[怎么制作鼠标跟随动画] flash鼠标跟随动画.docx

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1、本文格式为Word版,下载可任意编辑怎么制作鼠标跟随动画 flash鼠标跟随动画 所以许多人可能会认为,鼠标跟随这种动画很难制作!其实很简洁,一起跟着我来制作吧。 其实不然,这种动画很简洁,由于和一般的动画没啥区分,仅需要一行代码用来掌握元件位置的代码即可,难度估量在于,许多人不知道将代码放到哪个地方,在这里,我们会为你逐一讲解。 下面,我们就来一起制作一个最简洁的元件跟随鼠标的动画吧。 方法/步骤 一、绘制一个元件 下面我们先在舞台中画一个元件,这个元件就是会跟随鼠标移动的元件,你画什么都行,比如画一个圆、画一个正方形等都可以,在这里,本例画的是一个标准的六角星,此时画出来的对象是外形对象。

2、 如上图所示,在图层1的第一帧中,画一个标准的六角星,效果如上图。 接着,还没完,我们得将这个六角星转换为元件,使用鼠标拖选的方法选中六角星对象,然后按下F8键,弹出如下图的对话框。 上图中,我们选择影片剪辑这种类型,上面的三种类型,你选择哪种都行,都能实现效果。 为什么要转换成为元件呢?缘由就是元件可以取名字,而画出来的外形对象不行以取名字,在这里,我们需要对象出名字,所以就得进行转换。 二、给元件添加跟随代码 如下图,在舞台中,选中六角星对象,找到该对象对应的属性面板。 如上图蓝线圈住的那输入框,就可以输入名字,在这里,我们输入xin这个名字。 接着,在图层面板中,如下图的蓝线圈住的那按钮

3、,点击一下,添加图层2。 然后,选择图层2的第一帧,留意,这个帧是一个空的关键帧,用鼠标选择这个帧。然后,按下键盘上的 F9 键,会弹出代码输入面板。 6如上图的右下部分,这里就是输入代码的地方。我们根据上图的代码照着输入即可。 xin.startDrag(true); 输入代码之后,我们就发觉,图层2的第一帧上面,多了一个a字母的图标,看到没,你看上图就能看到了。说明已输入代码。 留意,xin指的是我们给六角星在属性窗口中所取的名字。 后面的startDrag(true)的含义是允许拖动、跟随鼠标移动的意思。 至此,整个动画制作完成,你可以放心的测试你的动画了,若看不到元件跟随鼠标在移动,说明你没学会本例子的内容。第 2 页 共 2 页

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