[工学]第一讲 初识3ds max8张淑会老师主讲.doc

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1、第一讲 初识3ds max8 2009年4月7日 10:30分 星期二一、介绍一个专业术语:CG:Computer Graph :计算机图像(所有用电脑做出的图像叫CG)3d :三维(是一个范围:表示“立体”)2d :二维(是一个范围:表示“平面”)Studio :工作室Max :最大的3ds max :最大的三维工作室3ds max :属于中型软件:比3ds max大的软件有maya5.0(用来制作数码电影的:学习Maya周期长:难度大:属于大型软件)3ds max :是一个三维动画制作软件:它是由美国的Auto desk 公司开发出来的:用该软件创建的文件:扩展名为“.max”3ds ma

2、x :分为两部分:建模、动画;3ds max :的用途(主要用来做动画:不是做效果图)二、效果图制作:室内效果图 室外效果图 园林效果图 游历动画1、做效果图的软件有五个:Auto cad Photoshop 3ds max Vary Premire(做动画用) 2、做影视广告的片头、片尾、栏目包装;3、做网络游戏(韩国的网络游戏搞得特别好)需两类人才:软件开发 网络美工(需懂Photoshop 、3ds max 、美术)(缺人才50万)4、做数码电影或动画短片:(数码电影:美国搞得最好;动画短片:日本搞得最好);5、做电影或电视的特效加工:(例:电影“唐山大地震”如楼房倒塌的过程);三、3d

3、s max8的界面介绍(界面组成:界面结构);标题栏 菜单栏 主工具栏 命令面板 附加控制区 视图工作区第二讲 主工具栏 2009年4月8日 2:30分 星期三1、 主工具栏的显示或隐藏 方法:菜单栏customize(自定义)show ui(显示用户自定义界面) show main toolbar(显示主工具栏)Alt + 6 主工具栏空白处右击main toolbar(隐藏主工具栏);2、自定义主工具栏(添加工具) 方法:菜单栏customize(自定义)customize user interface(自定义用户界面) toolbarnew(新建)起名称(如:滟)3、添加(滟内容): 方

4、法:按C t r l 键往里拖工具是复制;而按 A l t 键往里拖工具是剪切;4、删除(滟内容): 方法:按A l t 键往外拖即可删除;5、删除新建(滟): 方法:customize(自定义)customize user interface(自定义用户界面)下拉菜单(滟)delete ;6、回复主工具栏(如主工具栏被破坏时) 方法:customize(自定义)customize user interface(自定义用户界面) reset(复位);7、如何删除不需要的菜单;方法:Customize(自定义)customize user interface(自定义用户界面)menus(菜单)(

5、如help、MAXscript);8、要想回复删除的菜单: 方法:customize(自定义)customize user interface(自定义用户界面)menus(菜单)左下栏中找回直接拖回; customize(自定义)customize user interface(自定义用户界面)menus(菜单)reset(复位);9、如何添加菜单(如自已名字); 方法:customize(自定义)customize user interface(自定义用户界面)menus(菜单)new(新建)(如:滟儿)点击reset、save点击下左栏目找(滟儿)拖到右栏中;二、命令面板的显示和隐藏:方法

6、:customize(自定义)show ui(显示用户自定义界面)show command panel (显示命令面板) 主工具栏空白处右击command panel(命令面板);1、 命令面板的移动:方法: 右击命令面板 dock (left=左边;right=右边;) 直接拖动;2、box :长方体;参数: creation method(创建方式):有两种:ucbe(立方体);box(长方体); keyboard entry (键盘输入): parameters (参数):有六种:length(长度)width(宽度)height(高度) Length segs(长度分段)width s

7、egs(宽度分段)height segs(高度分段)3、如何加片段数:可以使物体产生变形现象(优点1)也可以使物体变成光滑(优点2) (缺点)加很大时:容易使计算机运行速度减慢:片段加太大:计算机会出现死机现象;第三讲 视图 认识视图:1、 如何回复(外观)视图:file(文件)reset(重置)2、 视图的分类:top(顶视图):调整大小; front(前视图) left(左视图):调整高度和对象; perspective(透视图)3、 如何显示或隐藏网格(主网格):views(视图)grids(网格)show home grid(显示主网格)快捷键:G4、 如何改变4个视图窗口的大小:方法

