[人文社科]鬼泣百科.doc

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1、DNF80版本鬼泣百科全书 百鬼夜行我要投稿已跟帖条2013-3-20作者:ycddm来源:COLG如果把缠绕在臂上的铁链松开,鬼神便会自由的行动,所以一部分鬼剑士会扔掉铁链成为鬼泣圣职者吉格将刀魂卡赞,冥炎卡拉,冰霜萨亚,侵蚀普戾蒙等鬼神的使用方法传播给了鬼泣鬼泣最终也不乐观.吉格在与野蛮人战斗中多次被雷击,失去了对付鬼神的技能,最后被鬼神们埋在了地下攻击类型:固定与百分比混合魔法攻击职业特点:控制,辅助,输出3项混合精通武器:太刀,短剑精通护具:布甲上手难度:精通难度:中等面板:武器精通以及卡赞等buff存在,使得鬼泣入图后面板显著提升,同时再配合各项减防减抗的buff,使得即使保持不低的

2、面板下也有不俗的输出低频率&短时间爆发频率:鬼泣的技能配合下拥有很高的爆发频率,但是频率不可保持,所以一轮爆发后进入低频率阶段高投入:混合职业特点,不论在任何一个方面,都需要不菲的投入优秀的范围控制:拥有很不错的异常控制与高等拘束能力缺少霸体,长读条:经常处于怪堆放阵与输出的情况目录:1L 职业简介2L 基础数据、公式&相关资料3L 鬼神大殿4L 非鬼神全析5L 流派简析&技巧介绍6L 装备推荐7L 85&二觉前瞻来寻找80加点的同学请直接看5L此楼的作用很特别,但是也是非常关键,如果能够完整看完此楼并且独立思考,应该能够解决很多选择性问题当我们遇到普通的装备选择性问题时,我希望得到的答案与很

3、多人希望得到的其实都是一样的没有人会希望别人就告诉你一句:+15武器+15一套红字+15红字SS左右槽这种毫无意义的答案当想要提升自己的装备的时候,这种答案真的正确么?这岂止正确,简直正确得令人发指。我希望大家在自己有疑问的时候,至少要知道怎么去做最简单的比较,能做出适合自己的选择才是答案。1)百分比魔法攻击基础魔法攻击=(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)(1+武器精通比率)(1+智力250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击=基础攻击1+(自身属强-怪物属抗)220技能百分比怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率+无视攻击*技能百分比*魔

4、法攻击类增加比率*地图强制减伤影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率想要走百分比流派需要改变的就是以上的几项2)固定魔法攻击面板固定魔法攻击与人物面板独立成正比.A独立 B独立 = A独立下固伤 B独立下固伤实际攻击=面板固定魔法攻击(1+智力250)*1+(自身属强-怪物属抗)220怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限,所以

5、在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过鬼泣的职业特点原因,鬼泣的技能百分比比率并不高,所以能够发挥的无视防御攻击力的效果就会弱于高百分比职业并且,拥有减防技能的鬼泣,在无视防御的必要性方面低于其他职业,再加上不俗的固伤技能,使得高强对于鬼泣来说并不是绝对必要。相关:怪物减伤表http:/ -KHAZAN-,刀魂之阵增强我的力量作为鬼泣第一个接触的鬼神,从还是鬼剑士开始就一直伴随在鬼泣身边,也被称为红阵最高可学习等级20级,自带封印解除+1,最高可通过装备堆至28级,卡赞的技能成长随等级的成长也在成长,所以高等级的卡赞会比低等级的卡赞多出很多智力和力量持续时间

6、长达120s,CD只有10s,完全成为长时间作战辅助一线技能红阵Lv1 成长 Lv21 Lv21+5EX24 8+0.667X 313 438(图放不下了,抱歉)EX刀魂卡赞:每Lv消耗TP:1,每Lv增加卡赞力智量8%,每Lv减少释放后僵直:0.75s,最高等级:521级时增加力智313,EX下增加438,24级+EX时增加力智535,由于成长特性与EX存在,堆积卡赞等级提升是非常明显的非常有性价比的技能,不论是单刷还是组队都非常优秀的技能远古装备:散件不论远古23都是增加范围套装上领域3增加范围30%与力智30点,夜叉的3件套可以增加力智50点,减少25%cd凯贾-KEIGA-,从敌人手中

