第9章图像色彩色调的调整.ppt

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1、第9章Photoshop的滤镜,9.1 滤镜概述,在Photoshop中,滤镜分为内建和外挂式两种。内建滤镜是指Adobe公司自行开发,并包含在Photoshop源程序之中的滤镜效果;外挂式滤镜是指由第三方厂商生产,以一种插件的形式出现在Photoshop中 滤镜的作用范围 重复上一个滤镜 滤镜对话框 消褪,9.2 使用滤镜,用户只有在掌握了滤镜的基本操作方法后,经过大量的实践和摸索,才能做到对各种滤镜的运用随心所欲、得心应手。,9.2.1 像素化,像素化滤镜的作用是将图像以其它形状的元素重新再现出来,它并不真正改变图像像素点的形状,只是在图像中表现出某种基础形状的特征,以形成一些类似像素化的

2、形状变化,9.2.1 像素化,彩块化 将纯色或相似颜色的像素结块形成彩色像素块,用该滤镜使图像看起来象手绘的效果 彩色半调 使用这一滤镜可以产生一种彩色半色调印刷的放大效果 晶格化 使图像结块为许多不规则形状的小平面,而这些小平面的拼接效果象“晶格” 点状化 使图像产生一种类似于绘画中的点彩效果。它会将图像中的颜色分散为随机分布的网点,网点之间的空白区域由当前的背景色填充,9.2.1 像素化,碎片 该滤镜会把图像中相关像素拷贝4份,进行平均,再使它们互相偏移,形成一种未聚焦的效果 铜版雕刻 该滤镜会使图像产生一种金属版印刷所得到的效果。其原理是将图像转换为黑白或一些全饱和色的随机图案,并由这些

3、图案的变化重新构建整幅图像 马赛克 生成以小方块拼接而成的图像效果,9.2.2 扭曲,本组滤镜会对图像进行各种几何变形,创建三维或其它变形效果。滤镜在工作时将对颜色进行复杂的移位和插值处理,所以比较耗时和耗内存。,9.2.2 扭曲,切变 使图像在垂直方向产生随曲线的弯曲效果 扩散亮光 产生一种类似于照相时使用柔和的漫射滤镜的效果。它会使图像较亮的区域有一种辉光照射的效果,其它区域则被一层小颗粒遮盖,其中光线的颜色使用当前背景色 挤压 使图像产生向内或向外挤压的效果。当挤压数量为正时,图像局部收缩,形成捏挤效果;当挤压数量为负时,图像局部凸起,形成鱼眼镜头效果,9.2.2 扭曲,旋转扭曲 使图像

4、产生旋转式的扭曲,旋转角度为正时,按顺时针方向旋转;为负时,按逆时针方向旋转。角度绝对值越大旋转圈数越多 极坐标 把图像在极坐标和直角坐标之间转换,从而能把矩形物体拉弯,而把圆形物体拉直 水波 使图像产生波纹和旋转等曲折效果,9.2.2 扭曲,波浪 以不同的波长,产生不同形状的波动效果 波纹 使图像产生水纹涟漪的效果 海洋波纹 为图像表面增加随机间隔的波纹,使图像看起来好像在水下面,9.2.2 扭曲,玻璃 模拟一种透过不同种类玻璃观察图像的效果 球面化 产生一种将图像包裹在球形物体上的效果,使图像中间的一部分凸起或凹下,形成一种三维变化 置换 该滤镜会以另外一幅图为模板,将待处理图像的像素颜色

5、做适当的变换,使像素发生位移,从而使原图产生纹理或发生畸变,9.2.3 杂色,杂色实际上是一些颜色随机分布的像素点,杂色滤镜就是用于添加或去掉这样的杂点。,9.2.3 杂色,中间值 用于去除图像中的杂点和划痕。其原理是通过搜索指定半径内像素的亮度值,计算中间亮度,来替换图像的原有像素,这样来消除或减少图像的动态效果 去斑 去除图像中一些有规律的杂点,同时会保持图像的细节不受损失 添加杂色 在图像中添加一些随机分布的杂点,常用来减少羽化选区和渐变填充的色带,或者使过度修饰的区域显得更为真实 蒙尘与划痕 去除图像中没有规律的杂点,以达到去除蒙尘与划痕的效果,9.2.4 模糊,模糊滤镜的作用主要是使

