狗刨学习网培训Unity3D游戏开发策划文案.doc

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1、故事背景游戏背景以及世界观:故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的大陆,几百年前,邪恶的怪物妄图统治整个大陆,并为此召唤出了魔界的魔物成为他的军队,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,入侵者就是来自黑暗世界的魔物,整个魔幻大陆陷入了一片恐慌。这时,出现了两位英雄,他们利用自己的力量打败了邪恶的怪物并将其封印,魔幻大陆迎来了和平,然而在几百年后的今天,黑暗再次降临.世界观:任何地方都存在战争,也包括了这个奇异的大陆.最终是光明战胜黑暗,还是黑暗统治大陆.正义与邪恶的较量何时才可以停止.出发吧,魔幻大陆的勇士们进度条一,游戏概述 一.游戏名称: 仙侠传 运行环境:P

2、C 游戏类型:仙侠类RPG动作游戏二,游戏背景:在一个人魔并存的世界,玩家为了要生存下去,要变得更强.设计目的: 多种职业,多种发展方向游戏指引三,游戏特色: 1,游戏中有等级设定,玩家建立角色后,即可选择一个职业,不同的职业能给你不同的属性成长.同时修炼技能不同,将获得专属招术.2,可以在人,魔天赋路线上发展,是遁入魔道,还是修练武功技能,或者专著人间武学.不同的天斌路线配合职业,人物属性,可以发展成独一无二的角色:比如修练剑术,同时学习用剑的招术,此时,可以培养成一个”仙剑”类的角色.如果修练魔道,则是”刀魔”类的角色等等.3,游戏中通过任务指引,玩家可自由探索世界,向世界不同的高人学习武

3、功技能.但是:一,武功的效果却受自身各种属性影响.所以要培养出独一无二且厉害的人物,全由玩家自由发挥.二,玩家加入的门派,会学习到一些高深的技能。4,战斗特色战斗中有档格,闪避,等各种格斗技巧.熟练的运用技能与操作才是战胜的关键.后期更可拥有飞行技能,实现空中的华丽战斗.选择性另外,根据开发难度,可选择性加入以下创意:击杀怪物或者BOSS时,有弱点判定.在攻击弱点位置会造成更大的伤害.及大的满足玩家的成就感,也让游戏更具风格.同时击杀BOSS也就变得不是那么枯燥,可以有更简便的方法. 【狗刨学习网】比如重复攻击怪物的一个地方,使这个部位破甲.从而对此处造成的伤害都无视护甲计算而造成直接伤害.另

4、外受伤部位会对怪物的能力带来影响.比如手臂受伤的话会影响出招速度.等等或者划开怪物的皮肤,露出真皮肤.等等设计目的:操作与反应的体现,对动作游戏来说无疑是个耐玩的因素.同时增加获胜的途径,让玩家充满乐趣.5, 场景特点山崩地裂:在施放某些破坏性的攻击时,会使得山崩(崩前一个模型崩后一个模型)和地裂(做一个贴图上去然后加一个没法显示的)当出现此情况时,山和地在一定时间内所有怪和NPC都将不存在.只到一定时间后缓慢修复同样,城池,城墙也可以被催毁.设计目的:这种超大破坏性的能力,能刺激高端玩家,同时满足玩家的虚荣心,也是玩家游戏后成果的体现.6,选择性BOSS的形成与怪物的生物链游戏中的怪,除了分

5、种类之外,更会有消耗,生产,这类因素.说简单点就是”大鱼吃小鱼”或者”劣境突变”或”迁移”.每个怪都会寻找食物,来补充自身HP.同时,吃的食物达到一定量时,会增加体积和能力.怪物还能生产,简单的说就是死后的尸体会对土地肥沃产生作用,影响这里植物繁茂程度.而植物又会成为某些怪物的食物.如此循环其中的BOSS就是某些体积巨大的怪物.而玩家在某区域的活动情况,也会对怪物的食物链产生影响.具体实现与控制待续设计目的:能让系统自由生成BOSS,或者野怪数量.而系统只要控制某区域总体血量即可.当某区域怪物血量的和减少时,用怪的变异来增加血量(而不是简单的刷新).同时怪也有繁衍,虽然数量占优势,但是不能超过

