AVEVA(PDMS)中设备建模.docx

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1、设备Equipment第一章1 进入设备设计:DesignEquipment;2 设备工具条:Equipment Toolbar:a. Create Standard Equipment创建标准设备;b. Modify Properties修改属性;c. Modify Position修改位置;d. Modify Orientation修改方向;3 SITE 和 ZONE在创建任何设备、管子等等之前,你必须建立一个SITE和ZONE;SITE属于WORLD,ZONE属于SITE;3.1创建SITE和ZONEa. 用鼠标点击即选中Design Explorer中的WORL; b. 点击菜单中Cr

2、eate-Site;c. 输入名字A_DECK_AFT;d. 点击OK,就创建了一个SITE;e. 在Design Explorer中用鼠标选中新建立的SITE,f. 选择Create-Zone,将会出现一个创建Zone的表单;g. 输入名字AWO-EQUIPMENT;h. 点击OK,就创建了ZONE;注意:记住在创建任何物体之前,你必须选择正确的级别。因此,在创建ZONE之前应有SITE;4 使用名字Using Names数据库中的每个物体都有名字。若想修改名字,可通过Modify-Name将会出现下面的对话框:5 项目列表Listing Elements列表Lists是一个Elements

3、的临时集合,对列表的操作会影响到它里面的所有Elements。Lists只持续在设计阶段,除非保存Forms & Display;当前列表将会在默认工具条中显示:选择Utilities -Lists或在上面的工具条中点击Create/Modify Lists图标就会出现下面一个对话框:创建列表的第一步就是从菜单中选择Add -List;一个Create List对话框就出现了,你可以通过这个给List一个描述; 你可以通过菜单中的Add添加Elements,它其中的选项有:CE:Adds the current element添加当前的物体;CE Members:Adds the elemen

4、ts whose owner is the CE添加当前物体的成员;Identified:Adds elements by identifying them with the cursor. Clicking the Esc key ends the selection. 添加指定的物体。按Esc键退出;Selection:Adds elements selected by use of the Add to List form;命令可以直接在Action中运行。若很精通命令语法,你可以使用这个功能。例如:BY X600 - will move each element in the list

5、 by 600mm.SPREF /DIN-SPEC/HE200A -will change the Specification Reference of All SCTN elements in the list to /DIN-SPEC/HE200A;删除操作可以通过菜单中的Remove来完成。当执行移动操作时,整个列表中的物体都会被移动。第二章1 导入设备数据Importing Equipment Data它的功能是从CSV或XLS文件中导入设备的标签、描述、和其它一些属性。当处于OUTFITTING DESIGNS模式中的设备程序时,可通过Utilities - Import Equip

6、ment这个功能不仅可以导入设备,也可以导入其它物体。请参考Lexicon Reference Manual。2导入CSV文件的内容的规定导入的文件必须有以下特点:a. 导入的文件必须是可用的CSV或XLS格式的文件;b. 文件的第一行必须包含一个头列表;c. 必须有NAME行,否则文件不会被导入;d. 另一个必须的行是TYPE;e. 一个特别的行是OWNER行;f. g. 文件数据的例子:Type Name spref Desc pos Built EQUI /D1201 /EQUI/Storage-Vessel/TYPEA Storage Vessel X 9630 Y 3502 Z 61

7、70 false EQUI /C1101 X 5360 Y 8850 Z 305 true EQUI /E1302A /EQUI/Shell-Tube-Exchanger Heat Exchanger X 9630 Y 3755 Z 8385 false EQUI /E1302B /EQUI/Shell-Tube-Exchanger Heat Exchanger X 9630 Y 3755 Z 9352 false EQUI /P1501A Pump X 9340 Y 12145 Z 645 false EQUI /P1501B Pump X 7510 Y 12145 Z 645 false

8、第三章 创建设备Create Equipment1 有两种方法可以创建一个设备,一个是通过菜单,一个是通过命令行。用菜单的方式创建设备有两个主要的方式:创建设备和创建标准设备;创建设备是通过单元组装的方式创建;创建标准设备是通过一系列参数来创建标准的设备; 在Design Explorer中选中建立的ZONE,将在它里面保存设备的信息;在菜单中选择Create - Equipment,输入名字YY1001,并点击OK,这样就建立了一个不包含任何图元Primitives的设备;你通常可以把创建的设备放在SITE的原点处,并可以在以后的操作中移动它。2 建立图元Create Primitives像

9、立方体这样的图元可以用来组成一个设备。Create -Primitives选择你想建立的图元并输入相关的数据即可。要想建立一个设备,你必须决定用什么样的图元来拼成一个设备。例如一个简单的Vessel可通过一个圆柱体作为主要部分,两个盘形作为尾部和两个立方体作为支架和一个Nozzle用来连接管路组成。21 Using Levels下拉菜单Used for用来设定预定义level。Levels用来定义levels的图元可视的范围。当前可视的可以通过Setting -graphics-Representation来设定。2 2基点DatumDatum用来指定图元的基点,对齐用的。23位置 Posit