7、保护我,孕育胜利的希望残影第一次成为鬼泣所接触到的技能,老鬼们在18级的时候的第一技能,现在新一批鬼泣从15级开始接触了非常有效的技能,无法减少异常伤害,无法减少特殊伤害,有次数限制,所以在面对*it类攻击很容易被打爆,满级能抵挡52次鬼泣作为布甲职业,高等级的残影可以很好的保护鬼泣,布甲低体力造成的低hp与低防御下被秒杀的危险基本消除效果不与装备强化与装备防御冲突,乘算,消减经装备防御计算后的最终伤害量满级外带封印解除Lv11,持续120s,可以减少物理与魔法伤害32%,抵消52hit攻击,其中每Lv增加2次最高上限,大约增加2%魔法与物理消减远古装备:远古3散件增加物理与魔法伤害消减量,乘

8、算,基本无视之鬼影步曾经至此经历过蜕变的技能,改变鬼泣攻击方式,增加移动速度,跑动有1s无敌攻击力模式改变,使得鬼泣拥有持续性的平砍依然拥有中等伤害的能力,并且跑动时无敌,能够躲避很多秒杀攻击平砍攻击时长度增加,与巨剑平砍无二,但是硬直低下,而且攻击距离,攻击硬直与武器无关,任何武器都相同,自带刀刃攻击,不随武器变化平砍速度与攻击速度挂钩,不与释放有关,所以在一定量的攻速对于鬼泣来说有很好的效果每级sp消耗:30,20级可学,满级21级,契约22级,持续时间:120S,cd:30s第一击 第二击 第三击 第四击 前冲击 平砍总攻击lv1 130% 150% 176% 195% 163% 651

9、%成长 16% 18% 22% 24% 20% 80%满级lv21 458% 528% 618% 687% 573% 2291%契约lv22 474% 546% 640% 711% 593% 2371%堆积lv23 490% 564% 662% 735% 613% 2451%攻击成长普普通通,中规中矩,非常朴实的技能,却成为整个百分比鬼泣的中流砥柱,只有在鬼影步状态下才可释放的三剑鬼鞭鬼闪,再加上跑动无敌这种救命判定,使得熟练的运用鬼步已经成为鬼泣的必修课之一。跑动无敌时间不与技能等级挂钩,1级开始就为1秒,但是移动速度每lv能够增加1%,满级21级即可有21%的移动速度,这对于需要跑位的布甲

10、鬼泣是相当不菲的财产。EX鬼影步:每Lv增加6%几率进入无敌0.2s,增加跑动无敌0.12s,但是在TP超级缺乏的80版本,能不能点此技能,也要看地图来定了,每Lvtp消耗:2,总5级最高学习等级4,契约:5,契约加装备:6,每Lvtp消耗:2满级30%的几率进入无敌1s,实用性较为低下,无敌时间的增加倒是成为鬼闪的释放的福利,用来防多段秒杀有比较好的效果,深渊和绝望塔存在感较高,但是普通刷图和远古及异界的存在感较为低下,在鬼泣TP急缺的时候,2点tp一级也让人无法青睐于此远古装备:并不出彩的远古3散件,套装方面刀魂6为buff类,刀魂9拥有50%攻击力增强,其buff效果可无限叠加,所以在未

11、来的brust技能存在的时候,拥有极强的效果普戾蒙 -BREMEN-,深邃的虚目,将敌人吸引,削弱他们的身心鬼泣的第二阵法,我们俗称的绿阵,属于鬼泣的第二项辅助阵法,魔法防御削减普通最高可学习等级20级,封印解除后为21级,通过时装和堆积装备可以达到极限的28级,成长能力优秀绿阵由于魔防削减的量比较少,所以在高防御的70版本辅助能力不足,经常只能提升少量的伤害,对于魔法防御少但血多的怪绿阵就非常恐怖并且每Lv的绿阵能够减少2点异常状态抗性,对于需要冰冻来控怪的鬼泣,或者是辅助控制类队友来说都是极其有用的属性.防御力与减伤率的公式具体见2L,可以看出堆积绿阵的效果是非常明显的,随着魔法防御的降低

