易趣网上四玩具商城.doc

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1、毕业生论文毕业生论文 易趣网上玩具商城毕业论文易趣网上玩具商城毕业论文 毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师 的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以 标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究 成果,也不包含我为获得 及其它教育机构的学位或学历而 使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均 已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作 者 签 名: 日 期: 指导教师签名: 日 期: 使用授权说明使用授权说明 本人完

2、全了解 大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文) 的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本; 学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与 阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论 文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名: 日 期: 学位学位论论文原文原创创性声明性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研 究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文 不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研 究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明

3、。本人完 全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名: 日期: 年 月 日 学位学位论论文版文版权权使用授使用授权书权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定, 同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版, 允许论文被查阅和借阅。本人授权 大学可以将本学位 论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩 印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期: 年 月 日 导师签名: 日期: 年 月 日 指导教师评阅书指导教师评阅书 指导教师评价:指导教师评价: 一、撰写(设计)过程 1、学生在论文(设计)过程中的

4、治学态度、工作精神 优 良 中 及格 不及格 2、学生掌握专业知识、技能的扎实程度 优 良 中 及格 不及格 3、学生综合运用所学知识和专业技能分析和解决问题的能力 优 良 中 及格 不及格 4、研究方法的科学性;技术线路的可行性;设计方案的合理性 优 良 中 及格 不及格 5、完成毕业论文(设计)期间的出勤情况 优 良 中 及格 不及格 二、论文(设计)质量 1、论文(设计)的整体结构是否符合撰写规范? 优 良 中 及格 不及格 2、是否完成指定的论文(设计)任务(包括装订及附件)? 优 良 中 及格 不及格 三、论文(设计)水平 1、论文(设计)的理论意义或对解决实际问题的指导意义 优 良

5、 中 及格 不及格 2、论文的观念是否有新意?设计是否有创意? 优 良 中 及格 不及格 3、论文(设计说明书)所体现的整体水平 优 良 中 及格 不及格 建议成绩:建议成绩: 优优 良良 中中 及格及格 不及格不及格 (在所选等级前的内画“”) 指导教师:指导教师: (签名) 单位:单位: (盖章) 年年 月月 日日 评阅教师评阅书评阅教师评阅书 评阅教师评价:评阅教师评价: 一、一、论论文(文(设计设计) )质质量量 1、论文(设计)的整体结构是否符合撰写规范? 优 良 中 及格 不及格 2、是否完成指定的论文(设计)任务(包括装订及附件)? 优 良 中 及格 不及格 二、二、论论文(文(

6、设计设计)水平)水平 1、论文(设计)的理论意义或对解决实际问题的指导意义 优 良 中 及格 不及格 2、论文的观念是否有新意?设计是否有创意? 优 良 中 及格 不及格 3、论文(设计说明书)所体现的整体水平 优 良 中 及格 不及格 建议成绩:建议成绩: 优优 良良 中中 及格及格 不及格不及格 (在所选等级前的内画“”) 评阅教师:评阅教师: (签名) 单位:单位: (盖章) 年年 月月 日日 2 教研室(或答辩小组)及教学系意见教研室(或答辩小组)及教学系意见 教研室(或答辩小组)评价:教研室(或答辩小组)评价: 一、答一、答辩过辩过程程 1、毕业论文(设计)的基本要点和见解的叙述情况

7、 优 良 中 及格 不及格 2、对答辩问题的反应、理解、表达情况 优 良 中 及格 不及格 3、学生答辩过程中的精神状态 优 良 中 及格 不及格 二、二、论论文(文(设计设计) )质质量量 1、论文(设计)的整体结构是否符合撰写规范? 优 良 中 及格 不及格 2、是否完成指定的论文(设计)任务(包括装订及附件)? 优 良 中 及格 不及格 三、三、论论文(文(设计设计)水平)水平 1、论文(设计)的理论意义或对解决实际问题的指导意义 优 良 中 及格 不及格 2、论文的观念是否有新意?设计是否有创意? 优 良 中 及格 不及格 3、论文(设计说明书)所体现的整体水平 优 良 中 及格 不及

