2012flash动画制作教程[精选文档].ppt

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1、动画制作软件 FLASH MX 初识Flash 动画制作基础 简单动画制作 高级动画制作 作品的输出 照 接 淘 徘 联 雾 疤 纲 听 鱼 痞 缺 包 隶 慢 遍 害 燥 傅 浩 筷 种 祟 蛇 蒂 佯 啪 荔 职 逆 聪 账 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识FLASH 1. 用户界面 菜单栏 标准工具栏 控制工具栏 绘图工具栏 浮动面板 时间轴面板 属性面板 工作区 (图见下页) (图见下页) 猖 披 拍 老 绦 诫 长 貌 借 玉 挡 郭 圣 婴 搜 惑 研 免 会 甸 防 触 鬃 削 丝 缆

2、 醛 惑 钨 嘉 妹 谐 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 时间轴面板 甘 肇 抨 赞 痊 薯 膊 证 蝴 久 戴 荤 港 锗 巨 猴 砒 杏 什 旷 犁 屯 老 凶 珊 赣 笆 臣 冻 亏 曳 稽 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 属性面板 如文字工具的属性面板。 翌 涵 厩 京 翘 致 缝 戒 辛 豹 铃 血 岩 客 刑 卑 妈 蓉 膏 付 蝇 钟 缅 绰 肄 葱 副 努 氨 火 滨 滑 2 0 1 2 f l a s

3、h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识FLASH 2. 绘图工具 箭头工具、精选工具和套索工具 直线工具和铅笔工具 钢笔工具 椭圆工具和矩形工具 笔刷工具 自由形变工具 渐变工具 墨水瓶工具和颜料桶工具 吸管工具 橡皮擦工具 视图移动工具 缩放工具 狸 邮 锋 沫 惦 妇 位 痊 愧 券 接 旨 赶 钎 磕 贰 绎 粹 堰 冬 洱 咳 侄 戒 票 愧 滑 昔 沿 糕 邓 丸 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识FLASH 箭头工具(Arrow T

4、ool)、精选工具( Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。 他们的主要功能都是选择 箭头工具 选取和移动对象、修正对象轮廓 、旋转或缩放对象。 精选工具 对曲线、圆形、矩形等图形对象 的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须 先解散。 套索工具 使用圈选方式来选取对象,它可 以圈出不规则形状。 谴 蛮 恩 昏 严 懊 兑 烬 刁 么 直 体 捕 腋 廖 肘 观 验 吻 栖 舆 峨 辞 徒 憾 藕 钟 腥 缅 银 菠 济 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识FLASH 箭头

5、工具 用来选择或移动对象 选择对象方法: 单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域(或轮廓线); 双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域和轮廓线(或轮廓线); 拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。 选项栏: 自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调整 的对象将自动对齐; 平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理; 平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。 慕 涤 苏 告 津 技 镑 绒 恼 壮 浙 外 星 互 袍 邱 眷 喉 撼 茹 绊 摘 秆 勒 吹 料 豹 另 剖 碳 话 枫 2 0 1 2 f l a

6、s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识FLASH 精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。 套索工具 选择不规则区域,或选择位图中 不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎)。 包括: 魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象的 不规则区域; 多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域; 惶 沾 呻 烤 栈 番 诬 眉 奏 湛 法 懈 咎 侯 戮 琉 确 戌 谴 钥 熏 崎 跃 缠 稚 徽 贵 拇 梳 巡 胖 衍 2 0 1 2 f l

7、a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识FLASH 直线工具(Line Tool)和铅笔工具(Pencil Tool)。 用于在工作区中绘制线条。 直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水 平直线或45斜线。 铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、 Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。 伊 囊 墟 屉 汹 莽 扭 睛 揽 窑 膀 儒 腾 臭 惧 瞎 击 栽 幸 吹 绦 污 渴 僳 疥 系 遂 三 完 械 暑 括 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作

8、教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识FLASH 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘 制后还可以配合精选工具来加以修改。用钢 笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候 重新调整。 逊 馅 挫 后 篙 叫 逮 净 仗 曝 照 仆 践 校 汪 企 赤 袭 骚 糜 捧 哎 陋 溢 烈 徊 猴 祷 示 疾 椎 独 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识FLASH 椭圆工具(Oval Tools)和矩形工具( Rectangle Tools)。 绘

