犀牛rhino鼠标建模教程.docx

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1、单滚轮鼠标对使用电摘的人来说,是 样很普通的东西,但要在计算机里建模却乂是另外 一网事了,Rhino 3D在这一过程中将展示其强大的建模能力和简单人性化的操作。无论是 接体的构造还是倒他的处理,无一不说明Rhino 3D的便捷和实用。如图5.1是单滚轮鼠标 的最后效果图,在3ds max里治染,目的:学习1:|大小的通滚轮鼠标的从前期到最后细部处理的完整的制作方法,如图5.1所 示的就是单滚轮鼠标的最后效果图要点;其中所涉及到的操作主要是放样和布尔运算,这在Rhino 3D里是要经常用到的,熟 练掌握后,也许你会发现,建模原来是如此的箭单!以及用双轨放样的方法完成某 些部位的倒位角图5.1单谖

2、轮同标的效果图操作步骤1)设定系统参数,单击Options (参数设置)明儿 在弹出的选项卡中单击左下角Document Propenies.按钮,然后单击 Grid 选项卡,将 GridExlenls 改为 140.0, 将M药orLinp改为10,如图5.2所示,接着单击Unit选项卡,将Model (单位)改 为Millimeters (循米),当然,你也可以根据自己的喜好对别的选项进行设置,比 如快捷键等图5.2设置Unit选项卡(2) 在Front视图中,打开Snap捕捉,单击Control Point Curve (控制点曲线)端T具 绘制如图5.3所示的曲线Tip:你可以先画个雏

3、形后点选线条.按F10打开控制点模式再一一移动控制点来调整线形 (以鼠标左述按住控制点拖拽),F则是关闭拄制点模式. 选择较短的曲线在Top视图中向下移动28格,单击Mig(镣像)幽工具,豆制 曲线到另一侧,如图54所示,4) 先在Osnap选项中Jj) End选项,井子山下方的Planar按钮.开启Planar选项, 然后单ih Control Poini Curve (控制点曲线)小后具,在Top视图中绘制两条曲线, 如图5.5所小此时Perspective视图如图5.6所示(5) 选抒Sweep along 2 Rails C生成双仇放样延伸曲面)SIt.从 如图5.7所水,按所 示次序

4、点出曲线13 5.8双轨放样的结朱 选挣曲面,然后单击Rebuild Surface市建曲面时TJ!,他单出的对话框的进行设置,如图5.9所示,单击OK按钮确定.如此以后曲面的结构线就均匀了,当然, 除了由曲品质优化以外,结构线也美观多了图5.9Tip:如果想看Rebui Id的结果,拄Preview按钮即可ra 5.10更建曲血后的一果(7) 开始绘制鼠标的底部曲线,选择Select Cunes (选择曲线)圆工儿 选中所行的曲线,将其删去,然后锁定曲面,按若打开Snap捕捉,在Top视图中,选择Control Point Curve(控制点曲线)直!T具,完成如图5.11所示曲线国5.”龈

5、标底部曲线(8) 在Top视图中,选择Conm)l Point Curve (控制点曲线)工具绘制曲线1,然后 单击Mirrur(镜像)型工具,发制曲线到另一侧,接着单击Curve:Interpolate Points (曲线工j1) 招工兄 绘制曲线2,结果如图5.12所示图5.12鼠标底部曲线(9) 开始绘制鼠标侧血的曲线,进入Front视图,单击Control Point Curve (控制总曲线)41T具,绘制曲线,如图5.13所示(10)在Ibp视图中将曲彼移至如图5.如所示位置,鼠标左键单击Control Points On (打 开控制点力 具,或按F10打开控制点调整,道整完后

6、右健单击Control Points Off(关闭控制点), 工具或按臼1健美用控制点图5.14调整面的曲线(11)单击下方的Osnap按钮,在弹出的选项卡中打升End选项,绘制如图5.15所示的 曲线,然后单击Mirror (镜像)妈工凡 发制曲线到另一侧。至此,鼠标侧面的曲 线绘制完毕图5.15绘制鼠标侧而的曲线(12)进入Right视图中,单击下方的Osnap按钮,在弹出的选项中End选项打开的前提 下,单击Control Point Curve (控制点曲线)工具绘制如图5.16所示的曲线图5.16-标前的曲线(13)对底部曲线倒角,数值为2。选挣如图5.17所示的曲线,单击Join

