幼儿园中班30个智力游戏.docx

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1、幼儿园中班智力游戏30个游戏名称:按开关45岁训练视力与辩色能力A游戏准备:在几张纸上分别用不同颜色画上几个直径约2厘米的圆圈,当 作开关。将纸钉在墙上,高度与幼儿的肩齐。在离纸1.5米处划一条白线。几个简易面具,在面具一只眼处 挖个洞。,A/It 法教师请几名幼儿上来,戴上面具,站在白线后面。游戏开始,教 师口令:请打开红色开关。幼儿抬起右臂或左臂,伸出食指,对准红色开 关慢慢向前走,去按红色开关,看谁按得对又快。幼儿退回起点 线,听教师口令,再按别的开关。几次游戏中按对多的幼儿为胜。 调换幼儿继续游戏。游戏规则:蒙住左眼与伸出右手(蒙住右眼伸出左手)。手指尖要按住圆圈内。A指导建议:可根据

2、幼儿年龄不同,适当调整距离和提出用左右手的要求;游 戏熟练后,还可让幼儿持筷子或小木棍去瞄准。游戏名称:有“球必应45岁提高幼儿反应的能力。一个球A游戏方法:教师让组员围成一个圆圈,将球抛向一位组员,并问他一条个人 的问题。被问者回答后可将球抛向另一位组员,向他发问题。指导建议:若接球后三秒(或组长数三声)内,抛球者不能问出问题,或接 球者不能给答案,表演一个节目。游戏名称:玩转盘45岁巩固幼儿对各种动物外形特征的认识,培养思维的 敏捷性。画有兔子、小狗、小鱼、飞机、乌龟等物品的图片,游it方教师出示转盘,转盘上是一些图片、上面分别画看数量不等的兔 子、小狗、小鱼、飞机、乌龟等物品,幼儿自己将

3、转盘的指针转 起来,指针指到哪张图片,幼儿就说出它的名称并在前面加上数 目和单位,并说出事物在做什么,如:一只小兔跳跳跳。指导建议幼儿分组进行,每组一个转盘,尽量让每个孩子在最短的时间 内都参与活动,减少和消除消极等待现象。每个转盘上的内容最好是不一样的,这样方便幼儿进行交换游 戏。游戏名称:造火车45岁正确运用数量词,提高倾听和应答的能力苹果、书本、眼镜、尺子、树、电视机等物品的图 片 游戏方法:一名幼儿做“火车头,火车头拍手念儿歌嗨嗨,我的火 车就要开小朋友就问哪里开 ? 火车头回答*小朋 友那里开,被火车头点到名字的幼儿到黑板前翻一张图片 并快速说出图片上的物品,前面要加上数量和单位,如

4、:五头牛 等,说对的幼儿站在“火车头后做一节车厢,说错了,坐回座 位,火车头”重新寻找车厢。 指导建议:教师尽可能多准备一些图片,让游戏可以玩得连贯。可以适当的分组游戏,并且组组之间交换游戏。游戏名称:猜猜谁来了45岁培养思维的敏捷性。录有动物叫声的磁带一盒,各种动物的贴绒图片和 头饰若干,森林背景图一幅。 游戏方法:老师出示猜猜谁来了” 的游戏背景图,讲解故事情节:今天 森林里可热闹了,动物们要开联欢会,等会儿请小朋友猜一猜谁 来了,它是怎样来的。 然后猜谜语说出谁来了 ,是怎样来的。 指导建议:每猜一种动物,就在背景图上出示该动物的图片。此游戏也可以将动物换成其他的事物进行游戏。游戏名称:

5、松鼠搬家45岁开拓思维方式,提高反应能力。宽阔的场地,松鼠头饰。 游戏方法:幼儿每三人为一组,其中两人双手举起对撑搭成一个“小木屋”另一个人扮小松鼠,蹲在小木屋”里。教师发出口令,如松鼠搬家一一小松鼠调换到其他的“小木屋里。樵 夫砍柴一一搭建小木屋”的两个人分开,寻找新的“樵夫”搭建新的“小木屋。森林大火一一小松鼠可以变成樵夫,樵夫可以变成小松鼠。教师的口令不断变化, 不断淘汰出“小松鼠或樵夫出来。A指导建议:教师口令要变化多样性,增加幼儿的兴趣。游戏名称:找朋友45岁训练幼儿的反应能力及对数字的敏感度。室外场地 游戏方法:教师从1-10的数字中任找一个数字发出口令。幼儿根据教师口 令数字找小

