Maya对象类型.docx

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1、对象类型Maya有多种不同类型的对象可供您用于不同目的.1.多边形对象多边形对象是由面、边和顶点组成的 3D几何对象,通常称为多边形网格.多边形网格广 泛用于为游戏、电影和 Internet创立的多种 3D模型.2.NURBS 非均匀有理 B样条线曲面对象NURBS曲面对象是由 U向和V向曲线定义的面片组成的 3D几何对象.曲面插补在控 制点之间,从而生成平滑形状. NURBS十分平滑,对于构建有机 3D形状十分有用,且 主要用于工业设计、动画和科学可视化领域.3. NURBS 曲线(NURBS curves)3D对象,曲线用于构建对象或用作场景中的其他元素.可以使用不同的方法从曲线创立 或者

2、将其用于动画的运动路径等内容或用于限制变形.4.文本(Text)文本是指您可以通过使用类型“(TypeK具创立(选择创立 类型“(Create Type)的3D文本.这可用于创立品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的工程.5.构造平面(Construction planes)构造平面是简单的平面,有助于更轻松地创立方向不沿XYZ轴的对象-选择 创立 构造平面“(Create Construction Plane).6.图像平面(Image planes)图像平面是可供 投影不同图彳的2D平面(栅格),通常在为对象建模时用于参考图像, 或者用作场景的背景图像.您既可以创立未附加到摄影机的自由图像平面(选择 创立 自由图像平面(Create Free Image Plane),也可以创立附加到透视摄影机的图像平面(在透视视图面板中选择视图 图像平面 导入图像(View Image Plane Import Image).7.定位器(Locators)定位器类似图标,有时称为空对象,仅表示空间位置且不进行渲染-选择 创立 定位器(Create Locator).尽管定位器听起来很普通,但却是非常有用的辅助对象,例如,它可用来为角色关节、将其他对象约束到的对象建立父子关系或测量两点之间的距离.

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