电子工业出版社三级信息技术上册.doc

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1、电子备课笔记班级: 三年级科目:信息技术教师: 焦文倩2016-2017 学年度 一 学期巢湖市城东小学学科教学计划(20162017学年第一学期)年级 三年级 班级301 学科 信息技术执教人焦文倩一、班级学生情况 分析三年级共有学生37人,他们是第一次学习计算机,对计算机有着较浓 厚的神秘感,这种神秘感容易转化为对计算机学科的兴趣,对他们今 后的学习和工作中运用计算机产生正面影响,但如果引导不当也容易 转化为对计算机的畏惧,对他们以后学习和运用计算机产生负面影响。 三年级学生对事物有一定的观祭、理解、想象、思维能力,学习态度 一般比较端正,有较好的学习习惯。但也有少数学生由于学习态度不 够

2、端正,目的不够明确,知识掌握不够牢固,上课时较为活跃,不太 遵守课堂纪律。二、教材分析(本 册教材单元内容)1. 第一单元通过让学生接触电脑、玩电脑、用电脑来认识鼠标, 并掌握鼠标的使用方法,学习和了解 Windows操作系统、窗口等知识。 本单元的主要任务是:激发和保持学生对电脑的浓厚兴趣,树立学生 学习信息技术的信心,是学生养成正确、规范地学习和使用电脑的良好习惯。2. 第二单元的主要内容是让学生使用鼠标尝试操作电脑的多媒体 功能,了解如何使用电脑多媒体软件处理图像、声音、视频等。3. 第三单元一共安排了 5节课,知识结构安排合理,教学内容从 易到难,按照循序渐进的原则进行了安排。从认识键

3、盘到标准指法的 练习,从简单的字母单个练习到最后的文章练习,无论是任务和形式 都有层次感,适合小学生有层次的练习,有利于学生感受自身能力的 提高。教材让学生在金山打字通软件的带领下进行科学训练,不仅能 不断提高学生的打字技巧,还能把打字的内容与学生的英文课程结合 起来,让学生在活动中兼顾打字和学习,同时也培养和锻炼了学生的 不怕困难的毅力。三、教学目标及教 学重点、难点)教学目标:【知识与技能】1. 初步认识电脑的基本组成,知道各部分组成的名称,学会正确的 开关机。2. 学会使用鼠标进行操作,认识 Windows操作系统的窗口。3. 了解“我的电脑”等窗口,了解电脑浏览图片功能,了解电脑播 放

4、音乐、视频的功能。4. 了解键盘知识,掌握正确的指法。5. 学会使用记事本软件进行简单编辑。6. 学会使用金山打字通软件进行自我练习和提高。【过程与方法】1. 通过简单的游戏,熟悉计算机的基本操作,熟练操作鼠标。2. 体验技术安吉在处理信息方面的优势,知道计算机是现代信息技 术的核心。3. 掌握打开指定文件夹及窗口的基本操作。4. 逐步掌握利用电脑浏览图片、欣赏音乐、观看视频的方法。5. 在使用打字软件中,掌握选择不同的课程内容来练习英文的方 法。6. 在打字练习中能不断提高打字速度和正确率。【情感、态度与价值观】1. 培养学生良好的上机习惯。2. 激发和保持学生学习和使用电脑的浓厚兴趣。3.

5、 通过对电脑多媒体功能的使用,增强使用电脑的兴趣。4. 体验电脑多媒体功能的同时,可以渗透一些家庭生活的情感教 育。5. 培养良好的打字习惯,规范打字姿势。6. 培养在练习时互相督促、互相鼓励的氛围,增强学生的合作意识。 教学重点:1. 初步认识电脑的基本组成,知道各部分组成的名称,学会正确的 开关机。2. 学会使用鼠标进行操作,认识 Windows操作系统的窗口。3. 了解“我的电脑”等窗口,了解电脑浏览图片功能,了解电脑播 放音乐、视频的功能。4. 了解键盘知识,掌握正确的指法。5. 学会使用记事本软件进行简单编辑。6. 学会使用金山打字通软件进行自我练习和提高。教学难点:1.通过简单的游