8、格 评定成绩:评定成绩: 优优 良良 中中 及格及格 不及格不及格 (在所选等级前的内画“”) 教研室主任(或答辩小组组长):教研室主任(或答辩小组组长): (签名) 年年 月月 日日 3 教学系意见:教学系意见: 系主任:系主任: (签名) 年年 月月 日日 4 摘 要 近些年来,随着网络电子商务的发展,网上玩具商城也迅速地发展起来, 并且成为了非常流行的一种购物方式。它的优势在于给人们带来很大的便利, 但是,通过调研发现现有的好多的网站界面都非常复杂,含有过多的广告且购 买程序过于复杂,占据了用户大量的时间。因此迫切需要开发一个更加适合用 户的网上玩具购物系统。 本文采用结构化设计方法,应

9、用数据流图、程序流程图、 E-R 关系图等 清晰的展示出系统的构成,应用 技术成功地实现一个网上玩具购物系 统。在本系统中主要实现了用户注册,登录,商品浏览,订购等整个商品的交 易流程,并提供了用户对自己基本信息的修改,订单的查询和商品评论等辅助 功能。本文实现的网站与现今网上已采用的一些方案相比,具有用户使用更简 单、界面更直观等优点。 本系统设计遵循软件开发规范的实施文档,从需求分析、概要设计、详细 设计、系统调试及运行、系统维护等 5 个阶段进行,采用 C#和 SQL Server 来进行 ASP.NET 程序的开发。 关键词 电子商务;网上玩具商城; ASP.NET2.0 5 Abs

10、tract In recent years, as the development of electronic commerce, online toy mall also quickly developed, and became a very popular shopping way. Its advantage is to give people a lot of convenience, but, through the investigation found that the existing many web interface is very complex, which too

11、 much advertising and purchase program is too complex, dominate the user a lot of time. So the urgent need to develop a more suitable for online shopping system user toys. In this article, the structural design method, the application of data flow graph and program flow chart, e-r relation diagram c

12、lear show the structure of the system, the application of technology to achieve a successful online toy shopping system. In the system mainly realizes the user register, login, commodity browsing, order the goods such as the deal flow, and provides users to its own basic information modifications,

13、order inquires the auxiliary functions and commodity comments. This paper realize website with today online has used some scheme, it is characterized by the use of simple, more user interface more intuitive, etc. This system design follow software development of the implementation of the standard do

14、cument, from requirements analysis, general design, detailed design, system commissioning, system maintenance and operation five stages and the using c # and SQL Server to ASP application development. Keywords Electronic commerce Online toy mall ASP.NET 目目 录录 摘摘 要要 .2 ABSTRACT3 第第 1 章章 绪论绪论 .5 1.1

15、课题背景5 1.2 目的和意义5 1.3 系统设计思想6 1.4 系统开发环境6 1.4.1 B/S结构的数据库访问模式.7 1.4.2 ASP.NET简介7 1.4.3 SQL Server 2005数据库简介8 1.5 论文的工作内容及论文的结构9 第第 2 章章 总体设计总体设计 .10 6 系统模块总体设计.10 数据库设计.12 2.1.1 数据库设计概述12 2.1.2 数据分析13 数据库的详细设计.13 2.1.3 数据库的E-R图的设计13 4.3.2 数据表的设计14 本章小结.17 第第 3 章章 详细设计详细设计 .18 3.1.1 系统运行平台设置 .18 3.2.1

