AI设置描边与填色和混合.ppt

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1、第06章 设置描边与填色,在Illustrator中创建图形对象后,用户可以对图形对象的填充、描边进行艺术处理,使图形更加完美。本章将主要介绍如何对路径图形的填色和描边进行修饰,以及与之相关的各种面板的使用方法。,填充渐变 实时上色 混合对象 “色板”面板与“颜色参考”面板,6.1 描边与填色的设置,在Illustrator中,可以使用“工具”面板中的颜色控制区,或“颜色”面板中的填充和描边颜色选框设置绘制对象的填充和描边。 填色是指对象中的颜色、图案或渐变。填色可以应用于开放和封闭的对象,以及“实时上色”组的表面。 描边是对象、路径或实时上色组边缘的可视轮廓。用户可以控制描边的宽度和颜色。也

2、可以使用“路径”选项来创建虚线描边,并使用画笔为风格化描边上色。,6.5 “色板”面板的应用,“色板”面板主要用于存储颜色,并且还能存储渐变色、图案等。存储在“色板”面板中的颜色、渐变色、图案均以正方形,即“色板”的形式显示。利用“色样”面板可以应用、创建、编辑和删除色板。,使用“色板”面板设置色块 创建色板 使用色板库,6.5.1 使用“色板”面板设置色块,“色板”面板可以存储颜色、渐变、图案以及颜色组等。通过使用“色板”面板可以对色板进行应用、创建、编辑和删除色样等操作管理。,6.5.2 创建色板,在Illustrator中,用户可以将自己定义的颜色、渐变或图案创建为色样,存储到“色板”面

3、板中。,6.5.3 使用色板库,在Illustrator中,还提供了多种预置色板库,每个色板库中均含有大量的颜色可提供用户使用。,6.6 “颜色参考”面板的应用,在Illustrator CS3中,新增加了“颜色参考”面板。通过“颜色参考”面板可以轻松的创建协调颜色、编辑颜色以及存储颜色。,颜色参考概述 使用“颜色参考”创建协调颜色,6.6.1 颜色参考概述,在创建图形文档时,可以使用“颜色参考”面板作为配色的辅助工具。“颜色参考”面板会基于“工具”面板中的当前颜色建议协调颜色。用户在使用这些颜色为图形着色时,也可以将这些颜色存储为色板,也可以通过更改颜色协调规则或调整变化类型和显示的变化颜色

4、的数目,处理“颜色参考”面板生成的颜色。,6.6.2 使用“颜色参考”创建协调颜色,使用“颜色参考”面板可以在文档中根据当前使用颜色创建协调色,通过面板调整协调色的变化,并可以将协调色添加到“色板”面板中创建颜色组。,6.7 其他常用面板,在Illustrator中,除了以上的工具和面板可以对路径图形的填色和描边进行创建、编辑外,还可以通过“颜色”面板、“描边”面板和“透明度”面板进行编辑操作。,“颜色”面板 “描边”面板 “透明度”面板,6.7.1 “颜色”面板,颜色”面板是Illustrator中重要的常用面板,使用“颜色”面板可以将颜色应用于对象的填色和描边,可以编辑和混合颜色。“颜色”

5、面板还可以使用不同颜色模式显示颜色值。选择菜单栏“窗口”|“颜色”命令,即可打开 “颜色”面板 。,6.7.2 “描边”面板,使用“描边”面板可以控制绘制线条是实线还是虚线;控制虚线次序、描边粗细、描边对齐方式、斜接限制以及线条连接和线条端点的样式。 选择菜单栏中的“窗口”|“描边”命令,即可打开“描边”面板。,6.7.3 虚线描边,默认情况下,所绘制的图形的描边为实线,想要以虚线方式表现图形的描边,可以通过“描边”调板创建出各种虚线。用户可以选择“窗口”/“描边”命令,在工作界面中打开“描边”调板。然后在“粗细”下拉列表中选择一个描边宽度,并选中“虚线”复选框。接着在“虚线”和“间隙”文本框