12、,减伤率的降低后的收益是越来越高的,不论是单刷还是组队,都是高等级别的辅助技能绿阵初始为持续20s,但是每增加一级可以增加持续时间0.5秒,即是在21级拥有30.5秒的持续时间Lv1 成长 Lv21 Lv25+5EX魔防 900 51.6X+508 21799 42651异抗 2 2 42 50疯狂堆积绿阵与EX绿阵等级再配合远古装备,绿阵的魔防削减量增幅相当恐怖31级配合远古装备的增幅下,绿阵达到了骇人听闻的79844,此等绿阵下对于部分怪物几乎为0防对于魔法职业的辅助连平民金身的能力都黯然失色,一改鬼泣魔法辅助半残的局面(图放不下了,抱歉) EX侵蚀普戾蒙:每Lv增加魔法防御削减量10%,

13、并且可以削减物防,固定为魔法防御的40%最高可学习等级:5,装备可增加至:6,第一级消耗tp:3,第二级以后消耗:2,总tp消耗:11物防的削减量不是固定值,而是与魔法防御成一定比率,所以只要堆积绿阵即可增加物理防御的减少在低防御的80版本,EX绿阵的收益非常高,在堆积方面占用左槽,配合高级的绿阵效果已经超过了非SS的双攻左槽,辅助地位直接提示为法系的MVP,鬼泣就非常需要这个技能远古装备:远古2中有领域9件,实用性低下,增幅不高,但是范围扩大明显远古3散件扩大范围,套装有夜叉6件强力提升绿阵效果,减少cd,相当不错的选择萨亚-SAYA-,用冰冷支配心灵,将敌人引至她的世界鬼泣的第一也是最后一

14、位攻击类鬼神,说是攻击类,其实更应该说为控制类,CD20秒,持续10秒最高学习等级26级,封印解除后为27级,但是堆积非常方便,可以达到37级,等级的扩张不仅仅是冰冻持续时间与攻击力的增加;根据异常的几率判定,高等级形成的等级压制下,冰冻几率被极大的提高,可以说高等级的冰阵配合绿阵后冰冻能力非常优秀,再加上广范围长时间的特性在控场方面属于准一线类型,由于不是暗属性而且也无法更改属性,所以伤害量普通,但是也不低,可以根据地图的需要舍弃,但是作为广泛性的话,非常需要加高Lv1 成长 Lv26 Lv27魔攻 193% 20% 693% 713%冰冻几率 9% 1% 33% 34%冰冻时间 1.5s

15、0.1s 4 4.1(图放不下了,抱歉) EX冰霜萨亚:每Lv增加冰霜萨亚持续时间:1s,最高学习等级:4,契约下:5,每Lvtp消耗:2论伤害增幅性价比最低,论控制能力由于冰冻异常的不可叠加性,外加消耗TP也不低,所以基本无视!冰晶萨亚sp消耗:每Lv60,学习等级:60,每两级学习一级,最高可学等级:11,契约后:13完全与70版本走两个路线的技能,如果说,70版本大冰最威武的就是其输出能力那么在80版本,大冰的输出能力就被砍了一半,但是其控制能力已经达到碾压普冰的地步了实际冰冻控场由于等级压制,已经超过了15s而不是持续时间的10s更是有高达Lv86的异常等级,一跃成为鬼泣的最强控制技能