16、 网站主界面设计18 3.3.1 用户注册与登录网站设计与实现18 3.3.2 用户登录的设计与实现.18 3.4.1 用户注册的设计与实现19 3.5.1 购物车的设计与实现.20 3.6.1 订单的设计与实现21 3.7.1 后台管理的设计与实现.22 本章小结.23 结结 论论 .25 致致 谢谢 .26 参考文献参考文献 .27 附录附录 1 28 附录附录 2 30 附录附录 3 32 7 第 1 章 绪论 1.1 课题背景 当前,世界经济正在开始新一轮的增长,经济全球化趋势不断增强,以信 息技术产业为先导的“新经济”方兴未艾,各界一致认为近期的重点是建立 在互联网基础上的电子商务新

17、经济。基于 B/S 模式的网络销售系统克服了传 统销售方式时所带来的人力、物力以及时间上的浪费,同时也保证了销售过程 的科学化、高效化,使销售过程方便、准确、快捷。电子商务是基于互联网、 以交易双方为主体、以银行电子支付和结算为手段、以客户数据为依托的全新 的商务模式,它可以使商家与供应商更紧密地联系起来,更快地满足客户需求。 网站是为了方便用户进行网上购物,提供便捷的交易平台,通过电子商务网站 的建设以实现对商业零售玩具提供信息化 管理。 本系统里的玩具和市场上的玩具在质量一样的前提下,价格上有明显的优 势,而且方便消费者能够浏览到更多玩具信息,支付方式安全可靠,足不出户 就能购买到自己喜爱

18、的玩具,是定点销售模式所不能做到的。同时还缩短了生 产商与消费者之间的距离,有利于商品的快速流通和降低整体花销成本。 1.2 目的和意义 电子商务打破了对市场的时空限制。在传统销售模式下,企业必须实行全 程营销,即需从产品的设计阶段就开始充分考虑消费者的需求和意愿。但由于 企业和消费者之间缺乏合适的沟通渠道或沟通成本过高,使得这一理想无法很 好实现。在网络环境下,这种状况会有较大改观。不管是大型企业还是中小型 企业,均可以通过电子布告栏、线上讨论广场和电子邮件等方式,以极低的成 本在销售的全过程中对消费者进行即时的信息采集,而这在非网络环境下市中 小企业所不敢想象的。同时,也为消费者有机会对产

19、品的设计、包装、定价、 服务等问题发表意见提供了方便。通过这种双向互动的沟通方式,确实提高了 消费者的参与性和积极性。反过来,则提高了企业销售策略的针对性,十分有 助于实现企业的全程销售目标。 对企业来说,网络销售最具诱惑力的优点之一即是可以降低企业的交易成 本。可以从两面考察。第一,运用网络销售可以降低企业的采购成本。企业采 购原材料往往是一项程序繁琐的过程。通过网络的商务活动,企业可以加强与 主要供应商之间的协作关系,将原材料的采购与产品的制造过程有机的配合起 来,形成一体化的信息传递和信息处理体系。第二,通过网络手段,可以降低 促销成本。尽管建立和维护公司的网址需要一定的投资,但是与其他

20、销售渠道 相比,使用因特网的成本已经大大地降低了。 当今形式下,买方市场已经形成,商业竞争日益激烈。任何一家企业,要 8 想取得竞争优势,就必须充分考虑顾客的需要。网络销售正是实现这一目标的 极佳方式。网络销售是一种以顾客为 导向,强调个性化的营销方式。网络 销 售比起市场营销的任何一个阶段或 方式,更能体现顾客的“中心”地位。而 且其能满足顾客对购物方便性的需求,提高顾客的购物效率。 1.3 系统设计思想 一个好的网上玩具购物系统应该具备软件体积小,操作界面友好,基本 功能稳定,运行速度较快并且与在使用上也合乎用户的需求。 做到功能强大, 又不失简单易用。要开发一个网站,首先要考虑它的实用性