6、中,分别输入线段和间隙的数值。如下图所示的是通过设置“描边”调板中的参数数值所创建的虚线。,6.7.4 “透明度”面板,在Illustrator中,可以使用各种不同的方式为对象的填色或描边、对象编组、或是图层增加透明度。可以设置不透明度从100%的不透明变更为0%的完全透明,当降低对象的不透明度时,其下方的图形会透过该对象可见。,6.2 渐变填充,如果想在对象上应用渐变效果,可通过使用渐变工具、渐变面板与网格工具。使用网格工具可以在图形内添加网格点,并结合颜色面板来填充颜色,而填充的颜色相周围渐层展开。渐变工具则需结合“渐变”面板,并在“渐变”和“颜色”面板中编辑所需的渐变颜色。,“网格”工具

7、的使用 “渐变”工具与面板的使用,6.2.1 “网格”工具的使用,在Illustrator中,可以利用“网格”工具给对象进行渐变填充,以达到逼真的立体效果,如可以绘制三维物体和人物。,6.2.2 “渐变”工具与面板的使用,在使用“渐变”工具时通常需要配合使用“渐变”面板,并且是先在“渐变”面板中设定所需要渐变后,再用渐变工具在画面中拖动鼠标以给图形进行渐变填充。,渐变填充练习,6.2.3 图案填充,在Illustrator 中,用户还可以对图形对象进行图案填充。所使用的填充图案可以是系统预设图案,也可以是用户自定义的填充图案。这些填充图案除了可以应用于图形的填充之外,还可以应用于图形对象的描边

8、。,6.3 使用“实时上色”与 “实时上色选择”工具,通过将图稿转换为实时上色组,用户便可以使用“实时上色”与“实时上色选择”工具对实时上色组进行着色,就像对画布或纸上的绘画进行着色一样。用户可以使用不同颜色为每个路径段描边,并使用不同的颜色、图案或渐变填充每个路径。,关于实时上色 使用“实时上色”工具 使用“实时上色选择”工具,6.3.1 关于实时上色,“实时上色”是一种创建彩色图画的直观方法。通过采用这种方法,用户可以将绘制的全部路径视为在同一平面上。实际上,路径将绘画平面分割成几个区域,可以对其中的任何区域进行着色,而不论该区域的边界是由单条路径还是多条路径段确定的。这样一来,为对象上色

9、就简单的如同在填色簿上填色一样简单。,6.3.2 使用“实时上色”工具,通过使用“实时上色”工具,用户可以使用当前填充和描边属性为实时上色组的表面和边缘上色。使用“实时上色”工具时,工具指针显示为一种或三种颜色方块,它们表示选定填充或描边颜色;如果使用色板库中的颜色,则表示库中所选颜色及两边相邻颜色。通过按向左或向右箭头键,可以访问相邻的颜色以及这些颜色旁边的颜色。,6.3.3 使用“实时上色选择”工具,使用“实时上色选择”工具可以选择实时上色组的表面和边缘。如果要选择整个实时上色组,只需用“选择”工具单击该组即可。,6.4 混合对象的操作,Illustrator的混合工具和混合命令,可以在两

10、个或数个对象之间创建一系列的中间对象。可在两个开放路径、两个封闭路径、不同渐变之间产生混合。并且可以使用移动、调整尺寸、删除或加入对象的方式,编辑与建立的混合。在完成编辑后,图形对象会自动重新混合。,关于混合 创建混合 编辑混合 释放混合,6.4.1 关于混合,混合就是利用混合工具或混合命令在两个对象之间平均建立和分配形状。可以在两个开放路径之间进行混合,在对象之间产生渐变的变化。或结合颜色和对象的混合,在特定对象形状中产生颜色的转换。,6.4.2 创建混合,使用混合工具和混合命令可以为两个或两个以上的图形对象创建混合。,6.4.3 编辑混合,Illustrator的编辑工具能移动、删除或变形混合;也可以使用任何编辑工具来编辑锚点和路径或改变混合的颜色。当编辑原始对象的锚点时,混合也会随着改变。原始对象之间所混合的新对象不会拥有其本身的锚点。,6.4.4 释放混合,创建混合后,如果不想再使用混合,还可以将混合释放,释放后原始对象以外的混合对象即被删除。,

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