6、伙伴抱在一起。教师的口令可越来越快,训练幼儿的 反应能力。A指导建议:每次听口令找小伙伴,可以找不同的伙伴抱在一起。游戏名称:大扣子,小扣子45岁 游戏目标:发现物品的大小差异,学习按一定顺序排序(从大到小或从小到 大)。 游戏准备: 各种大小不同的玩具、用品及材料,每种数量为5个或更多(根据幼儿实际情况自定)。大小不同的扣子(为突出物品的大小特征,相同的扣子的颜色 最好一样)及分放扣子用的小盘(盒)A 游 /ex两人一组。幼儿甲为发令者。幼儿乙为操作者,甲发出:请你 摸最小的,请你摸最大的。或指着已摸出的任一枚扣子说:”请 你摸出比它小/大的扣子。并将摸出的扣子按由大至小或由小至 大的顺序排

7、序。由教师担任发令者,部分幼儿为操作者,根据 教师的口头指令,摸出不同大小的扣子。两名幼儿面对面,每人 手背后并拿几枚扣子在手心。游戏开始,两人同时出任意一枚扣 子,大扣子吃掉小扣子,放在一旁,再次开始游戏,谁旁边扣子 多,谁为胜利者。 指导建议:教师引导幼儿发现扣子的大小差异,并鼓励幼儿将一样大的扣 子挑拣到同一个小盘里。从每一个盘子里拣出一个扣子,这几个 扣子如果要排成一队,应该怎么放,鼓励幼儿尝试不同的排序方 式(即由大到小或由小到大)。在一个小盘里放几枚大小不同的扣子(数量视幼儿能力而定), 并用一块布将盘子盖上,使幼儿不能看到下面的扣子,通过触觉 感知口子的大小。游戏名称:街道45岁

8、培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子若 干 游戏方法:每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳游戏 决定抽卡片的顺序。抽出一张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场所,并讲出该 公共场所的名称。(例如,抽到数字3 ,棋子走3格,这格的图片 是电影院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短 句。)所有参加者按顺序抽签游戏。如说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。最后谁的棋子先 到终点,谁就赢得胜利。 指导建议:此游戏可供一名或几名幼儿共同游戏,也可与父母一同游戏。游戏名称:比宽窄,赢卡片45岁 游戏目标:比较3个以上物品的宽窄,尝试排序,发

9、现它们的相对性。 游戏准备:长短相同、宽窄不同的花纸条若干张,纸条要稍厚些,可以用 来反复操作。在白纸上画上几道宽窄不同的线条(数目与游戏者手执的花纸 条数相同),并在线条下方标红点。一些红圆片。 游戏方法:幼儿自由结伴参加游戏,每人一套花纸条(数目、宽窄一致)同 时准备已标出红点的与人数一样的白纸几张,分散倒扣在一边。 幼儿将手放在背后,纸条拿手中,几人同时出一纸条,并一起将 它们排好,每人记住自己出的是哪张牌,每次排序完成,轮流由 一人翻旁边倒扣的纸,看上面哪个线条下有红点,再对照已排成 的序列,出与红点一致的那张纸条的幼儿为胜,拿一个红圆片放 自己旁边。同时收回刚才出的纸条,重新开始游戏

10、。 指导建议:若遇到相同宽窄的纸条时,两张先并放,恰巧出这张纸条的人为 胜时,两人用包子、剪子、锤”的方式确定最后胜利者。若同 时出几张相同宽窄纸条,翻过来的白纸上标红点的线条,在幼儿 排好序列中又没有相应的这一张,游戏要重新开始。游戏名称:拉大车45岁理解10以内数的大小关系。数字为110的牌游戏方法幼儿每人拿数字为110的牌,开始玩时可每人一套牌,待熟悉 游戏规则以后,可以增加到23套牌,在充分的游戏过程中,理 解数的大小关系。游戏者以锤子、剪子、布的方式决定出牌的先 后,然后按每张牌的自然顺序依次出牌,若后出的一张牌与前面 所出牌中的某一张有大1或小1的关系,则这两张牌之间的所 有牌均为