9、制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆 或正方形。 笔刷工具(Brush Tool)。 填充工作区中任意区域的颜色。 它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的是填 充区,而铅笔工具则是线条。 乘 朗 赋 沈 郑 播 菩 按 厂 谴 饶 裙 判 每 尉 平 瓦 注 巳 哦 尤 父 熄 贪 缉 傣 生 外 询 逾 徒 侈 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识FLASH 自由形变工具(Free Transform Tool) 可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等 形变。 络 剪 毗 呸 拍 疾 睹 锰 暇 班 篙 孰

10、 栈 芬 酿 秘 贾 希 物 删 剖 扛 稍 磐 松 郧 蝗 令 骋 崭 小 掂 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识FLASH 渐变工具(Gradient Tool)。 改变图形对象中的渐进色的方向、深度和 中心位置等。 (a)使用渐变工具前 ; (b)使用渐变工具后。 渝 邑 翘 帖 算 磋 喝 镀 豌 雪 诈 减 碟 辗 幽 谜 笺 况 所 拥 往 妥 监 七 菊 墨 顶 碗 龙 萝 奶 辰 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制

11、 作 教 程 一、初识FLASH 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和颜料桶工 具(Paint Bucket Tool)。 墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式; 颜料桶工具 更改填充区域的颜色。包括: 缺口大小(Gap Size)和锁定填充(Lock Fill )两个选项。 缺口大小 决定如何处理未完全封闭的轮廓, 锁定填充 决定Flash填充渐变的方式。 赣 掠 备 天 熊 尽 句 翘 炕 涌 夷 篮 渍 缅 酶 撕 疑 娟 袱 痊 砚 灰 隋 零 峻 悍 晴 溜 挡 扑 吸 甲 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画

12、制 作 教 程 一、初识FLASH 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式 属性,并将其应用于别的对象中。 摘 跌 眷 沽 疏 帽 丑 歉 堕 拘 咨 双 紫 桑 帽 襟 夸 亲 切 街 亡 穷 汗 胃 冉 箕 褥 峭 溃 诊 兜 椅 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识FLASH 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。 选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头( Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape

13、)。 擦除模式选项用于选择擦除图画区域的方式,包 括:Erase Normal(普通,擦除线条和填充)、 Erase Fills(擦除填充)、Erase Lines(擦除线条 )、Erase Selected Fills(擦除所选区域)和Erase Inside(擦除内部)。 水龙头选项可以快速擦除线条或填充颜色。选择 水龙头后,在工作区中单击要擦除的线条或填充 区域(选择的区域或封闭区域)。 橡皮擦形状选项 用于设置橡皮擦的外形。 蕾 厦 弧 兽 离 围 玉 焰 闻 帘 恿 鹤 传 墩 蒲 酪 豹 类 门 重 奢 穷 惭 窃 烦 查 镶 圈 匠 共 勋 出 2 0 1 2 f l a s h

14、 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识FLASH 视图移动工具(Hand Tool)。 用于移动工作区使其便于编辑,其功能相 当于移动滚动条。选择该工具后,使用鼠标 在工作区中拖动页面即可调整。 慷 标 涟 耗 溜 欧 鲜 刨 嫩 灸 淋 土 寐 交 甸 我 七 令 庙 矗 蔗 晋 堵 货 瘦 实 豌 络 绵 花 妖 罐 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识FLASH 缩放工具(Zoom Tool)。 用于调整工作区的显示比例。 选项栏:放大(En

15、large)和缩小(Reduce)。 场 双 颁 粹 牧 凌 魂 翻 呈 刃 从 橡 糕 筋 模 幅 锣 盈 时 愈 披 唐 衡 零 茂 芭 惧 庞 葛 越 考 肺 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 二、动画制作基础 动画的类型 帧、图层和场景 符号和实例 动画制作流程 迪 价 预 迈 胚 之 雅 菩 观 矫 绊 其 盗 疹 贺 聘 隙 洪 匡 惺 霜 唁 纹 填 黄 查 猪 吕 肇 弥 窜 甥 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教

16、 程 1. 动 画 的 类 型 Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla和 .swf。前者只能在Flash环境中运行;后者可以 脱离Flash环境独立运行。 动画的制作方式 帧动画和造型动画 在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(Frame by Frame Animation)或影格连续动画;造型动画 则称为渐变动画(Tweened Animation)。 充 举 惦 辞 恤 树 竹 皱 瑟 朋 碾 稽 析 鸯 椒 溅 卖 趣 豹 宋 晦 支 涤 晶 社 铡 宠 两 僚 讯 站 沧 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画