16、Lv1 成长 Lv11攻击力 121% 25% 375%冰晶攻击 120% 25% 372%冰冻几率 10% 5% 60%冰冻时间 2s 0.42s 6.2s远古装备:远2散件上扩大范围,减少CD,增加攻击力,套装上有领域9件大幅减少cd与大幅增加范围远3散件与远2相同,套装上是夜叉6和9,同远2相同,总体来讲无亮点可言,夜叉9上可以增幅冰晶萨亚,不过由于入手难度与伤害不足,依旧不可成为支柱罗刹 -RHASA-,支配一切疫病,狄瑞吉的右腕鬼泣4阵中的最后一位,被称为紫阵,释放后在紫阵范围内如果有敌方存在,会召唤出4只小鬼,持续10s,小鬼上身后持续时间刷新,再次存在10s技能字面显示数据位每一

17、只小鬼所能够带来的效果,被上身多少只小鬼就会叠加多少次效果,叠加有上限紫阵有攻击判定,每只小鬼每秒能够造成一次hit,每一次hit会随机附带中毒,出血,失明中的一种80版本的一个明降暗升的技能每级sp消耗:40,随着怪物的防御降低,紫阵减少的量也在降低,但是实际效果完全没有降低反而因为在80版本提高了对绿名和boss的能力后,紫阵才真正成为对高级图绿名boss的杀手,为了平衡,减少了紫阵的攻击速度削减,无可厚非Lv1 成长 Lv23出血中毒 822 85.27 2698失明 1% 0.41% 10%攻速 5 5.00 115硬直 15 15.41 354物理防御 776 116+8.81X 5

18、601物理防御的削减由于随成长的成长会不断被放大,再加上拥有EX紫阵的效果会使这个效果极限放大8倍,所以紫阵在物理防御的削减方面变得极其恐怖,把防御降低至近乎0的地步,所以鬼泣有着物理辅助甚至不输金身的美誉紫阵从召唤到小鬼上身需要大约2s的时间,虽然持续时间不会受到这个影响,但是对于过图速度来说已经变慢,再加上持续20s而cd是30s这个设定,使得紫阵在中低等级图成为鸡肋,而高等级图效果超群的原因出血中毒能力因为物理防御的极度减少而拥有不错的输出,毫不夸张,对小怪半秒1w+出血+1w+中毒,20秒近40w伤害,即使是boss绿名也能有出血中毒双掉7000的攻击力(图放不下了,抱歉) EX瘟疫罗

19、刹,每Lv增加1只小鬼上身的上限,最高5级,增加到8只小鬼附体,每Lv:2tp非常有效的技能,需要进行物理辅助的鬼泣必点,效果完全对得起Tp的消耗总体说来紫阵+EX是辅助类鬼泣的必备之选,但是单刷由于作用不大外加sp与tp消耗不少所以只能放弃远古装备:没有散件,远古2上拥有领域6件套减少9scd,达成全程紫阵的效果,远3无增幅全异常状态设定集卡洛-KALLA-,激发暗之力量,给与我释放黑炎的能力鬼泣非觉醒终极技能,号称单体木桩输出最强毫不夸张,改变平砍模式,跳跃攻击模式,攻击附带黑炎灼烧,再次按键可以释放双刀冥炎3斩击,并强制结束卡洛如果没有加鬼影步,卡洛的平砍会变成黑炎的平丢,跳跃攻击会连续

20、丢球,速度高于平地,速度与释放速度挂钩与攻击速度无关,黑球无穿刺性,除非怪物站位重叠否则只可命中一个敌人,黑球命中后会附加黑炎灼烧若开启鬼影步,在平砍的每一刀上将附带一个固伤,固伤伤害为普通丢球的35%,但是可以群怪,并且附加群体灼烧灼烧为暗属性攻击,无视防御,全dnf唯一享受智力,暗强与独立加成的无视攻击,并且计算攻击判定,可以破招,可以暴击,可以背击,可以被白字装备加成,当然也可以miss冥炎的灼烧并不是灼烧异常,而是相当于普通攻击一样的hit,虽然绿阵对其无效但是红阵对之辅助能力非常高,在高智力下灼烧的攻击完全超过了黑球CD60s,持续30s,cd过长是卡洛的软肋,但是相比从前的持续20

