信息技术工具介绍flash.doc

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1、信息技术工具介绍一一Flash一、flash软件介绍Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator) 导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe Action Script 3.0 开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的

2、动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常, 使用Flash仓卅的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。也可以通过添加图片、 声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。二、基本功能及应用Flash动画设计的三大基本功能是整个 Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。绘图Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简 单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及

3、应用填充和笔触是很重要的。对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了”舞台”上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用”基本矩形”或"基本椭圆"工具,以使用基本绘制模式。编辑图形绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺;使用FlashProfessional8绘图和编辑图形-这是Flash动画创作的三大基本功的第一位;在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。F

4、lash中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分组成 :填充(fill) 和笔触(stroke),前 者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创 建美观、复杂的画面。补间动画补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是 Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两 种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。Flash的补间动画有以下几种:1. 动作补间动画动作补间动画是Flash中非常重要的动画表现形式之一,在Flash

5、中制作动作补间动画的对象必须是"元件"或"组成"对象。基本概念:在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、 透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的动画,被称为动作补间动画。2. 形状补间动画所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户提供两个分别 包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由Flash自动完成。基本概念:在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据两者之间帧的值或形状来创建的动画称为”形状补间动画”。形状补间动画可以

6、实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素 多为鼠标或压感笔绘制岀的形状。小提示:在创作形状补间动画的过程中,如果使用的元素是图形元件、按扭、文字,则必须先将其”分离”,然后才能创建形状补间动画。3. 逐帧动画逐帧动画是一种常见的动画形式,它的原理是在”连续的关键帧"中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放形成动画。基本概念:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常 大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。在Flash中将JPG PNG等格式的静态图片连续导入到Flash

7、中,就会建立一段逐帧动画。也可以用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画岀帧内容,还可以用文字作为帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。4. 遮罩动画遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的-这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点;使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实 用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩的 原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变 万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种

8、形式的动画效果。在Flash作品中,常看到很多眩目神奇的效果,而其中部分作品就是利用”遮罩动画”的原理来制作的,如水波、万花筒、百叶窗、放大镜、望远镜等。基本概念:在Flash中遮罩就是通过遮罩图层中的图形或者文字等对象,透岀下面图层中的内容。在 Flash动画中,”遮罩”主要有两种用途:一种是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域 外外的对象不可见;另一种是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象显现岀来,被遮罩层可使用按扭、影片剪辑、图形、位 图、文字、线条等。5. 引导层动画基本概念:在Flash中,将一个或多个层链接到一个

9、运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运 动的动画形式被称为"引导路径动画"。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。在Flash中引导层是用来指示元件运行路径的,所以引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、 椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制的线段,而被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪 辑、图形元件、按扭、文字等,但不能应用形状。三、软件特性1、 Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。因为使用向量运算(VectorGraphics)的方式, 产生岀来的影片占用存储空间较小。2、 使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(SWF),

10、该公司声称全世界97%勺网络浏览器都内 建 Flash 播放器(FlashPlayer)。3、Flash是Macromedia提出的"富因特网应用"(RIA)概念的实现平台之一。4、 Flash可以把工作成果输出为 exe格式的文件,在没有安装Flash播放器的电脑上随意浏览。四、应用策略与成效随着多媒体课件制作技术的发展,Flash课件以其生动逼真的模拟效果、良好的交互性等优点在多媒体课件中占据一席之地,深受广大中小学教师的喜爱。它在教学中的优越性主要表现在以下几个方面: 良好的跨平台特性。Flash课件对其运行环境没有特殊要求,并且开发及维护费用低廉,对使用者 的技术水

11、平要求相对较低; 高度的交互性。Flash课件以非线性叙事的方式出现,学生可以用键盘和鼠标跳到课件中的不同部 分,并实现在表单中输入信息等操作; 体积小,便于传输; 高度的集成性。在 Flash课件中既能导入常见格式的图像,也可以使用工具箱完成故事场景及人物 的绘制。它支持声音文件的同步、连接与编辑,非常容易实现丰富的声音效果; Flash在表现物体的运动和形状渐变时完全自动生成,无需人为地在两个对象间插入各个关键帧。 此外,它还可以绘制帧动画,让创意无限发挥,实现生动逼真的模拟效果。使用Flash课件对课堂产生了以下 3个方面的影响:(1 )创设情境,激发学生的学习兴趣。(2 )通过图示、动

12、画、讲解等方式将教学重点清晰地阐释,易于学生掌握。(3 )扩展学生的思维能力。一个优秀的Flash课件能够让学生在一种动态的、开放的、轻松的环境中认识教学内容和知识点,加 强学生的分析、应用以及思维扩散能力,同时借助其丰富表现力可以加强学生对知识的理解和掌握。然而,现存的许多Flash课件在制作方面存在如下技术缺陷:背景单一;主体不能与场景实现有效融合;Flash课件只是诸多网上素材图片的叠加,作品制作粗糙,不能吸引学生的注意力;有些Flash作品尽管避免了上述问题,画面制作较为精细,但是忽略了音效在Flash课件中的作用,出现了 “无声课件”,更谈不上声画对位,这样使得整个课件略显沉闷,不能把学习者带入逼真的情境中;较多Flash课件尽管在画面表现、音效方面都表现岀色,但是动画情节却照搬课本内容,缺乏变通,没有将学科教师的教学思路蕴藏在课件 中,与教材无异,同时过分华丽的场景表现掩盖了教学内容,分散了学生的注意力,不能达到提高教学效 果的目的。

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