平面设计师该懂的设计27个常识.docx

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1、平面设计师该懂的设计 27 个常识作为设计师,一些设计的常识,你都了解了吗?平面设计中很多要素,不同的选择就会有不同的效果,比如光度的 明暗、设计物体的大小等等。一起来看看平面设计中都有哪 些常识,是我们设计师日常做设计的时候应该注意的。一明暗的对比 阴与阳、正与反、昼与夜等等,如此类 的对比语句,可使人感觉到日常生活中的明暗关系。初诞生 的婴儿,最初在视觉上只能分出明暗,而牛、狗等动物虽能 简单识别黑白,可是,对彩度或色相却无法轻易识别,由此 可知,明暗黑和白乃是色感中最基本的要素。二大小的对比 大小关系为造形要素中最受重视的一项, 几乎可以决定意象与调和的关系。大小差别少,给人的感觉 较沈

2、着温和,大小的差别大,给人的感觉较鲜明,而且具有 强力感。三曲线和直线的对比 曲线很富有柔和感、缓和感 ; 直线 则富坚硬感、锐利感,极具男性气概。自然界中,皆由这两 者适当混合。平常我们并不注意这种关系,可是,当曲线线 或直线强调某形状时,我们便有了深刻的印象,同时也产生 相对应的情感。故我们常为加深曲线印象,就以一些直线来 强调,也可以说,少量的直线会使曲线更引人注目。四粗细的对比 字体愈粗,愈富有男性的气概。若代表 时髦与女性,则通常以细字表现。细字如果份量增多,粗字 就应该减少,这样的搭配看起来比较明快。五质感的对比 在一般人的日常生活中,也许很少听到 质感这句话,但是在美术方面,质感

3、却是很重要的造形要素。 譬如松弛感、平滑感、湿润感等等,皆是形容质感。故质感 不仅只表现出情感,而且与这种情感融为一体。我们观察画家的作品等,常会注意其色彩与图面的构成,其实,质感 才是决定作品风格的主要因素,虽然色彩或对象物会改变, 可是,作为基础的质感,是与一位画家之本质有着密切的关 系,是不易变更的。若是外行人就容易疏忽这一点,其实, 这才是最重要的基础要素,也是对情感最强烈的影响力。六主与从的对比 版面设计也和舞台设计一样,主角和 配角的关系很清楚时,观众的心理会安定下来。明确表示主 从的手法是很正统的构成方法,会让人产生安心感。如果两 者的关系模糊,会令人无所适从,相反地,主角过强就

4、失去 动感,变成庸俗画面。戏剧中的主角,人人一看便知。版面中若也能表现出何者为主角,会使读者更加了解内容。所 以要有主从关系是设计配置的基本条件。七位置的对比在画面两侧放置某种物体,不但可以强 调,同时也可产生对比。画面的上下、左右和对角线上的四 隅皆有潜在性的力点,而在此力点处配置照片、大标题或标 志、记号等等,便可显出隐藏的力量。因此在潜在的对立关 系位置上,放置鲜明的造形要素,可显出对比关系,并产生具有紧凑感的画面八动与静的对比 一个故事的开始都有开端、说明、转 变和结果。一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等 的配合。同样的在设计配置上也有激烈动态与文静部份。扩散或流动的形状即为动

5、。水平或垂直性强化的形状则为静。把这两者配置于相对之处,而以动部份占大面 积。静部份占小面积,并在周边留出适当的留白以强调 其独立性。这样的安排,一般用来配置于画面四隅的重点。 因此,静部份虽只占小面积,去卩有很强的存在感。九多种的对比 对比还有曲线与直线、垂直与水平、锐 角与钝角等种种不同的对比。如果再将前述的各种对比和这 些要素加以组合搭配,即能制作富有变化的画面。十起与受 版面全体的空间因为各种力的关系,而产生 动态,进而支配空间。产生动态的形状和接受这种动态的另 一形状,互相配合着,使空间变化更生动。我们要建造假山庭园时很注重流水的出口,因为流水的出口是动感的出发 点,整个庭园都会因它

6、而被影响。谈到版面构成,原理也一 样,起点和受点会彼此呼应、协调。两者的距离愈大,效果 愈显著,而且可以利用画面的两端,不过起点和受点要特别 注意平衡,必须有适当的强弱变化才好,若有一方太软弱无 力就不能引起共鸣。十一图与地 明暗逆转时,图与地的关系就会互相变换。 一般印刷物都是白纸印点字,白纸称为地,黑字称图。相反 的,有时会在黑纸上印上反白字的效果,此时黑底为地,白 字则为图,这是黑白转换的现象。十二平衡 走路踢到大石头时,身体会因失去平衡而跌 倒,此时很自然地会迅速伸出一只手或脚,以便维持身体平 衡。根据这种自然原理,如果我们改变一件好的原作品的各 部份的位置,再与原作品比较分析,就能很

7、容易理解平衡感 的构成原理。十三强调 同一格调的版面中,在不影响格调的条件下, 加进适当的变化,就会产生强调的效果。强调打破了版面的 单调感,使版面变得有朝气、生动而富于变化。例如:版面 皆为文字编排,看起来索然无味,如果加上插图或照片,就 如一颗石子丢进平静的水面,产生一波一波的涟漪。十四对称 以一点为起点,向左右同时展开的形态,称 为左右对称形,英文名为 symmetry 。应用对称的原理即可 发展出漩涡形等等复杂状态。 日常生活中,常见的对称事 物确实不少,例如:佛像的配置或日本神社中神殿的配置等 等。对称会显出高格调、风格化的意象。十五比例 希腊美术的特色为黄金比 ,在设计建筑物 的长

