“快乐体验式”数学课堂教学初探.doc

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1、“快乐体验式”数学课堂教学初探 愉快教学是实施素质教育的有效途径,在数学课堂中实施愉快教学,能够唤起学生对学习的兴趣,激发其学习热情,并能主动探究,增强自信,有效地提高教育教学质量。因为儿童在愉快的气氛中进行学习,可以消除紧张的情?w,抑制学习中的疲劳,保持旺盛的精力和高度的兴趣,使内心世界变得活泼、开朗,从而有效地改善他们的感知、记忆、想象、思维和实践能力。 新课标指出“学生的数学学习活动,应当是一个生动活泼的、主动的和富有个性的过程”。现代教学论也公认,愉快教学是实施素质教育的有效途径,在数学课堂中实施愉快教学,能够唤起学生对学习的兴趣,激发其学习热情,并能主动探究,增强自信,有效地提高教

2、育教学质量。因此笔者结合自身教学实际,对“快乐体验式”数学课堂教学进行了初步的探讨,让孩子们在愉快的气氛中进行学习,其间他们不仅消除了紧张的情绪、抑制学习中的疲劳,还保持旺盛的精力和高度的兴趣,使内心世界变得活泼、开朗,从而有效地改善他们的感知、记忆、想象、思维和实践能力。 一、营造氛围,让学生在轻松中唤起兴趣 “微笑是教师职业的需要”。教师推门走向讲台,就象演员出幕走向舞台一样,应立即进入角色。无论在生活中遇到什么不愉快的事情,决不能将其情绪带入教室,若将不愉快的情绪传染给学生,注定这节课失败无疑。教师微笑的面容、亲切的目光,可以消除师生间的鸿沟,缩短师生间情感的距离,可以给课堂定下一个愉快

3、而安详的基调,为学生创设一个良好的学习心理环境。恰当的风趣幽默,能活跃课堂气氛,起到组织教学的作用,许多有经验的教师上课时常出现师生开怀大笑而又秩序井然的气氛,这都得益于教学中的风趣与幽默。如在讲“鸡兔同笼”问题“有头45个足116只问鸡兔各几何”时学生心算、笔算后仍面露难色。这时教师下令“全体兔子起立,提起前面两足”学生开怀大笑。之后教师说“现在兔子和鸡的足数一样了,上面45个头,下面多少足呢?”学生答“452=90只”,“少了多少足?”“26只”这时学生欢快地叫起来“有262=13只兔子、32只鸡”。教学内容的趣味性和教学方法的灵活性是引起学生兴趣的直接因素,从学生实际出发分析、挖掘数学知

4、识的有趣因素,灵活运用多种方法刺激学生的求知欲,特别是在引出知识的背景上,人为地创造一种渴求学习新知识的气氛,能提高教学效率。当然课堂上能否脱稿讲课甚至即兴发挥是学习气氛热烈和谐的基础,只有教师占有丰富的数学信息和完善的表达能力,才能做到幽默的讲解、巧妙的点拨、灵活的搭桥,用良好的精神状态、开放的教育理念和聪明智慧感染学生。 二、巧妙设计,让学生在现实中主动探究 数学教学不同于其他学科的教学,它最主要的矛盾在于数学本身的高度抽象性和学生思维的具体形象性之间存在着强烈的反差,而解决这一矛盾的根本方法就是创设情境,为学生提供支撑他们思维表象的愉快的学习情境。美国数学家哈尔莫斯认为“问题是数学的心脏

5、。”而数学问题的产生离不开数学情境,课堂中应让学生置身于逼真的问题情境中,体验数学学习与实际生活的联系,品尝到用所学知识解释生活现象和解决问题的乐趣,因此,设计情境已引起普遍重视,越来 越多的 老师在设计课堂时都把把数学问题生活化、儿童化,增加学生的感性经验来激发学生的学习兴趣和动机。如在教学“统计”时,我设计了“本班同学最喜欢玩哪类球”,“哪种颜色小朋友们最喜欢”等情境,培养了学生解决实际问题的能力。通过数学实践活动,让学生获得丰富的感性经验,激发学生求知欲。又如在教学“找规律”时,我设计了“听老师拍手 ”说自己的发现这一情境,通过语言的描述,把小朋友们带入到一个游戏的世界,让小朋友在游戏当

6、中,不知不觉就找出了生活中的规律,这就是“问题情境 ”的儿童化。 三、激励评价,让学生在成功中增强自信 苏霍姆林斯基说过“在学习中获得成功,是学生精神力量的唯一源泉”。学生都希望周围人对自己的尊重,向往师长对自己的肯定和赞扬,成功会给学生带来喜悦,会增强学生的自信心。教师要从学生的年龄特点、知识基础、认知水平和行为习惯等实际出发设计问题,以激起他们探索数学知识的兴趣,让不同层次的学生都有机会成功,使其在各自已有水平上有所提高和发展。相反,如果学生经常地体验过多过强的失败,会使他们对数学学习失去信心,学习意志消沉,甚至自暴自弃,进而产生严重的厌学心理,丧失学习兴趣。学习数学应当是积极的、愉快的和

7、富于想象的过程,教师要鼓励、重视学生创新,对求新、求异的学生大加赞赏,对于不成功的思路,也应客观分析,充分肯定其智慧的火花,保护学生的想象力,激发学生的好奇心,激发创新意识。成功时的兴奋、喜悦,可以成为学生继续创新的加速器,因势利导地引导学生运用已获得的知识“跳一跳”去探究新知识,可增加学习数学的内驱力,给学生创造成功的条件和机会,帮助他们获得成功,让学生形成积极的情感体验,使学习数学的过程再不是令学生望而生畏的过程。设计教学要以学生的学习基础、学习能力为出发点,而且要对同一学习内容要设计不同的学习方式、活动方式,让不同的学生有不同的尝试机会,设计适当的“困难性”题目,让学生思考、探究、讨论,

8、不断激发思考的兴趣,挑战自己的智力和能力,学生通过自身的努力,克服困难而得到答案,品尝到攻克难题的艰辛,感受数学的乐趣,感受学习的成功,体验成功的愉悦,增强学好数学的信心,从而提高学习数学的积极性。 总之,小学数学的愉快教学,关键在于教师要善于创设情境,激发学生思维,变学习为学生自身的需要,要善于创造条件,让学生主动、积极地参与探索新知识的活动,并尽可能获得成功,以增强成功的情感体验,只要不断激发学生的学习兴趣,为学生创设一种平等、友好、合作、竞争的情景、一种令学生学而不厌、流连忘返的气氛,加上教师的精心策划和有目的地组织、引导、开启、鼓励、辅助,不断激起学生学习数学的乐趣,着眼学生心灵的愉悦和满足,学生就会“乐学”数学。

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