研发过程中的部 署实施,不涉及 HR 、 Marketing 等部分的细节。当然 OA 的支持对于 HR 和 Marketing 也是不可缺少的,不过这俩者 的 OA 能够于研发的基础上延伸,软件硬件平台是壹致的。该电子流系统提供流程的电子化和规范化3. 知识管理系统本质上,知识管理系统不是独立的,它的存于是为了解 决如何积累企业生产经验的问题,同时它也是企业文化的载 体。

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