漫画创作的流行文化特点.docx

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1、漫画创作的流行文化特点姓名: 舒坦 虾级:iI 学号:一、动漫作品与流行文化的关系流行文化是时装、时髦、消费文化、休闲文化、奢侈文化、物质文化、流行 生活 方式、流行品味、都市文化、次文化、大众文化以及群众文化等概念所组成 的一个内 容富、成分复杂的总概念。这个总概念所表示的是按一定节奏、以一 定周期,在一 定地区或全球范围内,在不同层次、阶层和阶级的人口中广泛传播 起来的文化。流行文化包含的元素非常富,现今社会人们生活节奏的加快和沟通渠道的增多,流行文化的传播越来越迅速、层面也越来越广泛。每一个时代都有着不同特点的流行文化,随着社会主要消费群体的变化,流 行文化也随之改变,迎合消费群体的喜好

2、。现如今,年龄在20到30岁之间的年轻人,正成为不可忽视的社会主流消费 群 体。这个年龄层的人们,基本上是伴随着动漫、游戏等成长起来的,就像“蓝 志脱口 秀”中的说的“我们那代 90后80后的人啊,几乎没有几个是因为看 NBA而喜欢上 篮球的,都是因为看灌篮高手才喜欢上看篮球的。”可见动漫作品 在青少年娱乐生活中的重要性。流行文化的内容主要由散播文化的传媒来塑造并传播,例如电影、电视、出版社等媒体。事实上,流行文化是由大众和传媒间互动长生的,即:大众影响传媒,传媒又反过来影响大众。随着科技的发展和传播渠道的多元化,动漫作品在人们的生活中得到更广泛的推广和应用,动漫作品不再是单纯的娱乐,而成为流

3、行文化影响下的商业现象。与此同时,流行文化也为动漫作品提供养分,创造全 新的文化形式。二、动漫作品与电影近年来,动漫作品改编的电影受到了广大影迷的欢迎,甚至掀起了新一轮的动漫品牌热潮。动漫作品成为了商业化大潮中不可忽视的一股生力军。变形金刚与惊奇漫画电影季变形金刚是历史上最成功的商业动画之一,80 年代一度风靡全球,在亚欧美等多个国家都兴起了一股“变形金刚”热。擎天柱的那一句著名台词:“汽车人,变形出发 ! ”,成为了一代人记忆中不可磨灭的印记。2007 年,随着迈克尔?贝导演的真人版电影的上映,变形金刚再度红遍全球,掀起了新一轮的变形金刚热。这个由孩之宝推出的系列玩具,经由惊奇漫画公司改编成

4、漫画并赋予其灵魂的品牌,成为了2007 暑期最强的票房号召力。直到今年,变形金刚电影已经上映了三部,变形金刚已经重新被赋予了时代意义,成为近年流行文化的代表。除了变形金刚之外,美国著名漫画业巨头之一的惊奇漫画公司,也接连推出了旗下数位超级英雄漫画改编的真人电影,被称为“惊奇漫画电影季”。该公司的董事长兼CEC 阿维?阿拉德宣布,该公司已经筹集了5.25 亿美元,专门用于开发自己的漫画英雄电影。从X 战警、蜘蛛侠、绿巨人至V 大红 大紫的钢铁侠再到雷神托尔、美国队长,然后是明年超级英雄大集合的复仇者,这些曾经的漫画超级英雄如今空前的活跃在大银幕上,惊奇漫画公司在大赚票房利润的同时,也将其漫画品牌

5、推广到了全球。观众决定内容一种文化是否流行主要取决于消费者,涉及到商业的环节更是如此。纵览这几年的超级英雄电影可以看出,与动漫原作相比,电影更多的加入了时代元素在里面。比如变形金刚中反复出现的网络购物平台ebay,使擎天柱直接找到 了男主角。网络已经彻底改变了人们的生活,而且变得越来越重要,这种生活习惯上的改变直接影响了电影剧情的发展。流行文化的广泛传播直接影响了作为文化商品的电影,这种影响力不只是单方面的,更多程度上是两者的互相影响,电影的成功也为动漫作品提供了新鲜的内容,比如去年大热的电影盗梦空间,就推出了与电影内容相关的短篇漫画。动漫和电影同作为消费商品,必然会受市场经济的影响,而作为最

6、大消费群的观众,则成为衡量作品好坏的“评委”,迎合观众的喜好成为了文化商品最基本的 赚钱之道。同时,这种多渠道的广泛传播也形成了新的流行文化内容。3、 动漫作品与流行语流行语作为一种词汇现象,反映了一个国家、一个地区在一个时期人们普遍关注的问题和事物。不同时期有不同的流行语,而不同的流行语则反映出人们关注点的变化。流行语:“给力”日和体2011 年网络流行词汇“侵入”主流文化的进程迈进了一大步,连央视、人 民日报都出现很多网民熟知的流行词。“给力”作为第一个登上人民日报头版的 网络用语,成为年度最热门的流行词。“给力”一词的流行来自于网络配音社团 CUCN20 为日本动画搞笑漫画日和中西游记之

7、旅程的终点一集做的中文配音。动画开篇,孙悟空对唐僧说了一句:“这就是天竺吗 ? 不给力呀老湿! ”由此“给力”一词正式出现在广大网 友面前。“给力”成为 2010 年度最热门的词语登上海内外报纸,并得到美国纽约时报的关注,在“给力”登上人民日报头版后,发文称在中国网络中象 征着“酷”、“真棒”的名词“给力”,如今获得了官方的认可。随着搞笑漫画日和中文版配音被网友广泛传播,里面的一些经典词汇被人们戏称为“日和体”,在年轻人中间流行起来。除了最热门的“给力”之外, 还有“妥妥的”、“这货不是”、“羡慕嫉妒恨”等等词汇被用在网络交流中, 成为出现率相 当高的流行语。产生时代语言网络的特殊环境和它的高