11、后出牌者所有,放在一旁。待游戏全部出完手中的牌, 各自数一下放在旁边的牌,谁的多,谁为胜。 指导建议:在游戏之前要有数字概念的引导。牌最好控制在2副,利于幼儿操作。游戏名称:小小飞行员45岁理解各数字所表示的意义。自制飞行棋地图,骰子一颗,小旗若干。 游戏方法: 按猜拳的结果决定两位幼儿掷骰子,另两位幼儿分别按同组伙伴 掷出的骰子上的点子数往前走几步。如果刚好走到绿色数字几的 路牌,则继续往前走几步;走到红色数字几的路牌,则往后退几 步,先到达终点为胜。游戏名称:锁和钥匙会根据物体特征分类、配对。锁和钥匙(贴有相对应的颜色贴纸)若干A游戏方法:幼儿4人,每人5把打乱的锁和钥匙,上面贴有颜色贴纸

12、。将锁 和钥匙分开摆放,打乱。听到指令迅速根据锁和钥匙上的颜色将 锁打开,首先将5把锁都打开的幼儿获胜。游戏名称:小描钓鱼45岁练习6以内数字和数量配对。鱼杆、数字卡片、自制鱼。A游戏方法:1、2人一组,一名幼儿作为领导者,为鱼杆和鱼身上贴上数字, 另一名幼儿扮演小猫,钓起池塘里点数和鱼杆上数字对应的 鱼。 游戏规则:钓错了或钓不上,可互换游戏角色游戏名称:戴戒指45岁能根据物品的颜色分类写有数字110的各种颜色的手模型,各种颜色的 戒指若干。 游戏方法:选择一只手模型,观察手”的颜色和上面的数字。在戒指 中找到和所选手相同的颜色,并数出和“手”上所示数字相 同数量的戒指,为手戴上。游戏名称:

13、美丽的项链45岁A游戏目标:掌握串珠的技巧,锻炼手部小肌肉的灵敏性。会根据物体的颜色和形状分类和排序。 游戏准备:红、黄、绿三色和方形、圆形、三角形的木珠、绳子,图纸 游戏方法:选择一张图纸,观察、发现图纸上串珠的规律。按照图纸上的规 律动手操作(如红圆一绿方一黄三角)。完成后在白纸上记录下 自己发现的规律。A指导建议:串珠的规律图纸准备得多一点。游戏名称:占“根盘45岁感知数和量的关系。棋盘,筛子1颗,棋子若干。 游戏方法:两人一组,每人拿一盘棋子(可用扣子、盖子、小塑料物品 等替代)和一张画有若干正方形格子的大正方形棋盘。幼儿轮流 掷骰子,并按每次的点子数量在相应的空格子上摆上相应数量的

14、“棋子。先把棋盘占满者为胜。A指导建议:棋子可用扣子、盖子、小塑料物品等替代。游戏名称:谁的宝宝不见了 ?45岁A游戏目标:认识各种动物小时候和长大的样子。体验帮助别人的快乐。游戏准备:各种动物不同时期的图片(蝌蚪、青蚌;鸡、鸡蛋;毛毛虫、蝴蝶)A游方法:为动物妈妈找宝宝,把相应的“母子用线连起来。想想还有什 么小动物小时和长大以后不一样。A指导建议:认识各种动物的宝宝是游戏的基础前提。游戏名称:谁是带头人45岁发展观察力和判断力A游戏方法:幼儿围坐成圆圈,请一名幼儿当侦探,暂时离开教室或反趴在教 室的墙上,不看教师和别的幼儿。教师悄悄指定一幼儿当带头人, 侦探入场,带头人趁侦探不注意时变换各

15、种动作,侦探要通过仔 细观察,猜出谁是带头人。猜对了由带头人作侦探;侦探三次猜 不中带头人,则表演一个节目。指导建议:活动开始由教师或能干的幼儿先做。游戏名称:找水果45岁发展嗅觉、味觉和判断力A游戏,隹备:将苹果、桔子、梨、香蕉等水果切成小块分别放在盘中,每盘放 一种水果。画有上述水果的卡片若干张,眼罩一个。游戏方法: 请幼儿抽一张卡片,看清并记住自己要找的是什么水果。教师指 定幼儿用闻或尝的方法找出这种水果。如果幼儿抽出的是画有苹 果的卡片,教师指定是用闻的方法,就给幼儿蒙上眼睛,教师把 装有各种水果的盘子一一递给幼儿闻,幼儿边闻边作出判断。如 果猜对了,全体幼儿拍手祝贺。如果教师指定是用

