点社团计划.doc

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1、宿豫张家港实验小学 20152016学年度第一学期三 年级 趣味扑克24点社团活动计划社团名称:趣味扑克24点指导教师:闫继荣 贺恒献一、社团情况介绍趣味扑克24点社团是大班教学,三年级 10个班均有学生参加,每个班4至6人。参加社团活动的人员除了自愿学习以外,还有对趣味扑克24点方面比较有特长的学生。为了提高学生的全面发展,提升我校学生的个性与特长, 积极培养学生的趣味扑克 24点兴趣,锻炼学生的思考、推理、论证的思维, 同时激发学生的创新思维,打破常规,灵活思考的能力,给学生以知识的更新、 智慧的成长,让学生收获成长的快乐,发现的快乐,成功的快乐等,特幵展此 社团活动。二、社团活动目标1、

2、尊重学生的主体地位和人格,培养学生自主性、主动性,引导学生在掌握趣味扑克24点思维成果的过程中学会学习、学会创造。2、将趣味扑克24点知识寓于游戏之中,教师适当穿针引线,把单调的活动过程变 为艺术性的游戏活动,让学生在游戏中学习,在玩中收获。3、课堂上围绕“趣”字,把趣味扑克 24点知识容于活动中,在追求答案的过程中提高自己的观察能力,想象能力,分析能力和逻辑推理能力。4. 培养学生积极参与学习活动、敢于质疑、独立思考、不怕困难等良好的学习习惯 和思考、观察、动手操作、创新等学习方法和学习能力。5 、培养学生与别人合作、与同学交流的意识和能力,并获得一些初步的数学实践 活动经验,能运用所学知识

3、和方法解决简单问题 , 感受数学在生活中的作用。三、社团活动具体措施1、关注学生的情感,激发学生学习趣味扑克 24 点的兴趣。将学生的情感放在第一 位,努力营造宽松、民主、和谐的教学氛围,建立良好的师生关系。2、加强对学生学习的指导,使他们养成良好的学习习惯。在学生学习趣味扑克24点的过程中,通过各种方法让学生体会到不同的学习方法。3、结合小学数学的教学内容,以适应社会发展和进一步学习的需要。力求题材内容 生活化,形式多样化,解题思路方程化,教学活动实践化。4、教学内容形式生动活泼,符合学生年龄特点,赋予启发性,趣味性和全面性,扩 大学生的学习趣味扑克 24 点的积极性。5、活动内容的选编体现

4、教与学的辨证统一。活动内容呈现以心理学的知识为基础, 符合儿童认知性和连续性的统一, 使趣味扑克 24 点知识和技能的掌握与儿童思维发 展能力相一致。6 、以新课程的理念和当下的习惯特色为指导思想 , 以学生的年龄特点和现有知识 水平为依据,采用丰富多彩的形式,让学生对数学产生浓厚的兴趣,愿意主动去发 现生活中的数学现象,在日常学习生活中敢于质疑,乐于讨论探究各种现象,喜欢 和他人合作解决问题。四、活动安排(要写详细、具体)周次活动内容活动目标活动过程2创建小组创建小组,布置要带的相关材料创建小组,布置要带的相关材 料3了解扑克1、了解扑克牌中蕴藏的数学知识与奥秘。2、通过游戏激发 学生的学习

5、兴趣。一、扑克牌中的知识扑克牌分别代表的含义和来历二、扑克游戏1、二局两胜:左边的冋学找出三张牌3、6、9,右边的同学找出二张牌2、5、&左边的同学先出牌,一局出一张, 胜出两局者属于最终胜利。谁 会胜利试试看!2、抽牌定胜负:抽出大、小王,将牌平均分成各26张的两份。 一份将大王放在最卜面即第 27 张,另一份将小王放在最下面 即第27张。现在幵始游戏:每 人每次只准抽13张;(1)谁抽到大王谁赢。(2)谁抽到小王谁输4翻牌游戏锻炼观察力,记忆力.扑克游戏玩法:两人游戏,把 疋数量 的牌正摆在桌面,定时间后,把牌按原位翻盖起来,然后两 人轮流猜牌,猜对的则为奖牌, 最后以谁手中的奖牌多为羸