6、戏,熟悉计算机的基本操作,熟练操作鼠标。2. 体验技术安吉在处理信息方面的优势,知道计算机是现代信息 技术的核心。3. 掌握打开指定文件夹及窗口的基本操作。4. 逐步掌握利用电脑浏览图片、欣赏音乐、观看视频的方法。5. 在使用打字软件中,掌握选择不同的课程内容来练习英文的方 法。6. 在打字练习中能不断提高打字速度和正确率。四、教学具 准备机房,各单元素材五、提高教育教学 质量措施1 培养学生的机房操作意识和安全保护意识, 指导学生学习上机 守则,机房制度,增强学生爱护机房设备的责任感。2 .以现代教学理论为指导,注重激发学生的学习兴趣,调动学生 学习的积极性,充分体现学生的主体作用。3 .充

7、分体现培养学生学习能力的宗旨, 对应用软件的讲解,不是 面面俱到,而是选取最基本的内容,更多内容的学习让学生在掌握基本方法的基础上,自主探索,举一反三,触类旁通,从而训练学生的 思维方式和学习方法。4 .注重拓展学生思维,发挥学生个性,指导学生进行各类电脑竞 赛。六、教学进度表周次起讫时间教学内容(早节或 单元、课题)课时安排备注预备周9.1 9.2准备119.5 9.9认识电脑新朋友129.12 9.16单击鼠标做算术139.19 9.23双击鼠标摘果实149.26 9.30拖动鼠标玩纸牌1510.1 10.7国庆放假1610.810.14单元小结1710.17 10.21欣赏照片看成长18

8、10.24 10.28聆听音乐唱儿歌1910.31 -11.4观看影片伴成长11011.7 11.11单元小结11111.14 11.18基本指法要掌握11211.21 11.25输入字母很重要11311.28 -12.2输入数字有方法11412.5 12.9符号输入也轻松11512.12 12.16打字学习两不误11612.19 12.23单元小结11712.26 12.30机动182017.1.21.6机动191.9 1.13机动201.16 1.20期末测试备注:机动课时用于单元检测或集体辅导第一单元单兀教材分析第一单元通过让学生接触电脑、 玩电脑、用电脑来认识鼠标, 并掌握鼠标的使用方

9、法,学习和了解 Win dows操作系统、窗口等 知识。本单元的主要任务是:激发和保持学生对电脑的浓厚兴趣, 树立学生学习信息技术的信心,是学生养成正确、规范地学习和 使用电脑的良好习惯。1. 把培养学习兴趣放在首位根据学生的认知特点,本单元教材在内容安排上,力图尽早 让学生动手操作电脑。本单元通过玩、学、用,在玩中了解电脑, 学会操作电脑,感受使用电脑的快乐,从而培养学生的学习兴趣, 为今后的学习打卜基础。2. 养成良好的学习习惯“细节决定成败,习惯决定命运。”各种良好习惯的养成, 对学生今后的信息技术课学习可起到事半功倍的作用。三年级的 学生刚接触信息技术课,比较容易养成正确的习惯。因此,

10、在开 始的第一单元教学中,一定要让学生知道机房上课的纪律要求, 要培养学生正确、规范的操作和使用电脑的习惯。单兀教学目标【知识与技能】1. 初步认识电脑的基本组成,知道各部分组成的名称,学会正确 的开关机。2. 学会使用鼠标进行操作,认识 Windows操作系统的窗口。3. 简单了解电脑在生活中的应用。【过程与方法】1. 通过简单的游戏,熟悉计算机的基本操作,熟练操作鼠标。2. 体验技术安吉在处理信息方面的优势,知道计算机是现代信 息技术的核心。【情感、态度与价值观】1. 培养学生良好的上机习惯。2. 激发和保持学生学习和使用电脑的浓厚兴趣。单兀教学重难点教学重点:1. 初步认识电脑的基本组成

