Photoshop合成外景创意的全景海报背景汇总.doc

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1、本教程主要使用 Photoshop 合成外景创意的全景海报背景,教程主要是全景海报合成,整 体没有太突出的光源效果,全景的光源皆来自画面的天空部分成的时候主要注意人物以及素材的对比教程素材和源文件r突出,反而破坏画面合成的自然效果所以在这种情况下,我们合不需要像逆光环境下那样做对比,否者会显得太过第3弹最终效果图创意广告海报合成教程(素材已打包上传,记得下载哟!)使用素材:(秦材已上传,可点击下载)明暗关系分析:这是一张全景合成海报,整体没有太突出的光源效果,全景白 天空部分,所以在这种情况下,我们合成的时候要注意人物口 不需要像逆光环境下那样做对比,否则会显得太过突出,反 自然效果。光源示意

2、图如下:光源合成步骤解析N0.1构图0.1首先新建一个文档,数值如下0.2进行画面构图首先我们把相关素材放入画面进行画面构图以及调整。 (所用素材,对应上方素材编号)如下图:N0.2制作远景火山01绘制火山轮廓首先我们在画面中用钢笔工具绘制出火山的轮廓,并且填充 如下图:0.2加入素材【A3】f制作火山首先我们将素材【A3】置放入画面,我们这里大致将【A3】 创建剪切蒙版,剪切进入填充黑色的火山轮廓中。移动位置,创建篆版进行涂抹修补,这里没有百分之百的答案,只要整体感觉合适冃0.3进一步调整火山这里我们首先将关于火山的图层合并组,之后在组的基础上 用黑色笔刷(不透明为30% )涂抹火山与地面交

3、接的部分, 之后再组的基础上建立调整图层对火山的色相逬行调整使其 调子接近一致,以方便后期整体画面的调整和处理。具体数值如下图:這血色彩平衡辐出钢:o01.442550.4制作火山烟雾新建一个图层,用钢笔工具勾出烟雾的轮廓,之后建立选区, 图层不透明度设为25% ,然后选择:滤镜扭曲波纹,进行讷 最后再做一个高斯模糊处理。为图层创建蒙版.再烟雾上方用票 使火山口喷发烟雾的效果显得自然有序(火山口处的烟最浓, 越来越淡。)具体效果及数值如下:波纹取消高斯模糊数里(A)E100%N0.3调整天空与山脉01建立天空选区首先新建组,之后,用钢笔工具勾勒岀天空的轮廓建立选 丄苹天空的调整图层,都要在组内

4、创建,这样我们调整的朮 画面其他部分的内容了)e选区范围如下图:0-2天空的调整在组内分别创建:色相饱和度,色彩平衡色阶,调整图层 调整。具体数值如下:层性三色相饨和度RGB0.5724525255宓色彩平衡思性上V託口魄平衡ft:阴影e青色红色MMIZxnatZSV保留明度0.3建立山谷以及山脉的选区新建组f之后勾勒岀山脉以及山谷的轮廓,建立选区,为组月 (之后山脉的调整图层都在组内进行),具体效果如下图:0.4山谷以及山脉调整在组内分别创建:色相饱和度,色彩平衡,色阶,调整图层, 同时为色相饱和度图层和色阶图层建立蒙版,用黑色画笔擦除远(使期调整只针对于山谷附近)O具体数值如下:9 口色相

5、跡度青色红色+4A y0xmCZL-17丈色彩平衡色讯;中间调J保留軀9幽1刨预殳;自走RGB*ZZJ30输出回RGB, 自动匡性 r vg o色相枷1度Z Z黑着色N0.3整体细节调整0.修整悬崖用之看啲5【A2】素材对悬崖进一步修饰,补充。将悬崖部分图 色相饱和度和色阶,创建剪切蒙版对悬崖整体进行调整。具体数值与效果如下图:Uh -ilL卜一 ill输出色盼:0255毗 281.04228Jr-02热气球调整在三个热气球上分别新建图层,创建剪切蒙版,分别用黑色画 热气球的暗部以及亮部,进行涂抹,(图层的不透明度选择为 以此加重热气球的暗部和亮部,增强它们的暗部与亮部的对比 具体效果如下:0

6、.3最终整理和调整我们在所有图层组的最上层建立一个色阶和一个色相饱和度图 最终的统一微调。具体数值如下北口嗓平衡0.4最终整理和调整新建一个图层,用黑色画笔涂抹画面四周,图层效果为柔光,; 最后整体盖印图层(Ctrl + Alt + Shift + E ),然后选择滤镜 图层效果选为【柔光】,对画面进行最终锐化。结束!具体数值如下:柔:褪明懐:100% 最终效果:完成!写在之后的话f教程只是一个合成思路,实际操作范 步骤可能远比教程上的要复杂许多,如果将每个细节,每一部; 那一个教程将会变成长篇大论的论文,所以我尽量把它简化,但保屋至于具体用到的PS工具,可以根据个人的经验来进行尝试,不一定貝同一个效果,可以用不同的工具去完成勤动手,多思考,尝试用这才是我们提高的最佳方式!最后小小的推荐一下我的淘宝男鞋店铺:风雅尚行鞋柜

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