多媒体基础2011C.ppt

上传人:本田雅阁 文档编号:2241809 上传时间:2019-03-09 格式:PPT 页数:35 大小:2.15MB
返回 下载 相关 举报
多媒体基础2011C.ppt_第1页
第1页 / 共35页
多媒体基础2011C.ppt_第2页
第2页 / 共35页
多媒体基础2011C.ppt_第3页
第3页 / 共35页
亲,该文档总共35页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《多媒体基础2011C.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《多媒体基础2011C.ppt(35页珍藏版)》请在三一文库上搜索。

1、第七章 颜色与图像处理技术基础 7.1 颜色基础 物体由于内部物质的不同,受光线照射后,产生光的 分解现象。一部分光线被物体吸收,其余的被物体反 射或投射出来,成为物体的颜色。 所以,颜色和光有密切关系,同时还与被光照射的物 体有关。物体又可以分为发光物体和吸光物体两大类 ,发光物体的颜色由自身发出的光波成分决定;而吸 光物体的颜色由该物体吸收哪些光波来决定。 颜色是通过光被感知的,光就是电磁波,当电磁波的 波长在380 780nm之间时,可以被人的眼睛感知到, 就称为可见光。 用波长定义的颜色叫光谱色(spectral colors)。 频率 (Hz) 波长 (m) 无线电波红外线紫外线X射

2、线Y射线 可见光源 红 橙 黄 绿 青 蓝 紫 7. 1.1 颜色的特性 国际照明委员会(CIE)定义了用颜色的三个特 性来区分颜色。这些特性是色调、饱和度和明 度,它们是颜色所固有的并且是截然不同的特 性。 1. 色调(Hue) 色调,又称为色相,指颜色的外观,用于区别颜色的 名称或颜色的种类。人们对颜色的感觉实际上就是视 觉系统对可见物体辐射或者发射的光波波长的感觉。 色调有一个自然次序:红、橙、黄、绿、青、蓝、靛 、紫。在这个次序中,当人们混合相邻颜色时,可以 获得在这两种颜色之间连续变化的色调。 把不同的色调按红、橙、黄、绿、青、蓝、紫的顺序 衔接起来,就形成了一个色调连续变化过渡的圆

3、环, 称为色环。 2. 饱和度(Saturation) 饱和度是指彩色光所呈现颜色的深浅或纯洁程度。对 于同一色调的彩色光,其饱和度越高,颜色就越纯; 而饱和度越小,颜色就越浅,或纯度越低。 饱和度还和亮度有关,同一色调越亮或越暗则越不纯 。 3. 亮度(Luminance) 亮度即颜色明亮的程度,是光作用于人眼时引起的明 亮程度的感觉。 亮度也可以说是指各种纯正的色彩相互比较所产生的 明暗差别。在纯正光谱中,黄色的明度最高,显得最 亮;其次是橙、绿;再其次是红、蓝;紫色明度最低 ,显得最暗。 7.1.2 三基色 1. 基色(Primary Color) 由于人的眼睛对红、绿和蓝三种颜色的光最

4、敏感,由这 三种颜色相配所得的彩色范围也最广,所以一般都是用 这三种颜色作为基色。同样绝大多数单色光也可以分解 成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基 色原理。 三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能由其它两 种颜色合成。 2. 补色与邻近色 某一间色与另一原色之间互相补足三原色成分,即任 何两种色光相加后如能产生白光,这两种色光就互称 为补色光。 邻近色是色轮中相近的两种颜色,往往是互相掺杂在 一起。在色轮中,凡在60度范围之内的颜色都属邻近 色的范围。 3. 相加混色法与相减混色法 颜色最终要在物理设备上显示出来,根据不同的设备 可以使用相加混色法或相减混色法。通常,一个能发