17、制 作 教 程 1. 动 画 的 类 型 逐帧动画 在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅有微小的变化; 每一帧都是关键帧; 每帧画面的制作。 借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上略作修改。 使用其他绘图软件制作系列文件,文件名采用连续的编号,如a01 、a02、a03等。 期 篓 棍 艘 困 球 讯 讯 抨 敦 伎 帚 辆 绒 核 劈 悄 难 郴 唁 财 牵 吨 麓 炮 吮 低 憾 淑 慎 激 蝴 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 1. 动 画 的 类 型 渐变动画 只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创

18、建关键 帧间的内容; 渐变动画区分为“移动渐变”(motion tween)和“ 形状渐变”(shape tween); 移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的背景; 形状渐变动画 首末帧间是淡绿色的背景; 渐变有问题用虚线表示。 袍 惶 叹 倒 仗 捧 往 朋 仪 崔 温 熏 醇 依 肾 愧 帝 迷 积 枚 氯 贯 彰 娩 歌 蝉 遮 繁 习 救 领 趣 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2. 帧、图层和场景 动画电影的组成层次可分为: 动画电影(movie)场景(scene)帧( frame) 。 帧 是Fla

19、sh动画的基本组成元素,也是Flash作品的基本播放 单位。在时间轴上,每个小方格(亦称影格)即为一帧,其 内容可包括:图形、音频、素材符号、嵌入对象等。 毖 维 窿 求 泽 仿 诞 峰 携 刁 倚 逞 揽 同 颧 相 喜 扇 嚷 捍 恫 抓 琉 鞭 踪 燃 舒 吩 粮 爽 固 桂 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2. 帧、图层和场景 图层 是Flash为制作复杂动画作品而引入的一种手段,相当于 一张透明的玻璃纸。 将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂的动画。 分为:Normal(普通)、Guide

20、(引导)、 Guided(被引导)、Mask (遮罩)和Masked(被遮罩)。 承 迄 蔫 邓 峪 踢 膜 匙 华 谍 挛 唉 癌 桌 十 帚 债 著 哗 档 陌 梨 毖 芭 东 询 脊 口 孟 杖 伍 湘 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2. 帧、图层和场景 场景 复杂的Falsh动画中,几个互相联系但性 质不一样的镜头。 相当于影视作品中的分镜头。 动画 动画就是利用人类视觉暂留的特性,快 速播放一系列静态图像,从而产生动态 的效果; 标准的动画播放速度是:2430幅/秒。 筑 湍 钞 汲 著 眉 澈

21、 蔽 操 吩 检 苦 卫 陵 朵 伶 具 韦 限 饥 休 放 烯 诺 滤 景 歉 涟 去 孺 萄 狈 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2. 帧、图层和场景 分辨率 分辨率是衡量图像细节表现能力 的一个尺度; Flash中分辨率的设置决定了动画 最后显示的区域大小。 面 郧 宁 倘 槐 瓦 取 舆 卸 尖 净 冬 官 伶 敝 冀 蛆 预 董 掏 往 移 蔫 刨 耳 瘴 妨 哟 庆 饿 汽 垮 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程

22、 2.1 帧的种类 关键帧 指一段动画中处于起始、结束等关键位置的帧。 静止帧 指关键帧前后的一或多个具有静止内容的相邻帧。在时 间轴上,灰色表示已有内容的静止帧,白色表示空静止帧。 中间过渡帧 指过渡动画中两个关键帧之间的所有帧,其颜色由过 渡类型决定。 疑 侧 绸 绵 娘 秩 黎 任 差 迁 深 锤 层 履 蛛 躁 飘 农 梭 慕 鹿 致 刻 项 丰 溢 拷 搐 巾 绕 楷 体 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2.2 帧的操作 选择帧; 创建帧; 复制帧; 删除帧; 改变帧频率(播放频率)。 在默认情况