6、家.1.两人一组,决出优胜者2优胜者第二轮再决出胜者, 最终决出全班冠军。624点游戏(三张牌)理解24点游戏(19 )的规则,掌握24点游戏的1. 讲解游戏规则2. 24点游戏第一关:幸运对对碰(2个数运算技巧算24点)第二关:幸运拆拆猜(3个数算24点)第三关:幸运大比拼第四关:终极大挑战724点游戏(三张牌)理解24点游戏(19 )的规则,掌握24点游戏的运算技巧1.扑克游戏:猜牌。规则:学 生可以向出牌者询问这牌比几 大或比几小,然后根据自己的 询问确定要猜的牌是多少。出 牌者要相应回答:是或否,对 或错。2.24点冠军个人赛:三人一组, 各人从自己的扑克牌中任意拿 出一张,谁先算得2

7、4,谁就获 胜。如果计算的结果得不到24, 就换牌再算。824点游戏(三张牌)通过活动进一步掌握数学知识,培1.扑克游戏减一减(做减法,用大数减小养学生的能力。数,看谁得数报得快。)2.24点大王挑战赛,以小组为 单位,根据电脑随机抽出的3个数算24点,答对题可以为 本组赢得一面红旗,所得红旗 最多的为大王组924点游戏(四张牌)在游戏中培养学生的观察力与合作能力1.扑克游戏:考考你的眼力课件:出示两张扑克牌,让学 生看2秒,翻面,冋学生刚才 两张牌的数字是多少再出示三 张牌,让学生看两秒,翻面。如此下去,比比谁的眼力与记 忆力最好。2.24点大王挑战赛,以小组为 单位,根据电脑随机抽出的四

8、个数算24点,答对题可以为 本组赢得一面红旗,所得红旗 最多的为大王组。1024点游戏(四张牌)通过玩牌、猜牌培 养学生的计算能 力与逻辑推理能 力1.分组2.24点冠军个人赛:四人一组, 各人从自己的扑克牌中任意拿 出一张,谁先算得24,谁就获 胜。如果计算的结果得不到24, 就换牌再算。1124点游戏(四张牌)理解24点游戏(19 )的规则, 掌握24点游戏的 运算技巧,并尝试 用多做算法进行 计算。1.扑克游戏:猜一猜。同学们都已经把 19的牌整 理好了,在大家整理的时候,J、 Q K和正副司令藏了起来,它 们想让大家来猜一猜哪个是自 已,我们先来听听它们怎么说 的。J说:“我的左边是Q

9、。”K说:“我在正司令的右边。”正司令说:“J在我的左边。”副司令说:“我在最右边。”四人小组讨论一下,这五张牌分别是谁,你是怎么推理出来的2.24点升级小组比赛:四人一小组,电脑随机抽取四张牌,小组讨论算法,看谁算法多,算法多的组获胜。1224点游戏理解24点游戏三人一组,各人从自己的扑克(110 )的规则,牌中任意拿出张,谁先算得(三张牌)掌握24点游戏的24,谁就获胜。如果计算的结运算技巧.果得不到24,就换牌再算。13特殊牌的“ 24点”调动学生丰富的1、如果恰巧四个人抽出的扑克联想,养成一种思牌是“ 19”中的同一数字的牌,考的习惯。请你帮忙想一想哪种情况可以算出“ 24”怎样算2、

10、填上适当的运算符号,使算式成立(1) 4 4 4 4 = 5(2) 4 4 4 4 = 6(3) 4 4 4 4=7(4) 4 4 4 4 = 8(5) 4 44 4 = 9( 6) 4 4 4 4 = 103、抽的四张牌恰好是“ 19”中从大到小连续排列的四张,这样的牌能算出“ 24”吗1424点游戏理解24点游戏四人一组,各人从自己的扑克(110 )的规则,牌中任意拿出一张,谁先算得(四张牌)掌握24点游戏的24,谁就获胜。如果计算的结运算技巧.果得不到24,就换牌再算。15记忆力大挑战锻炼观察力,记忆扑克游戏力.玩法:两人游戏,把 疋数量的牌正摆在桌面,定时间后,把牌按原位翻盖起来,然后两人轮流猜牌,猜对的则为奖牌,最后以谁手中的奖牌多为羸家.1.两人一组,决出优胜者2 优胜者第二轮再决出胜者,最终决出全班冠军。1624点过关检测对学生学习24点进行总结,表彰学 习优秀的同学。24点过关检测17扑克牌中的轴对称通过扑克牌,让学生进一步的理解轴对称。扑克牌中的轴对称18扑克牌中的旋转在操作、观察、等 实际活动中,学习 图形知识,发展空 间观念。扑克牌中的旋转19总结测验对学生一学期所学知识进行检测,对表现好的学生 进行奖励,激发孩子学习数学的兴1. 学生独立完成测试题。2. 教师批改,表彰。趣。

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