11、,知道各部分组成的名称,学会正 确的开关机。2. 学会使用鼠标进行操作,认识 Windows操作系统的窗口。 教学难点:1. 通过简单的游戏,熟悉计算机的基本操作,熟练操作鼠标。2. 体验技术安吉在处理信息方面的优势,知道计算机是现代信 息技术的核心。单元教学时间安排9.59.9认识电脑新朋友9.129.16单击鼠标做算术9.199.23双击鼠标摘果实9.269.30拖动鼠标玩纸牌10.810.14单元小结2016 2017学年度第一学期巢湖市城东小学信息技术 组电子教案(NO._班级: 301科目: 信息技术主备人: 执教人: 焦文倩课题认识电脑交朋友单兀序号: 第1单元课时安排: 共1课时

12、授课时间: 第1 周教学目标【知识目标】1. 明确的知道机房上课应该遵守机房规则。2、认识电脑的基本组成,了解桌面的组成。【技能目标】1、会正确使用开启和关闭电脑,提高学生操作电脑的能力。【情感目标】1、明确地知道上信息技术课应遵守的纪律,做到负责地使用电脑。2、激发学生学习电脑的兴趣,使学生养成良好的电脑操作习惯。教学重点1、开关机的方法。2、明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。3、培养良好的上机习惯。教学难点1、开关机的方法。教学准备1、电脑教室。2、 课前把练习电脑组成的游戏发放到学生机上,制作好本课的PowerPoint课件、投影仪。教学过程一、导入新课二次备课师:同学们,在你们面

13、前看到的是什么呀生:电脑。师:对了,是电脑。师:电脑这个大懒虫,到现在还在睡觉,请同学们把它喊 醒,我们今天和新朋友过第一招吧!好不好生:好。(兴奋、急切地想知道答案)(设计意图:禾I用学生的好奇心,对新知识的向往,激发 学生的学习兴趣。)二、跟我学开机1. 打开显示器和主机的电源。师:电脑和其他电器设备一样,首先必须打开电源开关。下面看老师是怎样开机的,记住电源开关的位置,并注意顺序。(教师示范)一一(投影开机的步骤)2生观察开机屏幕画面反应。开机后,请注意屏幕上先后闪出的画面。 一一(投影显示 开机画面)3.试一试,在老师的指导下,打开你的电脑电源开关。4 生自主操作,师巡视指导。(设计意

14、图:围绕教学目标,简单的演示,带领学生进行 自主、探究地学习新知识,激发浓厚求知欲。)三、认识 Windows 桌面1、教师演示课件并讲解。师:同学们,这就是Windows XP的桌面。我们之所以 把它形象地比作一个桌面,是因为它就像我们用的桌子一样, 可以摆放各种书籍、文具、纸张、作业本, Windows桌面上 摆放了哪些东西我们一起来认识一下吧。2、师指导学生边观察边讲述一一(屏幕广播:课件显示 “图标、“开始”按钮、鼠标指针、任务栏”通过“类比”方法适当地介绍它们地含义)(设计意图:通过大屏显示桌面及对应的知识点,通过形 象的比喻来了解这些专业名词,达到教学目标。)四、初识电脑组成1、(

15、课件出示)电脑组成各部件的图片,师讲解。2、游戏激趣:展示“电脑拼图”游戏,让学生操作。五、跟我学关机师:下面我们来放松一下,请同学们跟着音乐来做操。同学 们休息了。电脑也累了,应该让它休息一下了,怎么让电脑休 息呢大家注意看老师的操作。1、教师演示关机过程(课件演示)2、学生观察关机的过程。3、生小组交流,自主操作。(交流操作体会)4、师巡视指导。(设计意图:围绕教学目标,简单的演示,带领学生进行 自主、探究地学习新知识,激发浓厚求知欲。)六、巩固总结,教师寄语1、让学生自主归纳本课知识点。(交流汇报)2、师对本课的知识点进行小结。(屏幕广播课件显示)与新朋友初接触同学们,计算机是我们的好伙