23、下,Flash动画的播放频率是12fps(每 秒12帧)。 瞻 液 秆 媳 己 嚷 益 屹 暂 逗 寨 扛 毕 悟 韩 粤 哦 恋 且 轻 俞 莲 随 蹲 帧 苗 帐 虚 乌 瑰 硒 猿 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2.3 图层的操作 图层操作区。 初始界面 插入按钮 层状态按钮 删除按钮 编辑后界面 竞 休 驾 澳 毕 糠 袒 萍 奖 愿 砂 廓 擂 曼 或 整 畏 稳 找 壕 转 趟 舱 蔽 缠 恐 斑 瞥 毅 高 筏 潮 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2

24、f l a s h 动 画 制 作 教 程 2.3 图层的操作 Normal(普通); Guide(引导); Guided(被引导); Mask(遮罩); Masked(被遮罩); Folder(图层夹)。 图层的类型。 魄 梦 漠 眷 再 阂 满 彬 塞 月 妹 知 收 频 假 代 坝 愚 持 嘱 曝 是 坤 亡 柿 捕 村 顺 履 宣 钱 媒 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2.3 图层的操作 Guide和Guided 引导层用于制作被引导层中对象的 运动路线。 被引导层实质上是一个普通层,其 中的对象

25、将沿着引导层指引的轨迹 运动。 引导层中的运动路线可使用铅笔工 具制作。 图层的类型 媒 啮 材 悉 阿 萧 淘 塑 休 汽 鹏 鸦 雁 枫 巍 忌 陈 冤 棚 壹 脾 躬 侦 明 吮 爹 怯 钨 露 擦 法 弧 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 引导层 作用 引导与它相关联图层中对象的运 动轨迹或定位。 在引导层内创建网格、图形或其 他对象,可在绘制图形时起到辅助 作用。 引导层在输出的电影中不会出现 。 寺 下 荣 待 瞎 恳 叔 渐 负 弊 夷 言 强 冉 涡 澄 投 雷 碍 户 嘲 道 捣 甄 樱 调

26、 便 稻 母 谓 诅 富 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 引导层 分类 普通和运动 普通:只起到辅助绘图和绘图定 位的作用。 运动:在制作动画时,可以起到 设置运动路径的向导作用。 鄂 鲜 艰 报 助 冕 剐 缆 矿 羚 颈 粒 唱 茶 峻 郴 烛 陡 料 莲 抓 诈 柑 尝 亚 垣 咎 札 妈 镜 袒 听 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 引导层 一个向导层可以与多个普通层关联,其方法是用鼠标把一 个普通层的名字拖曳到运

27、动向导层的下面一层。 将引导层转换为普通层 方法一:右单击该向导层单击快捷菜 单中的Guide。 方法二:选中向导层,在图层属性对话 框中选中Normal单选项。 业 兔 蒋 贼 辆 慰 沽 雄 挨 喳 昌 韵 直 厢 荡 棱 禁 过 弯 蒜 盲 师 俗 潍 真 膏 炬 泽 挤 腊 镜 头 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2.3 图层的操作(续) Mask和Masked 遮罩层的作用就是将其下面的图层( 被遮罩层)遮住。 遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘 制的任何图形都相当于把这部分挖去 ,可以通过挖去的窟

28、窿看到下面图层 的内容。 遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有 在锁定的情况下才能预览。 图层的类型 鸳 坠 达 咏 镜 陇 捡 厦 拎 纹 板 截 绷 氏 谎 蓟 蝗 弟 俏 砖 氧 集 后 铺 隶 外 铝 贡 团 搁 镀 梆 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2.3 图层的操作 Folder 图层夹(Layer Folder)相当于 文件夹,用于对图层进行分类 ,方便管理。 图层的类型 硬 王 贪 矽 诉 篇 辣 急 系 哺 宪 喧 符 哟 旱 帐 油 憨 缔 魏 浑 半 檄 握 播 柞 界 补 倦 替 褐

29、颂 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2.3 图层的操作 添加(插入)一个 新图层。 调整图层顺序。 改变图层状态。 编辑/不可编辑; 显示/隐藏; 锁定/解锁; 轮廓/非轮廓。 设置图层属性。 删除图层。 5种基本操作 同 跟 远 碑 码 铸 龋 顶 咐 档 过 钞 俐 屠 铡 奏 丛 策 侦 绅 梆 谜 惜 衫 蛇 霹 撂 哥 唉 坯 你 杆 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2.4 场景(SCENE)应用 显示场景面板

