怪虫史莱克修改一.doc

上传人:scccc 文档编号:14456016 上传时间:2022-02-06 格式:DOC 页数:3 大小:59KB
返回 下载 相关 举报
怪虫史莱克修改一.doc_第1页
第1页 / 共3页
怪虫史莱克修改一.doc_第2页
第2页 / 共3页
怪虫史莱克修改一.doc_第3页
第3页 / 共3页
亲,该文档总共3页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《怪虫史莱克修改一.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《怪虫史莱克修改一.doc(3页珍藏版)》请在三一文库上搜索。

1、怪虫史莱克班级:中班设计意图:Kidsmart游戏软件是IBM公司设计制作的儿童教育项目,包括语言、数学、科学、音乐等多方面的教育资源,其形象、生动、趣味的表现形式,吸引了许多的孩子。其中米丽数学屋中有一只非常有意思的虫子,能根据孩子们的操作变出各种各样的怪异样子,如:八只触角,九个斑点,常常引发孩子们一阵阵的笑声。根据电影怪物史莱克,孩子们都亲切的称它为“怪虫史莱克”。孩子们不停地操作,变化“怪虫史莱克”的身体,点数自己做的“怪虫史莱克”有几只脚、几条尾巴。经常听到小朋友在和同伴讲述:“我的史莱克有六条彩色的腿。”“我的史莱克还有9条尾巴呢!” 。既然孩子们感兴趣,为什么不将“怪虫史莱克”这

2、个教学资源整合到日常教学中来,进一步挖掘它的教育价值呢?通过翻查资料,了解孩子们数学学习的相关规律,根据我班幼儿的实际情况,我设计了此次活动,旨在让幼儿在游戏中,在反复操作中学习10以内的按数取物,激发幼儿学习数学活动的兴趣。活动目标:1. 积极参加按数取物的游戏,体验成功的乐趣。2. 掌握10以内的按数取物。3. 能按要求取物并装饰“怪虫史莱克”。活动准备:物质材料:教师:挂图:怪虫史莱克。史莱克的触角、斑点和尾巴各十个。题目提示卡若干。幼儿:泥工“史莱克”,装饰用的触角(棉签)、斑点(圆豆)和尾巴(塑料小棍)自我装扮用的触角(衣物夹)、斑点(即时贴)和尾巴(毛线辫子)每人各10个。知识经验

3、: 教师:了解幼儿记数水平的发展状况。 幼儿:大多能手口一致点数10以内的数,并能说出总数。活动过程:一、 开始部分1、 儿歌: 数数歌一二三,爬上山,四五六,翻跟头,七八九,拍皮球,我有两只手, 十个手指头。2、 幼儿交流、回忆电脑游戏:怪虫史莱克。“你是怎样做怪虫史莱克的?你的怪虫史莱克身上有什么?”二、 基本部分1、 演示操作:游戏“怪虫史莱克”。教师出题,请一位幼儿按教师的要求为史莱克做相同数目的触角。 幼儿一同检查。分别再请幼儿为怪虫史莱克做斑点和尾巴。重点学习:按数取物(根据要求的数目拿出同样多的物体。)2、 操作练习:装饰橡皮泥“史莱克”。教师出题,幼儿按数量选择“触角”、“斑点

4、”、“尾巴”装饰橡皮泥“怪虫史莱克”。3、 游戏应用:我是怪虫史莱克。幼儿按自己的意愿将自己装扮成“怪虫史莱克”。大家找到自己的朋友,并介绍自己(我有4条尾巴,8个斑点),朋友互相检查。三、 结束部分 可爱的“怪虫史莱克”一同跳虫虫舞到外面晒太阳。活动延伸:1、 在区角继续投放材料,供幼儿自由装扮“怪虫史莱克”。2、 在生活中为幼儿创造操作的机会:为家人摆碗筷;为小伙伴发糖果等。活动反思:幼儿园数学教学一直是老师不敢教,孩子不愿学的一门学科,特别作为公开课,很少有老师愿意选择数学活动。追根究底,是由于数学活动其系统性、逻辑性强的特点决定的,教师想实行一次成功的数学活动,不光要掌握了孩子们数学学

5、习的规律,更要了解孩子的现有的水平,及可达到水平,做到有的放矢。通过学习,我了解到:幼儿的计数活动要经历“唱数”“按物点数”“说出总数”“按数取物”这几个阶段。根据我班幼儿的发展水平,我将此活动的重点定位学习“按数取物”上。另外,根据幼儿园孩子的思维特点,幼儿的数学学习应将抽象的数学概念物化,具体化到教具学具上,让孩子使用全身的所有感官尤其是双手去看、去摸、去摆、去拼,调动自己的左右脑去分析、综合、推理,在与环境、材料的相互作用中“亲历学习”,在班图拉的这个理论的指导下,我围绕孩子们感兴趣的话题“怪虫史莱克”设计了不同层次,多种形式的操作活动,让孩子们围绕目标在反复的操作中“掌握10以内的按数

6、取物”。第一个操作活动,能结合集体教学和个别教学,让孩子们通过对比,自我发现、归纳“按数取物”的方法:拿一个数一个。为接下来的操作活动奠定基础。在操作活动的第二个环节,为橡皮泥“史莱克”装饰,我提高难度,借助图示将三种装饰要求一次表现给孩子,让孩子在自主的练习过程中初步掌握“按数取物”的方法。第三个环节,我注重对不同的孩子、不同的发展水平提出不同的要求,为保证每位幼儿在原有水平上得到提高,我没有硬性规定自我装扮的数量要求,而让孩子按自己的意愿选择大小不同的数目实行自我装扮,在按物取数的过程中,引导个别水平强的孩子学习两个两个的按群计数。在反复的练习中,孩子门大多掌握了10以内的按数取物。此活动

7、的另外一个亮点是:多种资源的有效整合。纲要提出:教育内容的选择要贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题。所以,我将孩子们感兴趣的电脑游戏“怪虫史莱克”整合到日常的数学教学中,极大地激发了幼儿的学习热情。艺术活动的整合,则协助孩子们从单一的枯燥的重复练习中解放出来,以更积极更主动的态度参与活动,激发了孩子们对数学活动的兴趣。 不足与改进措施:1、 对孩子的观察不到位,没有注意到个别能力较弱的孩子,针对这个情况,在课后,我将继续在区角投放材料,让在活动中没有掌握10以内的按数取物的幼儿继续练习。根据孩子的发展水平进行有针对性的指导。2、 活动实施过程中,体现出自身教育观念的新旧碰撞,虽然不断的提醒自己用新的教育观念来指导自己的教育行为,但在活动中,经常会出现急于求成,越俎代庖的情况.例如:,如果再实施此活动,当孩子遇到了以上问题和困难时,我将会学会等待,让幼儿自己尝试,自己顿悟,如果这个困难确实超出了这个幼儿的能力范围以外,我将用新的教育观念来指导自己的教育行为,变一味的“教师教”为“孩子自己学”。我会引导他吸取同伴的有益经验,让孩子成为彼此的老师,相互启发,相互学习。3、 活动中还存在以教案为纲的问题,教育机制不够灵活。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 社会民生


经营许可证编号:宁ICP备18001539号-1