16、尝的方法,就 在幼儿蒙上眼睛后把各种水果让幼儿尝一点,幼儿边尝边作出判 断。指导建议:注意卫生,尝水果时勺子要分开。在不同季节可选用其他应时水 果。游戏名称:敲铃人45岁发展幼儿听力小铃一个4:矽 阴 H :土 幼儿围成一个圆圈,老师请一位敲铃人,其他幼儿反趴在椅子背 上。游戏开始后,敲铃人在圆圈中间走动,由他决定在哪位小朋 友的背后敲铃,圆圈上的幼儿只能通过耳朵判断敲铃人是否在自 己背后。如果确定敲铃人在自己背后,就大声说:在我看这里。 同时反身起立抱住敲铃人,敲铃人不能逃跑。猜对者可以在做一 次敲铃人,猜错的幼儿停止游戏一次。指导建议:敲铃人走路要轻,敲铃时一定要对准某一幼儿;圆圈上的幼儿

17、不能回头看。游戏名称:猜积木45岁发展幼儿观察能力小积木一块(或用乒乓球、围棋子) 游戏玩法:参加游戏的幼儿分成人数相等的两队,相对而坐。两队相隔34 米。每队幼儿与幼儿之间尽量靠紧一点。甲队开始传积木,老师 下达停止”的口令后,乙队队员经过商量和讨论,请一代表来 猜积木在谁手里。如果乙队的代表猜对了,那么甲队手上拿有小 积木的人就成为乙队的俘虏,随乙队代表归队,如果乙队代表猜 错了,只好空手而归。然后改由乙队来传递积木,甲队担任猜的 角色,如此交替进行。游戏结束时比比哪对人多,哪队就是胜利 者。 指导建议:传积木动作尽量隐蔽,可以用假动做来迷惑对方,游戏熟练后, 可改在幼儿身后传递;不传积木

18、的那一队,教师可组织幼儿拍手 或念儿歌。游戏名称:传口令45岁发展听觉和注意力。 Zn/uj*参加游戏的幼儿分成人数相等的几队,每队之间相隔一定的距离。各队第一名幼儿走到教师面前,教师悄悄地告诉他们一个小动物 的名称或者一句话。各队第一名幼儿听清老师的话后,跑回本队, 听到信号同时开始传话,将口令耳传给第二人,第二人再传给第 三人,以此类推,传到最后一人,最后一名幼儿立即报告给老师。速度快且准的组获胜。A游戏规则:传口令时声音要清,只要下一个人听得清就行了。 指导建议:游戏熟练后,可以增加口令的难度和每队人数。游戏名称:高人和矮人45岁发展幼儿在听到口令后做出快速动作反应的能力。 游戏方法:全

19、体幼儿站成一个圆圈。教师发口令高人时,全体幼儿立即 提踵,同时两臂上举;当教师发口令矮人时,全体幼儿立即 蹲下,且两手叉腰。教师发信号的速度逐渐加快,做错的幼儿暂 时停止游戏,能坚持做对的为优胜者。 游戏规则:教师未发口令时,幼儿不能做动作。 指导建议:可逐渐增加游戏难度和趣味性,要求幼儿做与教师口令相反的动 作。可做大皮球和小皮球、大树和小树、胖子和瘦子 等相应动作。可和幼儿一起讨论商定其它的动作表现形式。游戏名称:找积木45岁发展触摸觉能力。 游戏准备:各种形状的积木若干,装积木的小筐若干个,蒙眼布若干。 游戏方法:给几名幼儿蒙上眼睛,每人拿一个小筐,站在桌边。教师在桌上 放许多各种形状的

