gjlchp03直线圆椭圆的生成.ppt

上传人:本田雅阁 文档编号:2201542 上传时间:2019-03-03 格式:PPT 页数:52 大小:363.01KB
返回 下载 相关 举报
gjlchp03直线圆椭圆的生成.ppt_第1页
第1页 / 共52页
gjlchp03直线圆椭圆的生成.ppt_第2页
第2页 / 共52页
gjlchp03直线圆椭圆的生成.ppt_第3页
第3页 / 共52页
亲,该文档总共52页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《gjlchp03直线圆椭圆的生成.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《gjlchp03直线圆椭圆的生成.ppt(52页珍藏版)》请在三一文库上搜索。

1、第三章 直线、圆、椭圆生成算法,图形的扫描转换(光栅化):确定一个像素集合,用于显示一个图形的过程。步骤如下: 1、确定有关像素 2、用图形的颜色或其它属性,对像素进行写操作。 对一维图形,不考虑线宽,则用一个像素宽的直线来显示图形。二维图形的光栅化,即区域的填充:确定像素集,填色或图案。 任何图形的光栅化,必须显示在一个窗口内,否则不予显示。即确定一个图形的哪些部分在窗口内,哪些在窗口外,即裁剪。,图形显示前需要:扫描转换+裁剪 裁剪-扫描转换:最常用,节约计算时间。 扫描转换-裁剪:算法简单;,本章内容,?扫描转换直线段 DDA算法 中点画线法 Bresenham画线算法 ?圆弧、椭圆弧扫

2、描转换 中点算法 内接正多边形迫近法 等面积正多边形逼近法 生成圆弧的正负法,直线段的扫描转换算法,直线的扫描转换: 确定最佳逼近于该直线的一组象素,并且按扫描线顺序,对这些象素进行写操作。 三个常用算法: 数值微分法(DDA) 中点画线法 Bresenham算法。,数值微分法(),假定直线的起点、终点分别为:(x0,y0), (x1,y1),且都为整数。,(X i+1 ,Yi + k),(X i , Int(Yi +0.5),(X i , Yi),栅格交点表示象素点位置,。,。,。,。,数值微分(DDA)法,基本思想 已知过端点P0 (x0, y0), P1(x1, y1)的直线段L y=k

3、x+b 直线斜率为 这种方法直观,但效率太低,因为每一步需要一次浮点乘法和一次舍入运算。,数值微分(DDA)法,计算yi+1= kxi+1+b = kxi+b+kx = yi+kx 当x =1; yi+1 = yi+k 即:当x每递增1,y递增k(即直线斜率); 注意上述分析的算法仅适用于k 1的情形。在这种情况下,x每增加1,y最多增加1。 当 k 1时,必须把x,y地位互换,数值微分(DDA)法,增量算法:在一个迭代算法中,如果每一步的x、y值是用前一步的值加上一个增量来获得,则称为增量算法。 DDA算法就是一个增量算法。,数值微分(DDA)法,void DDALine(int x0,in

4、t y0,int x1,int y1,int color) int x; float dx, dy, y, k; dx, = x1-x0, dy=y1-y0; k=dy/dx, y=y0; for (x=x0; xx1, x+) drawpixel (x, int(y+0.5), color); y=y+k; ,数值微分(DDA)法,例:画直线段P0(0,0)-P1(5,2) x int(y+0.5) y+0.5 0 0 0+0.5 1 0 0.4+0.5 2 1 0.8+0.5 3 1 1.2+0.5 4 2 1.6+0.5 5 2 2.0+0.5,数值微分(DDA)法,缺点: 在此算法中,

5、y、k必须是float,且每一步都必须对y进行舍入取整,不利于硬件实现。,中点画线法,原理:,假定直线斜率0K1,且已确定点亮象素点P(Xp ,Yp ),则下一个与直线最接近的像素只能是P1点或P2点。设M为中点,Q为交点 现需确定下一个点亮的象素。,中点画线法,当M在Q的下方- P2离直线更近更近-取P2 。 M在Q的上方- P1离直线更近更近-取P1 M与Q重合, P1、P2任取一点。 问题:如何判断M与Q点的关系?,中点画线法,假设直线方程为:ax+by+c=0 其中a=y0-y1, b=x1-x0, c=x0y1-x1y0 由常识知: 欲判断M点是在Q点上方还是在Q点下方,只需把M代入

6、F(x,y),并检查它的符号。,中点画线法,构造判别式:d=F(M)=F(xp+1,yp+0.5) =a(xp+1)+b(yp+0.5)+c 当d0,M在直线(Q点)上方,取右方P1; 当d=0,选P1或P2均可,约定取P1; 能否采用增量算法呢?,中点画线法,若d0-M在直线上方-取P1; 此时再下一个象素的判别式为 d1=F(xp+2, yp+0.5)=a(xp+2)+b(yp+0.5)+c = a(xp +1)+b(yp +0.5)+c +a =d+a; 增量为a,中点画线法,若dM在直线下方-取P2; 此时再下一个象素的判别式为 d2= F(xp+2, yp+1.5)=a(xp+2)+