6、区域内限制血量的和的上限,否则也会产生变异(使血量减少);过多的怪在食物不够时,又会相互吞食,到一定值时,又会再变异。如此往复,使区域内的怪血量总在一定范围内。这样就不用操心玩家会没有怪可杀,以及怪物刷新问题,还有BOSS问题。也能使游戏世界更丰富,完美。同时,玩家对区域怪物的击杀,也能影响区域格局,从而影响世界格局。7,掉血瓶,装备与技能伤害每次击杀一个怪物后,怪物都会掉出血瓶或装备,玩家可吸收血瓶、穿戴装备,来增加自身生命(魔力),以及金币,经验值,提升等级.技能,可及大增加自身能力.在一些困难的BOSS面前,可先花时间收集魔力,消耗这些魔力来使用大技能,这样胜算更大.二,人物属性,人物角

7、色属性 1,力量:攻击力 2,灵力:影响灵力值上限,灵力回复速度,灵压 3,敏捷:影响移动速度,攻击速度,移动速度,技能施放速度,施法速度. 4,强壮: 影响生命值上限,生命回复速度.2,魔力(或MP)【狗刨学习网】每次攻击或者被攻击,都会获得一定能量。当达到一次时,获得一点魔力。作用:技能大招,以及死亡后的意志虚弱状态会消耗。不同的技能大招,消耗不同数量的魔力。魔力最大值,与技能心法有关。每10级心法增加一点。(即:满级心法时可以拥有10点)3等级:此值不会直接参于伤害计算.此值能转化为:武功招术经验,从而使招术等级提升.也可以转化为人物角色属性值,增强自身能力.四,UI显示属性1,生命值/

8、生命最大值2, 魔力值/魔力最大值 3,攻击力4,生命回复速度5,防御力6,移动速度7,攻击速度8,技能施放速度 9.技能CD六,人物角色属性对UI显示值影响(初步估计,待定)每点增加生命最大值生命回复速度硬直灵力最大值攻击力攻击速度移动速度施放速度力量8010.11202灵力1010.1100101敏捷3020.22022强壮2080.220202七,人物成长:人物成长主要在,”技能等级”,” ”装备属性”,”人物属性”, 人物等级”,四个方面来体现.1,技能等级:影响战斗效果提升方法:主要通过修练值的转化,与技能释放次数提升.2,人物等级影响战斗效果提升方法: 完成不同类型主线任务,击杀不

9、同类型BOSS 及小怪,来获得经验值 3,人物以及装备属性:影响战斗效果(人物属性提升,25%可自由控制)八,属性称号属性成长,以10星为总星.则比例为:1,剑侠(人)属性成长力量成长:1.5星敏捷成长:3星意志成长:1.5星魔法成长:2.5星强壮成长:1.5星此职业特点:敏捷较高.选择此职业时获得以下能力:a,破招伤害增加20%b,受到锁定目标的任何伤害减少5%2,刀魔(魔)属性成长力量成长:3.5星敏捷成长:1.5星意志成长:1星魔法成长:2星强壮成长:2星特点: 力量值较高选择此职业时获得以下能力:a,必杀伤害增加10%b,所受必杀伤害减少10%选择的职业后会获得技能。技能每升一级,获得

10、1点资质值可自由分配给属性;同时自身会有3点属性值增加(不同神增加的属性不同)。设计目的:成长由按所选职业来决定,但仍有一点由玩家自己分配.做到限制的同时,又有让玩家自由发展的空间九,经验值经验值可提升角色等级和技能等级经验值获得方法:1,玩家创建角色,通过任务系统和战斗系统来获得经验值一般情况下:击杀同等级或以上小怪:+1击杀同等级或以上BOSS:+1 0至+202,增加等级会根据其它值的成长而增加效果。设计目的:玩家建立角色后,做任务就会增加经验值升级.而在线杀怪的话经验会更多,无形将玩家代入到游戏中来.同时也暗示玩家,只要在线就能获得成长.十,武功招术和学习(任务或NPC)人物可自由学习

