Flash8的工作界面与基础操作.ppt

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1、第二章 Flash 8的工作界面与基础操作,第一节 Flash 8的工作界面 第二节 Flash 8的基础操作 本章小结 习题二,选择“开始”“所有程序”“Macromedia”“Macromedia Flash 8”命令启动Flash 8,打开其工作界面。Flash 8的工作界面与大多数工具软件的一样,最上面的是标题栏和菜单栏,左侧是工具箱,右侧和底部是各种面板,如图2.1.1所示。,第一节 Flash 8的工作界面,图2.1.1 Flash 8的工作界面,一、工作界面简介 Flash 8的工作界面主要由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴面板、舞台与工作区、属性面板以及其他面板组成,下面对它们进

2、行简单介绍。 1标题栏 标题栏位于工作界面的最上面,用于显示Flash 8的程序图标 、软件和当前文件的名称、“最小化”按钮 、“最大化”按钮 (或“还原”按钮 )和“关闭”按钮 ,如图2.1.2所示。,图2.1.2 标题栏,(1)程序图标 :单击该图标,将弹出一个下拉菜单,用户可以选择对Flash程序窗口进行还原、最大化、最小化或移动等操作。 (2)“Macromedia Flash Professional 8-未命名-1” :显示软件和当前文件的名称。 (3)“最小化”按钮 :单击该按钮,将Flash 8窗口以图标的形式显示在Windows的任务栏中,如图2.1.3所示。,图2.1.3

3、Windows的任务栏,(4)“最大化”按钮 (或“还原”按钮 ):这是一对开关按钮,单击“最大化”按钮 将Flash 8窗口最大化显示,此时,“最大化”按钮 将变为“还原”按钮 ;若单击“还原”按钮 将Flash 8窗口恢复为原始尺寸。 (5)“关闭”按钮 :单击该按钮,将关闭所有文件并退出Flash 8。,2菜单栏 菜单栏位于标题栏的下方,它包含“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“窗口”和“帮助” 10个菜单项,如图2.1.4所示。,图2.1.4 菜单栏,菜单栏几乎集中了Flash 8所有的命令和功能,用户可以选择其中的命令完成Flash 8的

4、所有常规操作,如新建、复制、查找和替换等。另外,用户在操作过程中可以发现:在菜单命令的后面会跟有箭头、3个小黑点、快捷键等不同内容,它们具有不同的操作含义。,(1)菜单命令的后面跟有箭头,表示它有一个子菜单。 (2)菜单命令的后面跟有3个小黑点,表示选择该命令将弹出一个对话框。 (3)菜单命令的后面跟有快捷键,表示直接在键盘上按该快捷键即可执行相关操作。 3工具箱 Flash 8的工具箱位于工作界面的左侧,它由工具、查看、颜色和选项4个区域组成,如图2.1.5所示。,图2.1.5 工具箱的4个组成区域,(1)工具:该区域提供了多种工具,用户可以单击鼠标将它们激活,然后绘制各种图形和对象。 (2

5、)查看:该区域中的手形工具用于移动编辑画面的观察位置;缩放工具用于改变舞台及舞台中对象的显示比例。 (3)颜色:该区域用于设置笔触颜色和填充颜色。 (4)选项:该区域用于设置当前工具的附加选项。,4时间轴面板 时间轴面板是Flash最重要的工具之一,用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容及改变帧与帧之间的关系等,从而实现不同效果的动画,如图2.1.6所示。,图2.1.6 时间轴面板,5舞台与工作区 舞台是绘制和编辑图形的矩形区域,在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件。在使用Flash Player(Flash动画的播放器)播放时,舞台中的内容将予以显示,如图2.1.7所

6、示。,图2.1.7 舞台中的内容在播放时予以显示,工作区是舞台周围的灰色区域,用于存放在创作时需要,但不希望出现在最终作品中的内容。在使用Flash Player播放时,工作区中的内容将不予显示,如图2.1.8所示。,图2.1.8 工作区中的内容在播放时不予显示,6属性面板 属性面板也叫属性检查器,在默认情况下,显示的是文件的基本属性,如大小、背景色和帧频等,如图2.1.9所示。,图2.1.9 属性面板,注意:单击属性面板中的“折叠”按钮 ,可以折叠属性面板,使之仅显示最常用的属性,此时,“折叠”按钮 会相应地变成 形状,如图2.1.10所示。,图2.1.10 折叠状态下的属性面板,当用户选中

