三维空间合成.ppt

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1、数字影视特效设计基础 After Effects CS4 After Effects CS4 1 五、三维空间合成五、三维空间合成 1. 三维空间与三维图层 2. 实例:搭建三维数字空间 3. 实例:旋转的魔方 2 1.三维空间与三维图层 三维即前后、上下、左右。三维空间的长、 宽、高三条轴,反映三维空间中的物体相对于原 点的距离关系。 “维”在此表示方向。众所周知: 一维空间呈直线性,只被一个方向确立; 二维空间呈平面性,由长、宽两个方向确立 ; 三维空间呈立体性,由长、宽、高三个方向 确立;三维动画是三维物体在时间方向上的运动 状况。 四维空间呈时空流动性,由长、宽、高和时 间四个方向确立

2、。 3 1.三维空间与三维图层 三维空间是一个能够定义物体、颜色、纹理 和灯光的开放空间。创建3D动画包括:在场景中 建立模型、设置材质、灯光、摄像机并进行渲染 得到最终效果。 AE具有图层的3D合成功能,可以使两层之间 具有X、Y位置上的差异,以及Z深度上的差异。 将二维图层转换为三维图层会使图层增加: 位置(Z)、定位点(Z)、比例(Z)、方向、X 轴旋转、Y轴旋转、Z轴旋转、质感选项等属性。 在AE中,只有三维图层需要阴影、灯光和摄 像机相配合。 4 1.三维空间与三维图层 除了音频层,任何图层都可转换为三维图层 ,使图层之间体现透视关系、相互投影、遮挡。 AE还可以架设自己的摄像机,使

3、素材形成透视影 像。 并且,可以为摄像机设置位置关键帧,从而 产生各种推拉摇移的镜头效果。 5 2.实例:搭建三维数字空间 如图。先创建固态层,打开其三维选项,修 改参数以产生地面效果;再创建文字层,调整其 位置,使文字立在固态层中;最后添加特效,生 成动画。 6 2.实例:搭建三维数字空间 操作步骤: (1)启动AE CS4; (2)单击菜单“图像合成”/“新建合成组”命令,在弹 出的对话框“图像合成设置”里,设置合成组名称为 “合成” 、“宽”320、“高”240、“持续时间”4秒。 (3)制作背景:单击菜单“图层”/“新建” /“固态层” 命令(Ctrl+Y) ;在弹出的对话框“固态层设

4、置”里, 设置名称为“墙面” ,“颜色”为RGB:252、186、 82;确定(若以后要修改固态层设置,则单击菜单 “图层”/“固态层设置” ) 。 7 2.实例:搭建三维数字空间 (4)单击工具栏的“定位点工具”,在合成影像窗口 中将其锚点(也称为定位点或轴心点)移动到最下 端。 (5)在时间线窗口中选中“固态层”,按Ctrl+D键将 其复制一个 ;选中复制的层,按Enter键,将其命 名为“地面”;在时间线窗口中,打开两个层右旁的 3D开关。红、绿、蓝三色坐标轴分别代表X、Y、 Z轴。 (6)在时间线窗口空白处,单击鼠标右键,选择“ 新建”/“摄像机”命令,创建一个摄像机层。如图。 (7)

5、在时间线窗口里选中“地面”层,按R键打开其 旋转属性框,设置参数“X轴旋转”为90o(或者设置 参数“方向”为90o ),使墙面和地面成90o。 8 2.实例:搭建三维数字空间 (8)在时间线窗口里选中“摄像机”层,打开其“转 换”属性,设置参数“目标兴趣点”为-64.3,55,- 417.9 、“位置” 为-561.9,-132.4,-1369.7;打开其“ 摄像机选项”属性,设置参数“缩放”为1094、 “焦 距”为1094。 (9)确认 “墙面”的“质感选项”中“接收灯光”属性为 “打开” 。 (10)在时间线窗口空白处,单击鼠标右键,选择“ 新建”/“照明”命令,创建一个灯光层,命名为