7、b(yp+1.5)+c = a(xp +1)+b(yp +0.5)+c +a +b =d+a+b ; 增量为ab,中点画线法,画线从(x0, y0)开始,d的初值 d0=F(x0+1, y0+0.5)= a(x0 +1)+b(y0 +0.5)+c = F(x0, y0)+a+0.5b = a+0.5b 由于只用d 的符号作判断,为了只包含整数运算, 可以用2d代替d来摆脱小数,提高效率。,中点画线法,void Midpoint Line (int x0,int y0,int x1, int y1,int color) int a, b, d1, d2, d, x, y; a=y0-y1, b=

8、x1-x0, d=2*a+b; d1=2*a, d2=2* (a+b); x=x0, y=y0; drawpixel(x, y, color); while (xx1) if (d0) x+; y+; d+=d2; else x+; d+=d1; drawpixel (x, y, color); /* while */ /* mid PointLine */,中点画线法,例:用中点画线法P0(0,0) P1(5,2) a=y0-y1=-2 b=x1-x0=5 d0=2a+b=1 d1=2a=-4 d2=2(a+b)=6 i xi yi d 1 0 0 1 2 1 0 -3 3 2 1 3 4

9、3 1 -1 5 4 2 5,Bresenham画线算法,在直线生成的算法中Bresenham算法是最有效的算法之一。令 k=y/x,就0k1的情况来说明Bresenham算法。由DDA算法可知: yi+1=yi+k (1) 由于k不一定是整数,由此式求出的yi也不一定是整数,因此要用坐标为(xi,yir)的象素来表示直线上的点,其中yir表示最靠近yi的整数。,Bresenham画线算法,设图中xi列上已用(xi,yir)作为表示直线的点,又设B点是直线上的点,其坐标为(xi+1,yi+1),显然下一个表示直线的点( xi+1,yi+1,r)只能从图中的C或者D点中去选。设A为CD边的中点。

10、 若B在A点上面则应取D点作为( xi+1,yi+1,r),否则应取C点。,为能确定B在A点上面或下面,令 (xi+1)=yi+1-yir-0.5 (2) 若B在A的下面,则有(xi+1)0。由图可知 yi+1,r=yir+1,若(xi+1)0 (3) yi+1,r=yir, 若(xi+1)0,Bresenham画线算法,由式(2)和式(3)可得到 (xi+2)=yi+2 - yi+1,r - 0.5 =yi+1 + k - yi+1,r - 0.5 (4) yi+1 - yir -0.5 + k - 1,当(xi+1)0 yi+1 - yir -0.5 + k, 当(xi+1)0 (xi+2

11、)= (xi+1) + k -1 ,当(xi+1)0 (xi+2)= (xi+1) + k , 当(xi+1)0 由式(1)和式(2)可得到 (x2)= k - 0.5 (5),程序如下: BresenhamLine(x0,y0,x1,y1,color) int x0,y0,x1,y1,color; int x,y,dx,dy; float k,e; int e1; dx = x1-x0; dy = y1-y0; k = dy/dx; e = -0.5; x=x0; y=y0; e = -dx; for( i=0; i 0) e = e - 1; e = e - 2*dx; if(e =0)

12、y+; ,Bresenham画线算法,圆的扫描转换算法,下面仅以圆心在原点、半径R为整数的圆为例,讨论圆的生成算法。 假设圆的方程为: X2 + Y2 = R2,圆弧扫描算法,X2 + Y2 = R2 Y = Sqrt(R2 - X2) 在一定范围内,每给定一 X值,可得一Y值。 当X取整数时,Y须取整。 缺点:浮点运算,开方, 取整,不均匀。,角度DDA法,x = x0 + Rcos y = y0 + Rsin dx =- Rsind dy = Rcosd xn+1 =x n + dx y n+1 =y n + dy xn+1 = x n + dx = x n - Rsind =x n -

13、(y n - y 0 )d y n+1 = y n + dy = y n + Rcosd =y n + (x n - x 0 )d 显然,确定x,y的初值及d值后,即可以增量方式获得圆周上的坐标,然后取整可得象素坐标。但要采用浮点运算、乘法运算、取整运算。,中点画圆法,利用圆的对称性,只须讨论1/8圆。第二个8分圆 P为当前点亮象素,那么,下一个点亮的象素可能是P1(Xp+1,Yp)或P2(Xp +1,Yp +1)。,M,P1,P2,P(Xp ,Yp ),中点画圆法,构造函数:F(X,Y)=X2 + Y2 - R2 ;则 F(X,Y)= 0 (X,Y)在圆上; F(X,Y) 0 (X,Y)在圆

