[高中教育]dota英雄出装.doc

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1、1.暗影萨满加点SS的加点是比较灵活的,全部技能都很有用,且并没有特别固定的套路,但以下几个原则是应该注意的:1.7级一定要满4级叉状闪电,原因在于SS属于一个半GANKER,半辅助的英雄,后期装备成型的SS输出同样很强大,出了A帐后12支蛇杖的威力相信大家都有所体会!所以点叉形闪电可以提高Farm效率,同时4级闪电高达300的伤害在前期也是威力不俗! 2.由于枷锁是一个需要持续施法的控制技,且各级的伤害均为40点/秒,所以也是争议最大的一个技能,唯一可以肯定的是前两级必须要升1级枷锁,后面三级什么时候升可视个人喜好及阵容来决定,如果对面打断技能不是很多且本方的控制很多,可以晚点再升变羊,把更

2、多魔法留给叉状闪电及枷锁。一般来说前期两级的枷锁已经可以满足SS的控制需求了。如果对方有需要持续施法的英雄,如SK,那么前期先点一级变羊多一个打断技也是必要的。 3.关于变羊,免费羊刀的作用不再赘述。闪电加满后直接点满妖术。 4.大招是SS的做DPS的灵魂技能。暗影萨满出装出门装暗影萨满算初始生命只有454,所以前期尽量多撑点属性,而小净化则能在对方攻击波的间隙回魔,这样可以多放2次闪电,至于吃树和净化药水的作用则无需多说。中期装暗影萨满蓝的需求很大,也就是十分耗蓝。所以秘法鞋是必备的没的说,还有就是瓶子,因为暗影萨满一般不会出梅肯,所以瓶子是唯一一个能回蓝的装备。风杖是控制和保命用的,空插对

3、面可是很爽的事情。神装暗影萨满的最终形态就是A杖加刷新,但是想出到这些装备并非很简单。如果对面火力很猛就秒你的话,林肯是必备的。还有你天生有羊刀,如果再出一个羊刀的话,双羊刀在手,谁敢碰你。暗影萨满的定位暗影萨满的位置比较灵活,既可以中单带推进节奏,也可以辅助当做推进火力补充与强点控。暗影萨满除了腿短血薄这种法师通病之外,最大的毛病在于没有大招时几乎没有输出能力,高耗蓝易被打断的控制技与当前版本扔一下就完事的强力英雄毫无可比性,又非常容易被远程先手英雄直接秒掉。暗影萨满的搭档暗影萨满通常搭配推进类英雄,比如剧毒、死灵法、尸王、圣骑士等等。当然强点控的萨满配合船长白虎等后手英雄效果也非常不错。克

4、制暗影萨满的英雄除了传统的各种单体沉默英雄(末日血魔暗夜魔王等)外,远程切入英雄是萨满最大的敌人,他们往往在萨满还没有放技能是直接从人堆里强行把他拔掉。代表有黑皇蓝猫、跳刀蝙蝠、跳刀恶魔、发条地精等等。另外遗忘法师的棒子能让萨满活生生弹死自己。另外对付萨满的空插,相位鞋是很棒的对策。暗影萨满小技巧见面的GANK最好是羊加大招加闪电起手,A几下然后捆住。切忌不要见面就捆。另外利用大招插住对手(空插),以及利用大招在狭隘的位置分割地形是萨满的高端技巧。2.火女加点1:因为2技能的晕的时间是一样的,区别只是伤害,因此,lina应该主1技能D,而且D的cd时间和施法难度也小于T。2:T这个非指向性晕需

5、要你练习几次才能掌握,值得一提的是你可以通过S来取消施法动作进而取消掉技能,在对手试图通过走位躲掉你的晕的时候十分有用。一级时注意先升一级T配合队友。 3:如果你要秒掉一个英雄请尽可能早的丢出大招,一般是在晕中后就放大招,在晚一点,可能被puck用F躲掉,或者被小狗或者其他出了BKB的英雄通过魔免躲掉,7级的lina基本上可以秒杀一个血量在800左右的人。火女出装出门装万金油出门装,但中没有J是不行的,自己买一只然后去中吧中期装跳刀可以让lina打先手,机动性也会比较强,如果逆风局就不建议跳刀了,撑属性重要神装作为一个Ganker,lina中后期作用偏小,装备以撑血、魔上限、增加爆发力上限、增

6、加控制技和生存能力。火女的定位火女的定位是游走,gank,辅助,控制。火女的gank能力非常不错,4个技能中有3个都是主动伤害技能,还有一个控制技能,gank的成功率也比较高,前期一般都是单中,然后6级的时候就不要赖线了,出了瓶子就去gank吧!火女那么多钱也没什么大用,不如让己方的核心或者别的人来中补补等级。如果不走中的话就帮助游走去杀人,毕竟你有一个范围性质的控制,虽然不是很稳定,但是如果有先手的话就会变成稳定控制了,如果前期被打的很惨,好吧,那就转个辅助,做好视野吧,毕竟你的优势在前期,前期都被打傻了后期你就是提款机了。火女的缺点是脆,弹道不好,攻击和施法都需要前摇,而且腿短,前期如果悲