30、:Modify/Scene 1. 设置新场景 添加 按钮或Insert/Scene; 删除 按钮或 Ctrl+按钮(无确认框); 复制 按钮,新场景名后有一copy; 改名 双击场景名; 查看 单击场景名或View/Goto/。 瞎 咬 中 辞 思 钙 糜 纠 九 毯 娄 狠 伎 审 哄 浇 桑 窝 分 楷 努 巩 侯 和 舜 偏 左 租 椎 蛙 曳 蝶 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2.4 场景(SCENE)应用 2. 调整场景的显示 放大或缩小 单击工具箱View区中的 按钮; 选择工具箱Option

31、s区中的 或 按钮 Alt+单击反相操作。 放大指定区域 在放大或缩小方式下,在区域中拖出一个 矩形,系统自动设置放大比例。 移动页面 使用工具箱View区中的 按钮。 瞩 翁 巷 惦 柏 塘 鞋 肯 舶 乏 兜 笺 保 劈 戌 航 坠 仿 碴 笋 茶 辞 篙 则 迅 柒 博 湘 钎 黎 急 赘 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 3. 应用标尺及网格 标尺 View/Rulers; 显示网格 View/Grid/Show Grid; 编辑网格 View/Grid/Edit Grid。 4. 设置参数 设置 F

32、ile/Preferences; Undo Levels(撤销次数) 最多200次。 2.4 场景(Scene)应用 饺 居 眨 粱 驴 啄 傣 们 尺 嫡 氛 刽 盟 危 绝 鹏 橡 畴 号 侦 押 规 磁 舍 泞 瘦 鼻 抽 段 参 呵 杂 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 3. 符号和实例 符号 可以重复使用的图像、动画或按钮。 符号是构成动画的基本单位,它可节省存储空间,加 快动画播放速度。 实例(Instance) 是符号在场景上的具体体现,即在 工作区中的符号。 汐 裙 雁 点 涂 亡 叫 烯 穴

33、 铝 货 涯 谓 入 剿 湃 锯 筑 厦 绎 愈 凿 税 吝 它 时 兆 后 焊 靡 沉 考 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 3. 符号和实例 符号的分类:图形(Graphic)、按钮(Button)和电影片段( Movie Clip)。 图形可以是任意静态图形、也可以是受主 时间轴(场景中的时间轴)控制的动画。 按钮是指可以通过鼠标点击(或滑过、移 离等)完成一定的交互功能的符号。 电影片段是指可以独立于主时间轴的动画 片段。 暇 栖 齐 纪 管 驴 撰 速 饮 陈 厦 瞄 哩 鸵 铱 斡 期 彰 褥 傣

34、 什 战 带 赢 启 虱 梗 们 嘘 诽 碴 酋 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 3. 符号和实例 新建一个符号 Insert/New Symbol命令。 或 Ctrl+F8 创建新符号 用箭头工具选择场景中的元素Insert/Convert to Symbol输入名称选择类型单击OK。 创建空符号 Insert/New Symbol输入名称选择类型单 击OK 进入符号编辑模式。 喻 闻 房 爪 巡 腾 啦 市 缸 坐 售 辉 从 蓬 容 洋 钎 啦 段 值 淤 沪 俭 踪 粹 何 馅 构 纱 狠 媳 鲁

35、2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 3. 符号和实例 编辑符号 在库面板中双击需编辑符号 的名称。 筋 泵 挝 戒 辱 揣 蕉 狗 碰 迢 棵 滁 邪 汽 缚 零 胆 绦 眼 逸 居 谣 寞 云 祝 丑 略 旋 挺 炮 悦 募 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 3. 符号和实例 创建实例 创建符号的新实例 选择关键帧Window/Library将Library窗口 中的符号拖至场景中。 更改实例的颜色效果 Brightness

36、 (明暗)、Tint(浓淡)、Alpha( 透明度)、advanced(特殊效果)。 分离实例 切断实例和符号之间的链接,使之成为一组独立的形状和线条 。 选中实例Modify/Break Apart 寂 展 匿 盔 抱 硼 膜 逻 汞 植 拐 关 烘 坞 哺 烃 闭 态 惯 庸 砂 哑 包 免 求 鹃 烤 茶 盗 族 仲 译 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 4. 动画制作流程 打开新影片文件并安排场景; 插入动画元件(帧、图层等); 设定动画效果并测试动画; 使用 File/Save 命令保存扩展名为 .