8、:将鼠标放到视图边框(变为十字形状)拖动自己想要的位置;5、 如何回复视图窗口(重置布局):方法:将鼠标放到视图边框中心右击reset layout(重置布局);二、视图的变化:1、视图之间的相互转换:有三种方法:单击视图控制区最后一个按钮(最大化视图)然后按:视图标签的首字母;(如:t 、f、 l、 p);将光标放到视图中按“V”键然后选择视图标签;将光标放到视图标签右击views(视图)然后选择(视图标签);2、视图模式的变化:(如何改变视图布局的方式)有三种方法:将光标放置到视图导航控制区当中的任何一个按钮上右击viewport configure action(视图配制对话框)layo

9、ut(布局)选择ok ; 在任意视图标签右击configure(设置)layout(布局)选择ok ; Customize(自定义)viewport configuration(视口配置)layout(布局)选择ok ;3、视图大小的变化:(如何改变) &方式一:如何放大单个视图:有两种方法:单击视图导航控制区最后一个(选中哪个就放大哪个); 快捷键:Alt + w ;(放大单个); &方式二:如何放大多个视图:有两种方法:单击views(视图)extpert mode(专家模式);1视图导航控制区: 快捷键:Ctrl + x ;(放大多个);三、视图的控制: 1、zoom(缩放视图) 含义:

10、缩放单个视图的显示比例; 快捷键:Alt + Z ;2、zoom all(缩放所有视图) 含义:对所有视图都缩放; 按Ctrl +shift 可阻止对透视图的缩放;3、zoom extents(灰色按钮:最大化显示) 含义:可以显示所有对象; 快捷键:Ctrl + shift + Z ; (白色按钮:放大显示选择对象) 含义:只显示选中的对象将其放大;4、zoom extents all(灰色按钮:所有视图最大化显示) (白色按钮:所有视图最大化显示选定对象) 快捷键:Z ;5、zoom region(区域缩放按钮) 含义:选部分放大;field-of-view(视野缩放) 效果:离我们越近:

11、物体越大;离我们越远:物体越小; 快捷键:Ctrl + W ;6、pan view(平移视图) 快捷键:Ctrl + P ;(按鼠标中键移) Walk through(预拍视图也叫环游视图); 只针对透视图而言;7、arc rotate(灰色按钮:弧形旋转)当做完图旋转角度; 快捷键:Alt + 鼠标中键 ;8、maximize viewport toggle(最大化视口切换按钮); 快捷键:Alt + w ;四、视图的显示方式:F31、有两种显示方式:线框;实体(透视体);2、如何对线框和实体进行切换: a 线框转换实体:视图标签右击smooth + highlights(平滑加高光)也就是

12、实体的意思; a 实体转换线框:视图标签右击wireframe(线框);五、死机找回:C: Program Files Auto desk 3ds max8 Autobacs ;第四讲 文件的管理与3ds max8的一些基本操作 2009年4月10日 星期五 2:30分一、 文件管理:新建:New ;重置:peset ;打开:open ;打开最近:open recent ;保存:save ;另存为:save as ;保存副本为:save copy as ; 保存选定对象:save selected ; 合并:merge ;导入:import导出:export ; 导出选定对象:export s

13、elected ; 退出:exit ;附加:合并:是将其它3ds max文件中的对象合并到当前场景中; 导入:用于合并:非3ds max创建的其它格式文件; 2、如何将CAD底图导入3ds max当中:二、3ds max的一些基本操作:1、对象的选择方式:(选择:select)局部选择 :最基本的选择方法(对象选择:快捷键:Q);区域选择; 属性选择; 过滤选择集; 名称选择集; 选择全部 all 反选择 invert 取消选择 2、区域选择:window / crossing :交差选择 ; Rectangular selection region :矩形选择区域a ;圆形选择区域b ; 栅

14、栏选择区域c :回到起始位置双击结束;3、属性选择:方法1:快捷键: H (按名称进行选择); 方法2、toods(工具)selection floater(选择浮动框); 方法3、edit(编辑)select by(颜色、名称等);4、删除对象(如何删除): 方法1:Edit(编辑)delete 2009年4月14日 星期二 10:30分 方法2:快捷键: delete ;5、变换对象工具: 方法1:select and move(选择并移动); 快捷键: W F12 (如精确进行移动)移动工具右击(绝对坐标:相对坐标);绝对坐标自动叠加:相对坐标为零; 方法2:select and rot