7、剧了后期除了有个控制别的就没什么大用了。火女的搭档火女是一个不稳定的AOE,不过如果有先手的话就很稳了,比如先知,复仇之魂,流浪剑客,恶魔巫师,小小,蓝胖子,暗影萨满,冰女等等,只要有个先手控制火女的技能就能跟上。克制火女的英雄由于火女的技能一般都是连招,所以沉默肯定是火女的克星之一,包括沉默术士,小黑,DP这些带沉默的恶心家伙,而末日使者是所有人的爸爸,就不多解释了!还有就是魔法免疫,比如天生自带魔免的狗,还有可以给任何人上魔免的全能都是让火女比较头疼的人。火女小技巧火女的攻击力不低,不过攻击前摇非常蛋疼,如果补刀不好或者对火女不熟悉的玩家建议用D补刀,所有兵都A到差不多的血然后一个D全收,

8、对线的时候可以考虑多点点人,毕竟625的射程不是闹着玩呢!T释放的时候如果发现释放错误可以按S键及时取消,然后重新释放,因为T的施法前摇比较长,所以要预判一下!T放的好不好不是看你能不能晕住人,是看你晕住了几个人,不要把T这个眩晕AOE变成指向性法术。3.风暴之灵加点蓝猫的加点方式非常灵活,全dota少数三个技能都能做为主升技能的英雄。完全可以根据阵容及个人喜好来决定加点方式,没有固定的套路,但有一个原则是要注意的,无论什么加点蓝猫4级时每个技能都需要至少1级,以保证前期一定的爆发力。 主残影的加点:偏AOE的打法,蓝猫的初期打钱能力会强很多,魔耗也相对较多。前期1级的v就能保证80%的减速效

9、果,7级后满电子涡流可以让蓝猫的控制力更上一个台阶。风暴之灵出装出门装蓝猫的技能决定了他初期对魔法的要求比较高,出门主要以各类恢复装及魔法上限的物品为主。中期装或原来的蓝猫都是出血精石,不过血精石大幅度削弱后就没有人出了,用林肯或者紫苑代替,紫苑平滑,而林肯属性比较高。神装神装蓝猫完全可以抛弃鞋子这个道具,如果对面控制多果断BKB,如果没控制就不要BKB了。风暴之灵的定位ST的定位是游走,gank,伪核。ST的一再削弱让他已经无法驰骋于CW的战场了,不过可爱的造型和飘逸的技能依旧深受广大玩家的喜爱,ST的初始智力和智力成长都被大幅度削弱,因此他的续航能力也被大幅度削弱,但是强势的机动性依旧没变

10、,前期到了6级后游走gank起来依旧非常恐怖,团战是ST的切入时机很重要,在追杀方面,想要在有蓝的ST下逃跑掉恐怕有点难!前中期发育的好有了装备基础后期就好打了,无限飞的ST是没有人可以阻止的了的!ST的缺点是脆,而且耗蓝比较高,怕控制!一旦被控制上很容易直接按死。风暴之灵的搭档蓝猫作为一个可先手可后手的英雄只要跟控制配合基本上都能拿人头,比如VS,SV,蓝胖子,小Y等等,ST跟黑鸟组合还是不错的,施法就有几率回蓝,这对ST来说是一件多么幸福的事情啊,还有就是冰女,全屏的回蓝光环蓝猫也非常喜欢。但是其实,在双方实力对等的情况下,蓝猫最需要的是能够在蓝猫先手之后保证后手爆发输出的英雄,比如牛、火

11、女、恶魔巫师、巫妖等等,以及能够给蓝猫保护的英雄,比如全能。克制风暴之灵的英雄最为克制蓝猫的莫过于沉默术士和末日使者了,两位强大的沉默技能让蓝猫情何以堪,还有就是DP,小黑,萨尔和各种瞬发控制,比如恶魔巫师、萨满这种有控制有爆发的英雄蓝猫也很怕。风暴之灵小技巧ST在飞的过程中是可以使用物品的,比如TP,希瓦等,也是可以攻击和使用技能的,比如飞的途中对目标用E,当你飞过去的路上就会讲这个人拉住,打团战的时候ST绝对不能打先手,除非是出其不意的攻击或者抓人,要么就是有BKB,否则先手飞进去就很难或者出来了,找个适当的时机飞进去,目标一定要选好,比如对方的后期或者控制英雄4.火枪出装出门装火枪的弹道

