中国游戏企业年会.ppt

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1、2007中国游戏产业年会,关于游戏产业年会 本届年会特点及框架 附1:关于我们 附2:本届年会内容,目 录,关于游戏产业年会,层次最高 积淀最深 影响最广 规模最大,中国游戏产业的顶级盛会,由对游戏产业最具影响力的国家部委鼎力支持,支持单位: 中华人民共和国新闻出版总署 中华人民共和国信息产业部 中华人民共和国国家版权局 主办单位: 中国出版工作者协会 中国电子信息产业发展研究院 承办单位: 中国出版工作者协会游戏工作委员会 数字时代期刊社,中国游戏产业年会 中国游戏产业的顶级盛会,层次最高 积淀最深 影响最广 规模最大,丁磊(网易)、陈天桥/唐骏(盛大)、朱骏(九城)、雷军(金山)、史玉柱(

2、征途)、 伍国梁(联众)、王俊博(智冠)、池宇峰(完美)等数字娱乐的领军人物,均参加了前几届中国游戏产业年会。,每年,200位中国游戏产业领军人物的巅峰对话,层次最高,2004年度中国游戏产业年会: 2005年1月21日至23日广东番禺 2005年度中国游戏产业年会: 2006年1月11日至12日福建厦门 2006年度中国游戏产业年会: 2007年1月16日至18日四川成都 2007年度中国游戏产业年会(即将举办) 2008年1月8日至10日(拟)苏州,积淀最深,中国游戏产业年会 中国游戏产业的顶级盛会,层次最高 积淀最深 影响最广 规模最大,已成功举办三届,影响最广,报道规模空前(以第三届为

3、例),央视重要栏目深度报道 新闻联播 为时1分钟的深度报道 经济信息联播 为时4分钟的重要新闻报道 朝闻天下 当天重要新闻推荐 中央核心媒体持续关注 新华社 15篇新闻通稿 人民日报 重要新闻报道 经济日报 重要新闻报道 光明日报 重要新闻报道 十家网络门户现场直播 新浪、搜狐、网易、腾讯、人民网、猫扑、17173、太平洋游戏网、天极网、赛迪网、硅谷动力、Ppstream、中计在线,中国游戏产业年会 中国游戏产业的顶级盛会,层次最高 积淀最深 影响最广 规模最大,影响最广,报道规模空前(以第三届为例),专业媒体:家用电脑与游戏、电脑商情报游戏天地、 电脑报、游戏创造、游戏基地、Game Sta

4、r; 行业媒体:中国计算机报、中国电脑教育报、中国 新闻出版报、IT时代周刊、大众软件; 大众媒体:北京青年报、新京报、三联生活周刊; 财经媒体:21世纪经济报道、经济观察报、 中国经营报; 当地媒体:华西都市报、成都商报;,央视三大栏目热点报道 新浪等10家网站全程直播 人民日报、新华社等60家媒体现场报道 170多家媒体参与宣传 数千家媒体争相转载 Google搜索量达2000000条,部分参与报道的媒体:,报道规模:,人民日报1月19日以“我国加大扶持网游产业”为标题发布新闻。,CCTV-1在1月18日晚的新闻联播中播放有关本次年会的新闻,CCTV-2在19日晚9点-9点30的“经济信息

5、联播”中以“网络游戏今年将全面安装防沉迷系统”为题播发两条关于本次年会的新闻,依据前三届情况,第四届中国游戏产业年会预计至少有政府领导、行业协会领导、专家 80人、游戏企业中高层领导 400人、IT厂商及消费品企业管理人员 80人、媒体 100人次(到达现场)、业内人士600人,规模最大 : 每年,都有数千位游戏界精英踊跃参与,参与公司,地方政府,游戏人才培训机构,游戏研发企业,全国及区域游戏渠道商,网吧等终端场所,全国产业数字娱乐产业园区,游戏开发工具提供商,游戏运营企业,电信及移动运营商,媒体,软硬件企业,风险投资商,台港澳游戏企业,异业合作的非游戏企业,国外游戏企业,高校及培训机构,年会