16、伴,我们今后要在使用时爱 护它,进一步深入了解它,要养成良好的操作习惯。培养自己 良好的信息技术素养。好的开始是成功的一半。(设计意图:考察学生对本课的掌握及表达能力,加深本 课知识的理解,语言的组织能力,协作能力、要把信息技术与 其它学科有机地联系起来)(七)、填写自评表。(针对本课的学习做一个评价)学习内容在相应内画2桌面了解??? 不了解开机与关机会? 不会板书设计认识电脑交朋友教学反思由于信息技术学科知识的更新速度远快于其他学科, 如果学生不养成良好 地学习习惯,以后将很难适应这门学科的发展:因此,为了提高学生的学习兴 趣,就要改变学生“要我学”为“我要学”。本节课教给学生的学法是“发

17、现 问题一分析问题一解决问题”。故在本节课中,教师应让学生通过一个个情景游戏,自主探究、集体讨论、 相互合作,不知不觉完成知识的传递、迁移和融合。2016 2017学年度第一学期巢湖市城东小学 信息技术 组电子教案(NO.)班级: 301科目: 信息技术主备人: 执教人:焦文倩课题单击鼠标做算术单兀序号: 第1单元课时安排: 共1课时授课时间: 第2 周教学目标【知识目标】1、认识鼠标,了解鼠标的基本结构。2、掌握鼠标的操作方法:指向、单击。【技能目标】1、了解鼠标的正确的操作姿势,知道要爱护鼠标。【情感目标】1、在自主探索及游戏的过程中体验探索的成功感和学习的乐趣。教学重点1、鼠标的基本操作

18、:指向、单击。2、通过游戏,使学生充分感受到操作鼠标的乐趣, 激发学生的学习兴趣。3、培养学生协作意识、探究能力及分析归纳能力。教学难点1、鼠标的单击。2、培养学生协作意识、探究能力及分析归纳能力。教学准备多媒体机房电子教室、教学光盘、游戏程序。进程教师活动学生活动设计意图次备前面我们已经认识了电学生观察自通过联系实脑,知道它有很多好玩的功己身边的鼠际、学生能用已有知课能,同学们都想玩电脑,今标。识,增加电脑对学生天我们就一起来学习怎么玩学生通过思的亲和力,提高他们电脑。考回答问题。操作电脑的兴趣。上节课我们是通过鼠学生通过回“老鼠过街,标点了开始,然后才关忆语文课的知人人喊打”的引入,认机的

19、。那什么是鼠标呢大家识来回答问既活跃了课堂气氛,识 鼠桌子上那个小小的像老鼠样题。使学生把注意力集中 到课堂上来,又培养拖着长长尾巴的就疋鼠标。标教师问“为什么这个了学生爱护电脑设备的东西叫鼠标”的意识。教学过程导入 提问“有同学能说出 和老鼠有关的一些成语吗” 教师讲“对了,比如 说鼠目寸光,还有很多, 比如老鼠过街,人人喊打。 不过,我们的“老鼠”可不 能打,因为我们还要它帮助 我们玩电脑呢。下面我们就起来看看鼠标怎么用。鼠教师利用配套教学光学生观看光配套教学光盘标盘通过屏幕广播演示鼠标使盘教学。几中有详细的关于鼠标的用,期间教师巡视机房并点名学生上来操握法、鼠标使用的动操名几位同学按照光