21、s年代,现在的卡洛已经成为持续与爆发双重性技能,而且均不低满级18级,加上封印解除19级,契约可以到22级,性价比极高的一个技能,不论是固伤的球,无视防御的灼烧还是双刀爆发,都有不逊于其他所有职业45技的表现以下数据,独立为1200Lv1 成长 Lv18 Lv22+5EX左斩击 312% 28% 788% 1350%右斩击 468% 42% 1181% 2023%上斩击 936% 84% 2363% 4048%总攻击力 3432% 308% 8664% 14843%球 3790 340.24 9574平砍附加 376 34.29 959灼烧 1093 137.24 3426不难看出卡洛的成长还

22、是相当不错的,双刀的双次成长,固伤部分也依然不菲,拥有很大的价值去加高卡洛EX冥炎卡洛:每Lv增加卡洛持续时间3s,增加冥炎3刀攻击10%,学习等级:4,契约:5,每LvTp消耗:2不得不说又是一鲸吞般的TP消耗,不必加满的却可以点两点的技能,只要能够和装备搭配保持足够的卡洛持续即可依照自己的装备和流派,选择EX卡洛的等级,双刀攻击的增幅非常强大,但是对固伤没有增幅是它的软肋远古装备:远古2中无散件,套装为冥炎之灵套,九件可完全保持全程冥炎,6件配合EX可以达到几乎全程,套装上说明有误,详见6L。远古3中散件气息3种均有,红绿或者红蓝双气息冥炎都不失为一种选择,但是单气息效果太过普通。远3套装

23、有黑暗之魂九件套,相比于远2更好搜集并且实用性也高,全面增强冥炎使之蜕变为全场攻击的主心骨布拉修-BLACHE-,你的贪欲吞噬一切,吸尽世间灵魂曾经一度傲视全职业的觉醒,以秒boss为亮点觉醒切换为百分比,并且拥有369的特性,每级消耗200sp(真坑),满级学习等级:7,契约学习等级:8,依赖装备才可以堆得更高- 3级 :每击杀怪物提高的智力量增加,怖拉修沼泽的命中/移动速度减少量增加- 6级 :在场鬼神越多,品级越高,怖拉修出场速度越快,攻击越强- 9级 :增加鬼神的攻击力(增加每个鬼神所占用的攻击比率)Lv1 Lv3 Lv6 Lv11冲击波 239% 350% 518% 797%咬合最小

24、 2383% 3500% 5177% 7971%咬合最大 10472% 15381% 22745% 35018%降低移动 51% 64% 72% 85%降低命中 8.8% 20.0% 25.7% 35%击杀/智力 9 30 47 75其实如果真把觉醒这个单一技能进行横向比较,我们会发现这个数据其实很普通但是鬼泣拥有一大堆buff与debuff,可以使这个与别人相比在一条线上的技能,变为超越别人一大截的秒杀技。破釜沉舟的技能,选择走这条路线请慎重远古装备:无非鬼神技能全息得到鬼手是一个偶然,不过接受它的力量却是你自己的选择。GSD鬼斩鬼剑士天生自带技能,自带暗属性拥有不低的单次伤害,但是由于释放

25、后僵直过长所以实用性不高,但是鬼泣拥有噬灵鬼斩取消僵直并且增加攻击力,使得鬼斩+EX+噬灵成为一套不俗伤害的技能,拥有广泛的Y轴,错位使用鬼斩能够安全而方便得打击怪物满级至40级,加上封印解除也就是41级,每级sp消耗:15但是,sp与tp的极度消耗,使得鬼斩很难成为正面对敌的助力Lv1 成长 Lv.41 满级+EX 满级+EX+噬灵百分比 260% 32% 1533% 2146% 3390%固伤 772 91.95 4450 6370 10064噬灵鬼斩满级为20级,增加鬼斩攻击力58%,每级sp消耗:15卡赞冲波增加力智120点,持续增加至20s(burst极限叠加可能),蓄力至满所需时间