7、某工具或对象时,属性面板上的内容会根据所选对象的不同而发生相应的改变。例如选择工具箱中的椭圆工具 时,属性面板如图2.1.11所示,显示了椭圆的颜色、粗细、缩放等属性;选择一张位图时,属性面板如图2.1.12所示,显示了位图的大小、名称等属性。,图2.1.11 选择椭圆工具时的属性面板,图2.1.12 选择位图时的属性面板,7其他面板 除了时间轴面板和属性面板以外,Flash 8还提供了场景、变形、信息、对齐、库、动作和混色器等面板,下面简单介绍它们的功能与外观,至于具体用法将在后面的章节中做详细 介绍。 (1)场景面板:用于场景的复制、添加、删除和切换等,如图2.1.13所示。,图2.1.1

8、3 场景面板,(2)变形面板:用于变形对象,包括缩放大小、旋转、倾斜等,如图2.1.14所示。,图2.1.14 变形面板,(3)信息面板:用于显示所选对象的大小、位置和颜色等,如图2.1.15所示。,图2.1.15 信息面板,(4)对齐面板:用于调整所选对象之间的相对位置或相对于舞台的位置,如图2.1.16所示。,图2.1.16 对齐面板,(5)库面板:用于存放和组织可重复使用的Flash对象,包括绘制的图形、创建的元件、导入的位图和声音等,如图2.1.17所示。,图2.1.17 库面板,(6)动作面板:用于ActionScript脚本代码的添加,使动画具有交互性,如图2.1.18所示。,图2

9、.1.18 动作面板,(7)混色器面板:用于设置颜色,当在“类型”下拉列表中选择不同选项(纯色、线性、放射状和位图),其外观也将不同,如图2.1.19所示。,图2.1.19 混色器面板,二、自定义工作界面 如图2.1.1所示为Flash 8的默认工作界面设置,为了让它更符合各人的工作习惯,用户可以对其进行自定义,例如自定义工具箱、面板及面板组、时间轴面板等。 1自定义工具箱 在默认情况下,工具箱嵌入在工作界面的左边缘,用户可以移动工具箱,将其定义为浮动式的,操作步骤如下:,(1)将鼠标指针置于工具箱中按钮和图标外的任意位置。 (2)按住并拖动工具箱到其他位置,然后释放鼠标左键即可,其操作过程如

10、图2.1.20所示。,图2.1.20 将嵌入式的工具箱定义为浮动式的,注意:不要在靠近工作界面的左右边缘释放鼠标,否则工具箱将被嵌入到工作界面中。 2自定义面板及面板组 在Flash 8中,大多数面板是组合在一起的,如变形、对齐和信息面板被组合在 面板组中,用户可以将任一面板从面板组中拆分出来,操作步骤如下:,(1)将鼠标指针置于要拆分面板的标签上。 (2)单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“将变形组合至”“新组合面板”命令,如图2.1.21所示为变形面板在拆分前后的效果。,图2.1.21 变形面板在拆分前后的效果,另外,用户还可以隐藏面板和工具箱,扩大动画的制作空间,按F4键即可,如图2.

11、1.22所示。,图2.1.22 工作界面在隐藏面板和工具箱前后的效果,3自定义时间轴面板 在默认情况下,时间轴面板嵌入在舞台的上面、菜单栏的下面,同样,用户也可以将其定义为浮动式的,如图2.1.23所示。,图2.1.23 自定义时间轴面板,在定义好适合的工作界面之后,可以选择“窗口”“工作布局”“保存当前”命令(见图2.1.24),在弹出的“保存工作区布局”对话框中输入需要保存的名称(见图2.1.25),然后单击按钮,将当前的设置情况保存下来。,图2.1.24 选择“保存当前”命令 图2.1.25 “保存工作区布局”对话框,Flash 8的基础操作包括文件操作、设置舞台属性、启动辅助设置等,下

12、面分别进行介绍。 一、文件操作 在Flash 8中有两种文件:一种是以.swf为后缀名的动画文件;一种是以.fla为后缀名的源文件。文件操作是动画制作的基本操作,包括新建、打开、保存和导出文件等。,第二节 Flash 8的基础操作,1新建文件 用户新建的文件都是以.fla为后缀名的源文件,新建文件主要有以下4种方法: (1)从开始页新建。启动Flash 8软件,打开开始页,单击“创建新项目”选项组中的“Flash文档”选项,如图2.2.1所示。,图2.2.1 从开始页新建文件,如果希望在下次启动Flash 8时不出现开始页,可以选中复选框。 (2)从菜单栏新建。选择“文件”“新建”命令,弹出“