7、(将两个或多 个物体接合在一起)到工具,接合所选曲线(14)单击Snap (极格捕捉)按钮,关闭Snap捕捉,同时在Osnap选项中打开Mid (中 点捕捉)选项,以能捕捉到线的中点,进入Front视图,单击C)nt2 Point Cunc (控制点曲线)空工具,绘制如图5.18所示曲线(15)右键单击Unlock Objects (取消钺定)工具,取消曲面的锁定单击Sweep along2 Rails (双桃放样)到工儿 然后依次单击曲线,如图5.19所示,并在弹出的对 话框直接以默认值按OK键确定,结果如图5.20所示图工19双轨放样图5.20双抗放样的结果(16) 单击Osnap按钮,在

8、弹出的选项卡中打开End选项,单由Polyline (向多重线)! 工具,在底部绘制一直线,然后单击Surface from Planar Curves (从平面曲线绘制 曲面)引工具, 绘制如图5.21所示的曲面图52从平面曲,绘制曲面(17)选择Surface from 2. 3 or 4 Edge Cunesl,T 11,4执行多次,绘制如图5.22所示曲面, 然后选择Join (接合)囱丁具,接合所有的曲面使其成为 实体图5.22形成实体(18) 进入Top视图,单击Arc: Start, End, Direction (画苑工具)X工Jt,绘制加图5.23 所示曲线,这是准备切割实体

9、的曲线。注意.曲线左端不能超出实体的范雨图5.23绘制曲浅(19)单击Extmdc Straight(将曲线挤压延伸形成面) 工具钮,拉伸曲线使而得到曲面,超出实体即可.如图5.24所示图524拉伸曲线(20),点选曲面,在命令行输入Dir后按Emer键确定或单由Direction (显示方向箭头)M 工Ji,检查法线方向,如果9图5.25所示不符可输入F后按Ener键确定,曲面 的法线力向就会梆好过火图5.25检fr法线方向(21) 单由Boolean Difference (差集布尔运算)色! I具,依次单止实体,M而,然后按Enter键确定,结果如图5.26所小图5.26布尔运算(22)

10、 Fillet Edge (倒圆角)!工具,如图5.27所示,将两端边角倒圆角6.0图5.27例向(23) Duplicate Edge (复制边线)。工具,如图2.28所示,史制曲线,然后单击Join (接合)回工具,招它们接合成一条曲线图5.28豆制边境(24) 单击Loft (放杆) 回r.具, 依次点击上下两用线,然后按Ent”健晌定,结果如图 2.30所示。注意,在选上一条曲线时,会出来以下对话框(如图5.29所示)这 时,应按Next,直到选中所需要的曲线(即如图5.28所示的曲线)为止,按0K 按钳确定。这里也可以试者使用Patch (利用点与曲线生.成曲面)包工具或Sinfdc

11、c from 2、3 0r 4 Edge Curves则工具来完成.相IE做一下对比图5.29放样图5.30放样用的结果(25) 单击Surface from Planar Curves (从平面曲线绘制曲面)幻工具,绘制如图5.31所 示底部曲面。在此,你也“r以用Patch (利用点与曲线生成曲面)到T具完成,但 得到的曲面可没这么清爽了如果是在一个平面上的封闭的曲线,使用Surface from PlanarCurves (.从平面用纹绘制由面)至1 丁乂是最佳的选挣(26) 点选实体,单击Explode (炸开)闻工具.将实体炸开,删去位于鼠标中间的曲山I. 如图5.32所示.然后选挣

12、Join (接合)回工具,将所有曲面接合成为一实体.这 时,鼠标的大致轮廓基本经出来了图5.32欣标大致轮廓(27) 单击Snap按钮,打开Snap捕捉,单击Control Point Cun-e (控制点曲线)驾工具, 绘制如图5.33所小的两曲线,然后选择Join (接合)旦1工具,将其接合成曲线(2X) O-ilf Extrude S什aight函川线挤不延伸形成面)5具,拉伸曲线得到一附面,如 图5.34所不。注苣,曲曲要超出疾体.接下去要用此曲面切割实体图5.34用伸切割线(29)将曲面和实体在原地各夏制一份,倒转其中一曲面的法线方向,并分别和实体进行 交集布尔运算.得到上下两个实体

