三维雨伞模型绘制步骤.doc

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1、绘制步骤:1、 首先选择“文件”à“新建”,在打开的“选择样板”对话框中选择acadiso3d.dwt并单击“打开”按钮,新建一图形文档;此时默认的xy平面处于水平位置;2、 在“绘图”工具栏中选择多边形工具(命令:polygon),并输入参数如下所示:命令: _polygon 输入边的数目 <4>: 8指定正多边形的中心点或 边(E): 0,0,0输入选项 内接于圆(I)/外切于圆(C) <I>:指定圆的半径: 400结果如下图:3、 使用ucs命令,改变当前的用户坐标系,使xy平面垂直于水平面,命令输入情况如下:命令: ucs当前 UCS 名称: *世界*

2、指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA) <世界>: x指定绕 X 轴的旋转角度 <90>:4、 选择“绘图”工具中的“直线段”工具(line),绘制经过正八边形中心并垂直于水平面的直线段,命令如下:命令: line指定第一点: 0,250指定下一点或 放弃(U): 0,-500指定下一点或 放弃(U):5、 使用ucs命令,使x轴朝向八边形的一个顶点:命令: ucs当前 UCS 名称: *没有名称*指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)

3、/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA) <世界>: 0,0,0指定 X 轴上的点或 <接受>:指定 XY 平面上的点或 <接受>:6、 选择“绘图”工具中的“弧线”工具(arc),绘制一段弧线(分别选择的点如图所示):命令: _arc 指定圆弧的起点或 圆心(C):指定圆弧的第二个点或 圆心(C)/端点(E):指定圆弧的端点:弧线起点、第二点和终点。7、 依上面的方法,再绘制一条相邻的弧线段:命令: ucs当前 UCS 名称: *没有名称*指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴

4、(ZA) <世界>: 0,0,0指定 X 轴上的点或 <接受>:指定 XY 平面上的点或 <接受>:命令: _arc 指定圆弧的起点或 圆心(C):指定圆弧的第二个点或 圆心(C)/端点(E):指定圆弧的端点:8、 选择“修改”工具中的“修剪”工具(trim),选择直线段为剪切边,修剪去两条弧线的一半:命令: _trim视图与 UCS 不平行。命令的结果可能不明显。当前设置:投影=UCS,边=无选择剪切边.选择对象或 <全部选择>: 找到 1 个选择对象:(选择直线段)选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或栏选(F)/窗交(

5、C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U):(选择要修剪的弧线部分)选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U): (选择要修剪的弧线部分)选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U):9、 使xy平面变为水平面:命令: ucs当前 UCS 名称: *没有名称*指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA) <世界>: x指定绕

6、X 轴的旋转角度 <90>: -90AB10、 在水平面上绘制从A点到B点的弧线:命令: _arc 指定圆弧的起点或 圆心(C):忽略倾斜、不按统一比例缩放的对象。指定圆弧的第二个点或 圆心(C)/端点(E): e指定圆弧的端点:忽略倾斜、不按统一比例缩放的对象。指定圆弧的圆心或 角度(A)/方向(D)/半径(R): r指定圆弧的半径: 40011、选择“修改”工具中的“打断于点”,将刚才的弧线段打断,但注意不要有缺口:命令: _break 选择对象:指定第二个打断点 或 第一点(F): _f指定第一个打断点: <对象捕捉 关>指定第二个打断点: 12、选择“绘图”菜单

7、à“建模”à“网格”à“边界”,选择刚才的四条弧线段,绘制边界网格曲面:命令: _edgesurf当前线框密度: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6选择用作曲面边界的对象 1:选择用作曲面边界的对象 2:选择用作曲面边界的对象 3:选择用作曲面边界的对象 4:13、选择“修改”菜单à“三维操作”“à三维阵列”,将刚才的网格曲面进行环行阵列,阵列中心选择垂直直线段的起点和终点,其他参数见下面的命令情况:命令: _3darray正在初始化. 已加载 3DARRAY。选择对象: 找到 1 个选择对象:输入阵列类型 矩形(R)/环形(P) &l

8、t;矩形>:p输入阵列中的项目数目: 8指定要填充的角度 (+=逆时针, -=顺时针) <360>:旋转阵列对象? 是(Y)/否(N) <Y>:指定阵列的中心点: <对象捕捉 开>忽略倾斜、不按统一比例缩放的对象。指定旋转轴上的第二点:14、以直线段的下方端点作为圆心,绘制一半径为5的正6边形和半径为15的圆:命令: _polygon 输入边的数目 <4>: 6指定正多边形的中心点或 边(E):输入选项 内接于圆(I)/外切于圆(C) <I>:指定圆的半径: 5命令: _circle 指定圆的圆心或 三点(3P)/两点(2P)/

9、相切、相切、半径(T):指定圆的半径或 直径(D): 1515、选择“拉伸”工具,拉伸正6边形,拉伸的高度为750:命令: _extrude当前线框密度: ISOLINES=4选择要拉伸的对象: 找到 1 个选择要拉伸的对象:指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T): 75016、同样使用“拉伸”工具,将圆向下拉伸35(-35):命令: _extrude当前线框密度: ISOLINES=4选择要拉伸的对象: 找到 1 个选择要拉伸的对象:指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T) <35.0000>: -3517、选择“修改”工具中的“倒圆角”工具,对圆柱

10、的底端进行圆角,半径为15:命令: _fillet当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 0.0000选择第一个对象或 放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M): r指定圆角半径 <0.0000>: 15选择第一个对象或 放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M):输入圆角半径 <15.0000>:选择边或 链(C)/半径(R):已选定 1 个边用于圆角。18:绘制伞顶:用ucs命令将用户坐标系原点移至直线段的顶部端点,并利用追踪将x坐标轴朝上:用多段线工具绘制一梯形:命令: _pline指定起点: 0,0,0当前线宽为 0.0000

11、指定下一个点或 圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): 0,10,0需要二维角点或选项关键字。指定下一个点或 圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): 0,10指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): 10,5指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): 10,0指定下一点或 圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W): c使用旋转工具,将梯形绕x轴旋转360度,生成一台体:命令: _revolve当前线框密度: ISOLINES=4选择要旋转的对象: 找到 1 个选择要旋转的对象:指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 对象(O)/X/Y/Z <对象>: x指定旋转角度或 起点角度(ST) <360>:19、选择面板中的“材质控制台”的“材质”按钮,打开“材质管理器”: 新建若干材质,并将相应材质应用到伞的对应部分:最后渲染一下,就得到了前面所看到的图片了。16 / 16文档可自由编辑打印

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