11、任何技能。技能受到角色限制,一些高端技能无法在初使习得.同时,可以在击杀BOSS或者特殊怪后,有机率领悟(学习)到目标技能(杀死boss会爆技能书和装备,金币,血瓶等等)设计目的:技能的学习虽然自由,但是受到自身属性影响,使玩家不能随便成长出现混乱或者使得游戏过于简单.同时,技能要变得强大,除了等级外,和自身属性的成长也有关系.相互制约.自由与约束同时并存.三,场景和操作 一,场景和风格:场景和风格要统一,要和人,魔角色搭配二,操作:行走,鼠标右键重击(或攻击):鼠标左键前后左右移动:WSAD 改变自己角色朝向的移动.技能:默认1-10.可采用WOW的自由快键修改系统.远程攻击状态(锁定目标状

12、态):SHIFT键。按住此键的同时,按WSAD来移动,会以锁定单位为圆心,不改变自己角色朝向的情况下移动.锁定状态下对锁定目标的伤害增加,同时受到锁定目标的伤害减少。切换目标:TAB键(或其鼠标左键)特别注意1、实时战斗技巧评价的精彩评分(Fabulous):打出漂亮的连招、或进行连续的有效回避后,精彩评分值会上升,同时人物会发出蓝色光芒带来短暂的增益效果。2、实时刀疤系统(Realtime Scar):根据玩家出刀方向、切入点、轻重的不同,怪物身上会出现对应疤痕。这个和原先的部位破坏功能是并存的。 游戏中的部位破外和实时刀疤系统效果3、精确打击反馈(Hit & Hint):击中怪物的不同部位

13、,除了出血量的不同外,还可以在游戏设置中打开这个精确打击反馈数值,通过每一刀显示的伤害来精确判断每一击是否致命。不过,怪物的总血量还是不会显示的。注:游戏虽然有浮空设定.但不是连招的主要手段.连招的表现主要由控制目标硬直,抓住机会造成伤害这样来体现.四,武器,防具,道具及背包一,武器武器分为:剑,巨刃,刀, 御剑, 物理武器属性:攻击力(及武器升级1-10所加攻击力),持久值,修正属性,特殊效果(如额外伤害或技能等等).注:根据武器外形,有不同的攻击距离.二,防具防具按部位分为:帽子,衣服,披风,鞋头部:负面状态减免,生命值衣服:护甲值披风: 灵力伤害减免(不属于种类分类)鞋子:移动速度+3防

14、具按种类分为:轻甲,重甲,布甲.轻甲:增加移动速度3星,护甲2星,生命值2星,负面状态减免2星.重甲: 增加移动速度1星,护甲3星,生命值3星,负面状态减免1星.布甲: 增加移动速度2星,护甲1星, 增加灵力值,负面状态减免3星. 防具属性:护甲值(仅影响此部位被击中是被击穿机率),防击穿等级(1-10级,每级1%未被击穿率),持久值,各部位修正属性,特殊效果(如被攻击时额外效果),套装效果.三,背包道具(待续)五,NPC分布及作用NPC分布在世界各地,主要用来指引新手上路,交接任务,传授武功等等。城市有NPC出售各种低端装备,道具,仓库,任务等等。六,动作要素一,游戏中的攻击动作游戏中可进行

15、闪避,格档,长距离快速突进等动作,来在操作上取得优势。攻击时,必须目标在攻击范围内才能对目标造成伤害。技能亦然。1,闪避:在按方向键的同时按住闪避键SHIFT,可迅速闪开射避攻击。闪避动作可增加游戏的操作性,耐玩度。闪避动作仅对目标使出重击或蓄力击等慢速攻击时效果明显。2,格档:成功时将不造成任何伤害。但格档对范围或者震动类技能无效。3,长距离突击:此操作和闪避类似,但只能避开“攻击上身位判断”的技能,同时起到拉近与目标距离的效果。4,格档破除:抵挡一次重击伤害后,会短时间内处于硬直状态,此时无法作出其它行动。注:1在任何状态下(包括挡格状态),受到同一个目标第15次攻击(轻击或重击)时,一定