8、度、宽度、高度和柱子的型式、 位置时,如果能参照 黄 金比来处理,就能产生希腊特有的建筑风格,也能产生稳 重和适度紧张的视觉效果。长度比、宽度比、面积比等等比 例,能与其它造形要素产生同样的功能,表现极佳的意象, 因此,使用适当的比例,是很重要的。十六韵律感 具有共通印象的形状,反复排列时,就会产生韵律感。 不一定要用同一形状的东西,只要具有强烈印象就可以了。 三次四次的出现就能产生轻松的韵律感。有时候,只反复使 用二次具有特征的形状,就会产生韵律感。十七左右的重心 在人的感觉上,左右有微妙的相差。 因为右下角有一处吸引力特别强的地方。考虑左右平衡时, 如何处理这个地方就成为关键性问题。 人的

9、视觉对从右上 到左下的流向较为自然。编排文字时,将右下角空着来编排 标题与插画,就会产生一种很自然的流向。如果把它逆转就 会失去平衡而显得不自然。这种左右方向的平衡感,可能是 和人们惯用右手有点关系吧 !十八向心与扩散 在我们的情感中,总是会意识事物的 中心部份。虽然蛮不在乎地看事物,可是,在我们心中,总 是想探测其中心部份,好象如此,才有安全感一般,这就构 成了视觉的向心。一般而言,向心型看似温柔,也是一般所 喜欢采用的方式,但容易流于平凡。离心型的排版,可以称 为是一种扩散型。具有现代感的编排常见扩散型的例子。十九 JUMP 率 在版面设计上, 必须根据内容来决定标题 的大小。标题和本文大

10、小的比率就称为 Jump 率。 Jump 率 越大,版面越活泼 ;Jump 率越小,版面格调越高。依照这种 尺度来衡量,就很容易判断版面的效果。标题与本文字体大 小决定后,还要考虑双方的比例关系,如何进一步来调整, 也是相当大的学问。二十统一与调和 如果过份强调对比关系,空间预留太 多或加上太多造形要素时,容易使画面产生混乱。要调和这 种现象,最好加上一些共通的造形要素,使画面产生共通的 格调,具有整体统一与调和的感觉。 反复使用同形的事物, 能使版面产生调合感。若把同形的事物配置在一起,便能产 生连续的感觉。两者相互配合运用,能创造出统一与调和的 效果。二一导线 依眼睛所视或物体所指的方向,

11、使版面产生 导引路线,称为导线。设计家在制作构图时,常利用导线使 整体画面更引人注目。二二形态的意象 一般的编排形式,皆以四角型角版为 标准形, 其它的各种形式都属于变形。 角版的四角皆成直角, 给人很规律,表情少的感觉,其它的变形则呈现形形色色的 表情。譬如成为锐角的三角形有锐利、鲜明感 ; 近于圆形的 形状, 有温和、 柔弱之感。 相同的曲线, 也有不同的表情, 例如规规矩矩和用仪器画出来的圆,有硬质感,可是徒手画 出来的圆就有柔和的圆形曲线之美。二三水平线 黄昏时,水平线和夕阳融合在一起,黎明 时,灿烂的朝阳由水平线上升起。水平线给人稳定和平静的 感受,无论事物的开始或结束,水平线总是固

12、定的表达静止 的时刻。二四垂直线 垂直线的活动感,正好和水平线相反,垂 直线表示向上伸展的活动力,具有坚硬和理智的意象,使版 面显得冷静又鲜明。如果不合理的强调垂直性,就会变得冷 漠僵硬,使人难以接近。将垂直线和水平线作对比的处理,可以使两者的性质更 生动,不但使画面产生紧凑感,也能避免冷漠僵硬的情况产 生,相互截长补短,使版面更完备。二五阳昼、阴昼从黑暗的洞窟内,看外面明亮景象时, 洞窟内的人物,总是只用轮廓表现,而外面的景色就需小心 描画了。这就是同时把握日常的情况及异常的明暗,显出不 可思议的空间。 正常的明暗状态,叫做阳昼,相反的情 况是阴昼。构成版面时,使用这种阳昼和阴昼的明暗关 系

13、,可以描画出日常感觉不同的新意象。二六留白量 速度很快的说话方式适合夜间新闻的播报, 但不适合做典礼的司仪, 原因是每一句话当中,空白量太少。 谈到版面设计时空白量的问题也很重要,即使同一张照片, 同样的句子也会因空白量就很难表现确实的形象。无论排版 的平衡感有多好,文章有多美,读者一看版面的空白量就已给它打好分数了二七版面率 在设计用纸上,本文所使用的排版面积称 为版面,而版面和整页面积的比例称为版面率。空白的多寡 对版面的印象,有决定性的影响。如果空白部份加多,就会 使格调提高,且稳定版面 ; 空白较少,就会使人产生活泼的 感觉。若设计信息量很丰富的杂志版面时, 采用较多的空白, 显然就不适合。

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