15、ate(选择并旋转); 快捷键: E 方法3:select and uniform scale(缩放); 快捷键: R 选择并均匀缩放:对象中心(三角形):整体缩放;如放到轴线处:沿轴线缩放;选择并非均匀缩放:选择并挤压缩放: 锁定三个轴线:F5 锁定X轴; F6锁定Y轴; F7锁定Z轴;(变为红线:就沿哪条线移动); 按“X”键控制它轴线的显示和隐藏;6、如何改变变换边界盒的大小: customize(自定义)preference settings(参数设定)gizmos(边界盒)【transform gizmos(变换);move gizmo(移动);rotate gizmo(旋转);sc

16、ale gizmo(缩放);】三、复制:1、移动复制:利用移动工具进行复制:按S hift键;clone options(刻隆)obiect(对象)copy(复制):原对象变化:其它不变;instance(关联)原对象变:复制品也变:reference(参考)原对象改变:复制品也变:但复制品改变:原对象不变;2、旋转复制:打开层级面板:affect pivot only(仅影响轴心);附:(grid and snap settings)栅格和捕捉设置对话框;3、缩放复制:Ctrl + v第六讲 复制 2009年4月15日 星期三 2:30分4、镜像复制(mirror) :按ctrl键拖动速度快

17、:而按alt键则速度慢; 选定对象主工具栏右击extras(额外、附加)array(阵列)array transformation world coordinates(use pivot point center)阵列变换世界坐标(使用轴心点坐标); Re-orient(重新定向):用来设定旋转的同时是否旋转自身; type of object(阵列对象);array dimensions(阵列维度);选定对象主工具栏右击extras(额外、附加)snapshot(快照复制) single(单个):原位置复制; Range(范围); clone method(刻隆方式); Auto key(自

18、动记录关键点);选定对象主工具栏右击extras(额外、附加)spacing tool(间隔复制):等距离复制;“Shift+I” pick path(拾取路径);pick points(拾取点):拾取两点确定位置;parameters(参数);count(计数);spacing(间隔、距);start offset(始端偏移):原对象与复制品的偏移;End offset(末端偏移):复制品(最后一个)离路径的距离;context(前后关系);Edges(边);Centers(中心);Follow(跟随);Type of object(对象类型);例:复制茶壶的两种方法:(利用1:交换复制 2

19、:阵列复制); 1、 绘制茶壶层级面板affect pivot only(仅影响轴中心)拖动绘制对象中心(定位)取消(仅影响轴中心)按E(旋转快捷键)选择角度捕捉右击(home grid)输入角度关闭在top视图按shift旋转复制数量OK ;2、 绘制茶壶选择主工具栏use transform coordinate center(视图坐标系中心):自动及精确捕捉中心主工具栏右击extras(额外、附加)array(阵列)rotate(旋转:Z:输入旋转角度)OK ;四、如何隐藏和冻结对象:1、隐藏与显示对象:隐藏选中的对象 1:选中要隐藏的对象右击hide selection(隐藏所选择的)

20、;隐藏未选定对象 1:选中对象右击hide unselected(隐藏未选定的对象);取消隐藏对象 1:选中对象右击unhide all(取消全部隐藏);按名称取消对象 1:选中对象右击unhide by name(按名称取消隐藏);2、冻结对象:冻结对象 1:选中对象右击freeze selection(冻结选择对象); 取消全部冻结 1:选中对象右击unfreeze all(全部解除冻结);第七讲 捕捉 2009年4月16日 星期四 2:30分 一、使用捕捉选项(如何使用):捕捉特点(功能):只能捕捉直接位于绘图平面的节点或边;1、 2维捕捉:(空间捕捉) 快捷键:S2、 25维捕捉: 右

21、击3、 3维捕捉:能够实现3维空间的捕捉; 1、右击捕捉按钮;参数a 2、customize(自定义)grid and snap settings(栅格和捕捉设置); Grid points(栅格点); grid lines(栅格线);Snaps捕捉 Pivot(轴心); bounding box(边界盒); Perpendicular(垂足); tangent(切点); Vertex(顶点); endpoint(端点); Edge / segment(边或线段); midpoint(中点); Refine(优化);参数b Face(面):捕捉三角形面; center face(面中心);Op