10、ion位置Position区可以设置图元与其它物体element的相对位置。With Respect to WRT;小提示:通过可以把位置设为原点,在以后还可以移动。这样相对而言要简单一些。24 旋转 Rotate可以把图元绕某个轴旋转一定的角度。25 Align with P-Point可将图对齐某个物件element。指定基点后再点这个按钮就可以将新创建的primitive对齐到一个指定的primitive的指定的点上去。26 创建拉伸体Extrusion选择Primitives中的Extrusion,即弹出Create Extrusion对话框:你可通过各种方法指定它的位置, Allow

11、s you to pick a point graphically using any of the standard cursor-picking methods Allows you to identify a point by entering its explicit coordinates Allows you to specify a distance and direction which define a point relative to the position of the preceding vertex Allows you to construct a fillet

12、 arc with a specified radius between two picked tangent lines Allows you to construct a fillet arc passing through three picked points Allows you to construct a fillet arc with a specified radius, passing through two picked points, which curves towards a picked direction在这个例子中我们将通过指定坐标来创建一个拉伸体。F8可以在

13、实体和线框模型之间切换。位伸体的顶点有倒圆角Fradius的属性,如果我们更改顶点2和顶点3的这个属性值为300,位伸体将会变为如下所示模样:27创建旋转体可以通过把二维的轮廓绕指定的轴旋转一定的角度得到一个图元。从主菜单中选择Utilities -Constructs,将会出现3D Aid Constructs 对话框,再选择Create-Line-Explicit:出现Modify Line对话框,设置好位置和长度点击OK;在创建图元Primitives中选择创建一个旋转体Solid of Revolution,出现+ve Revolution对话框:在AXES选择框中点击Rotation

14、 Line,就可以在图中选择辅助线了。我们选择先前建立的辅助线。Point on plane 被激活,选择Point to Plane按钮,然后选择Explicit Position:在Explicit Position对话框中,输入X=100,Y=0,Z=0,这也就定义了形状的第一个点。在+ve Revolution对话框中,选择Pick Points:Positioning Control对话框再次出现,选择Explicit position:并输入以下值:点击OK,旋转体就创建成功了!旋转顶点也有倒圆角属性,若我们更改顶点3和顶点4的值为50,则修改后旋转体为:练习EXERCISE1 创

15、建SITE、ZONE、设备EQUIPMENT进入设备设计,点击Create -Site和Create -ZONE:在弹出的对话框中输入NAME和选择合适的PURPOSE。尽管SITES和ZONE可以设置位置,但是我们推荐它们使用默认的原点位置:X=0,Y=0,Z=0。建立好这个层次结构后就可以开始了。我们先来做一个简单的VESSEL了:如图所示。在Design Explorer中选择你要建立设备的那个ZONE,Create -Equipment。弹出创建设备的对话框,输入名字:YY9991并点OK;现在我们建立VESSEL的BODY,选择Create-Primitives,选择Cylinder

16、,并输入参数:高Height:500,直径Diameter:300,点击Create;在接下来的表格可以设备Primitives的参数,这里默认并点击NEXT;接下来建立VESSEL的顶部TOP,选择DISH。输入直径300,高100点击CREATE按钮。可以把DISH的原点设置为相对CYLINDER的250,点击NEXT;也可使用移动操作把DISH入到CYLINDER的顶端;创建第一个NOZZLE取名YY9991/N1,选择Create-Nozzles。在Create Nozzles对话框中设置如下参数:Nozzle Type :N16.RFNominal Bore:25Nozzle Nam

17、e:YY9991/N1Orientation P1 :UHeight of the nozzle:75也可以在这里设置NOZZLE的相对CYLINDER高度,在UP方向输入425并点击APPLY;创建第二个NOZZLE名字为YY9991/N2,同样地设置如下参数:Nozzle Type :N16.RFNominal Bore:15Nozzle Name:YY9991/N2Orientation P1 :UHeight of the nozzle:200也可以在这里设置NOZZLE的相对CYLINDER高度,在UP方向输入425和在SOUTH方向输入125,点击APPLY;现在我们要把第二个NO

18、ZZLE(YY9991/N2)绕第一个YY9991/N1旋转30度。选择设备再点击Model Editor Toolbar 中的MODEL EDITOR图标,此时修改设备的HANDLE出现了,在其上点鼠标右键选择Edit Equipment;若选择一个NOZZLE,它可绕修改HANDLE的原点旋转,我们需要把N2的原点移动到N1的中心,这样才可以使它绕N1旋转30度;在Modification handle上点击右键,选择Move Handle - Snap to Point ;移动鼠标到N1的中心并点左键确认,现在那个HANDLE就到了第一个NOZZLE(N1)的中心了。此时可以拖动HAND

19、LE旋转30度或点右键在Enter Value中输入30即可。2 创建负实体图元Negative Primitive负实体就是在实体中挖去一部分。负实体图元是属于实体图元的。因此要创建一个负实体图元先要选择你要挖去的实体。用Design Explorer选择要挖去一部分的那个实体;再选择Create -Primitives,点击Create Cut out Primitives Negative,选择CYLINDER:在弹出的Create Negative Cylinder对话框中,输入高度和直径参数并点击CREATE按钮。在接下来的Rotate部分中输入角度Angle :90方向Direction:About X,然后点Apply rotation按钮。负实体要移动到正确的位置。同样地,点击Model Editor工具条中的Model Editor图标,把负实体移动到正确的位置上。要使挖去的部分可见,做如下设置:Settings -Graphics,在出现的对话框中选择Representation中把Holes Drawn勾选并点Apply。

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