14、外。 设M为P1、P2间的中点,M=(Xp+1,Yp-0.5),中点画圆法,有如下结论: F(M)M在圆内- 取P1 F(M)= 0 -M在圆外- 取P2 为此,可采用如下判别式:,中点画圆法,d = F(M)= F(xp + 1, yp - 0.5) =(xp + 1)2 + (yp - 0.5) 2 - R2 若d0, 则P1 为下一个象素,那么再下一个象素的判别式为: d1 = F(xp + 2, yp - 0.5) = (xp + 2)2 + (yp - 0.5) 2 - R2 = d + 2xp +3 即d 的增量为 2xp +3.,中点画圆法,若d=0, 则P2 为下一个象素,那么

15、再下一个象素的判别式为: d1 = F(xp + 2, yp - 1.5) = (xp + 2)2 + (yp - 1.5) 2 - R2 = d + (2xp + 3)+(-2 yp + 2) 即d 的增量为 2 (xp - yp) +5. d的初值: d0 = F(1, R-0.5) = 1 + (R-0.5)2 - R2 = 1.25 - R,P1,中点画圆法,MidpointCircle(int r, int color) int x,y; float d; x=0; y=r; d=1.25-r; while(xy)drawpixel(x,y,color); if(d0) d+ = 2

16、*x+3; x+ elsed+ = 2*(x-y) + 5; x+;y-; ,中点画圆法,为了进一步提高算法的效率,可以将上面的算法中的浮点数改写成整数,将乘法运算改成加法运算,即仅用整数实现中点画圆法。 使用e=d-0.25代替d e0=1-R,中点画圆法,上述算法能否再改进呢? 注意到d的增量是x,y的线性函数, 每当x递增1,则d的增量递增x=2 每当y递减1,则d的增量递增y=2 x初始值=3;y初始值=-2r+2 算法。,Bresenham画圆算法,现在从A点开始向右下方逐点来寻找弧AB要用的点。如图中点Pi-1是已选中的一个表示圆弧上的点,根据弧AB的走向,下一个点应该从Hi或者L

17、i中选择。显然应选离AB最近的点作为显示弧AB的点。 假设圆的半径为R,显然,当xhi2 + yhi2 -R2 R2 - (xli2 + yli2)时,应该取Li。否则取Hi。 令di = xhi2 + yhi2 + xli2 + yli2 - 2R2 显然,当di 0 时应该取Li。否则取Hi。,Pi-1,Hi,Li,应取Hi还是取Li,Bresenham画圆算法,剩下的问题是如何快速的计算di。设图中Pi-1的坐标为(xi-1,yi-1),则Hi和Li的坐标为(xi,yi-1)和(xi,yi-1-1 ) di = xi2 + yi-12 + xi2 + (yi-1-1)2 - 2R2 =2

18、xi2 + 2yi-12 - 2yi-1 - 2R2 di+1 = (xi + 1)2 + yi2 + (xi + 1)2 + (yi - 1)2 - 2R2 =2xi2 + 4xi + 2yi2 - 2yi - 2R2 + 3,Pi-1,Hi,Li,应取Hi还是取Li,Bresenham画圆算法,当di取Hi - yi=yi-1,则 di+1 = di + 4xi-1 + 6 当di 0时-取Li - yi=yi-1-1,则 di+1 = di + 4(xi-1-yi-1) + 10 易知 x0=0,y0=R,x1=x0+1 因此 d0=12 + y02 + 12 +(y0 - 1)2 -

19、2R2 = 3 - 2y0 = 3 - 2R,Pi-1,Hi,Li,应取Hi还是取Li,生成圆弧的正负法,原理:,设圆的方程为F(x,y)=X2 + Y2 - R2=0; 假设求得Pi的坐标为(xi,yi); 则当Pi在圆内时- F(xi,yi) 向右- 向圆外 Pi在圆外时- F(xi,yi)0 - 向下- 向圆内,生成圆弧的正负法,即求得Pi点后选择下一个象素点Pi+1的规则为: 当F(xi,yi) 0 取xi+1 = xi+1,yi+1 = yi; 当F(xi,yi) 0 取xi+1 = xi, yi+1 = yi - 1; 这样用于表示圆弧的点均在圆弧附近,且使F(xi,yi) 时正时