26、减少至0.2秒攻击力也提升至1293%(红),1357%(蓝),1454%(绿)EX鬼斩每Lv增加鬼斩攻击力8%,每LvTp消耗:1,最高学习等级:5基本没有加他的余地,其他EX好多了=w=远古装备:远古2上拥有范围,cd和攻击力的散件,套装上有黑暗之刃6全面增强鬼斩与噬灵,不过实用性低下,在85的burst无限叠加噬灵鬼斩时,黑刃6的价值就体现出来了远古3散件与远2相同,双气息依旧无法入眼,套装上有黑暗之魂3件,普普通通无亮点) 月光斩月光作为起手霸体技能,不论刷图pk都有非常优秀的起手能力,再加上其高速度,短cd,外带不小的满月Y轴范围,使得月光成为百分比流所青睐的技能之一不再作为其他技能

27、前置,相对来说并不会太过依赖EX的增幅,自身攻击力本身就很不错,作为小技能略逊于三击剑与鬼影鞭,自带暗属性最高学习等级:Lv33,契约:Lv36,每级sp消耗:20,满月的前置为月光斩Lv1Lv.1百分 Lv1固伤 百分成长 固伤成长 Lv33百分 Lv33固伤 Lv36百分 Lv36固伤 Lv36+EX百 Lv36+EX固下斩 144% 427 18% 52.29 708% 2100 761% 2257 1065% 3160上斩 156% 463 19% 56.69 768% 2277 825% 2447 1155% 3426满月斩 168% 498 21% 61.11 826% 2454

28、888% 2637 1243% 3692总体 468% 1388 57% 170.09 2302% 6831 2474% 7341 3463% 10278自身属性很优秀了,4秒cd对比其攻击力来说作为百分比小技能已经及格,可以选择修满月光来保持整体输出的连贯性远古装备:同鬼斩,没有太多亮点的远古装备,套装方面也是黑刃与黑魂EX月光斩.每Lv增加月光斩全部3斩攻击力8%,增加满月斩范围5%,最高学习等级:5,每LV消耗tp:1EX月光斩加强,但是由于TP的急缺,所以这个也是要被舍弃的某一项之一鬼影鞭鬼泣S3后的新技能之一,只可在鬼影步状态下使用,自带暗属性,Y轴很窄,对比与满月和鬼斩只有其1/3

29、,但是X轴攻击距离略广,具有会拉特性,在打非霸体怪时可以把远处的怪拉扯至面前,这个特点不论是阵地战还是游击战都非常有作用,被拉过来的怪会强制背身,但是缺点是释放后僵直较长,会被反击速度与攻击速度挂钩,与释放速度无关每级sp消耗:30,可以学习至17级,契约可以到19级Lv1 成长 Lv17 Lv17+5EX第一击 261% 41% 922% 1383%第二击 610% 96% 2152% 3228%总攻击 871% 138% 3074% 4611%范围 100% 0 100% 130%EX鬼影鞭每Lv增加攻击力10%,增加攻击范围:6%,最高学习等级:5, 每LvTp消耗:2TP消耗过大,不可

30、点满已成定局,但是根据自身需求点一点来增加范围也是不错的选择,百分比流派同三击剑平起平坐的小技能远古装备:远古2黑暗之刃九件套-20%cd,远古3的散件可以打3种气息,总体说来无亮点可言鬼影三击剑毫无疑问,鬼泣的第一小招,只可在鬼影步下使用,自带暗属性,超快的攻击速度,释放后无僵直可接任何技能,X轴不长,Y轴与鬼鞭一样很窄是它的缺点,但是拥有推怪特性,和鬼影鞭可以达成完美组合,由于最后一击判定问题,所以对于浮空的怪物很可能只可造成两下小hit而丢失中间的最高攻击,适合于平推速度与攻击速度挂钩,与释放速度无关最高可学16级,契约17级,每级sp消耗:30Lv1 成长 Lv16 Lv16+5EX上