22、tions选项标签 Snap preview radius(捕捉精度); Snap Radius(捕捉半径); Angle(捕捉角度); Percent(百分比); Snap to frozen objects(捕捉到冻结对象);第八讲 对齐 2009年4月21日 星期二 10:30分一、对齐工具的使用:Alt + A ;1. 对齐:Alt + A ;2. 快速对齐:默认的是轴心对齐(无别的选项:所以叫快速对齐:无轴向调整);3. 面法线对齐:(把多个物体放在多个不同的斜面上); * 面法线对齐可以实现两对象的表面法线互相对齐:从而轻松地完成两物体相切放置的操作; 4、 放置高光点与摄像机对齐

23、: * 放置高光点的功能主要是帮助放置光源:以便于在对象表面的特定点上产生特殊的高光:另外它还可以使对象的某一精确位置反射灯光; 5、 视图对齐:视图对齐是用来将对象与当前视图平面对齐; 6、 屏幕对齐:(一般不用:可做简单的片头);*Align 选择当前对象单击目标对象(参数)a) Align Position(World):对齐位置(屏幕);b) 各个轴像(位置X 、Y、 Z);c) Current Object(当前对象); Target Object(目标对象);d) Minimum(最小)Y轴; Center(中心); Pivot Point(轴心点); Maximum(最大)X轴;

24、e) Align Orientation(Local):角度对齐;f) Match Scale(匹配缩放);缩放对齐;二、组的使用:1. 创建组(成组) 方法:选择多个对象单击“Group”(组菜单)Group(组);2. 对已有组添加对象:方法:Group(组)Attach(附加)单击已有组;3. Open(打开组); 方法:Group(组)Open(打开);当需要对组中的某个(单个)对象进行编辑修改或将某 个对象从组中分离出来时就需要打开组;4、 Close(关闭组):重新将打开的组关闭; 方法:Group(组)Close(关闭)命令;5、 拆分组:创建组后若还需要对组中的对象单独进行编辑

25、修改就需要拆分组;* 拆分组的命令有三个:A :Detach(分离);B :Ungroup(解组); C :Explode(炸开);A :Detach(分离)从一个组中分离出一个或多个对象形成单独的个体: 方法:“Group”(组)Open(打开包含有需要分离对象的组)选中要分离的对象“Group”(组)Detach(分离);B :Ungroup(解组)和Explode(炸开)命令:使用Ungroup(解组)和Explode(炸开)命令可以快速撤消整个组:并分离出组中的对象:拆分后该组的名字将从选列表中消失:使用Ungroup(解组)将使组中的成员对象处于各自独立的状态:组中的嵌套组转化为独立

26、的组:而使用Explode(炸开)将使所有组对象和嵌套组对象都变成相互独立的对象:即嵌套组在使用Explode(炸开)命令后也不复存在;区别(B、C)将组快速地撤消:所不同的是Ungroup(解组)仅会取消当前组:而Explode(炸开)则会将所有的组对象及嵌套组都炸开为独立的对象:不再存在组的对象;三、单位设定:方法:Customize(自定义)Units Setup(单位设定) *System Unit Setup(系统单位设置) *Display Unit Scale(显示单位缩放) *Metric(毫米)四、固定的栅格尺寸:方法:Customize(自定义)Grid and Snap

27、Settings(网格和捕捉设置)Home Grid(主网格)Grid Dimensions(栅格尺寸)Grid Spacing(栅格间距):254.0mm第九讲 2009年4月22日 星期三 2:30分一、快捷键的设定:方法:Customize(自定义)Customize User Interface(自定义用户界面)Keyboard(键盘); * Assign(指定); *Remove(移除);二、误操作的处理:撤消:Ctrl + Z ; 重做:Ctrl + Y ; *操作技巧: Hold(保持);快捷键:Ctrl+Alt+H ; Fetch(取回);快捷键:Ctrl+Alt+F;三、坐标

28、的使用:视图:做图在平面视图下做 顶、前、左平面视图;透视图X、Y、Z(通过透视图的圆弧旋转看一下顶、前、左);只激活X轴黄色显示;顶视图:顶视图的X、Y与透视图的X、Y轴是一致的;顶视图:X轴与透视图一致:Y轴与透视图的Z轴一致(高度):在前视图中没有透视图中的Y轴;左视图:左视图中的Y是透视图中的Z轴(高度):X轴是透视图中的Y轴;*轴向控制:方法:主工具条右击Axis Constraints(轴向控制);方法:Customize(自定义)Grid and Snap Settings(网格和捕捉设置)Options(标签)Use Axis Constraints(使用轴向控制)*F5:约束