21、,实用性是每个 网站的最主要的设计原则,要以用户需求为导向,符合实际,切实解决网上玩 具店中的实际问题。因此,本系统的设计主要针对以下几方面: 1使用简单 用户不需要懂得专业的计算机知识,会打字就行。 该网上 玩具购物系统,属于全自动化、智能的全在线方式管理、维护、更新的网上商 店系统。用这套购物系统,建设网上商店,将不是网络专家的专利,通过强大 的管理后台,用户可以非常方便的浏览,购买自己所需要的玩具。 2操作简便 软件操作界面由设计人员设计,人性化的布局, 一目了然, 界面规范,操作简捷。 3先进性 本系统采用 B/S 架构,将 SQL Server2005 和 ASP.NET2.0 结合

22、 在一起。强大的数据库支持,可以方便管理员操作,保证数据库中数据的存储 安全,同时采用此架构,更方便了浏览本销售系统的用户,网站安装在服务器 上用户在客户端只需输入网址即可进入。 4灵活性 购物车的设计满足了顾客想一次性购买多件玩具的需求,无需 单件进行购买,在购物车中可查看即将购买玩具的详细信息,可对所选中的玩 具进行查看或删除,还可通过查看玩具的详细信息来进行单个玩具的购买,或 是一次性购买。 5功能完善 前台所有功能在后台都可以得到很好的设置和管理。除拥 有商店模块的主体功能外,还有公告、留言 、玩具管理系统等强大的扩展模 块。达到真正完整完善的网上 玩具购买系统。 此外,系统要具有可靠

23、性、安全性、友好性、可扩展性及可维护性等特性。 1.4 系统开发环境 已经具备下列设备保障毕业设计的顺利开展: 软件条件:操作系统 Windows 2007 ; 开发工具 :Visual Studio 2005; 后台数据库:SQL Server 2005 硬件条件:联想笔记本电脑一台 内存 2G。 9 1.4.1 B/S 结构的数据库访问模式 玩具商城信息管理经常要求对玩具的全部资源进行统一的管理,要求对企业 的运行状态进行及时反应和调整。要全面的管理中小玩具店内部进货、销售、 库存业务,为公司提供及时准确的经营数据,帮助提高工作效率,减少库存成 本,及时调整经营思路、销售策略、进货策略,加

24、速资金的流动,提高公司的 业务能力单单依靠单机版的玩具管理是不够的。 而 B/S 模式的企业销售管理软 件一般是建立在信息技术的基础上,整合企业管理理念、业务流程、基础数据、 计算机硬件和软件与一体的企业资源管理系统。只有此类型的销售管理软件才 能适应以后玩具店在市场上的发展。 易趣网上玩具商城系统的数据库访问模式,如图 1-1 所示。 图 1-1 三级结构组成 1.4.2 ASP.NET 简介 ASP.net 是 M 的一部分,作为战略产品,不仅仅是 Active Server Page (ASP) 的下一个版本;它还提供了一个统一的 Web 开发模型, 其中包括开发人员生成企业级 Web

25、应用程序所需的各种服务。 ASP.NET 的 语法在很大程度上与 ASP 兼容,同时它还提供一种新的编程模型和结构, 可生成伸缩性和稳定性更好的应用程序,并提供更好的安全保护。可以通过在 现有 ASP 应用程序中逐渐添加 ASP.NET 功能,随时增强 ASP 应用程序 的功能。 ASP.NET 是一个已编译的、基于 .NET 的环境,可以用任何与 .NET 兼容的语言(包括 Visual Basic .NET、C# 和 JScript .NET.)创作应用程序。 另外,任何 ASP.NET 应用程序都可以使用整个 .NET Framework。开发人 员可以方便地获得这些技术的优点,其中包括

26、托管的公共语言运行库环境、类 型安全、继承等等。 ASP.NET 可以无缝地与 WYSIWYG HTML 编辑器和其他编程工具(包 括 Microsoft Visual Studio .NET)一起工作。这不仅使得 Web 开发更加方 便,而且还能提供这些工具必须提供的所有优点,包括开发人员可以用来将服 务器控件拖放到 Web 页的 GUI 和完全集成的调试支持。 微软为 ASP.net 设计了这样一些策略:易于写出结构清晰的代码、代码易 于重用和共享、可用编译类语言编写等等,目的是让程序员更容易开发出 Web 应用,满足计算向 Web 转移的战略需要。 数据库 管理员 用户 网上商城系统 1