20、盘要求上作,操作完成画,为学生模仿提供作来操作。后下面学生在了模具。演教师讲解桌面的大致教师鼓动下给课堂中的相互示内容“桌面图标、开始菜单、操作者以掌鼓励可以营造一个良任务栏”,然后通过屏幕广 播演示通过鼠标定向获取信 息、如何改变任务栏的位置。声。学生观 看教师演示。好的教学氛围,使学 生乐于沉浸其中,集 中了学生的注意力。鼠标基本操作练习 教师布置任务“先握 住鼠标,然后通过任务栏查 看现在时间,再移到任务栏 其他图标上看看有什么发 现。最后进行任务位置改变 操作。”。 老师巡视机房,并提 醒学生,碰到问题先问旁边 同学。学生进行鼠 标初级操作练 习。相互之 间进行协作帮 助。 提醒是为了

21、初 步培养学生相互协作 的意识,为以后要开 展的协作探究提供支 持。? 教师在演示任 务栏位置改变时,可 以故意不恢复原状, 同时告诉学生,不影 响正常使用。使学生 为自己操作可能遇到 的困难做好心理准 备,同时“不能恢复 没关系”壮了学生的 胆。教师纠正错误操作(通过视 频展示台示范)学生看、听为了保障下面教 学的顺利开展,应及 时解决当前存在的问 题。教师演示通过“开始”学生自主玩游打开“扫雷”菜单启动“扫雷游戏”然后戏游戏的过程就是鼠标让学生自己按照同样的方法的练习操作过程。在玩游戏(不告诉游戏观则)。这里不必多讲“游戏”全 面 操 作 鼠 标教师巡视机房规则。而且,即使有 些同学不会,

22、他们会 通过求助了解到,锻 炼了他们的协作能 力。为了降低难 度,这个“扫雷”游 戏只能选择“初级” 避免其他操作的介 入。教师布置比赛任务,学生先找到图“扫雷”比较简单,让学生自己启动“三只小猪”标,然后开始学生可以通过它熟练游戏。比赛鼠标的性能,但“三强为了给学生以比赛的只小猪”要求学生眼化严肃性,教师可以先让学生疾手快,对鼠标使用练找到图标,等到所有同学都的熟练程度要求较习找到后,教师退出网络教学咼,所以安排在扫、系统,让学生开始比赛。雷”游戏之后进行。熟教师公布小组第一名。小组比赛可以练同时安慰其他学生,以后这促进学生全身心投入操样的机会还很多,这次不行,到游戏中去,学生在作不次再来过

23、。紧张的游戏比赛中, 不知不觉地进行了强 化训练,达到了熟练 的目的。能力提高 教师提问“如果鼠标 已经到了桌子边缘,但桌面 上的指针还没有到达目标图 标,怎么办” 教师通过展示台演示 鼠标滚轮的原理,同时演示 用手指触摸滚轮使鼠标指针 移动。 教师给予学生解决方 法。学生思考(一般不能回 答出)。学 生根据教师演 示模仿操作。学生模仿操 作。一般做法不必让 小学生理解这个原 理,但这个问题在实 际中经常遇到,通过 这个讲解,基础好的 学生进一步掌握了电 脑的原理,满足他的 探究感,基础弱的学 生可以在实际中加以 应用,减少学生实际 操作中的困难,为自 主探索创造条件。而 且也培养了学生善于

24、思考、分析的能力。课堂小 结 教师问:“今天我们 第一次玩电脑,大家说,好 玩吗” 教师问“今天玩电脑 大家用的最多的是哪个东 西学生回答这里不用传统的 教师来小结的做法。 因为,考虑到小学生 好动、不喜欢长时间 听别人讲的特点,所 以在这里通过教师和 学生的一冋一答来完 成这个小结,使学生 在教师引导下自主小 结,也锻炼了学生的 归纳能力。板书设计单击鼠标做算术教学反思本节课教学,教师主要米用创设情境、任务驱动和自主探究的方式,利用 学生的兴趣激发探究热情。相信学生,他们也许会给你意想不到的惊喜,如教 师在试教本课的时候,在让学生回答正确操作方式时,学生只要认真阅读教材, 就完全可以解决书本