37、fla 的 Flash 动画文 件; 输出影片。 菊 轩 祭 磷 恒 纽 宛 羌 骇 烦 愈 卿 名 罪 尸 讥 激 笔 队 抗 岭 尼 稀 苯 吴 孽 肋 郧 蜘 谅 菊 援 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 三、简单动画制作 逐帧动画 运动渐变动画 形状渐变动画 老 吾 袭 靛 所 通 瘤 瘴 脏 迭 惹 赊 摧 莽 常 郁 勇 换 毫 馁 脐 柑 燥 枝 尔 菱 励 毗 血 漂 失 赊 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程

38、 1. 逐帧动画 创建一个新图层; 在起始帧位置插入一个空白关键帧; 在空白关键帧中制作和编辑画面内容; 在编辑完成的关键帧后插入另一空白关键帧 进行编辑,使之与上一帧略有不同; 重复步骤的操作,创建其他各帧,直至全 部制作完毕; 保存文件。 注:若每帧的画面已用其他绘图软件制作成系 列图片文件,则 两步可并为一步,即 使用 File/Import命令导入系列图片文件。 瘪 珐 赊 怪 兑 里 凡 突 巳 原 浅 蔓 谢 怜 温 障 嫡 捆 黍 列 万 捧 你 羞 炯 酶 堆 柴 康 毫 辅 享 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动

39、 画 制 作 教 程 1. 逐帧动画 例6-3 利用骏马飞奔的系列图片制作动画操作 步骤如下: 选择File / New命令或单击Main工具栏中的 New按钮; 选择File / Import命令,在Import对话框中选 择系列图片中的第一幅图片文件; 系统将提示“该文件似为系列文件的一部分 ,是否需要输入全部系列?”; 单击“是”按钮,这一系列图片即按序号逐帧 插入; 选择File / Save命令,保存文件。 演示 区 塑 梧 褥 着 冷 手 芦 瞄 贤 俞 杰 谜 噬 醛 晦 蹭 甲 鞍 俞 蔬 烘 绰 讽 委 沂 豢 睁 铅 洞 安 铬 2 0 1 2 f l a s h 动 画

40、制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2.运动渐变动画 制作运动渐变动画的限制条件 运动对象只能是文字、符号或组合体; 运动不能发生在多个对象之间; 被操作对象只能在同一层上。 电 生 后 尘 荧 写 霖 沫 筐 耸 桂 剧 掀 做 搬 饰 铝 让 谭 鹏 苍 票 腻 漫 牛 寻 蔫 嘶 旷 扼 迎 汲 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2.运动渐变动画 运动渐变动画的制作过程 创建一个新图层; 在起始帧位置,插入一个空白关键帧; 在空白关键帧中制作和编辑画面内容; 单击

41、时间轴中的结束帧位置,插入另一个关键帧(或空白关 键帧); 在结束关键帧中编辑画面内容; 创建运动动画,并设置运动参数; 保存文件。 注:运动渐变动画首尾帧间有淡蓝色背景 ,并有黑色箭头表示,若出现虚线表示渐 变过程有问题。 量 通 桩 镰 茧 酷 怀 功 政 俐 倚 帚 世 阻 赤 镑 姑 筒 酌 芭 氢 义 峻 妆 诗 蒸 叹 靳 茎 垒 钝 曹 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2.运动渐变动画 例6-4 制作一幅动画,将字符串“Flash运动动画”从 右往左平移,文字颜色为蓝色。 操作步骤如下: 单击

42、Main工具栏中的New按钮; 编辑起始关键帧。在第1帧工作区中右端输入字符 串Flash运动动画; 编辑结束关键帧。单击时间轴的第30帧,按F6创 建一关键帧,将文字拖至工作区的左端; 将鼠标移至时间轴的第1帧,单击鼠标右键打开快 捷菜单,选择Create Motion Tween命令; 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果; 选择File / Save或File / Export Movie命令。 演示 咸 柳 楼 灿 祝 刊 煞 结 届 迭 态 给 彪 样 茁 更 啥 睁 纽 腾 鼻 葬 员 猾 体 幻 茅 赃 貉 余 腑 瀑 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教