6、形成完整的产业链,游戏年会与业界其他几个顶级盛会的定位区别,中国信息化推进大会 定位:企业信息化 支持单位:信息产业部 中国互联网大会 定位:互联网 支持单位:信息产业部 中国游戏产业年会 定位:游戏产业 支持单位:新闻出版总署、信息产业部,2007年10月25日,2008年1月8日-1月10日,会前系列活动 强势预热,会议丰富多彩 规模空前,会后跟踪报道 持续影响,2008年1月11日后,在新浪、腾讯开设官方网站 游戏百家讲坛网上对话 中国游戏这些年影片制作及传播 中国十大游戏工会会长评选(热点) 60家大众媒体宣传报道 100家网络媒体广告宣传,年会大会 四场专题论坛 年会高峰论坛 (巨头

7、对话、卫视直播) 新闻发布会 鸡尾酒会 高尔夫挑战球赛,新闻联播 经济信息联播 人民日报 新华社 60家媒体会后报道,本届年会系列活动框架,会议基本安排,户外彩旗,气球位置(拟),大横幅,会议现场初步展示,竖条幅,背景板,椅背logo,宣传海报,舞台下延横板宣传,观众席后大宣传背板,场外,场内,产业年会奖项设置,主题:开放与合作 规模:预计700人,年会大会设计,时间:1月9日上午 主持人:李颖 中国电子信息产业发展研究院党委书记/副院长 赛迪传媒董事长,年会大会,主题:(和谐健康发展) 经过7年的超高速发展,中国游戏业产值在今年突破100亿元大关,这标志着中国游戏产业基本完成初期布局,开始进

8、入相对平稳的成熟期。 回首过去,中国游戏业的发展壮大离不开各级政府的大力支持。7年来,国家新闻出版总署等有关国家部委在引导未成年人健康娱乐、营造良好的产业环境、促进创新和交流、扶持原创力量、培养行业人才等方面采取了一系列积极、有效、具有战略前瞻性的举措,引领中国游戏业朝着规模化、品牌化、国际化的目标稳步迈进。 参与单位: 新闻出版总署、信息产业部、地方政府等政府部门;年会的主办、承办单位;内地、中国台湾、香港、日韩欧美游戏企业;IT企业;通信企业;游戏产业园区基地、游戏培训机构及高等院校等产业相关企业。 主要话题: 政府领导对产业发展解读;游戏工委发布2007年年度产业报告;各大行业领军企业总

9、结经验,展望未来。,年会大会,专题分论坛设计,专题分论坛规模:100150人,本届年会主要活动,游戏产业创新论坛,中韩高峰对话,游戏营销论坛,游戏人才论坛,时间:待定 主持人:待定,中韩高峰对话,主题:中韩游戏产业互动共赢 2007年中国本土游戏企业异军突起、纷纷上市,逐渐研发自己的游戏,取代了以往的直接引进国外游戏来运营的模式。面对这种趋势,中韩之间沟通合作能够优势互补,中国企业能够从韩国游戏企业中借鉴成功的研发经验;韩国游戏企业能在了解中国发展的基础上稳定并拓宽在中国的合作,更好地融入中国特色文化。,中韩高峰对话,对话嘉宾: 中方:从雷军(金山),史玉柱(征途),朱骏(九城),丁磊(网易)

10、,迟宇峰(完美),伍国梁(联众)等数字娱乐的领军人物中,根据时间安排选3-5位 韩方:3-5位,待定,参会嘉宾: 中韩游戏界精英代表,中韩高峰对话传播,中韩游戏 产业界 精英,深入、广泛 的影响中 韩两国 游戏产业,平面媒体,网络媒体,电视媒体,大会现场,多次传播,颁奖典礼设计,颁奖典礼规模:800人,时间:1月10日下午 15:00 主持人:中央台主持人1名 地方台主持人1人,产业年会颁奖典礼,主要内容: 为了表彰产业内的企业在过去一年中的进步,让行业主管政府与行业内的企业在一起对行业进行表彰、庆功、总结,由本届年会主办方给产业内的企业和产业相关的企业颁发奖项,并通过丰富多彩的节目内容,与各大企业共同欢庆新的一年的到来。 参与单位: 政府主管部门,当地政府代表,游戏企业,游戏相关企业单位。,时间:1月10日下午 15:00 主持人:待定,产业年会颁奖典礼,网络游戏百家讲坛,地点:年会官方网站/新浪网 时间:每周两期(2007年10月-2008年2月) 发言人:游戏产业链企业技术、市场、运营等相 关负责人 演讲内容:对于游戏领域产业链分析、合作、投 资等独到的想法 方式:官方网站演播室面访,或异地视频访问,可看作是论坛的延展,从10月即告开始,

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