27、0 ASP.net 提供了稳定的性能、优秀的升级性、更快速的开发、更简便的 管理、全新的语言以及网络服务。贯 穿整个 ASP.net 的主题就是系统帮用户 做了大部分不重要的琐碎的工作。 ASP.net 的新性能如下: 1. ASP.net 的新性能 ASP.net 提供了稳定的性能、优秀的升级性、更快 速的开发、更简便的管理、全新的语言以及网络服务。贯穿整个 ASP.net 的 主题就是系统帮用户做了大部分不重要的琐碎的工作。 2. 全新的构造 新的 ASP.net 引入受管代码(Managed Code)这样一个全 新概念,横贯整个视窗开发平台。受管代码在 NGWS Runtime 下运行

28、,而 NGWS Runtime 是一个时间运行环境,它管理代码的执行,使程序设计更为简 便。 3. 高效率 对于一个程序,速度是一件非常令人渴望的东西。一旦代码开 始工作,接下来你就得尽可能地让它运作得快些快些再快些。在 ASP 中你只 有尽可能精简你的代码,以至于不得不将它们移植到一个仅有很少一点性能的 部件中。而现在,ASP.net 会妥善地解决这一问题。 4.易控制 在 ASP.net 里,你将会拥有一个“Data-Bounds” (数据约束), 这意味着它会与数据源连接,并会自动装入数据,使控制工作简单易行。 1.4.3 SQL Server 2005 数据库简介 SQL Server

29、 2005 是一个功能完备的数据库管理系统,可支持企业、部门 以及个人等各种用户完成信息系统、电子商务、决策支持等工作。 SQL Server 2005 系统在易用性、可用性、可管理性、可编程性等方面有突出的优 点。它是一种采用 T-SQL 语言,基于 B/S 模式的关系型数据库管理系统 。它 的特点如下所述: 1支持 XML。作为一种标准数据交换格式, XML 主要用于在不同系统 中的交换数据,以用于在网络上传递大量的结构化数据。 2用高级语言编写数据库对象。使用高级语言编写数据库对象带来两个 优点:一是 SQL 本身的功能还比较弱,使用高级语言可以实现更强大的功能; 二是高级编程语言已经拥

30、有非常庞大的开发队伍,直接使用高级语言开发数据 库对象降低了程序开发和维护的难度。 3自定义数据类型。SQL Server 2005 支持使用 ADO.NET 进行托管访问。 ADO.NET 2.0 数据提供程序支持 Varchar(Max)和 XML 之类的新 SQL Server 数据类型及用户定义类型。 4全文索引增强。全文索引提供了将大量文档存储在数据库中,而又能 快速搜索这些文档的支持。 5管理、监控、开发工具的集成和增强。 SQL Server 2005 将管理、监 控、开发工具集成到一起,方便使用。 6存储引擎的改进。在数据库核心的存储引擎部分, SQL Server 2005

31、做了大量的改进,因而整体性能、稳定性和可靠性比 SQL Server 2000 有明显 11 增强。 1.5 论文的工作内容及论文的结构 本次毕业设计的主要工作内容为易趣玩具网上商城的设计与实现。首先对 系统进行可行性研究、需求分析和总体设计。按照对用户的需求分析,将系统 划分为两大模块:前台管理和后台管理。接着又在上一步的工作基础之上,将 各模块细分为若干个子模块,并分别进行了编码实现。最后将系统各个模块整 合到一起,再综合测试系统各部分整合后的功能、稳定性等。 本文共 6 章,如以下方式组织: 第 1 章介绍了易趣玩具网上商城的背景、目的和意义、设计思想以及系统 开发环境。 第 2 章对易