6、图像看起来更柔和,降低图像的清晰度,增加对图像的修饰效果。其工作原理是通过将图像中颜色边缘的像素与其邻近的像素颜色平均而产生平滑过度效果。,9.2.4 模糊,动感模糊 此滤镜类似于以固定的曝光时间给运动的物体拍照所得的结果,使图像看上去处于运动状态 径向模糊 产生旋转或者发散式的模糊效果 模糊/进一步模糊 用于消除图像中有明显颜色变化处的杂色。“进一步模糊”的效果比“模糊”强三至四倍,即相当于重复使用三至四次“模糊”滤镜 特殊模糊 特殊模糊可以更多的控制模糊的模式和强度。它在模糊的同时,会保护图像中颜色边缘的清晰,只在色差小于阀指的颜色区域内操作,9.2.4 模糊,高斯模糊 利用高斯曲线的分布

7、模式,有选择地模糊图像。“高斯”是指Photoshop对图像像素进行加权平均时所产生的钟形曲线,呈中间高两边低的形态 表面模糊 在保留边缘的同时模糊图像,可以用来创建特殊效果并消除杂色或粒度 镜头模糊 向图像中添加模糊以产生更窄的景深效果,以便使图像中的一些对象清晰,而另一些对象变模糊。 可以使用简单的选区来确定哪些区域变模糊,或者可以提供单独的 Alpha 通道深度映射来准确描述希望如何增加模糊,9.2.5 渲染,渲染滤镜的主要作用是在图像中加入一些光影的变化,或在图像中生成一些光照的效果。,9.2.5 渲染,纤维 使用前景色和背景色创建编织纤维的外观,使用“纤维”滤镜时,当前图层上的图像部

8、分被纤维图案替换 云彩 使用前景和背景色间的变化随机生成柔和的云彩图案,该图按会将原稿内容全部覆盖 光照效果 该滤镜是一个设置复杂、功能极强的滤镜,它的主要作用是产生光照效果,通过光照、光色选择、聚焦及定义物体反射特性等属性来达到特定的效果 分层云彩 该滤镜和“云彩”滤镜相似,只是它生成云彩以后,还要和原图像进行“差值”模式的混合 镜头光晕 该滤镜用来产生一种透镜接受光照是形成的折射效果,9.2.6 画笔描边,画笔描边的主要作用是利用不同的油墨和画笔勾绘图像,模拟绘画时的各种笔触技法,产生不同的绘画艺术效果。,9.2.6 画笔描边,喷溅 在图像中加入一些纹理细节,产生一种喷射的液体颜料在干燥前

9、向下滴落时的不规则效果 喷色描边 以固定角度的喷绘线条来表现图像中的变化,在对话框里可以设置描边长度、喷色半径和描边方向 强化的边缘 以线条勾画出颜色边缘,强调边缘的变化 成角的线条 以两个45o角方向的斜线条来表现图像中各种颜色变化,图像中较亮和较暗的区域分别用不同方向的线条绘制,9.2.6 画笔描边,墨水轮廓 用精细的线条勾画出颜色边缘的变化,形成钢笔油墨绘画的风格 深色线条 用短的黑色线条来绘制图像中深色区域,用长的白色线条来绘制图像中浅色区域 烟灰墨 类似于国画中的水墨画技法,模拟用饱含黑色墨水的湿画笔在宣纸上绘画 阴影线 使图像中的笔划产生交叉网状线条的效果,9.2.7 素描,该组滤

