3ds MAX中MatteShadow材质的应用.doc

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1、3ds MAX中MatteShadow材质的应用Application of Matte/Shadow Material in 3ds MAX/Dong Desen Abstract This article introduces the main function of the Matte/Shadow material in the 3ds MAX, considering the needs of that the scenes blend with the background images perfectly, Proposes the effective method of usi

2、ng Matte/Shadow material to achieve the perfect integration of the scene and background. Key words 3ds MAX; Matte/Shadow material; application Authors address Yanbian University, Yanji, Jilin, China 133002 1 问题的提出 很多3ds MAX爱好者在利用3ds MAX进行实际创作过程中,往往由于缺乏对Matte/Shadow材质的了解,没有很好地利用它进行创作。其实有很多的优秀图片可以作为3d

3、s MAX场景的背景,但遗憾的是在3ds MAX中背景图片是无法被3ds MAX进行再编辑的。因此,这种预设的图片虽然好,却不能根据需要将3ds MAX场景自然地融合到背景图片中,这无疑为3ds MAX的创作带来诸多不便,增加设计的工作量与复杂性。为此,笔者详细介绍Matte/Shadow材质的功能,并结合实例说明该材质的使用方法。 2 Matte/Shadow材质的作用 3ds MAX中Matte/Shadow材质的神奇之处在于它能使场景与背景完美地融合,在具体的应用中又可以分为2种形式,一种形式用于隐藏对象,另一种形式用于接收场景对象投射的阴影。其实Matte/Shadow材质的名称就体现

4、了它的这2个作用。Matte/Shadow材质无论是用于隐藏对象,还是用于接收阴影,一旦某个对象被赋予该材质,那么这个对象只影响场景中的对象,却丝毫不影响背景图片。因此,利用Matte/Shadow材质的这一特点,就可以将场景中的对象与背景图片进行无缝融合,获得常规方法无法获得的效果。 3 利用Matte/Shadow材质接收对象阴影 3.1 设置场景的背景单击“渲染”菜单中的“环境”命令,弹出“环境与效果”对话框,选择需要的图片,效果如图1所示。 3.2 制作3ds MAX场景下面制作一个空中飘动的彩色热气球的场景。 1)在TOP视图中建立一个八角的“星形”图形。 2)在“修改”面板的“编辑

5、器列表”中单击“编辑样条线”,在选择集中选择“顶点”按钮;将星形的所有顶点转换为“平滑”类型,以作为放样气球的截面;在TOP视图中建立一条直线,作为放样的路径,如图2所示。 3)以星形为截面、直线为路径进行放样,然后利用修改器面板下方的“变形”卷展栏中的“缩放”(Scale)按钮,修改代表路径的样条曲线,如图3所示。 4)在气球下面制作吊篮。在TOP视图中建立一个细长的长方体,然后再复制3个;创建一个圆柱体,调整至气球的正下方,并连接至气球物体,作为热气球的子物体,如图4所示。 5)为热气球设置“多维/子对象”材质。打开“材质编辑器”,激活第一个示例窗,单击工具行下的“标准材质”(standa

6、rd)按钮,在打开的对话框中双击“多维/子对象”材质,在“多维/子对象材质基本参数”卷展栏中设置子材质的数量。本文设置红、绿、蓝、黑和白5种不同颜色的子材质。将5种子材质分别赋予热气球的不同部分,效果如图4所示。 3.3 建立“无光/投影”材质和接收阴影对象如果直接将图片作为背景,那么空中漂浮的气球在地面产生的阴影将无法与背景中的地面相结合。为此采用“无光/投影”(Matte/Shadow)材质,解决此问题。 1)建立“无光/投影”材质。打开“材质编辑器”,激活第二个示例窗,单击工具行下的“标准材质”(standard)按钮,在打开的对话框中双击“无光/投影”材质,回到材质编辑器。 2)设置“

7、无光/投影材质基本参数”(Matte/Shadow Basic Parameters)。在“无光/投影材质基本参数”(Matte/Shadow Basic Parameters)卷展栏中勾选“接收阴影”复选框,调整阴影亮度。本文为了使阴影效果明显,将阴影的亮度设置为0.4。 3)建立接收阴影的物体。在气球的下方建立一个半径较大、高度很小的圆柱体Cylinder01,目的是用于接收热气球投射在沙滩上的阴影。再分别建立一盏目标聚光灯Spot01和一部目标摄影机Camera01。调整Cylinder01、Spot01和Camera01的位置,最终位置如图5所示。 4)将“无光/投影”材质赋予Cyli

8、nder01物体。 5)单击“渲染”中的渲染命令进行渲染,效果如图6所示。 从图6与图7的比较中可以看出,图6中的热气球在海边沙滩上的阴影(黑色圆圈部分)与背景图片结合得特别真实。而且用于接收阴影的圆柱体是不可见的,即它不会破坏背景图片的原有结构,其作用只是接收热气球投射在沙滩上的阴影。 4 利用Matte/Shadow材质隐藏对象 选另外一张亮度较暗的背景图片,仍以热气球作为场景中的对象。利用Matte/Shadow材质实现热气球的一部分被山遮挡的效果。 1)将制作好的热气球放置到将来要遮挡热气球的山的前方位置;2)建立一个用于遮挡热气球并且形状与山的顶部相似的物体,命名为MASK;3)调整MASK物体,使之与气球被遮挡的部分前后对齐,最终的位置如图8所示;4)建立Matte/Shadow材质,并将其赋予MASK物体。由图9可以看出,气球的吊篮部分没有显示出来,好似被远处的山峰遮挡住了,实现场景与背景的自然融合。 总之,合理利用Matte/Shadow材质的特性,能够使设计者充分利用已有的图片资源,并使之完美地与场景融合,从而提高创作效率。

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