12、非常好,配合爆头这个技能前期补刀还是很舒服的,身为一个后期,主要就是farm,没有一颗farm的心就不要拿后期了少年中期装思路有了这几件装备就基本成型了,打架的时候注意猥琐站位就好,伤害已经足够了!这里没有写支配,火枪支配绝对不是优先的大件,所以建议出完分身可以考虑补上支配,水晶剑可以在出完分身之后出,分身斧是火枪的核心装备,双刀不适合火枪,建议不要夜叉转双刀!鞋类选择假腿50%相位鞋50%,鞋子取决于个人爱好,那个鞋子都行。相位跑的快,假腿攻速快。神装恩,也许你会觉得这么出完全没保命,遇到对方围殴就会死,但是无论你怎么出,火枪都是全场第1仇恨,无限嘲讽技能不是盖的 。这样出至少能在有限的时间

13、做出最大的输出!而且在这里小编要说一下,隐刀对火枪来说真心没什么用,是一件很拖节奏和装备的道具,还有就是前期一定不能先要支配,支配最早也要有了假腿单刀的时候出,要不性价比太低。火枪的定位火枪的定位就是dps,没有第二选择,团队的Carry,成长起来是非常可怕的,超远的射程和高达40%几率的爆头,出个分身斧打的人动都动不了。火枪的缺点简直是太多了,曾经有人说过10个火枪9个菜,当时的确是这样,腿短,皮薄,没有自保技能,还有个隐藏的全屏嘲讽!火枪想起来的确是比较坎坷啊。火枪的搭档火枪作为一个Carry的确是没什么好基友,都是别人配合他,很少有他配合别人,火枪配合潮汐猎人谜团凤凰这样的团控比较好使,

14、只要能够给火枪一个输出的空间,那么火枪就肯定会还给你一个春天。克制火枪的英雄克制火枪的英雄太多了,很多英雄都非常克制火枪,各种控制,机动性强的英雄都非常克制火枪,就说说团战吧,比如风暴之灵发条地精小小这种机动性又强,单杀能力也非常强的英雄团战碰上火枪这种英雄都是直接过去按死再回来打架。火枪小技巧火枪的散弹对建筑物有伤害,拆塔和打消耗战比较好用,如果你对人使用了T阻击,如果你想取消请按S键,左右来回点鼠标是取消不了的,团战的时候展位一点要萎缩,控制多一定要出BKB。5.剑圣加点6级有大加大,然后就是贱人风暴和黄点对点,属性非常充足,不用担心放了1个贱人风暴就没蓝了。剑圣出装出门装不推荐出门裸鞋的

15、剑圣 本身不错的移动速度配合队友足以在剑刃风暴的时间内跟住对方 属性装和吃喝还是不错的!中期装或思路相位大大提升恶劣剑圣的追杀能力 新版A杖增加大招多2刀,主要是减少20秒的CD,成为真正的河道之王了。A杖剑圣的物理输出欠佳,比较注重GANK。狂战则是老路线,倾向于刷钱。鞋类选择更推荐相位,在剑刃风暴时用相位追击不会被卡丢,机动性更好。神装走支配的线路,好处主要是前期可以更早的利用野怪配合Gank。而后期如果对方控制不虚,建议补一把黑皇杖,不然剑圣毫无输出环境。剑圣的定位剑圣的定位是游走,gank,dps。剑圣前期配合一个控制去双游非常好使,前期游走的顺利的话你的等级和金钱也不会少,中期被人亲

16、切的称为河道男,自己在河道碰上有大的剑圣基本就交代在这了,然后就可以转型DPS作为团队的核心或者伪核来打后期。剑圣没什么致命的缺点,自身带个魔免和高爆发,出了相位的剑圣腿也不算短,剑圣比较怕的就是人多,抱团推线看到剑圣平摊他大的伤害让剑圣情何以堪。剑圣的搭档剑圣跟在线上很强势,如果配合个带减速或者控制的队友那就可以轻松杀掉,比如冰女复仇之魂流浪剑客暗影恶魔骷髅王等等。克制剑圣的英雄克制剑圣的英雄就是带着各种小弟推线的英雄,最典型的就是chen,一个大招全砍宝宝身上了那剑圣会欲哭无泪的。剑圣小技巧剑圣的F剑圣风暴是魔法免疫的,可以躲掉很多技能,如果发现跑不掉就果断剑圣风暴用TP吧,在用剑圣风暴追

17、人的时候记得开相位,追人的时候点人的前面,千万不要点人,如果一不小心丢了视野你就会站在那不动了。开剑刃风暴时用M点对面,会让对方如何反跑都无法摆脱。6.影魔加点1.在装备等级优势下可选择早点光环用来增大输出,否则还是黄点为主。2.出门后1级选择N积累攻击力方便补刀,3级后有了2级Z、影压便可压制大部分的英雄,7级补满影压。前期如果能压中3段的话,伤害非常恐怖 3.由于SF大招需要积累足够的死灵,所以一般2技能满后才会选择升大,大招提供的减速技能是SF唯一的留人技能,8级后一般有大就要点。影魔出装出门装这个版本已经不适合SF生存了,所以更多的属性装还是有必要的,剩下就是恢复,慢慢打钱和压制对手。