10、镜主要用来模拟素描、速写等手工和艺术效果,为图像制作一些质感的变化。它常常利用当前的前景色和背景色来替代图像中的颜色,所以最终得到的往往是一幅单色图像,9.2.7 素描,炭精笔 该滤镜模拟蜡笔画的效果,在绘制时用前景色描绘图像中较暗的区域,用背景色描绘较亮的区域 便条纸 产生一种在便条纸上压印的凹陷暗纹效果 半调图案 模拟印刷时使用的半色调加网效果 图章 该滤镜会简化图像,类似于用图章作画的效果 基底凸现 生成一种浅浮雕的效果,图像较暗区域使用前景色,较亮区域使用背景色,9.2.7 素描,塑料效果 产生一种类似于在塑料材质上的压凸效果,图像的暗调区域凸起,亮调区域平展 影印 生成一种类似于影印

11、图像所得的结果 撕边 类似于把图像撕成碎纸片后重新组织,并用前景和背景色为图像上色 水彩画纸 模拟用水彩作画的效果,颜色会沿画纸的纤维渗透 炭笔 模拟用炭笔绘制素描作品的效果,9.2.7 素描,粉笔和炭笔 模拟用粉笔和炭笔混合绘画,以粗糙的粉笔绘制图像中的中间调和高光区域,而以笔画较明显的炭笔绘制图像的暗调区域 绘图笔 使用精细的、直线油墨线条来绘制图像,类似于钢笔速写效果 网状 用于模仿胶片感光乳剂的受控收缩和扭曲,以使图像的暗调区域好像被结块,高光好像被轻微颗粒化,产生一种不规则的网状效果 铬黄渐变 产生一种表面镀铬的光滑质感,是图像中高亮区域凸起,暗调区域凹陷,9.2.8 纹理,该组滤镜

12、为图像加上各种纹路的变化,类似于在各种材质上绘画时的质感变化效果。也可以利用纹理滤镜在空白的图像上制作纹理图,9.2.8 纹理,拼缀图 产生建筑瓷片的拼贴效果,而且瓷片会随图像明暗的变化产生一些凹凸效果 染色玻璃 模拟彩色玻璃拼贴画的效果 纹理化 该滤镜和炭精笔滤镜相似,都是为图像添加纹理效果,9.2.8 纹理,颗粒 在图像中生成一些不同种类的颗粒变化来增加图像的纹理效果 马赛克拼贴 产生分布均匀,但形状不规则的马赛克效果,模拟马赛克瓷砖拼贴 龟裂缝 使图像产生凹凸不平的裂纹效果,9.2.9 艺术效果,该组滤镜主要用来表现不同的绘画效果,使图像看上去具有不同画派的艺术家使用不同绘画技法创作的艺

13、术作品。,9.2.9 艺术效果,塑料包装 产生类似于塑料包装袋的效果,在图像表面生成一些不规则的塑料反光 壁画 模拟壁画效果,风格粗犷、颜色较深和没有光泽度 干画笔 模拟使用光秃的毛笔或颜料已经干燥的毛笔绘画时产生的效果,所画的颜色变化介于油画与水彩画之间 底纹效果 用来产生一种绘画时的底彩效果。类似在正式绘画前先在画布上铺一层底色,再在上面作画一样,9.2.9 艺术效果,彩色铅笔 产生一种彩色铅笔在纯色背景上绘画的效果,保留图像中重要的颜色边缘 木刻 使图像看上去象是一幅精心修剪的剪贴画 水彩 使图像产生水彩画的效果 海报边缘 使图像产生一种海报招贴画的风格,9.2.9 艺术效果,海绵 产生

14、一种用海绵绘画的效果 涂抹棒 模拟炭棒绘画效果 粗糙蜡笔 模拟用蜡笔绘画的效 绘画涂抹 产生一种类似水粉画中的平涂效果,9.2.9 艺术效果,胶片颗粒 使用一些细小的颜色颗粒在图像的暗调和中间调区域添加一些类似噪音点的效果,使图像的颜色过渡更平滑、更饱和 调色刀 模拟使用调磨刀调墨或直接使用调墨刀绘画,它使图像中颜色相近的像素点相互融合,产生类似中国水墨山水画中大写意效果 霓虹灯光 模拟霓虹灯光的辉光效果,它使用前景色填充阴影区域,而使用背景色填充高亮区域,9.2.10 视频,该组滤镜在设计视频图像编辑时才可能使用到,处理的图像最终是用于视频输出的。 NTSC颜色 即调整图像的色域范围以使NT