32、趣玩具网上商城的可行性进行了多方面的分析与研究,分析开 发该系统的技术难点与开发环境的要求。 第 3 章对易趣玩具网上商城进行了需求分析,主要根据用户的需要来详细 地分析本系统的需求情况,并从数据流图和数据字典分析出系统部分的逻辑模 型。 第 4 章对系统进行了总体设计,系统地描述了本系统的设计思想以及设计 思路,并对数据库进行了详细设计。 第 5 章介绍了系统的运行平台设置,并给出了系统各个模块的功能及其实 现方式。 第 6 章介绍了多种测试方法及步骤,并对易趣玩具网上商城系统进行测试。 12 第 2 章 总体设计 系统模块总体设计 总体设计是在需求分析的基础上进行的,根据逻辑模型建立相对应

33、的物理 模型。总体设计的任务是确定 “怎么做”的问题,即确定和建立解决问题的 总体方案。具体来说,总体设计要去确定构成系统的每个物理单元,说明每个 物理单元之间的相互关系(即系统结构) 。本系统主要分为前台管理和后台 管理两大模块。模块之间虽然在表面上是相互独立的,但是在对数据库的访问 上是紧密相连的,各个模块访问的是同一个数据库,只是所访问的表不同而已。 依据上述功能的分析,系统在两大模块的基础上每 个大模块又分为几个小模 块: 一般前台管理包括五个子模块:个人信息管理(用户注册、用户登录和 修改个人信息)、订单管理(查看订单和添加订单) 、评论管理(查看评论 和添加评论)、购物车管理(购物

34、车的查看、删除、更新及提交) 以及商品 管理(商品的查找和购买) 。后台管理包括四个子模块:商品信息管理(玩 具查询、上架、下架和修改)、订单管理(查看订单、添加订单和删除订单)、 评论管理(查看评论和删除评论)和管理员信息管理(管理员添加、删除、登 录和修改)。 各功能模块的具体功能如下: 1用户登录及注册模块:客户在为成为本商城用户之前可以随意对商城里 的商品进行查看,但当客户喜爱其中的玩具并且想要将其购买时,系统会自动 弹出一个登陆及新用户注册界面。网站为用户提供免费注册的功能。在注册之 前,用户要阅读注册说明协议,只有同意了该协议才能注册。用户只需要在注 册页面填写相关的内容,如果信息

35、通过验证,用户则注册成功,如果用户输入 的信息有诸如密码不能为空等类似的错误,则会显示错误信息,让用户重新输 入注册信息。注册成功后方可按注册的用户名和密码登录到商城首页经行购买 等操作。 2用户基本信息管理模块:用户可查看和更改自己的基本信息,如果用户 想要更改自己的信息,则单击更改我的资料按钮,则可以在下面显示用户的各 项信息,然后在各个选项中修改自己的信息。其中性别和出生日期项不允许修 改。各项信息都修改完成后,单击提交按钮,可以更新信息。 3商品管理模块:用户可以浏览玩具信息,玩具信息比较多,想找到合适 自己的玩具就会有一定的难度。因此,本商城有一个快速导航,它主要分为四 大类:毛绒玩

36、具、玩具汽车、益智玩具和幽默玩具,还可以按价格区间进行浏 览。系统以列表形式简要显示最新品种的价格信息,可以通过单击玩具下面的 详细按钮,查看玩具的详细内容。 13 4订单管理模块:用户查看购物车中的信息后,先确认要购买的玩具,再 提交定单,在定单中填写收货人的相关信息,填写信息必须正确,填写完成后 选择付款方式,当显示订单提交成功对话框时,说明订单已经提交,经过管理 员的确认发货后便可以得到邮购的玩具。商家也可以对自己的订单进行查询, 查询的内容包括查看订单号的前台交易情况和发货情况。 5购物车管理模块:购物车是一个方便客户购买的工具,浏览者对于喜欢 的玩具,在购买前临时存放在购物车中,并可