18、SF最经典出门装中期装瓶子可以显著提高SF的前期Gank效率,而BKB则是中期大招理想释放的必需品,并且显著提高了SF的存活率,并为后期DPS能力的成长提供了保证(替代物品隐刀)。不过假腿跳刀成型较慢,而且依然非常脆皮,现在也流行另外一种相位鞋加战鼓的出装方法,大家可以试试。鞋类选择:假腿就可以,因为影魔还会出跳刀,飘逸的代名词没办法。不过敢玩影魔的都应该是操作比较不错的人,要不然就是坑爹了。神装攻速高攻击高的影魔非常IMBA 跳刀能让你在合适的地点合适的地方施放影压和大。影魔的定位虽然说影魔这个版本已经不适合了,因为节奏很快了,不过影魔还是很霸气的。如果玩的不过的话它是一个很好的gank英雄

19、,配合上跳刀十分完美。影魔的搭档影魔爆发还是很高的,而且如果走位飘逸的话很妖娆,让对方很苦恼。唯一不好的就是没有控制,所以如果来个撼地神牛暗影萨满恶魔巫师剧毒术士这样有控制或者减速英雄的话杀人妥妥的。克制影魔的英雄影魔很容易被针对,尤其中SOLO的影魔被游两三次的话基本就废了,所以影魔不适合现在的版本了。所以影魔比较害怕双游这种组合,比如火女混沌骑士、混沌骑士极寒幽魂。影魔小技巧DOTA集锦里面我们其实已经看过,影魔最重要的技巧就是盲压,这个需要对每个英雄都有所了解。还有就是怎么调整好位置三连压,让对手无处可逃也很重要。7.斧王加点1.技能点初始保留,如在河道便能后手E配合队友拿到FB都是有可

20、能的,有些时候被对方一血小分队看中,也许一个精妙的E便能帮助你逃离命案现场。2.潮汐使者绝对是KUNKKA线上压制与补刀的保障,前期点满绝对有助于发育,如果你是个游走的船长那就主洪流吧。3.潮汐使者之后加满洪流配合之后升级的x标记可以完美保证洪流的命中率。船长的2级标记是能比较完美的把人标记水的,所以一般标记只点两级就够。4.大招是船长的团控 加速 AOE 免伤 绝对的神技。斧王出装出门装由于斧王从初期就要承受很多伤害,所以出门一般都会选择圆盾,其他物品就是以一些恢复性的物品为主,为了就是速度出875等一些恢复装备中期装其实这四件装备出的很有针对性。首先笛子是为了更好的推进上高地等,由于斧王需

21、要第一时间抗上去,所以免不了要承受很多魔法伤害,所以笛子是最好的选择。其次跳刀是为了一个先手控制更多的对方英雄。先锋是为了提高抗击打能力。相位鞋是为了给自己创造一个更好的走位,同时逃命的时候给自己一线机会。鞋类选择:相位鞋就是斧王的最佳鞋子,主要是斧王需要控制住人,但是每个人看见斧王过来都会选择跑开,所以说相位鞋能让你更好的控制住对方。神装后期的神装比中期多了三件装备,很明显龙心和西瓦为了就是让斧王更加肉,西瓦还有一个减速技能。血精石是为了维持斧王的回魔速度,同时当斧王死去血精石也能给团队做出贡献。斧王的定位斧王就是一手控制之后就肉起来了,能多吃伤害让队友少承受伤害才是王道。对它来说就是一个肉

22、字。斧王的搭档对于斧王来说撼地神牛暗影萨满复仇之魂食人魔魔法师这样的能控制一下对面的英雄都可以,因为毕竟斧王作为后手晕人更为好一点,而且如果配合斧王控制一下的话收益一定1+12。克制斧王的英雄其实斧王在路人站当中用的人都已经很少了,主要就是在于斧王很容易被针对。虽然斧王很肉,也有着断兵的能力。不过如果对方多出一些远程英雄是很容易针对的,还有一些有减速技能的英雄,比如VIP小黑的冰箭等等。当然除了这些还有一些高爆发的技能也容易克制斧王,如果断兵的斧王碰见有大的剑圣或者高等级的宙斯的时候一样也是悲剧一样的存在,同样打野的英雄对斧王的发展也会有遏制,比如魅惑魔女chen这种可以的打四线流的英雄。当然