13、新建文档”对话框,在选项组中选择“Flash文档”选项(见图2.2.2),然后单击“确定”按钮。,图2.2.2 “新建文档”对话框,(3)通过快捷键新建。按Ctrl+N键,弹出“新建文档”对话框,然后按照方法(2)继续。 (4)从模板新建。单击“新建文档”对话框中的“模板”标签,此时,“新建文档”对话框将变为如图2.2.3所示的“从模板新建”对话框,在“类别”选项组中选择文件的类型,在“模板”选项组中选择文件的样式,然后单击按钮。,图2.2.3 “从模板新建”对话框,2打开文件 启动Flash 8后,用户可以打开以前保存过的文件,打开文件主要有以下3种方法: 打开的文件指可编辑的*.fla文件

14、,而不是*.swf文件。 (1)从开始页打开。启动Flash 8软件,打开开始页,最近编辑过的文件会显示在选项组中,用鼠标单击相应的文件名称即可将其打开。,(2)从菜单栏打开。选择“文件”“打开”命令,弹出“打开”对话框,选择需要打开的文件(见图2.2.4),然后单击“打开”按钮。,图2.2.4 “打开”对话框,在“文件”“打开最近的文档”命令的子菜单中显示了最近编辑过的文件,用户可以单击鼠标将它们快速打开。 (3)通过快捷键打开。按Ctrl+O键,弹出“打开”对话框,然后按照方法(2)继续。,3保存文件 动画完成后须将其保存起来,Flash 8提供了“保存”、“另存为”、“保存并压缩”、“另

15、存为模板”和“全部保存” 5个保存命令。 (1)“保存”:保存当前文件,并将新增信息追加到该文件中。 (2)“另存为”:将当前文件以新的名称保存到不同的位置。,(3)“保存并压缩”:保存当前文件,并对文件数据进行压缩。 (4)“另存为模板”:将当前文件保存为模板。选择该命令将弹出“另存为模板”对话框(见图2.2.5),“名称”文本框中输入模板的名称;在“类别”下拉列表中选择一个模板类别;在“描述”文本框中输入对模板的说明(见图2.2.6),然后单击“保存”按钮。,图2.2.5 “另存为模板”对话框 图2.2.6 输入模板信息,(5)“全部保存”:将当前打开的所有文件一次性全部保存。 4导出文件

16、 选择“文件”“导出”“导出图像”/“导出影片”命令,可以将当前动画导出为某种格式的图像或动画。,二、设置舞台属性 由于舞台中的内容是动画播放的所有内容,因此设置舞台的属性,也就是设置动画文件的属性,包括大小、背景颜色和帧频等。 1设置大小 在默认情况下,舞台的大小为550 px400 px,如果要改变舞台的大小,可以执行以下操作:,(1)选择“修改”“文档”命令,弹出“文档属性”对话框,如图2.2.7所示。 (2)在“尺寸”文本框中输入数值。 (3)单击“确定”按钮应用设置。,图2.2.7 “文档属性”对话框,2设置背景颜色 在默认情况下,舞台的颜色为白色(因此动画的背景颜色也是白色的)。如

17、果要改变舞台的背景颜色,可以执行以下操作: (1)在“文档属性”对话框中单击“背景颜色”后的“颜色”按钮 ,在打开的颜色列表中选择颜色,如图2.2.8所示。 (2)单击“确定”按钮应用设置。,图2.2.8 颜色列表,3设置帧频 帧频即动画的播放速率,它是以每秒钟所播放的帧数来计算的。若要设置帧频,在“帧频”文本框中输入一个数值即可。 三、启动辅助设置 Flash 8提供了许多好用的辅助设置,包括手形工具、缩放工具、标尺、辅助线和网格等,用户可以根据需要进行设置,以使创作更加得心应手。,1手形工具 手形工具用于移动舞台及舞台中的内容,操作步骤如下: (1)选择工具箱中的手形工具 。 (2)将鼠标

18、指针移至舞台上,然后按住并拖动鼠标即可。 手形工具操作的结果是将舞台及舞台中的内容相对于场景窗口进行整体移动,但并不改变舞台中内容的相对位置,如图2.2.9所示。 技巧:如果要将整个舞台居中并全部显示在场景窗口中,直接双击“手形工具”按钮 即可。,图2.2.9 使用手形工具移动舞台及舞台中的内容,2缩放工具 缩放工具用于缩放舞台及舞台中的内容,操作步骤如下: (1)选择工具箱中的缩放工具 ,在选项栏中将显示该工具的两个附加选项:“放大”按钮 和“缩小”按钮 。 (2)根据需要选择“放大”按钮 或“缩小”按钮 ,在默认情况下,“放大”按钮 处于选中状态。 (3)将鼠标指针移至舞台上,然后单击鼠标