25、上的问题,让教师感受到只要我们给予学生充分的探究时 间,充分发挥他们的主观能动性,他们就有能力学好本节课。2016 2017学年度第一学期巢湖市城东小学信息技术 组电子教案(NO)班级: 301科目: 信息技术主备人: 执教人:焦文倩课题双击鼠标摘果实单兀序号: 第1单元课时安排: 共1课时授课时间: 第3 周教学目标【知识与技能】1、学会鼠标的指向、双击操作。2、通过玩游戏,能熟练使用鼠标进行指向、单击、双击多种操作。【过程与方法】1、学会通过双击快捷方式图标启动游戏软件。2、通过玩游戏,感受并体验窗口、图标、按钮的操作,掌握启动和退出游戏的方法 和操作步骤。【情感态度价值观】1、培养学生学

26、习、使用计算机的兴趣和意识。2、学生通过鼠标操作练习,收获劳动的果实,获得成功的体验。教学重点1、学会鼠标的指向、双击操作。2、通过玩游戏,感受并体验窗口、图标、按钮的操作,掌握启动和退出游戏的方法 和操作步骤。教学难点1、通过玩游戏,能熟练使用鼠标进行指向、单击、双击多种操作。教学准备多媒体机房电子教室、教学光盘、游戏程序。教学过程次备课进程教师活动学生活动设计意图认 识 鼠 标 的 导 入前面我们已经认识了 电脑,知道它有很多好玩 的功能,同学们都想玩电 脑,今天我们就一起来学 习怎么玩电脑。 上节课我们是通过 鼠标点了开始,然后 才关机的。那什么是鼠标 呢大家桌子上那个小小 的像老鼠样拖

27、着长长尾 巴的就是鼠标。” 教师问“为什么这 个东西叫鼠标” 提问“有同学能说 出和老鼠有关的一些成 语吗” 教师讲“对了,比 如说鼠目寸光,还有 很多,比如老鼠过街, 人人喊打。不过,我们 的“老鼠”可不能打,因 为我们还要它帮助我们 玩电脑呢。卜面我们就一 起来看看鼠标怎么用。 学生观察 自己身边的 鼠标。 学生通过 思考回答问 题。学生 通过回忆语 文课的知识 来回答问 题。 通过联系实 际、学生能用已有 知识,增加电脑对 学生的亲和力,提 高他们操作电脑的 兴趣。 “老鼠过街, 人人喊打”的引入, 既活跃了课堂气 氛,使学生把注意 力集中到课堂上 来,又培养了学生 爱护电脑设备的意 识

28、。鼠 标 的 操 作 演 示 教师利用配套教学 光盘通过屏幕广播演示 鼠标使用,期间教师巡视 机房并点名几位同学按 照光盘要求上来操作。 教师讲解桌面的大 致内容“桌面图标、开始 菜单、任务栏”,然后通 过屏幕广播演示通过鼠 学生观看 光盘教学。 几名学生上来操作,操作完成后 下面学生在 教师鼓动下 给操作者以 掌声。学 配套教学光 盘中有详细的关于 鼠标握法、鼠标使 用的动画,为学生 模仿提供了模具。 课堂中的相 互鼓励可以营造一 个良好的教学氛围使学生乐干沉标疋向获取信息、如何改变任务栏的位置。生观看教师t *演示。浸其中,集中了学 生的注意力。教师布置任务“先学生进行提醒是为了握住鼠标,

29、然后通过任务鼠标初级操初步培养学生相互栏查看现在时间,再移到作练习。协作的意识,为以任务栏其他图标上看看相互之间进后要开展的协作探有什么发现。最后进行任行协作帮究提供支持。?务位置改变操作。”。助。教师在演示鼠老师巡视机房,并任务栏位置改变标提醒学生,碰到问题先问时,可以故意不恢基本操作练习旁边同学。复原状,同时告诉 学生,不影响正常 使用。使学生为自 己操作可能遇到的 困难做好心理准 备,同时“不能恢 复没关系”壮了学 生的胆。教师纠正错误操作(通过视频展示台示范)学生看、听为了保障下面 教学的顺利开展, 应及时解决当前存 在的问题。全 面 操 作 鼠 标 教师演示通过“开 始”菜单启动“扫