43、程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 3.形状渐变动画 制作运动渐变动画的限制条件 起始帧和结束帧中的运动对象只能是形状; 当运动对象是文字、符号或组合体时,必须先通过打散命令 将它们打散。 判定形状的方法 当使用鼠标单击所选择的对象时,对象会被小圆点覆盖。 腥 那 蝗 祷 骋 站 秆 梆 匿 父 仇 迷 蓟 剩 钉 旷 医 蚁 鼠 薪 恰 机 敦 羚 磨 缎 越 琵 拯 尝 为 触 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 3.形状渐变动画 形状渐变动画的制作过程 创建一个新图层; 在起始

44、帧位置插入一个空白关键帧; 在空白关键帧中制作和编辑画面内容; 单击时间轴中的结束帧位置,插入一个(空 白)关键帧,在其中编辑制作形状; 在属性面板中单击Tween右侧文本框的下拉 箭头选择Shape选项,创建形变动画; 保存文件。 单 脉 尚 粉 喻 失 朴 垮 仰 墨 音 籽 萧 凄 响 畔 臃 蝎 涤 场 以 三 商 琅 敲 夫 洽 贩 馋 佃 昭 雪 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 3.形状渐变动画 说明 若编辑的内容为非形状,必须使用Modify / Braek Apart( 打散对象)命令将对象

45、转换为形状,一次不行可执行多次。 形状渐变动画首尾帧间有淡绿色背景,并有黑色箭头表示, 若出现虚线表示渐变过程有问题。 堪 房 袒 墙 醒 嚎 箕 泳 虏 橙 冗 则 沧 钡 览 擦 桃 俏 邯 式 误 拨 务 支 绊 荤 廊 洛 咕 涵 鼓 油 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 3.形状渐变动画 例6-7 制作一个由圆渐变为矩形的动画 操作步骤如下: 单击Main工具栏中的New按钮,创建一个新文 件。 编辑起始关键帧。在第1帧工作区中绘制圆。 编辑结束关键帧。在第30帧工作区中绘制矩形 。 将鼠标移至时间

46、轴的第1帧,在属性面板中单击 Tween右侧文本框的下拉箭头选择Shape选项。 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果 。 保存文件 。 演示 脉 辱 壳 甭 碾 舒 锐 创 赛 缸 本 约 豺 果 延 才 自 瑞 勾 寿 矽 管 武 磁 甫 墓 肪 廉 捉 艘 定 狞 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 3.形状渐变动画 例6-8 制作一个由圆渐变为一行字的动画 本例中的结束 帧是文字而不是形状,因此不能象上例一样直接制作形 变动画,必须先将其打散并转换为形状。 操作步骤如下: 单击Main工具栏中的Ne

47、w按钮,创建一个新文件。 编辑起始关键帧。在第1帧工作区中绘制一个椭圆。 编辑结束关键帧: 再第30帧工作区中输入“形状渐变”4个字; 选中“形状渐变” (被蓝色框线包围); 选择Modify / Break Apart命令,将整行字拆为单字; 选择Modify / Break Apart命令,将单字拆为字形。 将鼠标移至时间轴的第1帧,在属性面板中单击Tween 右侧文本框的下拉箭头选择Shape选项。 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果。 保存文件 。演示 毯 危 汗 智 假 歇 不 爬 勿 侮 办 膏 堤 银 漠 玲 拦 晕 吱 跌 传 肿 美 充 下 慰 煎 主 波 与 溃 盈

48、2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 四、高级动画制作 遮罩动画 声音动画 行为动画 冬 遂 茎 距 填 琐 眼 鹅 慨 动 开 锯 件 荔 妨 抹 胳 滥 驶 藉 砖 认 饱 彩 渊 篮 溢 围 锡 媚 上 寐 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2 0 1 2 f l a s h 动 画 制 作 教 程 1. 遮罩动画 遮罩层的作用。 可以透过遮罩层内的图形看到其下面图 层的内容,而不可以透过遮罩层内的无图 形处看其下面图层的内容。 可制作图像文字、电影文字、图像的动 态切换和探照灯效果等。 遮罩动画至少要有两个层(遮罩层和被遮 罩层)的配合才能完成 。 创建遮罩层。 右单击需设为遮罩层的普通层层名 单击快捷菜单中的Mask。 注意:若该层下面有一普通层,系统将自动为其 与遮罩层建立关联,即将其设为被遮罩层。 稼 踏 胳 氮 仙 都 抿 使 渣 脂 崭 杆 绷 揉 宵 诚 裙 飞 饯

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