15、SC制式的电视机能正常显示,或者调整从视频源获取的图像的色域范围使之在Photoshop支持的范围内。 逐行 用来删除从视频源输入图像上的交织网线。,9.2.11 锐化,锐化滤镜通过增加相邻像素的对比度来聚焦模糊的图像,使图像变的比较清晰,9.2.11 锐化,USM锐化 USM指Unsharp Mask(非锐化蒙板),是在图像中用来锐化边缘的复合技巧。该滤镜可以用来校正照相、扫描、重定像素或打印过程中产生的模糊 锐化/进一步锐化 用于聚焦选区以提高清晰度,进一步锐化比锐化效果更为明显 锐化边缘 自动辨别图像中的颜色边缘,只提高颜色边缘的反差,而保持图像整体的平滑效果,起到强调颜色边缘的作用,9

16、.2.12 风格化,该组滤镜通过置换选区内的像素、提高图像的对比度,来产生一种绘画式或印象派艺术效果。,9.2.12 风格化,凸出 产生一种类似于塑料压膜所产生的一些方块或三角形凸起,用来为图像制作一些三维纹理 扩散 使图像产生一种好像通过磨砂玻璃观看时的分离模糊效果 拼贴 将图像分成一系列大小相同随机重叠放置的方块 曝光过度 产生图像正片于负片混合的效果,与摄影艺术中在冲洗过程中将照片简单的曝光以加亮相似 查找边缘 找出图像中有明显过渡的区域并强调边缘,最终生成的图像为白色背景上用深色线条勾画出的图像颜色轮廓,9.2.12 风格化,浮雕效果 该滤镜会将选区的填充颜色转换为灰色,并用原填充色勾

17、画边缘,使选区显得凸出或下陷,形成浮雕效果 照亮边缘 该滤镜和查找边缘的作用相反,它把图像中的低对比度区域变成黑色,把高对比度区域变成白色 等高线 用于查找主要亮度区域的过渡,并对于每个颜色通道用细线勾画它们,得到与等高线图中的线相似的结果 风 该滤镜会在图像中添加一些细的水平线条来产生风的效果,9.2.13 其它,这6个滤镜是一些单独的、不适于分到其他类的滤镜,9.2.13 其它,位移 将选区或通道向水平或垂直方向移动一定距离,在原位置留下空白 最大值/最小值 用来扩大或缩小选区或通道中的高调范围 自定 用户可以通过“自定”滤镜来创建属于自己的滤镜 高反差保留 该滤镜与“高斯模糊”滤镜效果相

18、反,它会保留指定半径内的边缘细节,而滤掉图像中的低频变化,9.2.14 Digimarc公司滤镜,该组的2个滤镜都是用来在图像中添加或检测特制的电子水印特征,以保护我们的制作版权。 嵌入水印 该滤镜会在图像中加入一种人眼不易觉察的水印效果。该水印是以杂纹的形式加入到图像中,但它并不可见,且不影响图像的特征,其作用是屏蔽多种图像操作。 读出水印 如果图像中包含了水印,该滤镜可以读出水印。,9.2.15 抽出、液化、消失点,抽出 “抽出”命令可以轻松的将一个前景对象从它的背景中分离出来,不管要分离的对象边缘多么复杂,都可以用抽出命令 液化 “液化”命令可以对图像中任意区域制作出扭曲、旋转、膨胀、萎缩、移位和镜像变形效果,使图像中的像素看起来像液体一样的流动效果 消失点 消失点是在透视平面(例如,建筑物侧面或任何矩形对象)的图像中进行透视校正编辑,

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