23、还有一个英雄也是很克制斧王的,那就是暗牧,他的加血能让斧王瞬间损失半管血,所以因为这些原因出场率已经很低很低了现在这个版本。斧王小技巧斧王可以在对线时通过A对面英雄吸引小兵仇恨,从而触发反击螺旋。另外斧王断兵时完全可以把小兵拉到野区里A掉,如果直挺挺地站在线上断兵很容易被对面的游走击杀。另外斧王还有一个吼住(满级吼)对手双击TP的逃命手段,非常好用。8.冥界亚龙加点1.毒性攻击作为VP的主力GANK留人技能做为主升技能是毫无疑问,建议在三级法球之后先把幽冥补满再加第四级法球。2.幽冥剧毒作为6.60新改动的被动技能,大大增强了vp在中前期的威慑力,这也是为什么6.60后vp能上cw的主因,依据

24、对方当前血量百分比附加伤害这一技能特性,在中前期往往能给对方造成致命的打击。但是实战意义还是比不上vp的看家技能法球,所以作为第二优先技能比较合理。 3.腐蚀外表是VP做肉的资本,任何攻击vp的单位都会减速的影响,无论面对法术攻击还是物理攻击都有相当好的减伤效果。16级前一定要点满。 4.大招蝮蛇突袭是VP作为ganker的招牌技能,需要注意的是减速效果无视魔免,即使到了后期,留人效果也相当不错冥界亚龙出装出门装VIP经典出门装,压人能力超强,传统中路三霸之一!这些自己搭配即可。中期装相位鞋对于VIP来说很重要,移动速度代表着它能粘人。剩下的装备就是肉,你慢慢点就能把人点死很容易。鞋类选择:肯

25、定是相位鞋,因为gank才是你的目标,黏住对方能够更好的杀死对方。神装长笛应该是后期VP的第一大件,团队物品。自己只要能暴力输出即可,一定要能抗住。冥界亚龙的定位冥界亚龙是一个标准的gank英雄,单杀能力极强,只要前期杀几个人,你就是肉盾加gank了。冥界亚龙的搭档一手控制,让冥界亚龙黏上对方就可以了其实很简单。撼地神牛复仇之魂冰女火女都是不错的选择,当然减速技能也可以。克制冥界亚龙的英雄再NB的英雄也怕控制,亚龙只有减速没有控制,如果它黏上了你们一个队友,你控制它一下它就肯定追不上了痛苦之源火女暗影恶魔都是可以的,控制一下没准还能反杀。当然了像chen这样的有各种小弟的也是理想的选择。冥界亚

26、龙小技巧冥界亚龙的小技巧就是当你去C别人的时候一定要开好相位鞋,有时候小兵会攻击你从而挡住你,如果当你发现打不到再开相位的话,很容易失去一次机会。9.受折磨的灵魂加点1:晕的伤害成长比G高,上面给出的加点是中路solo的情况下,如果你是和有主动晕的队友走的边路,主1技能更加合理,而且晕的范围随着技能等级的提高也会增加。2:也有暴力TS 12技能对点的情况,当然,如果你对这个英雄没有更深的理解,还是稳妥的1,3对加比较好 3:大招何时加?一般来说是14,15,16连点3级大招,当然如果你装备很好的话,可以在10,11级的时候选择拥有2级的大招 4:晕人需要预判,请多加练习提高成功率,它是个十分脆

27、弱的英雄,因此记住如果你没有神装,请不要顶在前面,注意的是,2技能是可以打到隐身单位的,而且伤害看护甲。受折磨的灵魂出装出门装多出点属性装备吧,保证你不死就成了,真的很脆弱。中期装中期能出来开这些装备就够了,给团队很大帮助了,而且毕竟你是一个酱油位置的人不可能太好装备。神装这套装备足够了,不用出BKB开着大和C这个技能就不会有人敢靠近你了。受折磨的灵魂的定位灵魂鹿的法系输出能力极为强大,特别适合出现在推进阵容中。既可以作为法系后期发育,也可以打辅助。灵魂鹿的缺点在于过于脆弱的身板,并且控制技不稳定,很容易没发挥出威力就被直接干掉。受折磨的灵魂的搭档先手晕英雄非常重要,比如流浪剑客,复仇之魂,撼

28、地神牛,食人魔魔法师等等。另外全能骑士这样的英雄也能够极大发挥灵魂鹿的作用。克制受折磨的灵魂的英雄高爆发英雄,比如火女、恶魔巫师、地穴刺客、仙女龙等等,以及远程切入英雄,发条地精、跳刀蝙蝠、蓝猫等等,当然还有所有人的克星末日使者。以及血魔、暗夜魔王等强力单体沉默英雄。受折磨的灵魂小技巧前期绝大部分英雄没有在无小兵干扰1V1的情况下击败灵魂鹿,C是一个相当霸道的技能。TC流加点适合拆塔与GANK,比较中庸。TG流是很久以前的打法,只适用于GANK。GC流加点适用于核心打法灵魂鹿,线上压制力强,出跳刀后配合风骚的一级T很让人头疼。 点击查看英雄技能 点击查看加点出装10.剧毒术士技能瘴气(E) 释