5、出光波的物体称为有源物体,它的颜色由该物体发出 的光波决定,使用RGB相加混色法;一个不发出光波的 物体称为无源物体,它的颜色由该物体吸收或者反射 的光波决定,使用相减混色法。 相加混色法相减混色法 7.1.3 色彩空间 颜色模型(color model)是用数值方法指定颜 色的一套规则和定义,可使人们方便地描述任 何一种颜色。颜色模型通常用颜色空间描述, 如RGB、CMYK等。 1. RGB色彩空间 在多媒体计算机技术中,用得最多的是RGB色 彩空间,RGB色彩空间适用于显示器这类发光 物体。 在RGB色彩空间中,每一种颜色用Red、Green 、Blue三种分量值来表示。每个分量值用一个

6、介于0255之间的数字表示。当三种分量 R=G=B=0时,结果是黑色;当R=G=B=255时, 结果是白色。 RGB图像使用三种颜色,如果每种颜色以8位二 进制位来表示,那么可以表示的色彩为 224=1670万种颜色,这也就是常说的真彩色。 2. CMYK 色彩空间 CMY色彩空间主要用于彩色打印机和彩色图片 印刷这类吸光物体上。 CMY是由青色(Cyan)、品红(Magenta)和 黄色(Yellow)组成,任何一种颜色都可以用 这三种基本颜料按一定比例混合得到。由于彩 色墨水和颜料的化学特性,用等量的三基色得 到的黑色不是真正的黑色,因此在印刷术中常 加入一种真正的黑色(Black Ink

7、),所以CMY 色彩空间又称为CMYK色彩空间。 当C=M=Y=K=0%时,结果为白色; 当C=M=Y=K=100%时,结果为黑色。 3. HSB/HSI色彩空间 HSI色彩空间是从人的视觉系统出 发,用色调(Hue)、饱和度( Saturation)、亮度(Brightness) 或强度(Intensity)这三个参数来 描述颜色特性的。 HIS色彩空间可以用一个圆锥空间 模型来描述,其中亮度I为纵轴, 色调H为绕着圆锥界面度量的色环 。色饱和度为穿过中心的半径横 轴。 由于HIS色彩空间更接近于人对色 彩的认识和解释,因此采用HIS方 式能够减少彩色图像处理的复杂 性,而提高处理速度。 H

8、SB颜色模型 Lab颜色模型 4. Lab色彩空间 Lab色彩模型是由国际照明委 员会于1976年公布的,它是 用亮度和色差来描述颜色分 量,其中L为亮度、a和b分别 为各色差分量。 a色差包括的颜色是从深绿( 低亮度值)到灰(中亮度值 ),再到亮粉红色(高亮度 值)。 b色差包括的颜色是从亮蓝色 (低亮度值)到灰(中亮度 值),再到焦黄色(高亮度 值)。 在表达颜色范围上,处于第一位的是Lab色彩模型,第 二位的是RGB色彩模型,第三位是CMYK色彩模型。因此 Lab色彩模型所定义的颜色最多,且与光线及设备无关 。 色彩模型有设备相关和设备无关之分。 设备相关的色彩模型是指色彩模型指定生成的

9、颜色与生 成颜色的设备有关。例如,RGB颜色空间是与显示系统 相关的颜色空间,计算机显示器使用RGB来显示颜色, 用像素值(例如,R=250,G=123,B=23)生成的颜色 将随显示器的亮度和对比度的改变而改变。 设备无关的色彩模型是指颜色空间指定生成的颜色与生 成颜色的设备无关,例如,Lab颜色模型就是设备无关 的色彩模型,用该空间指定的颜色无论在什么设备上生 成的颜色都相同。 7.2 图形与图像 一般来讲,凡是能为人类视觉系统所感知的信 息形式或人们思想中的有形想象统称为图像。 但在计算机中,由于图的产生、处理、显示方 法及存储方式不同,一般把它们看成不同的媒 体形式:图像(Image)

10、和图形(Graphics)两 种表示方式。 7.2.1. 矢量图 矢量图(Vector-Based Image)是用一系列计算 机指令来描述的,这些指令描述构成一幅图的 所有直线、点、圆、椭圆、矩形、弧、多边形 等的位置、维数、大小、颜色和形状。这些指 令也称为矢量图的图元。 显示矢量图的时候,需要相应的软件读取这些 指令,并将其转换成屏幕上所显示的形状与颜 色。 由于大多数情况下矢量图不用对图像上的每一点 进行量化保存,因此存储量较小。矢量图在显示 时,图形的产生需要进行计算,所以要占用时间 。图形越复杂,显示速度相对越慢。 矢量图多用于计算机辅助设计(CAD)、工程制 图、三维动画等一些电