30、雷游戏” 然后让学生自己按照同 样的方法玩游戏(不告诉 游戏观则)。 教师巡视机房学生自主玩游戏 打开“扫雷” 游戏的过程就是鼠 标的练习操作过 程。在这里不必多 讲“游戏”规则。 而且,即使有些同 学不会,他们会通 过求助了解到,锻 炼了他们的协作能 力。 为了降低难 度,这个“扫雷” 游戏只能选择“初 级”,避免其他操 作的介入。强化练习、熟练操作 教师布置比赛任 务,让学生自己启动“三 只小猪”游戏。 为了给学生以比赛 的严肃性,教师可以先让 学生找到图标,等到所有 同学都找到后,教师退出 网络教学系统,让学生开 始比赛。教师公布小组第一 名。同时安慰其他学生, 以后这样的机会还很多,

31、这次不行,不次再来过。学生先找到 图标,然后 开始比赛“扫雷”比较简 单,学生可以通过 它熟练鼠标的性 能,但“三只小猪” 要求学生眼疾手 快,对鼠标使用的 熟练程度要求较 咼,所以安排在扫 雷”游戏之后进行。小组比赛可 以促进学生全身心 投入到游戏中去, 学生在紧张的游戏 比赛中,不知不觉 地进行了强化训 练,达到了熟练的 目的。能力提高 教师提问“如果鼠 标已经到了桌子边缘,但 桌面上的指针还没有到 达目标图标,怎么办” 教师通过展示台演 示鼠标滚轮的原理,同时 演示用手指触摸滚轮使 鼠标指针移动。 教师给予学生解决 方法。 学生思考 (一般不能回答出)。 学生根据 教师演示模 仿操作。

32、学生模仿操 作。一般做法不必 让小学生理解这个 原理,但这个问题 在实际中经常遇 至叽通过这个讲解, 基础好的学生进一 步掌握了电脑的原 理,满足他的探究 感,基础弱的学生 可以在实际中加以 应用,减少学生实 际操作中的困难, 为自主探索创造条 件。而且也培养了 学生善于思考、分 析的能力。课堂小 结 教师问:“今天我 们第一次玩电脑,大家 说,好玩吗” 教师问“今天玩电 脑大家用的最多的是哪 个东西”学生回答这里不用传统 的教师来小结的做 法。因为,考虑到 小学生好动、不喜 欢长时间听别人讲 的特点,所以在这 里通过教师和学生 的一问一答来完成 这个小结,使学生 在教师引导下自主 小结,也锻

33、炼了学 生的归纳能力。板书设计双击鼠标摘果实教学反思本节课是让学生学会鼠标的双击操作, 整个课堂以玩游戏为主线,引导着 学生自主地探究鼠标的操作功能,但是要注意在实际教学中,不能顾此失彼, 喧宾夺主,不能让学生一味的投入在游戏中,教师要把握好课堂,整节课游戏 的目的是为了让学生更好地使用鼠标操作, 一定要让学生动手操作起来,而不 能因为玩游戏而忽略了学习的真正目的。2016 2017学年度第一学期巢湖市城东小学信息技术 组电子教案(NO._班级: 301科目: 信息技术主备人: 执教人:焦文倩课题拖动鼠标玩纸牌单兀序号: 第1单元课时安排: 共1课时授课时间: 第4周教学目标【知识与技能】1、