29、放出一阵有毒的瘴气,吸入瘴气的敌方单位会中毒,受到伤害,同时移动速度会降低。等级1:造成50点的初始伤害,10点/3秒的后续伤害。 施法间隔:22秒 施法消耗:90点魔法等级2:造成70点的初始伤害,20点/3秒的后续伤害。 施法间隔:22秒 施法消耗:105点魔法等级3:造成70点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害。 施法间隔:22秒 施法消耗:120点魔法等级4:造成100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤害。 施法间隔:22秒 施法消耗:135点魔法毒刺(T) 在英雄的普通攻击中附加毒性伤害,同时降低目标的移动速度,持续7秒,效果不会叠加。等级1:造成5点/秒的毒性伤害,降低11%的移动

30、速度,持续7秒。等级2:造成10点/秒的毒性伤害,降低12%的移动速度,持续7秒。等级3:造成15点/秒的毒性伤害,降低13%的移动速度,持续7秒。等级4:造成20点/秒的毒性伤害,降低14%的移动速度,持续7秒。瘟疫守卫(W) 制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫,拥有1200的视野范围。施法距离:850等级1:守卫拥有75点的生命,11点的攻击力。持续时间40秒。 施法间隔:5秒 施法消耗:20点魔法等级2:守卫拥有200点的生命,21点的攻击力。持续时间40秒。 施法间隔:5秒 施法消耗:20点魔法等级3:守卫拥有325点的生命,32点的攻击力。持续时间40秒。 施法间隔:5秒 施

31、法消耗:20点魔法等级4:守卫拥有450点的生命,42点的攻击力。持续时间40秒。 施法间隔:5秒 施法消耗:20点魔法剧毒新星(V) 制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续毒性伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)神杖升级:增加伤害和持续时间并降低冷却时间等级1:对周围的目标造成36(58)点/秒的毒性伤害,持续12(14)秒。 施法间隔:140秒 施法消耗:200点魔法等级2:对周围的目标造成58(81)点/秒的毒性伤害,持续14(15)秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:300点魔法等级3:对周围的目标造成81(108)点/秒的毒性伤害,持续15(16)秒。 施法间隔:1

32、00(60)秒 施法消耗:400点魔法剧毒术士加点推线和辅助是剧毒的作用,能减速一下,开个大它的任务就完成了。这种打法更注重GANK,杀伤力比较高。剧毒术士出装出门装非常适合剧毒的出门装,法球和毒镖互点前期非常强,能抗住点一点就可以了。中期装多去参与GANK,你的大招还有法球都是很好的留人技能,这个时候你已经很肉了,相信自己。鞋类选择:秘法鞋吧因为剧毒现在更偏向辅助了,所以说秘法鞋更能给团队提升一些作用。神装算作半个法师杀手存在!主要还是加强生存,可先手插入。A就足够了。剧毒术士的定位辅助更多一些吧,能推线效果很厉害。多给团队提供一些BUFF,如果真要输出的话,建议走肉装。剧毒术士的搭档配合火

33、女恶魔巫师受折磨的灵魂这样的控制英雄1血很好拿,线上有蛇棒推线也很快。团战配合其他人放大,稍微控制一下就可以了。克制剧毒术士的英雄剧毒作为辅助不会有太厉害的装备,初期压制会有好效果,不过不要被反杀。远程跟它对线会有优势存在。宙斯骨法巫妖死亡先知这几个英雄是高伤害的代表,这种英雄给剧毒几下技能,也能很好的压制它,甚至剧毒都不敢上来补刀。剧毒术士小技巧剧毒的技巧就是蛇棒,经常可以看见蛇棒把对手封住从而进行击杀,还有就是蛇棒开视野当眼睛也是很好用的技能。11.极寒幽魂加点1,2互点 前期杀人利器,第三招加的攻击后期很有用处,有大加大,全屏支援的神招极寒幽魂出装出门装回复为主,适当撑一些属性。中期装推

34、推加风杖的组合能让你风骚到极点,同时大招的全屏幕支援,还有给团队梅肯和战鼓。神装控制、法系输出为主,但是保命道具不能少。极寒幽魂的定位冰魂既可以中单SOLO带节奏,又可以打辅助。同时冰魂对于死灵法等治疗加血类英雄的克制有奇效。冰魂本身的AOE能力比较弱,而且队友如果缺乏点控的话很难使C结冰,将会使冰魂的威力大打折扣。极寒幽魂的搭档各种控制,比如撼地神牛复仇之魂混沌骑士等等,只要能让冰魂的C成功结冰,对手基本非死即残。另外发条地精先知等全球流英雄也非常适合配合冰魂。克制极寒幽魂的英雄冰魂的个人能力不算强,无法在离开的队友的情况下形成强力单杀。各种加速魔免类英雄是冰魂的噩梦,比如黑暗贤者仙女龙食尸