29、到X轴; F6:约束到Y轴; F7:约束到Z轴;四、坐标系统:1、View:视图坐标:平面坐标(top、front、left、);三维坐标(Perspective);2、Screen:平面坐标; * Select and Link(选择并绑定);* Unlink Selection(解除绑定);3、World:(世界坐标)三维坐标;4、Parent:父物体坐标(说明:启用该坐标必须选进行绑定);5、Local:自身坐标;6、Gimbal:万向坐标;7、Grid:栅格坐标;*自动栅格:主工具条右击Extras(额外、附加)Auto Grid(自动栅格);主工具栏*手动栅格:画斜面Helpers(

30、辅助对象)Grid(栅格)顶视图画栅格旋转和斜物体平行右击Activate Grid(激活栅格) 按钮Grid(栅格);五、轴心工具:1、自身轴心:每个物体各有一个轴心;2、公共轴心:选中多个物体:旋转时会自动跳到该轴心;3、视图中心:坐标系轴心;六、圆周查询工具:(可改变圆周物体的半径大小);Select and Manipulate(选择并查询工具);*说明:圆周物体若用缩放工具进行缩放:半径参数不改变:但用圆周查询工具:半径参数会改变;*使用该工具的条件:被选中的对象必须是圆周物体;这个圆周物体必须只有一个半径(如圆锥有两个半径:不起作用);七、图层:(用来管理场景的:对大场景管理使用的

31、); * 方法1:主工具条右击Layers(图层);作用:同CAD差不多; 新建图层:点第一个按钮: 图层0 default(默认);图层 Hide(隐藏); Freeze(冻结); Render(渲染); Color(颜色); Radiosity(是否受光能传递的影响);第十讲 渲染 2009年4月23日 星期四 2:30分 一、视图的分类:1、标准视图:2、图解视图:不包括透视图:只包括前、顶、左;3、灯光视图:在场景中打灯:透视图为灯光视图;4、摄像机视图:在场景中打摄像机:透视图为摄像机视图:按“C”键进入摄像机视图或视图标签上右击Cameras(摄像机);5、渲染视图:二、渲染设置:

32、1、方法一:单击主工具栏中的“渲染设置”按钮;2、方法二:“Rendering”菜单“Render”(渲染);3、方法三:F10;Common Parameters(公用参数)Time Output(时间输出)Single:单张的(做静态效果图不需要动画);厘米:A4:21 29.7像素:2028 1536Active Time Segment(输出动画);Range(范围);Output Size(输出尺寸)Width:800像素;Height:600像素; 3D分辩率:72像素/英寸; 分辩率=300(至少150)Customize(自定义);Render Output(渲染输出)Save

33、 File(保存文件)勾选; File(文件)进行渲染输出;*选保存后渲染(人可离开):也可选渲染后保存(人不可离开)在渲染对话框中保存*保存类型: .Jpg(压缩保存); .tga(最好:无压缩:可保存通道:Alpha) .Tif(印刷软件的通用文件格式);*说明:以.Jpg保存的边缘不清晰:以.tga保存的边缘清晰:在Photoshop中打开:看一下图像大小提高图像的分辨率之法(取消)重定图像像素改变宽度、高度(Photoshop中设定);在Photoshop中:给图像换背景之法:打开通道面板选中模型Ctrl+J将“模型”放在新层上将背景层的背景换掉“模型”放在新层上将背景层的背景换掉;*

34、说明:若不熟悉渲染输出:可用如下命令:单击“Rendering”(渲染)“Print Size Wizard”命令;三、渲染:F9(渲染不了时:取消Save File 即可渲染); 说明:1、渲染不出贴图:请校正贴图坐标:附不上贴图:是指系统贴图坐标丢了:布尔运算:放样的物体贴不上图:必须手工指定贴图坐标(用Vow Mapping); 2、当前坐标与物体未平行:点“File”选配; View:视图; Selected(选择对象); Region(区域)可渲染局部; Crop:裁切渲染; Blowup:放大渲染(想看某一对象的细节时需放大); Box Selected(选定对象边界框渲染); R