13、,如图5.36所示。然后将曲线放入另外一层并 将那一层改名为切制线,并关闭此图层(如图5.35所示)。此曲线将在第X章中再 次使用到图5.35图层管理(30) 依次选抨Control Point Curve (控制点由线)空I工具,Offset (位移曲线)El EH, 以及Rectangle: Comer to Comer (画知形)言工,绘制如图5.37所小曲线图537绘制切割线(31) 单击Extrude Planar Curve (将曲线拉伸形成实体)期工具注意,拉伸,要超出原来的实体,如图5.38所示图5.38拉伸曲线(32) 选择Boolean Difference (差集布尔运尊

14、)兔工乩 将鼠标轮廓上部分的实体切成如 图5.39所示形状图5.39布尔运算后(33)做到这里,是不是J有 点成就感了,不过这才刚刚开始,还只是一个轮廓.泡杯 咖啡.休息一全儿,接下去我们将详细介绍此鼠标的细部制作。现在对前面的边进 行倒价,选择Fillet Edge (但加01工具,依次单击鼠标前面的曲线,倒加数值为 1.0.结果如图54)所小图54)一角(34)而对鼠标后两侧的的两条边,则不能选择Fillet Edge (倒角)鱼工具后接倒网角了. 当然,你也可以做一次去试,中竟失败是成功之用咻 直接单击FillelEdgel倒加) 画工具,将条边倒角10 然后单击AnalyzHEdgc

15、TookShow Naked Edges.你就 会发现这样倒力是力问题的。这里笔名介绍一种新的方法,就是使用双轨放样进行 倒仰。先选择Duplicate Edge(复制边)里11.具,复制侧面的一条边,然后选择Extend Cune (延伸曲线)二J工具,将复制|勺边缘线两端各延长一段距离,如图5.41所示图5.41复制边线(35)将实体炸开,选择实体,左键单由Explo加(炸开)接着选挣Pipe (画圆管物体)日工具,上端在命令行输入1,下端输入0.5,回车确定图5.42 物体(36)选择Sp出(川 物体分割另 物体)如工具,先单击抓咯诔接的面,再单击帆管 井回车确定,并依次对各相接定均进行

16、如此操作,然后删去圆管和被圆管切去的面 以及刚才反制的曲线图5.43删去胧管(37)按着选择Blend(粘合两条曲线)日工具,得到两连线,如图5.44和545所示,图5.44祜介两曲线(38)现在可以用双优放样了,单击Sweep along 2 Rails (生成双优放样延伸曲面)到工 具,然后单出中间两作为导管的边线,再依次单击刚才得到的两连线,问车,住出 现的对话框(如图5.46所示)力接单击OK按钳确定,结果如图5.47所示Sweep Z Rails OptionsSmpWyL Maintan heiiL g-dsw呼L Shaded peg*contiol 2nte milmeteio

17、( Do not tirrpiiC Rebuild wih h。C ReK vNiibin |O1一球 Cancel | w 刖口图 5.46图5.47双轨一样生成的倒一角(39)按着选择Patch (利用点与曲线生成曲面)刽工具填补留下的两缺口(按默认值操 作),然后单击Select Curves (选择所有曲线)H工具,选择所有曲线.将其删去, 然后招这些曲面选择Joi闻工具群集成一个实体Tip:当Join (接合)倒工具寿茶几公分开四曲必.若这些曲面刚好能形成一个没有细 续的买至曲面(Polysurf)Rhino史6动气成家侬的属性,你余发现Join最后一个曲面忖, 电后的散色令自动枝辰

18、黑邑(如泉这个图层的筋包时思邑的诺),加果它还停留存黄邑的话、 你虽然也可以捺鼠标右犍结束Join,但是这些曲面间一定有某个或数个边界(Edge)并未 能密闭在一.起,你可以执行iyze Edge Tools里而的Show Nxkud Edge来美若,求密闭 起耒的边会以黄色缄条耒装示。图5.48更新形成实体(40)对另一边也进行同杼的操作,右健单击Hide (隘藏物体)工具,显示所有,单击Layer (图层)刈工儿 打开图层管理,如图5.49历:g 打开图层“切割线”SXov: I All Uy-ri , CuirkJ3必 Lode CdorQ DefiultIs,05Lyr 04图5.49