34、学会用鼠标进行拖动操作。2、学会通过开始菜单打开系统自带的软件。3、进一步认识窗口、对话框和菜单命令。【过程与方法】1、学会通过菜单调整游戏中的选项。2、初步掌握“纸牌”游戏的玩法。【情感态度价值观】1、培养学生动手动脑的冃匕力。2、增强学生对信息技术课的兴趣。教学重点1、学会用鼠标进行拖动操作。2、通过菜单调整游戏中的选项。教学难点1、掌握“纸牌”游戏的玩法。教学准备多媒体机房电子教室、教学光盘、游戏程序。教学过程一、创设游戏情境1、玩纸牌游戏胜利的场面小朋友们,你喜欢玩电脑游戏吗想成为纸牌高手吗今天我们 就一起来学习一种有趣的电脑游戏一一纸牌游戏。让我们开始 吧!2、板书课题:第4课??纸

35、牌高手就是我。二、新课教学1、启动纸牌游戏二次备课复习前面的内容,教师问:如何打开“扫雷”游戏让学生根据前面掌握的方法,尝试找到纸牌游戏并打开。学生讲解并演示启动纸牌游戏的操作步骤。2、认识纸牌游戏师:打开了纸牌游戏,在玩之前,我们先来熟悉一下“纸牌” 的窗口。(1 )教师根据课件分别向学生介绍“标题栏”、“菜单栏”、 “最小化按钮”、“最大化按钮”、“关闭按钮”、“发牌区”、 “堆牌区”,等等。(2)学生之间互相指认,熟悉纸牌的窗口。(3 )师布置任务:尝试按照教材第 23页步骤2操作,调 整纸牌游戏的选项。3、讲解游戏的规则(1)翻牌:遇到背面朝上的纸牌,单击,可以翻开它。(2)鼠标的“拖

36、放”:将鼠标指针指向某个特定位置后,按住左键不放,移动鼠标,将拖动的对象放置到需要的位置后松 开。(3)纸牌可以从“发牌区”拖放到“堆牌区”(只出不进), 或在各“牌堆”之间移动。如果“发牌区”有空位,K所在的“纸 牌区”可以移到该处。(4)目标:如果所有纸牌都移到“堆牌区”,游戏就结束 了,这时屏幕上会出现动画,电脑祝贺你成功。(5)将牌局重新开始的方法:单击“游戏”窗口菜单条下 的“游戏” 一栏,再将鼠标移动,单击“发牌”选项,纸牌游戏 就重新开始。三、拓展练习1、师:如要详细地了解“纸牌”游戏的玩法,可以利用菜 单中的“帮助主题”命令。2、学生浏览“帮助主题”,了解游戏规则,玩一玩“纸牌

37、” 游戏,教师巡回指导。3、退出游戏。师:单击窗口右上角的“关闭”按钮,就可以退出纸牌游戏 了。4、游戏延伸师:小朋友们,今天这堂课你学了以后有什么收获吗生:学会了纸牌游戏,真有趣!师:同学们还想再玩游戏吗阅读课本中的“做一做”,选择你感兴趣的内容,进行练习。5、交流、展示学生分别展示“做一做”完成的情况,相互交流学习过程中 遇到的问题,或在游戏过程中掌握的技巧。四、总结1、请学生说说这节课的收获。2、完成书中的“评一评”板书设计第4课纸牌高手就是我 拖动纸牌翻下面的牌翻左边的牌 堆牌教学反思在教学活动中,米用老师评价、学生自评、互评相结合的方式来进行评价,重在激发学生对信息技术的学习兴趣和自主探究能力的培养。2016 2017学年度第一学期巢湖市城东小学信息技术 组电子教案(NO班级: 301科目: 信息技术主备人: 执教人:焦文倩课题单兀序号: 第 单元课时安排: 共 课时授课时间: 第周教学目标教学重点教学难点教学准备教学过程二次备课板书设计教学反思2016 2017学年度第一学期巢湖市城东小学 信息技术 组电子教案(NO.)班级: 301科目: 信息技术主备人: 执教人:焦文倩课题单兀序号: 第 单元课时安排: 共 课时授课时间: 第周教学目标教学重点教学难点教学准备教学过程二次备课板书设计教学反思

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