19、左键即可成倍缩放舞台及舞台中的内容,如图2.2.10所示。,图2.2.10 使用缩放工具缩放舞台及舞台中的内容,技巧:按住键盘上的空格键不放,可以快速切换到手形工具。 3标尺 标尺能帮助用户大致计算出对象的大小,还能精确地了解对象的位置,从而有利于整个动画的统筹规划。选择“视图”“标尺”命令,或者在舞台空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“标尺”命令,可以显示标尺(见图2.2.11),再次选择即可将其隐藏。,图2.2.11 显示标尺,标尺以舞台的左上角为坐标原点,有水平和垂直两个方向上的标尺,其中,水平标尺以X轴向右方向坐标为正;垂直标尺以Y轴向下方向坐标为正。在默认情况下,标尺使用的单

20、位是像素,如果要修改单位,可以执行以下操作: (1)选择“修改”“文档”命令,弹出“文档属性”对话框,如图2.2.12所示。,图2.2.12 “文档属性”对话框,(2)在“标尺单位”下拉列表中选择其他的单位,例如“厘米”。 (3)单击“确定”按钮应用设置,如图2.2.13所示。,图2.2.13 标尺单位为厘米时的效果,4辅助线 打开标尺后,在标尺上按住鼠标左键,鼠标指针将呈现 或 形状,然后按住并拖动鼠标到舞台中,可以添加横向或纵向的辅助线,如图2.2.14所示。,图2.2.14 添加辅助线,为了防止在操作过程中不小心移动了辅助线,可以将辅助线锁定在某个位置上,选择“视图”“辅助线”“锁定辅助

21、线”命令即可。如果要删除辅助线,最简单的方法就是使用选择工具将辅助线直接拖至水平或垂直标尺上。 另外,用户还可以选择“视图”“辅助线”“编辑辅助线”命令,在弹出的“辅助线”对话框中自定义辅助线的属性,如图2.2.15所示。,图2.2.15 “辅助线”对话框,对其中各项说明如下: (1)“颜色”:用于设置辅助线的颜色。 (2)“显示辅助线”:用于设置是否显示辅助线。 (3)“贴紧至辅助线”:用于设置是否使对象对齐辅助线。 (4)“锁定辅助线”:用于设置是否固定辅助线。 (5)“对齐精确度”:用于设置对象对齐辅助线的方式。,(6)“确定”:应用所设置的辅助线属性,并关闭“辅助线”对话框。 (7)“

22、取消”:取消对辅助线属性的设置,并关闭“辅助线”对话框。 (8)“全部清除”:清除创建的所有辅助线。 (9)“保存默认值”:将设置保存为默认值。,5网格 Flash中的网格不是图像,只是辅助绘图的工具,由一组水平线和垂直线组成,在动画输出时将不予显示,选择“视图”“网格”“显示网格”命令,可以显示网格(见图2.2.16),再次选择则将其隐藏。,图2.2.16 显示网格,用户还可以选择“视图”“网格”“编辑网格”命令,在弹出的“网格”对话框中自定义网格的属性,如图2.2.17所示。,图2.2.17 “网格”对话框,对其中各项说明如下: (1)“颜色”:用于设置网格线的颜色。 (2)“显示网格”:

23、用于设置是否显示网格。 (3)“贴紧至网格”:用于设置是否使对象对齐网格线。 (4) 和 :用于设置网格在水平方向和垂直方向上的间隔。,(5)“对齐精确度”:用于设置对象对齐网格的方式。 (6)“确定”:应用所设置的网格属性,并关闭“网格”对话框。 (7)“取消”:取消对网格属性的设置,并关闭“网格”对话框。 (8)“保存默认值”:将设置保存为默认值。,本章主要讲解了Flash 8的工作界面与基础操作,在创建Flash动画之前,用户必须先熟悉Flash 8的工作界面,为了提高工作效率,还需要对其进行设置。,本章小结,一、填空题 (1)_是绘制和编辑图形的矩形区域。 (2)_是舞台周围的灰色区域。,习 题 二,二、选择题 (1)Flash 8的工具箱位于工作界面的左侧,它由( )区域组成。 A工具 B查看 C颜色 D选项 (2)用于定位对象的工具有( )。 A标尺 B辅助线 C网格 D工作区,三、上机操作题 练习在舞台上显示标尺、网格,并且创建辅助线。,

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