37、以随时更新购物车中的玩具数量, 如果用户不需要其中的哪个玩具,也可以从购物车中删除直接删除。同时购物 车也方便了系统自动对客户购买的物品进行结算。 6评论管理模块:有些客户会对网上购物存在不信任或是疑惑心里,评价 内容都是真实的其他客户购买后的感想。决定购买某一玩具的客户在购买之前 查看一下其他客户发表的购物后对玩具评价的信息,就可以从这些评价中得到 一些对商品的初步判断。同样,用户购买之后也可以根据自己的感觉对玩具进 行评价。 7商品信息管理模块:管理员通过其对玩具的基本信息进行修改以及将新 上架的玩具信息添加到网页上供客户查看,并将销售量高以至缺货的玩具标明 缺货并删除其信息,等到该商品有

38、库存时再重新上架。并根据玩具的分类对不 同类别的玩具进行区分,将同样类别的玩具放到一起,方便客户对喜爱的类别 的玩具进行有针对性的浏览。 8用户信息管理模块:管理员可以对已经注册成为会员的用户进行查看, 修改用户的级别,也可以将违法的用户删除。还可以通过后台数据库对客户的 信息进行收集、汇总和挖掘工作,以便根据他们的信息找到潜在购买客户。 9管理员管理模块:管理员可以登录到后台管理系统,查看和修改其他管 理员信息,为了安全起见,只有管理员才能够添加新的管理员,不可以通过注 册添加,以方便管理。 10订单信息管理模块:管理员可以对已提交的订单进行查询,查询的内 容包括查看订单号的前台交易情况和发

39、货情况,一些客户下了订单后又想取消 订单,这样管理员就要将这些作废订单删除。 11评论信息模块:商家可以通过后台浏览客户购买完玩具后的评价,对 含有违法字符和恶意中伤的评价内容予以删除。并且可以对提出问题的评价给 予回复。 12销售统计模块:管理员通过订单对商品的销量和销售利润进行统计, 再通过库存信息及时补进缺货、少货和热卖的玩具。 易趣玩具网上商城系统功能结构图 ,如图 4-1 所示。 14 销 售 统 计 用 户 管 理 前台管理 用 户 登 录 及 注 册 管 理 员 登 录 管 理 用 户 基 本 信 息 管 理 后台管理 评 论 信 息 管 理 购 物 车 管 理 易趣玩具网上商城

40、 订 单 管 理 评 论 管 理 商 品 管 理 用 户 信 息 管 理 商 品 信 息 管 理 订 单 信 息 管 理 商 品 浏 览 商 品 购 买 管 理 员 信 息 管 理 管 理 员 管 理 图 4-1 系统功能结构图 数据库设计 数据库设计是建立数据库及应用系统的技术,是系统开发和建设中的核心 技术,如果一个数据库的设计没有计划而全凭直觉,那最后设计出来的数据库 很可能不能满足用户的要求。另外数据库设计不周详而导致的恶果是数据库中 有大量冗余数据,不仅会产生数据异常,还会占用不必要的磁盘空间。数据库 设计是研究数据库及其应用的系统设计。数据设计是指对于一个给定的应用环 境,构造最优

41、数据库模式,建立数据库及其应用系统,使之能够有效地存储数 据,满足各种用户的应用需求。本系统的数据库使用了时下比较流行的 SQL Server 2005 来实现的。 2.1.1 数据库设计概述 数据库设计的定义:对于给定的应用环境,设计构造最优的数据库结构, 建立数据库及其应用系统,使之能有效地存储数据,对数据进行操作和管理, 以满足用户各种需求的过程。目前绝大部分信息系统都采用数据库技术 ,在 进行数据库设计时,用户对于系统有两类需求:信息需求和功能需求。数据库 设计应该和应用系统设计相结合,也就是说,整个设计过程中要把结构设计和 行为设计密切结合起来。本系统主要包括 11 个表:管理员表、