11、脑创作。 常用的绘制和编辑矢量图的软件有AutoCAD、 CorelDraw、3DStudio等。 7.2.2. 位图 位图(Bit-Mapped Image),将一幅图像在空 间上离散化,即将图像分成许许多多的像素, 每个像素用若干个二进制位来指定该像素的颜 色或灰度值。 位图一般也称为图像。 位图适用于表现层次和色彩比较丰富、包含大量细节和具 有复杂颜色的照片式图像。它的优点是非常逼真,看起来 很真实,并可直接快速地显示或打印输出。但位图文件占 据的存储空间比较大,为了节省内存和磁盘空间,通常, 图像文件总是以压缩方式进行存储。 位图是由多个像素组成的,并带有表示每个像素颜色的数 据,由于

12、每个像素的信息量是固定的,当图像放大或缩小 时,位图会失真。 图像的主要技术参数 1. 分辨率 分辨率是影响图像质量的主要因素。分辨率越高,图 像的质量越好。分辨率分为屏幕分辨率和图像分辨率 两种。 屏幕分辨率 屏幕分辨率也称显示分辨率,它是衡量显示设备再 现图像时所能达到的精细程度的度量方法。屏幕分 辨率通常用水平和垂直方向所能显示的像素数目表 示。屏幕能够显示的像素越多,说明显示设备的分 辨率越高,显示的图像质量也就越高。 图像分辨率 图像分辨率是图像精细程度的度量方法。对同样尺 寸的一幅画,如果像素数目越多,则说明图像的分 辨率越高,看起来就越逼真。 2. 图像灰度 图像灰度是指每个图像

13、的最大颜色数,屏幕上每个 像素的颜色信息用位来表示,一般写成2的n次方, n代表位数。 3. 图像文件大小 一般指存储整幅图像所占的字节数,它与图像的分 辨率、图像灰度有关,描述方法为:位图文件的字 节数=(图像分辨率灰度位数)/8。 图像文件大小会影响到图像文件的传输时间,为了 提高图像的传输速度,在创建和存储图像时应缩小 图像尺寸或采用图像压缩技术。 7.2.3. 位图与矢量图的比较 1. 矢量图的基本元素是图元,也就是图形指令;而位图的基 本元素是像素。 2. 由于位图是由大量像素点的信息组成,其大小取决于图像 灰度以及图像分辨率等,数据量大,占用空间较大;而矢量 图只保存算法和特征点,

14、数据量少,占用空间较小。 3. 由于位图适合表示自然景物,一般是通过数码相机实拍或 对照片进行扫描得到,处理侧重于获取和复制;而矢量图一 般是通过绘图程序绘制得到,处理侧重于绘制和创建。 4. 位图显示时只是将像素点影射到屏幕上,故显示速度快; 而矢量图显示时需重新运算和变换,故显示速度较慢。 5. 矢量图可以进行变换而不失真;而位图在缩放时图像效果 则会失真。 6. 矢量图可以图元为单位单独进行属性修改编辑等操作,而 位图不行。 7.3 图像数字化 图像数字化是计算机图像处理 之前的基本步骤,目的是把真 实的图像,转变成计算机能够 接受的存储格式。要利用计算 机技术来处理图像信息,必须 首先

15、把模拟信号变成数字信号 ,也就是对图像的亮度信号进 行空间和幅值的离散化处理。 这个过程就是图像的数字化过 程,经过离散化处理的图像称 为数字图像。 图像的数字化过程包括对图像 的采样及量化。 7.3.1. 采样 采样就是将时间和空间上连续的图像转换成离 散点的过程。 不同的采样精度所获得的图像分辨率不同,采 样后,图像分辨率就表示数字化图像尺寸的大 小。想要得到更加清晰的图像质量,就需要使 用更多的点来表示图像,也就是使图像具有较 高的分辨率,但相对图像的存储量也就越大。 7.3.2. 量化 量化则是在图像离散化后,将表示图像色彩浓 淡的连续变化值离散化为整数值(即灰度级) 的过程,从而实现