31、段 146% 23% 490% 735%下段 146% 23% 490% 735%中段 678% 107% 2286% 3429%总攻击 970% 153% 3266% 4899%由于成长较高,3击剑的攻击力已经超越了鬼鞭,成为真正意义上的第一小招EX鬼影三击剑每Lv增加攻击力10%,最高学习等级:5,每Lv消耗tp:22 V ?5 R1 w; T H同样由于TP的急剧消耗,很难点满却又舍不得的技能远古装备:同鬼影鞭,远古2黑暗之刃九件套-20%cd,散件上都在远古3,无亮点鬼影闪经由EX鬼影闪而达到新生的技能,曾经的酱油变为现在的主力,整个百分比鬼泣的构成都是围绕着这一个技能转圈的,大面积,

32、高级拘束,高伤害甚至还拥有非常优越的输出条件和泛用性,成为所有流派都非常青睐的技能之一,攻击判定与三击剑中段类似,无法命中倒地和浮空过高的对象只可在鬼影步的跑动无敌时间内发动Lv1 成长 Lv21 Lv21+4EX攻击力 2160% 223% 6629% 9015%EX鬼影闪取消闪后僵直时间,同时取消闪后无敌,1级取消僵直,2级开始每级增加9%攻击力,最高学习等级:5,每Lv消耗tp:2攻击力增幅上小于其他技能,1级即可取消僵直,大部分走固伤流派就会少出一些EX鬼影闪,保证其他tp这个技能不仅为鬼影闪增加了攻击,同时也为其他技能提供了安全的输出环境,安全放阵,接3剑+鞭,接卡洛,为百分比鬼泣整

33、体快速的刷图提供了保证并且赋予鬼影闪第二能力,由于残影之铠甲是近身刀刃攻击,所以类似于巨剑里鬼2强制裂波可以把远处的怪物扯到一样,在套上残影后,鬼影闪出伤害的瞬间,可以使用裂波斩理论上拥有无限距离的裂波判定同时这个由于残影之凯贾的设计疏漏,这个技能也会产生bug在80版本,鬼闪变为远程白字攻击,曾经的叠加伤害bug不再存在,但是残影依然会造成二次远古装备:鬼影闪依赖于远古装备的增幅,百分比流派强烈需要远古2幻影之怒6件套的-12s的cdMVP效果,远3套装却只能增加攻击力远2散件上拥有减少CD和增加攻击力,远3上也有增加移动距离的绿色气息,用处不大死亡墓碑固伤流派的中流砥柱,单论技能时,鬼泣除

34、了卡洛以外,真正意义上可以与其他职业相比较还站在一线输出位置的技能。初始属性为每秒下落数量:8块,下落时间:3s,总共落下:24根,下落范围:360PX隐藏属性:每根墓碑在屏幕上停留时间:1.2s,同一个落点在前一根墓碑完全消失前不会落下第二根墓碑1200独立下攻击力,每级sp消耗:40,最高可学等级:23,契约26墓碑Lv1 成长 Lv23 Lv23+4EX1821 287.64 8149 11409成长方面相当不错,契约时能得到不错的效果,性价比很高的技能整体下落面积为360px,墓碑的横向判定其实比肉眼看到的要短,最宽54px的横向距离只有在墓碑撞击地面时才可判定,一般在33px,最短也

35、只有16px(对不够高的怪)还有一点就是,和墓碑的X长度比起来,墓碑的厚度极薄,只有横向的1/5不到,这才是造成空洞的最主要原因也就是说,整个墓碑的在最长轴只可排列出12-13根墓碑,但是由于受到了墓碑持续时间的影响,在屏幕上停留的墓碑就只有9-10根左右这样就好理解了,没有经过强化的墓碑,等于把9-10根平均撒在360px的范围中,而强化过后的墓碑,就是把X*1.2(X为每秒落数)的墓碑撒入360范围内可以看出,图中面积最大的,也就是最中央的位置,这一区域落入墓碑的概率很大)-在秒落8根也是最弱的时候,墓碑对中等怪物命中率都存在很大问题,当墓碑秒落到10根-12根时,墓碑的命中率肉眼可见的显