42、用户表、玩具 商品表、玩具类别表、订单表、订单明细表、评价表、热卖表、新品表、银行 卡表、邮递方式表。 15 2.1.2 数据分析 一个 Users 表对应多个 Goods 表、Orders 表和 Comments 表,一个 Comments 表关联多个 Reply 表,一个 Orders 表从属于多个 Orderdetails 表, 一个 Classify 表从属多个 Goods 表,Goods 表与 New 表、Hot 表一对一, Users 表与 Bankcard 表是一对一的关系,一个 Postway 表从属多个 Orderdetails 表。 数据库的详细设计 几乎所有的 Web 项

43、目都是基于数据库的,这使得数据的设计在整个项目中 的地位举足轻重。相关研究表明,在数据应用系统的开发中,项目成功 50% 靠数据库的设计,良好的数据库设计往往能够减少开发的负担。数据库设计是 指对于一个给定的应用环境,通过合理的逻辑设计和有效的物理设计来构造较 优的数据库模式,建立数据库及其应用系统,满足用户的各种信息需求 。 2.1.3 数据库的 E-R 图的设计 E-R 图是描述系统数据库中的各个表之间的关系的图形。它能够直观的反映 系统各个表之间的联系以及相互调用的关系。实体联系模型反映的是现实世界 中的事物及其相互联系,是一种用来在数据库设计过程中表示数据库系统结构 的方法。它的主导思

44、想是用实体,实体的属性以及实体之间的关系来表示数据 库系统的结构。E-R 图方法是一种用来在数据库设计过程中表示数据库系统内 部结构的方法,此种方法用 E-R 图来描述现实世界的概念模型,也称为 E-R 模型。 易趣网上玩具商城数据库的 E-R 图,如图 4-2 所示。 16 Goods PKg_id g_name g_image g_introduct g_price classify hot_id new_id store sold Bankcard PKcardnumber cardpass Orderdetails PKorder_id OrderDate ShipFee Descri

45、ption ReciverPhone ReciverName ReciverEmail ReciverAddress ReciverPostcode Orders PKo_id order_id g_name username g_id g_price count TotalPrice Users PKuser_id username age sex address password password2 tel email Admin PKa_id name password Comments PKg_id comment username N 管理 管理N M N 1 N 属于 N属于 N

46、1 1属于 1 N 包含 属于 1 N 发放 管理 N 管理 N 1 N M管理 M N Classify PKc_id c_name MN 1 属于 图 4-2 实体间关系 E-R 图 4.3.2 数据表的设计 表名:Admin 数据来源:管理员表 表结构如表 4-1 所示。 表 4-1 Admin(管理员表) 序号名称别名类型长度 1a_id管理员编号int4 2name管理员名varchar20 3password密码varchar20 表名:Users 数据来源:用户表 表结构如表 4-2 所示。 表 4-2 Users(用户表) 序号名称别名类型长度 1user_id用户编号int4

47、 2username用户名varchar20 3password密码varchar20 4sex性别varchar10 17 5age年龄int4 6tel联系电话varchar20 7email电子邮箱varchar20 8address地址varchar50 表名:Goods 数据来源:商品表 表结构如表 4-3 所示。 表 4-3 Goods(商品表) 序号名称别名类型长度 1g_id商品编号int4 2g_name商品名varchar50 3g_image图片varchar50 4g_price价格varchar10 5g_introduct简介varchar50 6classify玩具分类varchar20 7hot_id热卖编号varchar10 8new_id新品编号varchar10 9store库存int4 10sold销售量int4 表名:Bankcard 数据来源:银行卡表 表结构如表 4-4 所示。 表 4-4 Bankcard(银行卡表) 序号名称别名类型长度 1cardnumber卡号varchar20 2cardpass密码int4 表名:Comments 数据来源:

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