35、鬼等等,他们可以轻松逃脱冰魂的C。但是并没有英雄能够对他形成明显的克制,这也是他现在强力的原因之一。极寒幽魂小技巧E减速可以用来开视野。GANK时把E的贴住目标,把E放在目标要逃跑的方向是非常好的技能释放习惯。GANK时多与带晕带减速的队友配合,冰住之后直接大招。风行者加点前三级的加点顺序完全看情况,基本原则是三个技能各加一级。前期常规加法是主R,远距离AOE清兵磨血的代表。大招前期没有必要升。至于副加风行者还是束缚击,根据个人喜好来。副加束缚击的打法GANK非常凶狠,但是要求使用者对于束缚击的使用要非常精准,副风行者的打法比较稳健,进攻性也较差。12.风行者出装出门装属性不错,而且回复品足够

36、,没有人抓你的话线上不会吃亏,平安度过对线期。中期装梅肯和战鼓对团队很有用,推推杖也是用来保命的很好的装备,这样使得风行更加难以被杀死。神装毕竟是个智力英雄,打后期还是有点乏力的,最好控制和生存最重要,这套装备生存能力和控制能力已经够了,而且还有不俗的输出能力,很适合风行。风行者的定位风行的定位是游走,gank,辅助,控制,伪核!风行通常都是劣势路单的英雄,因为W风行者这个技能让她有了强大的生存能力,而且良好的弹道和不俗的攻击力让她给对面优势路的英雄也带来了不少麻烦,风行的束缚击用好了确实很IMBA,一捆就是3.5秒,这么久的时间赶上兽王的大招了!到了后期风行的输出能力也不俗,有了W的帮助让风

37、行可以安稳的站那输出而不怕被秒。风行没有什么致命的缺点,但是样样通样样松,需要比对方多出很多装备才能扛起核心重任也是她最大的缺点。风行者的搭档风行和先知配合非常imba,先知直接困住,稳稳的控制3.5秒。克制风行者的英雄想克制住风行很难,只能是几个带控制的英雄一起去抓死才可以。风行者小技巧风行同样是个很全能的英雄,有控制,有AOE,有自保技能,E的施放时机和技巧很重要,有的时候可以不选择目标来E,可以利用别的单位把对手困住,风行的所有技能施放都需要掌握时机,R是可以用来开树的,如果被人逼到树林中走不了了看看有没有机会把树开开然后跑路。小小加点1.鉴于lv1-3的V每级伤害提升80,一旦打出两次

38、V的伤害,就相当于每级伤害提升了160。单级伤害提升如此之大,全dota无人能出其右。所以5级时要保证lv3的V。2.V在lv3升4时,伤害提升只有40,即使打出两次伤害也只有80,远远比不上T每级稳定的75伤害提升,考虑到投掷对象是击杀目标时,T更能每级带来90伤害的提升,况且T的伤害属性可以看成是niubility的伪神圣伤害,所以V在lv3后请尽快先将T升满。3.tiny技能升点普遍存在争议,主要的分歧就是在于ult什么时候加,8级还是9级或者10级,这在职业选手当中也是看法不一,做法各异。 如果玩家对T这个技能掌握的不太熟,难以保证每次都T中人的话,建议8级升V,毕竟这40点伤害提升是

39、稳定的。 如果是对T的掌握比较到位的玩家(主要是说能熟练地T中目标让其受额外伤害),建议8级升W。这种加点在T中目标时增加45点粉碎伤害(伪神圣伤害),另外增加增加本身40点攻击力(考虑到combo时追加的普攻,和日常补刀),效果比早一级提升V的40点魔法伤害好太多了。然后再把V升满。小小出装出门装由于Tiny作为一个Gank型的力量法师对魔法要求较高,所以出门头环提高属性是比较不错的选择。恢复品带的也比较充足,适合走中,可以出瓶子开始游走,如果不出瓶子就合成个挂件直接秘法鞋吧。中期装思路Tiny的魔法由于爆发性特别高,适合做ganker,装备方面也是Gank装、游走装为主 核心装 1.魔瓶和

40、秘法的取舍:坚决不建议两个都出,这样将大大延后跳刀的时间。大体原则是顺境出秘法,逆境出魔瓶。将第一大件着眼于跳刀,一旦做秘法受挫就果断放弃,改用魔瓶过度。 2.跳刀作为中期的核心装备要尽早做出,极大增强了Tiny的Gank半径。 3.在发现自己combo威力开始走下坡路的时候可以补上红杖维持爆发力,后期有条件的补上希瓦、羊刀加强控制。希瓦适合大部分情况,如果没有希瓦,tiny的薄甲在后期战场甚至站不了5秒钟,这样的tiny空有羊刀也只能站在后排看着队友输出,这既浪费了自己的第三技能,又浪费了自己的高攻,还浪费了自己的血量。但如果己方过于缺乏控制力,或对方的后期成型太快,羊刀还是不二选择。鞋类选