16、会被破除挡格而出现硬直状态1.5秒.如果在此期间攻击目标,将刷新这个攻击累计次数为0.2,如果受到敌方的重击,则被破挡1.5秒。如果为蓄力攻击时,则可能会被击飞。设计目的:操作和技巧的体现,使一个游戏耐玩的重要因素。二,攻击动作属性和方式攻击动作属性:1,攻击距离;2,攻击角度范围;3,攻击方式攻击方式分为:1,从下往上或者从上往下攻击(带一定角度范围的斜砍);2,从左往右,或者从右往左的攻击;3,直线刺击 三,动作常规伤害设定:1,物理攻击在攻击到一个以上单位时,只对第一个单位造成全额伤害计算;第二个,减少10%伤害,第三个减少20%以10%为因素递减。2,破招,在目标攻击动作中,未到伤害判

17、定帧前受到攻击,为破招情况一.此时如果受到重击(蓄力击),则会被打断攻击动作.如果目标在攻击动作中,已到伤害判定帧.为破招情况二.此时即使受到任何攻击,仍然进行伤害判定.破招时会对目标造成更多的伤害修正.3,怪物都有弱点,并且可以爬到或者跳到大型怪物身上进行攻击(待定)4,武器+劈(扫),+刺,的伤害修正:+劈(扫):(最多+10)a,增加往上,或者往下攻击动作的伤害增加2%-20%。此类动作最多伤害一个敌人。b,增加“横扫”攻击动作的伤害1%-10%。并且当同时击中1个以上敌人时,伤害效果递减1%至10%,即伤害第2个-10%,伤害到第3个-20%以此类推。此伤害递减数为10%,如果横扫+1

18、,则此递减数为(10-1)%);如果横扫+10,则此递减数为(10-10)%,即同时攻击多个敌人时没有伤害递减效果。+刺:(最多+10)a,必杀时增加伤害1%-10%b,流血伤害增加2%-20%5,弱点伤害修正当击中怪的不同位置时,会出现不同的伤害效果:一般来说:击中头部伤害效果大,身体为中,四肢等为小.伤害修正为:_2.0;_1.5;_1.0倍伤害6,对锁定的怪增加5%所有伤害,并减少锁定怪5%的所有伤害.四,Seqnum 反馈对方攻击机制的动作,动画.攻击时出现的情况:击穿,未击穿,档格.(具体动画待详.)七,技能一,普通技能1,习得方式a,有专门的NPC,可习得技能.b,玩家可在游戏中探

19、索,冒险,及完成任务来找到相应NPC,向他们学习武功技能.c,玩家可击杀BOSS或者特殊怪后,有一定机率领悟怪物们的技能.d,击杀怪物后,有机率获得技能石,镶入武器或装备之中,获得此怪特有技能效果.2,技能属性技能按碰撞属性分为:a近身:武器或者特效必须碰撞到目标才触发伤害b远程:飞行特效击中目标触发伤害c单体:只能伤害一个目标d群体伤害:伤害1个或者1个以上目标e指定:跟踪类的飞行特效技能.f指向:只往一个方向飞行的特效技能g贯穿:飞行特效对每一个接触到单位碰撞判定.h单体碰撞:飞行特效碰撞第一个目标单位后消失.i围绕:持续对自身四周造成伤害的技能.j其它此类技能多为主要攻击技能,有冷却值。

20、二,”人魔大技能不用学习,天生拥有的技能,在玩家成长中获得技能点,升级技能 主要区别在发动条件,施法时间,伤害属性,发动效果方面体现.,具体待详八,其它一,帮派二,PK三,坐骑四,收营方式收营方式暂时考虑为:15天免费试玩+计时100小时10元+包月30元+道具出售相应的,道具出售不会太影响战局。比如:出售一些瞬间提高“能量点”的道具。但是一天最大限购10个。或者,但必须购买相应道具。或者考虑其它方法。如LOL的皮肤,或者DNF的服装等等。九,建筑及NPC作用城内建筑和NPC,可出售一些初期装备,低端装备,道具等等。可交接任务。学习技能,仓库储藏装备等等。十,表格一,装备表格1武器2防具二,技能表格1,物理2,灵力三,道具表格1,消耗类2,非消耗类 ,天赋树表格五,NPC表格六,任务及任务道具表格十一,任务系统,商城系统,好友系统,组队系统15 / 15文档可自由编辑打印

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