20、负,故称正负法。 快速计算的关键是F(xi,yi) 的计算,能否采用增量算法?,生成圆弧的正负法,若F(xi,yi) 已知,计算F(xi+1,yi+1) 可分两种情况: 1、F(xi,yi)0- xi+1 = xi+1,yi+1 = yi; - F(xi+1,yi+1)= (xi+1 )2 +(yi+1 )2 -R2 - = (xi+1)2+ yi2 -R2 = F(xi,yi) +2xi +1 2、 F(xi,yi)0- xi+1 = xi,yi+1 = yi -1; - F(xi+1,yi+1)= (xi+1 )2 +(yi+1 )2 -R2 - = xi2+(yi 1)2-R2 = F(

21、xi,yi) - 2yi +1 3、初始值:略,生成圆弧的多边形逼近法,? 圆的内接正多边形迫近法 ? 圆的等面积正多边形迫近法,圆的内接正多边形逼近法,思想:当一个正多边形的边数足够多时,该多边形可以和圆无限接近。即 因此,在允许的误差范围内,可以用正多边形代替圆。 设内接正n边形的顶点为Pi(xi,yi), Pi的幅角为i ,每一条边对应的圆心角为a,则有 xi =Rcos i yi =Rsin i,圆的内接正多边形逼近法,内接正n边形代替圆 计算多边形各顶点的递推公式 Xi+1 Rcos( a+ i) = Yi +1 Rsin (a+ i) Xi+1 cos a - sin a Xi =

22、 Yi +1 sin a cosa Yi 因为: a是常数, sin a, cosa只在开始时计算一次所以,一个顶点只需4次乘法,共4n次乘法,外加直线段的中点算法的计算量。,圆的等面积正多边形逼近法,当用内接正多边形逼近圆时,其面积要小于圆的面积;而当用圆的外切正多边形逼近圆时,其面积则要大于圆的面积。为了使近似代替圆的正多边形和圆之间在面积上相等,只有使该正多边形和圆弧相交,称之为圆的等面积正多边形。,圆的等面积正多边形逼近法,步骤: 求多边形径长,从而求所有顶点坐标值 由逼近误差值,确定边所对应的圆心角,椭圆的扫描转换,F(x,y)=b2x2+a2y2-a2b2=0 椭圆的对称性,只考虑

23、第一象限椭圆弧生成,分上下两部分,以切线斜率为-1的点作为分界点。 椭圆上一点处的法向: N(x,y) = (F) x i + (F) y j = 2b2 x i + 2a2 y j,在上半部分,法向量的y分量大 在下半部分,法向量的x分量大,上半部分,下半部分,法向量 两分量相等,M1,M2,在当前中点处,法向量( 2b2 (Xp+1) ,2a2 (Yp-0.5)的y分量比x分 量大, 即: b2 (Xp+1) a2 (Yp-0.5), 而在下一中点,不等式改变方 向,则说明椭圆弧从上部分转入下部分,椭圆的中点画法,与圆弧中点算法类似:确定一个象素后,接着在两个候选象素的中点计算一个判别式的

24、值,由判别式的符号确定更近的点 先讨论椭圆弧的上部分 设(Xp,Yp)已确定,则下一待选像素的中点是(Xp+1,Yp-0.5) d1=F(Xp+1,Yp-0.5)= b2(Xp+1)2+a2(Yp-0.5)2-a2b2,根据d1的符号来决定下一像素是取正右方的那个,还是右上方的那个。 若d10,中点在椭圆内,取正右方象素,判别式更新为: d1=F(Xp+2,Yp-0.5)=d1+b2(2Xp+3) d1的增量为b2(2Xp+3) 当d10,中点在椭圆外,取右下方象素,更新判别式: d1=F(Xp+2,Yp-1.5)=d1+b2(2Xp+3)+a2(-2Yp+2) d1的增量为b2(2Xp+3)

25、+a2(-2Yp+2),d1的初始条件:椭圆弧起点为(0,b); 第一个中点为(1,b-0.5) 初始判别式:d10=F(1,b-0.5)=b*b+a*a(-b+0.25) 转入下一部分,下一象素可能是正下方或右下方,此时判别式要初始化。 d2 = F(Xp+0.5,Yp-1) = b2(Xp+0.5)2+a2(Yp-1)2-a2b2 若d2=0,取正下方像素,则d2 = F(Xp+0.5,Yp-2) = d2 + a2(-2Yp+3) 下半部分弧的终止条件为 y = 0,程序:MidpointEllipe(a,b, color) int a,b,color; int x,y; float d1,d2; x = 0; y = b; d1 = b*b +a*a*(-b+0.25); putpixel(x,y,color); while( b*b*(x+1) 0) if (d2 0) d2 +=b*b*(2*x+2)+a*a*(-2*y+3); x+; y-; else d2 += a*a*(-2*y+3); y-; putpixel(x,y,color); ,

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 其他


经营许可证编号:宁ICP备18001539号-1