41、择,秘法鞋80%,飞鞋20%。前期秘法鞋,后期看情况转飞鞋。 关于dps装 不建议任何dps装。几乎为0的敏捷成长意味着即使到了25级,tiny也没有任何攻速(何况还被三级ult再降了50%),tiny的高攻在没有攻速的情况下几乎无效,所以强袭绝对是后期首选,及加护甲又加攻速。神装这几乎是一套法师的装备了,不过很实用于小小这个英雄,小小的爆发在中期强大的没的说,到了后期当个先手控制和肉还是很好使的,秘法换成飞鞋,有了这套装备你不用再担心蓝不够用了,除非对面有AM,小小跳刀后期还是很有用的,团战先手非常重要,所以打倒后期跳刀也要保留!西瓦是后期这几个大件最优先的一个,有光环,有AOE,有范围减速

42、,还加护甲,对团战来说性价比非常高,之后按团队需要来绝对是羊刀还是强袭,如果对面有个无法弄的后期那就果断羊刀吧,控一手就能让他死。小小的定位小小的定位是:控制和爆发,打游走和gank效果非常好,他的对线能力不是很强,不过如果和进战对线是不会吃亏的,毕竟初始的攻击力非常高,攻击前摇也不错,但是小小最凶残的还是他的gank能力,凶残的2连直接可以带你走。小小在没有人强烈要中的时候可以走中带节奏!记住是带节奏,一定要去带节奏,不要自己在中farm,你的爆发期就是前中期,等过了这个阶段爆发的黄金时间就过了,小小在中带到4,6分钟的时候都可以去找符gank,配合队友很轻松就能拿到人头。小小的缺点嘛。众所

43、周知,就是护甲低!护甲最低的其中之一,因为敏捷成长非常低,所以护甲就不可能高了!小小的搭档小小的好基友太多了,主要都是他配合别人,比如半人马酋长巨牙海民鱼人守卫熊猫酒仙撼地神牛炸弹人敌法师等等。人马鱼人大熊猫这3个踩地板的王者和小小配合起来简直是杀人如同囊中取物一样,扔过去一个踩地板,小小上去接个V几乎就死了。而海民则是这些人的好基友,不过偶尔会坑爹- -,小牛是相当于省了个跳刀,把牛扔进人群中就是一个大,然后等着刷屏就好,还有就是手雷流,很恶心的!前期小小和炸弹一路,不知道什么时候炸弹人就被小小扔过来了,然后就。first blood。至于敌法。那就是比较阴险了,给高台插个眼睛然后让我们可爱

44、的AM一个B上去,等待猎物,5分钟。对面退光了。总体来说小小是个比较IMBA的英雄,尤其是在路人战中,经常是人头王。克制小小的英雄沉默术士,又是这货,只有有连击技能的人都会恨死这个家伙了吧?!全能骑士这货自带魔免,头疼啊头疼,还好不是瞬发,爆发足够还是可以秒掉的。还有就是圣堂刺客那IMBA的折光让小小2连直接废掉。小小实战技巧小小的T是物理伤害,对建筑物有效哦亲,再抢塔的时候果断扔个小兵去砸塔吧,100%是你的!还有就是连击技巧,如果是先把人T起来的话是可以A一下,然后再V又可以A两下,这样白白赚了两下普攻,如果是VT直接放的话只能A一下,如果你能保证敌人一个VT稳死的话就不要多此一举啦。熊战

45、士加点主升加速,然后法球,一点震撼大地能保证你杀人的效率,升到10级配合个祭品就可以偷ROSHAN了,如果你想尽早的偷roshen那就2,3技能对点熊战士出装出门装回复为主,有钱合个圣殿中期装如果打算偷ROSHAN走发育流就先祭品。如果想更快参加GANK就相位圣殿直接跳刀。神装非常肉,输出非常高!免疫控制熊战士的定位拍拍的定位是伪核,中期的爆发及高,配合大招R和V秒人就是一瞬间的事情,是个强大的中期英雄,并且在10级之前就可以单杀掉roshen,等级会比其他人都高,对装备要求也并不是很大,出个跳刀单杀没控制的英雄很无解。拍拍的缺点就是腿短,所以要出跳刀来弥补切入战场不足的能力,怕控制,面多多控制的阵容一定要BKB。熊战士的搭档拍拍和有控制,减速技能的英雄配合在一起前期就能轻松拿人头,比如大魔导复仇之魂流浪剑客恶魔巫师大树剧毒术士等。克制熊战士的英雄想要限制拍拍前期一定要压制好,控制一定要足够,最好是有无视魔免的控制,当然各种强力点控不可或缺,比如恶魔巫师痛苦之源。电棍的偷攻非常克制拍拍,被偷到负的攻击力打人就可以无视了,还有就是全能骑士,全能骑士的大招克制一切物理输出英雄。熊战士小技巧拍拍前期如果有队友配合的话

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