35、egion Selected(选定对象区域渲染); Crop Selected(裁切选定对象渲染);四、时时渲染:作用:改对象参数时:渲染立即执行(调灯光时用之)五、给视图加背景:1、方法: Rendering(渲染)Environment(环境);快捷键:8 ;2、视图背景:ViewsViewport Background(视图背景);快捷键:Alt + B ;*好处:室外图合成时:可直接加在视图中(注意:让背景与效果角度一致);*去掉背景方法:Display Background(显示背景);第十一讲 创建模型 2009年4月24日 星期五 2:30分一、3D max8的几何体(标准几何体

36、)创建面板:Geometry(三维几何体);Shapes(样条型);Lights(灯光);Cameras(摄像机);Helpers(辅助对象); Space Warps(空间扭曲);Systems(系统对象);Cone(圆锥体); 功用:制作圆锥:圆台:棱锥:棱台以有它们的局部;(其中包括圆柱:棱柱体); Creation Method(创建方法) Edge(边);Center(中心); Keyboard Entry(键盘输入);Parameters(参数); Radius1:(半径1)底面半径; Radius2(半径2)上表面半径;Height(高度):确定圆锥:体的高度; Height S

37、egments(高度分段)设置圆锥体高度上的分段; Cap Segments(端面分段)设置两端平面沿半径幅射的片段划分数;Sides(边数); Smooth(平滑); Slice On(切片启用); Slice From To(切片从、切片到);Generate Mapping Coords(自动产生贴图坐标); Real-World Map Size(真实世界贴图大小);Sphere(球体); 功用:制作面状或平滑的球体:也可以制作局部球体(包括半球体);Creation Method(创建方法) Edge(边);Center(中心); Keyboard Entry(键盘输入); Para

38、meters(参数); Radius:(半径); Segments(分段); Smooth(平滑); Hemisphere(半径)值区间为0-1 ; Chop(切除); Squash(挤压); Slice From(切片启用);Slice From To(切片从、切片到); Base To Pivot(轴心在底部);Geosphere(几何球体);Parameters(参数); Radius:(半径); Segments(分段); Geodesic Base Type(球体基本类型); Diameter(直径); Tetra(四面体);Octa(八面体); Icos(二十面体); Smooth

39、(平滑); Hemisphere(半球参数); Base to Pivot(轴心在底部);Cylinder(圆柱); Creation Method(创建方法) Edge(边);Center(中心);Keyboard Entry(键盘输入);Parameters(参数); Radius:(半径);Height(高度);Height Segments(高度分段);Cap Segments(端面分段)Sides(边数); Smooth(平滑); Slice On(切片启用); 2009年5月5日星期二 10:30分 第十二讲Tube(圆管);Radius1(外部半径) Radius2(内部半径)

40、Cap Segments(端面分段);Torus(圆环); Rotation(旋转) Twist(扭曲) all(全部) sides(侧面) None(无) segments(分段);Pyramid(四棱锥) Base / Apex(极点顶点) Depth(深度);Teapot(茶壶): Teapot Parts(茶壶部件) Body(壶体) Handle(壶把) Spout(壶嘴) Lid(壶盖);Plane(平面):Render Multipliers(渲染倍增) Scale(缩放) Density(密度) Total Faces(总面数);二、Extended Primitives(扩展

41、基本体)Hedra(异面体) 功能:创建各种具备奇特表面组合的多面体:利用它的参数调节可以制作出种类繁多的复杂造型:可能像钻石、卫星、链子球等Family(系列) Tetra(四面体)Cube / Octa(立方体/八面体)Dodec / Lcos(十二面体/二十面体)Star1 Star2(星形1、2);Family Parameters(系列参数) P、Q (P、Q对异面体的顶点和面进行双向转换的两个关联参数);Axis Scaling(轴向比率) P、Q、R(对于异面体:都是由3种类型的面拼接而成:它们包括三角形、矩形、五边形、这是做三个调节器P、Q、R :就是分别调节它各自的比例的);Reset(重置):轴向恢复到初始设置;Basic(基点): Center(中心) CenterSides(中心和边);Radius(半径):以前单位设置异面体的大小;2009年5月6日星期二 2:40分 第十三讲Torus Knot(环形结); Base Curve(基础、基层) Knot(结) Circle(圆) Warp Count(旋转数量) Cross Section(横间面);Eccentricity(数值) Lumps(块);Chamfer Box(切

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