36、著上升,因为多出来的墓碑开始填补中央的大面积空缺,使整个墓碑的孔隙度(想不到我tm一学地质的苦逼居然在岩土之外用到这个词)越来越小,同样大小的怪物在中央附近受到越来越多的攻击-在12根以上的时候,墓碑的空缺开始逐渐被补齐,由于中央大空缺几乎已被填满,这个时候强化墓碑数目,多出的墓碑就会随机的向四周的和中央的零散空间填补,得到的收效降低并且想要强化12根以上,就必须要用到越来越多的时袭散件,这时候墓碑的攻击力已经被减小了,所换来的效果显得得不偿失-但是,在超过临界的秒落20根以后,屏幕上保留着24根墓碑,几乎快要把整个区域填得死死的,即使小体积怪物也会受到接近10HIT的攻击秒落24根,虽然还不

37、是可容纳极限,但是中央大区域已经不会再保留任何空洞给怪物了,想要达到24根也就只有依靠遗忘6才可能达成了EX墓碑:每Lv增加墓碑攻击力:10%,最高学习等级:5,每Lv消耗Tp:2由于EX墓碑无法再提供根数,所以遗忘6的重要性再次成为固伤流鬼泣的急迫追求远古装备:幻影之怒3件套遗忘者6件套散件方面:远古2的时袭与神怒搭配换张非常有效,远古3绿色气息效果比较次墓碑三绝阵伤害中的VIP,技能中的战斗机,估计大家都有所耳闻了,80版本大墓碑被连续加强,不论是抗性减少还是攻击力都有了长足的进步每级sp消耗:70(可强制),最高学习等级:6,契约:8墓碑三绝阵Lv1 成长 Lv6落下攻击力 1205%

38、254% 2473%爆炸百分比 2152% 453% 4416%爆炸固伤 26146 5502 53654最大总爆炸 6456%+78438 1358%+16504 13248%+160962抗性减少 10 5 35配合上红绿阵的强力增幅,外带自身高暗强和被动的存在,某鱼头你不汗颜么,哪怕放眼全职业都能说一声:碉堡了远古装备:遗忘9件套鬼泣专属攻击技能完毕,接下来是buff与debuff及其他类技能!暗月降临每级3点,减少周围敌人暗抗,增加我方友军暗抗,范围450px,满级有30点,持续20s,cd10s,很朴实的技能有高暗强就可以放弃,百分比流派也可以放弃,固伤流派最好还是点上,不再作为墓碑

39、前置漆黑的恐怖(恐惧光环滚粗)范围300px,每级sp消耗:45依然是非常普通的被动,对于暗强较少的玩家是很不错的福利,不过效果也不是特别高,本身消耗sp也不是太多所以可以选择点上满级11级,契约13级,13级可以减少34点暗抗与28%攻速,即使是福利也因为常驻变得非常有效查明:国服未使用韩服最初的80版本,而是使用日服版本,期间有过小幅度技能改动,被动就是其中一环,300px是定局,不用再期待550px太刀&短剑武器精通选择什么武器就选择什么精通,非常有效的提升,不论是魔攻还是命中率,不论流派都毫不犹豫点满它(图放不下了)魔法暴击&魔法背击非常具有性价比的技能,对于鬼泣这种自身魔爆不高,无魔爆buff,而且无法通过装备堆积魔爆的职业来说非常有效背爆上鬼泣不论冰阵,墓碑,卡洛,以及鬼闪后接入的其他技能都可以背击所以效果也是很明显的但是由于sp的紧张,这两个技能很难点满,但是可以每个都出一点,配合左槽附魔卡片远古记忆满级消耗200sp,增加150智力,持续20秒,cd40秒,鸡肋之最,明明还有暗月有被动有魔爆有背爆都没sp点不屈意志:鬼泣这种缺少霸体又长时间放阵的职业非常需求的一个技能,但是在EX鬼闪出现的今天,这个技能的存在感变得比较低下在高速度高走位的百分比流,放弃不屈是非常明确的选择,但是对于固伤流派,由于墓碑必须在怪堆中释放,再加上高难度地图狂龙之吼这类怪物的恶心,不屈

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