3d建模实习报告.docx

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1、3d建模实习报告篇一:3D max建模实习报告3D max建模实习报告一. 实习目的:1、使我们更加深入了解 VI设计的本质、价值、手段;2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析水平;3、提升独立为某企业进行视觉形象设计的水平;4、重点培养学生的创意思维水平.5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等根本方法和理 论,对于根本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等 各方面有一个系统而全面的熟悉和了解,能够熟练掌握常用 的根本操作,并具备相应的自学水平.二. 实习内容:1、软件的了解:3ds Max(3D Studio Max) 是目前世界上应用最广泛的三 维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画

2、、 建筑设计、 广告、游戏、科研等领域.3ds Max在中国十分流行,是使用最普遍的软件.3dsMax可以说是游戏开发的老大,其在CS星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马 功绩,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大增强.其它三维相关软件还有:Maya、Softimage、Cinema_4D Lightwave、Zbrush、 Houdini、poser、Motionbuilder 、SILO、MODO.,在此不 做介绍.2.实习工程:(此工程是最简单的建模,所以对建筑没 有进行贴图)3D max建模的根本命令.快捷几何体:可以直接创立球型、柱体、锥体等标准几

3、何体,也可以创立胶盘体等扩展几何体,并可以通过修改参 数来改变物体形状;放样:有loft、fit、bevel、lathe 等几种放样方法, 这几种方法都是跟截面有关的建模方法;nurbs :适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式水平较弱,也好久没有更新功能,很少人用;多边形建模方式(Editable Poly ):这是3ds Max最强 的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生 物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模 型,是需要认真学习的知识点;面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控 制精准,调节复杂一些;

4、其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插 件等,不详述.在此建模中用到了,附加(Attach ),焊接(weld),挤 压(Extrude ),放样(Bevel Profile ),材质(Material Editor ) 等命令.三. 实习步骤建模内容-汽车办公楼 :首先将客户提供的 CAD立面图导入到3D max中,如图一定要将三视图对齐,不然会影响后面的制图.对建筑赋予材质先从一层建,在正立面一层使用 shapeh中的rectangle , 画出墙体和门窗将rectangle 转化为可编辑样条线 Editable Spline 对其进行Attach,对局部重叠线段进行Tim.如图

5、Tim之后进行Weld.Extrude 线段,进入Top,将物 体到相应的位置,赋予相应的材质.接下来是窗户的制作,先通过rectangle 画出窗户的位置,将rectangle 转化为可编辑样条线Editable Spline 对其进行 Attach,再将rectangle 进行扩边Outline .在 对其进行Extrude,Extrude 后在Modify将物体添加可编辑 格Edit Mesh,展开Edit Mesh,选择子层级中的面 Face, 选择窗框任意一边,进行复制复制:选中复制物体,选择 移开工具按住Shift键,将物体进行移动就可以复制了,绘制其他窗框.如图绘制好窗框之后就是

6、绘制白叶窗.绘制白叶窗的方法 与绘制窗框的方法一样,在此就不做说明.一层的正立面图的墙体门窗绘制完毕.如图篇二:3d实习报告辽宁工程技术大学应用与技术学院实习报告实习题目:3DMax建模系另U :*专业:*学生姓名:*学号:*指导教师:*XX年12月27 日篇三:3D实习报告3D实习报告上周星期四,星期五我们进行了3DSMAX勺实习课.3DSMAX!个庞大的软件,广泛应用于,建筑设计、广告、游 戏、科研等领域.往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓, 不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的 信心.这次学习主要做的是庭院景观设计,庭院景观设计是最 具功能性的园林景观设计.由于这学期的

7、课程开的比拟迟, 课业不是非常多,学习的内容较多,每次,都是上课时还会, 上完课文就有会忘了,所以对与3D我觉得学的并不是非常好.所以这个庭院的景观设计对于我这个初学者来说也还是 相当有难度的.所幸的是,这次做的任务有课本作为参照,但同样会遇 到一些问题,比方说一开始是我没有根据书上的操作将所做 的图一一命名.导致后来在材质贴图时遇到了问题,有给每 一块重新命名,乂浪费了许多时间.所以在作图时,每一步 都要非常仔细,不能马虎.另外,我觉得在学习 3D的过程中同别人交流也是十分 重要的.每个人在学上都会或多或少也些漏洞.我遇到不会 的地方都会向旁边的同学请教,大家也都乐于相互交流.这 样大家都会

8、取得进步的. 因此,大家要增强交流,相互学习.除此之外,这一次的实习课,除了用到刚学的3D知识, 还用到了以前学习的 photoshop的知识.Photoshop是我们 上学期学习的知识,但学完之后,平时也没有多加练习,所 以到了这学期很多东西都已经忘了.乂不得不花一些另外的 时间去回想一下以前所学的photoshop的知识.这让我明白,学习过的东西仍旧要 勤加练习,不然学跟没学一样.要能灵活运用这些软件,才算学到了知识当看到自己做出来的图,我才感觉自己的努力没有白费. 那种快乐之情我想也只有自己才能明白.经过这一次3D的实习,我也有了一些感想和经验:一,学习时千万不能急躁,既然开始了就要一直坚持下 去. 二,记录下在和别人交流时发现的自己无视或不理解 的知识点. 三,别心急,水平是在不断的实践中完善和发 展的.四,要勤于练习,及时稳固已经学过的内容.另外,在学习过程中,我也向别人询问了一些学习3D的方法.他们也给了我一些建议:一,熟练掌握视图、坐标 与物体的位置关系.二,掌握常用的材质参数、贴图的原理 和应用.三,熟悉灯光的参数及与材质效果的关系.四,二 维图案的编辑,这是非常重要的一局部内容.总之,我觉得学习最重要的是要热爱3D,要不断坚持练习.XX年12月22日

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