16、图像的数字化。 在多媒体计算机系统中,图像的色彩是用若干 位二进制数表示的,被称为图像的颜色深度。 黑白图像:图像颜色深度为1,只能表示21=2即 黑和白两种色彩; 灰度图像:图像颜色深度为8,可以用28=256个 灰度等级表示图像的层次变化; RGB真彩色图像:图像颜色深度为24,即224, 可表示1670万种颜色,几乎涵盖了人眼所能识 别的颜色。 图像的数字化过程使连续的模拟量变成离散的数 字量。相对于原始的模拟图像,经过数字化的过 程,会带来一定的误差,在图像重现时会产生一 定的失真。但由于人的视觉特性,这些失真不易 被察觉,数字化的图像效果人们完全可以接受。 7.4 图像的文件格式 数

17、字图像在计算机中都是以文件的方式存储和 记录的,常见的文件格式有以下几种。 1. BMP格式 BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是 Windows操作系统中的标准图像文件格式,在 Windows环境下运行的所有图像处理软件都支 持BMP图像文件格式。 随着Windows操作系统的流行与丰富的 Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所 当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的 图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导 致了它与生俱生来的缺点占用磁盘空间过 大。所以,目前BMP文件在单机上比较流行, 不适合在网络中传输。 2. PCX格式 PCX是Zsoft公司在开发图像处理软件P

18、C- Paintbrush时开发的一种图像格式,它专门用于 存储该软件所产生的图像画面数据,存储格式 从1位到24位,它是经过压缩的格式,占用磁盘 空间较少。 3. GIF格式 GIF是Graphics Interchange Format(图形交换格 式)的缩写。GIF是由ComouServe公司在1987 年推出,最初的目的是为了加快、方便网络用 户和BBS用户浏览、传送图像数据而设计的一 种文件格式。GIF是与硬件无关的8位彩色图形 格式,在各种平台的图形处理软件上均可处理 。 GIF格式的图像文件可以是静态图像,也可以是 动态图像。 4. TIF格式 TIF格式由原Aldus公司和 M

19、icrosoft公司合作开发,最初 用于数字图像扫描和桌面出版 业,是一种很好的跨平台格式 。TIFF格式具有图形格式复杂、 存储信息多的特点。与其它的 图形格式文件不同,TIFF文件格 式不依附于某个特定的软件。 TIFF格式被所有绘画、图像编辑 和页面排版应用程序所支持。 5. JPEG格式 JPEG是Joint Photographic Experts Group(联合 摄影专家小组)的缩写。JPEG文件是目前使用 最广泛、最热门的图像文件,也是Internet上最 受欢迎的文件格式之一。这是由于JPEG格式的 文件具有高压缩率、高质量、便于网络传输的 特点。JPEG格式存储的文件大小是

20、其它类型图 像文件的1/10到1/20,它的压缩比可以到达到 100:1。 6. PSD、PDF格式 PSD是Adobe公司开发的图像处理软件 Photoshop的专用文件格式。 它可以将Photoshop创建的所有图层、通道、遮 罩和选择区域一同保存,便于下一次打开文件 时对图像进行修改,但由此带来的缺点是文件 占用空间比较大。 PDF是Adobe公司开发的另一种可移植的图像文 件格式。采用这种格式输出的页面,可以在任 何计算机上使用免费阅读器Adobe Acrobat Reader阅读。 7. PNG格式 PNG是20世纪90年代中期开始开发的一种新兴 的网络图形格式,其目的是企图替代GIF和TIFF 文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备 的特性。 PNG是目前保证最不失真的格式,它吸取了GIF 和JPEG二者的优点,存储形式丰富,兼有GIF和 JPEG的色彩模式。 PNG采用无损压缩方式来减少文件的大小,能 把图像文件压缩到极限以利于网络传输,同时 又能保留所有与图像品质有关的信息。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 其他


经营许可证编号:宁ICP备18001539号-1