20、积木。其他幼儿围桌坐成一个大圆圈。大家一 起念儿歌:积木积木多多,大家仔细摸摸,形状都不一样,千 万不要摸错。老师说:找圆形积木。蒙眼的幼儿就在桌上 摸圆形积木,放入筐内。在规定时间内找得又多又对的为优胜者。可给蒙眼的幼儿挂上不同形状的牌子,幼儿要先摸出牌子的形状,再去找相应的积木。此游戏还可提出触摸大小不一的物品。游戏名称:该谁开车了45岁发展听力、注意力和自控力。各种交通工具头饰各一只A游戏方法:将幼儿分成三组,分别代表三种交通工具(火车、汽车、飞机等)。教师可以和幼儿一起讨论怎样搭成这种交通工具(如火车是一个 个幼儿相接、公共汽车是每两个幼儿相接等)。游戏开始,教师 发出某一种交通工具的

21、叫声时,代表这种交通工具的幼儿立即做 模仿动作开出来,并发出其叫声。当教师发出另一种交通工具的 叫声时,第一组幼儿立即停止动作及叫声。另一组幼儿开始动作 和发出叫声。游戏反复进行。 游戏规则:当教师发出另一种交通工具的叫声时,第一组幼儿应立即停止动 作和叫声,原地不动。另一组幼儿立即开始动作和叫声。指导建议: 待游戏熟悉后可由幼儿指挥车辆。游戏名称:沉和浮中班幼儿感知沉浮现象,激发幼儿探索的好奇心。A游戏准备:大水盆每组一个,红白塑料袋每人一个。玻璃制品、塑料制品、铁制品、木制品、橡胶制品等。幼儿在活动前已认识过所投放的各类制品。游戏方法:请小朋友自由地把材料放到水里,看看什么物品沉在水里,什

22、么 物品浮在水面,并协商决定将会沉的物品和会浮的物品分别放在 红白两个袋子内。幼儿进行游戏活动,并作相应的记录。仔细观察游戏中各物品的特征,能大胆预测是沉还是浮,并能够通过实验检验自己的想法。A指导建议:注意不要把衣服都弄湿掉。游戏名称:动物连线45岁发展幼儿思维能力。A游戏准备:各种动物的图片若干,(分天空、陆地和海洋等)天空、陆地和 海洋的图片,以及动物爰吃食物的图片(鱼、草、骨头、谷子、 小虫等等),作业纸上有练习动物题目。 游戏方法:请几名幼儿上来分别给所拿到的动物找家,用连线的方法。下 面的孩子对做练习孩子做得是否正确作出及时的回应。请几名幼儿上来分别给找到家的动物找相应喜欢吃的食物

23、,用 连线的方法。下面的孩子对做练习孩子做得是否正确作出及时的 回应。所有的孩子自选一张作业纸,开始进行动物练习游戏。 指导建议:这个环节也可改成让孩子们到户外场地上,为手中的小动物进 行连线,(用拼版或是用长棒)连接相应的生活场所图片和食物 图片。此游戏还可变换内容四季衣服配对等等。游戏名称:火车穿山洞45岁加四日怀发展幼儿思维能力和记忆力。培养幼儿积极参与游戏活动的兴趣。 游戏准备:各色木珠若干,空心纸筒一个,线一根。 游戏方法:将细线穿过木珠孔,然后从外绕回,再次穿过木珠孔,使它不 能滑动,用同样方法将其它木珠穿上当作一列火车。把火车一端细线穿过纸筒,教师告诉幼儿火车要进山洞了,要 求幼

24、儿注意并记住木珠的颜色和排列方式。教师把木珠拉进纸筒后,问幼儿:小朋友想一想,开出来的第 一节车厢是什么颜色的?待幼儿回答后,请一名幼儿拉出第一粒 木珠,看大家说得对不对。猜对了再拉第二粒、第三粒木珠。A指导建议:木珠与木珠之间应有一小段距离。如无木珠可用其它物品代替,也可以做成动物列车等。教师根据幼儿的实际水平来确定木珠的数量及排列方式,可以 猜颜色、形状、大小和排列规律等。游戏名称:金苹果,银苹果45岁提高反应能力。 游戏方法:两名幼儿相对而坐,都把手放在后面。大家一起边念儿歌边做相 应的动作,念到最后一个字时,就把右手伸出来,玩包剪锤 的游戏。指导建议 为了不断增强游戏的趣味性,教师可引导幼儿尝试用本地方言 或英语来边念儿歌边做动作。附:儿歌金苹果,银苹果一一金苹果,银苹果,上上,下 下,左左,右右,前前,后后,骨碌骨碌锤。

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