19、图纸管理Lxycr 05图550将切制娃放入另层(41) 进入Front视图,选齐Oft$el (位移曲线)窗工具,将曲线向上位移更制1.1.然 后关闭“切捌线”图层图5.51向上位移复播切割线(42) 选择Extrude Straight (将曲级挤压延伸形成面)网I具.拉伸位移得到的曲线,注意耍超出实体,如图5.52所示图552拄伸位移得到的曲线(43)删去曲线,选中拉伸位移曲位移到的曲面,在命令行键入所或单击Direction (法线方向)翅I.具,在看曲面法线力晌,如向下,则键入F将其反转,然后在原地豆制二份,依次与曲面相交的实体与曲线作整集布尔运基(滚轮部粒的实体除外八 用下实体的上

20、半部分,结下如图5.53和5.54所示图5.53保茱布尔运算图5.54差失布尔运第(44)现在开始滚轮部位的制作.隙去除鼠标滚轮部位以外的其他实体,单击Exgct Suiface(析取面)匍T具,选取上部曲面,如图555所示将上部曲面从实体里分离 出来m 5.55析取而(45)进入Top视图,选挣Ellipse: Diameter (通过确定几根主轴线面椭圆)9工具,绘 制如图5.56所小椭制图5.56绘制一椭因(46)选择Project Curve to Surface (曲线投射到面上) 电1工具,将椭圆投射到面上,然后一去原椭圆,如图5.57所示(47)选挣Split (用一物体分割另一

21、物体)出工具,用映射到曲面的曲线切割的面,然 后删去中间部位的曲面Tip:如呆各位觉得这样较麻烦的话,也可以直按以原精园线对由画选择SpW (戏一物心外 割另一物体)凶工具,.不必/多兆达择Project Curve to Surface (曲纹投身|到面上)旦I工具再立径Split (用一物体分割另一物体)国匚具不各位可以试着做做看.图5.58用映射到曲面的曲线切割曲面(48)在如图5.59所小位置加入点图5.59加入一点(49)选择Loft (放样) 闺工具, 依次单击面的内边缘和点,如图5.56所示,然后在弹出的对话梅以默认以单击0K按钮确定图5.60放样形成凹而(50)选择Join (

22、接合)工具将这些面接合成实体,然后选择Fillet Edge (倒加)01工具,单出上一步所作曲面的边缘线,倒角,数值为09结果如图5.61所示图5.63册备演轮曲线(53)选择Loft (放样)目工具.依次单击三四I.按Eniei键确定,如某点方向不一致.你可以选中那点,在命令行键入F确定,将方向倒转(如图5.64所示),再次按Enter 键确定,结果如图5.65所示图5,必放杉时近线方向要一致图5.65放样结果(54)选中上步放样的环面,选择Cap Planar Holes (封闭多边形物体的平面缺口)有 工只或在命令行键入C叩旃定,便可将环面封闭成为一实体,结果如图5.66所示图5,66

23、封闭给血(55) 6.示所有,右犍.电击Shade All Viewport (治染所方视图)91工具国5.67沟染(56)选择Intersection (生成两个物体的相交线)购工具,得到滚轮与滚轮所在实体的相 交线图5.68(57)删去下面的相交线,然后以上面的相交线为参考,选择ContPoimCurve (控制 点曲线)13工具,Control Poims On I Points Off (打开或关闭控制点)为T具和Fillet (对两条相交线倒网角)2lT.具绘制如图5.69所示曲线,然后删去相交线图5.69以相交畿为参考绘制曲战(58)选择Extrude Planar Curve (

24、将曲线挤压延伸形成实体)工具,将曲线拉伸为实体, 注意要超出滚轮部位的实体,然后选择Boulcan Diffcrvmx(差集布尔运算)司工具, 切割实体,结果如图5.70所示图5.70差集布尔运筑(59)单击Select Curves (选择所有曲线)囹工具,将所右曲线放入另外一层,然后将那一层隐藏,、然现在你也可以将曲线全部删去,但如果考虑到以后可能要进行修 改,最好还是留下。以.3DS格式导出,然后再导入3dsMax,如图5.71是最后在3dsMax里的渲染图图5.71鼠标最终渲染图现在,你对Rhino的放样和布尔运克有了一定的了解了吧,为了加深印象和增加熟练程度, 卜面这个显小器(主要操作也是放样和笛尔运算)川作为这次射标制作的练习,山读者口 己完成。(里面按钮的制作可参考其他举节.)图33然后你就可以利用这个鼠标和显示器制作漂克和个性化的束面了 以下这张仅仅是为了抛 横引玉,只要发挥想象力,Ml信各位朋友能制作出更多更好的作品。

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