8、复制性,使得一些词汇能够快速的流传开来,这些 词汇代表了一个时间段内人们广泛关注的焦点。一个词语出现的频率越高,它的复制性就越高,流传范围也就会越广泛。动漫作品的观众几乎囊括了全部的年轻人,动漫中一些使人感兴趣的、觉得搞笑或者深刻的经典词汇一经出现,他们就会在网络里、日常的交流中快速的传播,这样的传播为流行语的发展提供了广阔的平台。而这些流行语简洁、生动、易于理解的特点,也符合现今人们快节奏的生活状态。4、 动漫作品与新兴社团动漫在发展初期是作为一种低年龄层人群消磨时间的休闲读物存在的,然而 在这一代人成长起来之后,当初的动漫作品沉淀成一种时代的记忆,潜移默化的改变着人们的生活方式和对梦想的解

9、读。CosplayCosplay 的英文全称是CostumePlay ,中文一般翻译为“角色扮演”。这种 “角色扮演”出现在人类历史上的时期非常早, 现在广泛意义上的Cosplay 指的 是上世纪 90 年代左右在日本首先出现的一种对ACG(Animation 、 Comic、 Game) 角色扮演的活动。当时,日本ACG 亍业举办了非常多的动漫画展和游戏展,为了宣传自己的产品,这些厂商找来一些扮演成AC&P勺角色来吸引参展人群。中国大陆地区的Cosplay起步较晚,但得益于日本、香港、台湾成熟的Cosplay ,其发展极为迅速,作为ACG 勺附属 文化,Cosplay 在当今社会已经越发的成

10、为一种青少年文化娱乐的主流。现在,越来越多的Cosplay 社团不断涌现,出现了一大批动漫作品的cos照和 Cos 短剧,有一些著名的Coser( 扮演者 ) 如同明星一般,受到青少年的关注和喜爱。动漫人物走进现实青少年受到Cosplay 吸引的深层原因很大程度在于Cosplay 本身的多样性与创造性。在描述Cosplay 对于自己的意义时,青少年非常喜爱用“梦想”这个词。 简单说来就是cosplay 对于他们的意义在于“梦想成真”的感受, 这是因为他们不只是流行文化接受者,还是行动者,以行动来为自己生产新的诠释。动漫作品为 Cosplay 提供了最广泛的模仿对象,青少年对自己喜爱的动漫角色进

11、行扮演和模仿,极大程度上的寻求到了一种心理上的满足感。通过与其他同好的相互交流,也不断地提升自我价值的认识。可以说,动漫作品与Cosplay 已经成为青少年的一种精神文化。四、动漫作品与周边衍生物动漫作品的流行热潮带动了一批相关行业的发展,其中售卖与动漫作品相关商品的“动漫周边”更是受到相当多的年轻人追捧。精致的模型玩具动漫作品产生的模型类玩具多种多样,包括“手办”、“扭蛋”、“挂卡”、“食玩”“模型”等等。针对的受众群不同,售价也不一。这一类的模型玩具最 典型的代表就是迪士尼的米奇系列、孩之宝的变形金刚系列和风靡全球的芭比娃娃。迪斯尼的周边开发可以说是最全面的,几乎包括了生活的方方面面,更将

12、迪士尼旗下的动漫形象推广到了全球。变形金刚最初就是孩之宝出品的玩具系列,近些年经由真人版电影的宣传效应,再一次大热,更针对了不同年龄的购买群,开发了不同大小和复杂程度的产品,模型玩具的复杂精致程度令人赞叹。芭比娃 娃是女孩子热爱的玩具,甜美的外形和精致漂亮的衣饰,使小姑娘们爱不释手。还有日本的“高达”系列手办,一个手办模型分成若干大小不等的零件,收藏者需要使用各种专业工具进行拼装、打磨、上色等一系列的复杂流程,要花费大量的时间精力和金钱,完成之后的成就感也是空前的。动漫作品产生的周边市场周边产品说到底就是动漫作品延伸出来的一些与之相关的物质、文化、精神产品。这些形形色色的产品在动漫这个载体的基

13、础上,构成了相当庞大的产业链。在为动画、漫画甚至是由动漫作品改编的电影、游戏等带来丰厚的利润的同时,也将动漫流行文化产业与制造业、食品业等传统产业紧密关联起来,推动整个产业经济的发展。结语流行文化作为一种人类精神文化的形式,影响着人们生活的方方面面,动漫作品不可避免的会受到流行文化的映射。不论动漫作品怎样的发展和变化,它承载的都是流行文化所传达的精神内涵。动漫作品作为流行文化的一个分支,以其独特的表现手法和艺术魅力征服了大批的观众。在动漫作品发展和传播的过程中,也在影响着流行文化的发展变化,在此过程中,促使新的流行文化诞生。动漫作品有着百年的历史以及深厚的文化底蕴,每个时代、每个区域都有其代表性的作品诞生,融合了其时代和地方特征,是综合了绘画、设计、文学、音乐等领域的一种复合艺术形式。动漫作品将这种带有时代和地域特征的文化传达给观众,使观众逐渐接受,进而产生新的社会文化阶层,并创造出新的文化形式,推动流行文化发展和变化。流行文化与动漫作品相互影响,相互融合,循环向前发展,两者之间形成了紧密的关联。

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