统计与可能性(二) - 教改先锋网.doc

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1、统计与可能性(二)【教学目标】1求简单事件发生的可能性,学习用几分之几表示事件发生的可能性2能按照指定的要求设计简单的游戏方案。【教学重点】能够用几分之几表示事件发生可能性,并从等可能性的角度设计公平游戏。【教学过程】一、课题引入1师出示场景:这些同学 和老师在玩什么游戏呀?问题:鼓声停,花在女生手里就由女生组表演节目,花在男生手里就由男生组表演节目。你们觉得这种游戏规则公平吗?你是怎样判断的呢?如果咱们班学生都来玩这个游戏,这个游戏公平吗?问题:(1)花落到每个人手里的可能性有多大?落到男生手里的可能性有多大呢?在女生手里,可能性又是多大呢?教师引导学生认识到基本事件与事件的关系,即花落到每

2、个人手里的可能性与落到男生(或女生)手里的可能性的联系。(2)教师可以用转盘来模拟游戏的规则。把一个转盘平均分成18个区域,灰色区域代表男生,白色区域代表女生,灰白间隔。(3)学会用几分之几表示可能性。判断自己班男女生玩这个游戏的公平性。2完成做一做指针停在红、黄、蓝三种颜色区域的可能性各是多少?(用几分之几表示)如果转动指针80次,估计大约会有多少次指针是停在红色区域呢?(1)让学生观察转盘,指针停在每一个小扇形区域的可能性是多少,观察红、黄、蓝3种颜色各占几个小扇形。思考怎样判断停在红、黄、蓝三种颜色区域的可能性。(2)引导学生根据等可能性事件的“加法原理”得出指针停在红、黄、蓝三种颜色区

3、域的可能性。(3)思考转动80次,怎样判断有多少次指针是停在红色区域?强调:随机事件的概率值是建立在大量重复试验的基础之上的,所以在实际转动80次时,有可能会偏离这个结果,这是正常的。二、练习巩固1p1023甲转动指针,乙猜指针会停哪个数上。如果乙猜对了,乙获胜,如果乙猜错了甲获胜。问题:(1)这个游戏规则对双方公平吗?为什么?(2)乙一定会输吗?(3)现在有以下四种猜数的方法。如果你是乙,你会选择哪一种?请说明理由。不是2的整数倍;不是3的整数倍;大于6的数;不大于6的数;(4)你能设计一个公平的规则吗?说明:任一区域的可能性都相等,均为1/10。乙猜错(即甲获胜)的可能性是9/10,这个游

4、戏规则对乙来说是不公平的。虽然乙获胜的可能性很小,并不能断定乙就一定会输,只是说明乙输的可能性很大针对四种猜数方法,第一种:不是2的整数倍的数有1,3,5,7,9共5个,因而乙猜对的可能性是5/10;第二种:不是3的整数倍的数有1,2,4,5,7,8,10共7个,因而乙猜对的可能性是7/10;第三种:大于6的数有7,8,9,10共4个,因而乙猜对的可能性是4/10;第四种:不大于6的数有1,2,3,4,5,6共6个,因而乙猜对的可能性是6/10。比较四种方法后发现,乙选择第二种方法获胜的可能性最大,所以乙应选择第二种。特别要指出的一点是,第三种和第四种方法在概率论里称为 “互补事件”,两个互补事件发生的概率之和等于1。所以,如果我们已经知道了第三种方法获胜的可能性,第四种方法获胜的可能性就可直接通过减法计算求得。因为这个游戏只有甲、乙两个人参与,所以公平的游戏规则应是甲乙双方获胜的可能性都为1/2,设计规则时只要满足这个条件即可。如可让乙猜指针停在单数或双数上,或猜指针停在15这5个数字上,等等。三、课堂小结

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