6、“主 光源”,设置参数“圆锥角”为36o 、勾选“投射阴影 ”。“主光源”可用来照明和投射阴影。 (11)在时间线窗口选中 “主光源”层,打开其“转换 ”属性,设置参数“目标兴趣点”为170,115,-117、“ 位置” 为160,-156,-450。 9 2.实例:搭建三维数字空间 (12)选中“主光源”层,按Ctrl+D键将其复制一个 ;选中复制的层,按Enter键,将其命名为“环境光 ”;打开其“照明选项”属性,选择“环境光”,设置 参数“强度”为20%。“环境光”可用来对环境进行补 光。 (13)单击菜单 “文件”/“导入”/“文件”命令,或者 在项目窗口中的空白处双击,打开“导入文件

7、” 对 话框,选择图片“day day up”的文件“图片.tif” 。 (14)将项目窗口的“图片.tif”,拖到层区域“主光源 ”的上一层,打开其右旁的3D开关,设置参数“位 置”为154.4,163,-28.9、 “比例”为125,125,125% 、 “方向”为330o,0o,0o、“质感选项”的“投射阴影” 为打开。 (15)保存和预览。 注意:只有“投射阴影”在图层上 启用时,“接收阴影”才会在图层 上得到反映。 10 3. 实例:旋转的魔方 首先,新建合成影像,导入素材,创建固态层 ,添加特效。然后,转换为3D图层,设置图层的 位置,记录关键帧,制作动画。如图。操作如下: (1)

8、启动AE CS4; (2)按Ctrl+N快捷键,新建一个合成影像,在 弹出的对话框“图像合成设置”里,设置合成组名称 为“面1” 、“宽”450、“高”450、“持续时间”6秒。 (3)导入图片6幅,如“校园风光”图片(事先 用Photoshop设置并保存图像大小为450450像素 )。 (4)制作背景:按Ctrl+Y快捷键 ,新建一个 黑色固态层,命名为“框” ,宽、高同上,确定。 11 3. 实例:旋转的魔方 (5)在时间线窗口中选择“框”,执行“效果”/“ 生成”/“网格”,设置参数“定位点”为150、298,“ 边角”为2、446,“边缘”为10,“透明度”为80%。 (6)在项目窗口

9、中选中第1幅图片,拖至时间 线窗口中,使其位于“框”的下方。 (7)按Ctrl+N快捷键,新建一个合成影像,命 名为“面2” 。 (8)在合成影像“面1” 中选中图层“框”,按 Ctrl+C键复制,按Ctrl+V键粘贴至“面2” 中 。 (9)在项目窗口中选中第2幅图片,拖至时间 线窗口的“面2”中,使其位于“框”的下方。如图。 重复(7)(9),第36幅图片拖至面3面6 。 注:可选择图片层,右击合成窗口,单击“变换/适配到合成” 。12 3. 实例:旋转的魔方 (10)按Ctrl+N快捷键,再新建一个合成影像 ,命名为“盒子” ,设置“预置”为“PAL D1/DV”。 (11)从项目窗口中

10、,将前面创建的6个合成影 像,依次拖至时间线窗口中,且打开其3D开关。 (12)分别设置6个面的参数,使其形成一正方 体。设置“面1”的“定位点”参数为255、255、255 ;设置“面2”的“位置”参数为225、450、255, “X 旋转”参数为0+90度;设置“面3”的“位置”参数为 225、225、450 ;设置“面4”的“位置”参数为 449.3、225、255 ,“方向”参数为0、90、0;设 置“面5”的“位置”参数为0.7、225、255 ,“方向” 参数为0、90、0;设置“面6”的“位置”参数为225 、0、255,“方向”参数为270、0、0 。 附注: 若6个面的参数设

11、置后,有的图片显示位置 不到位,则继续做第(13)至(15)步,再按第 (12)步重设一遍参数即可。 若有的面显示图片过宽,则选择该面图层; 在合成窗口中,用右键单击该图片,选择“变换 ”/“缩放”,去掉“宽”和“高”之间的链接 ,修改其“宽”,如93% 。 13 3. 实例:旋转的魔方 (13)在层区域上方,用右键单击其表头(项 目栏),执行“显示栏目”/“父级”命令,打开父级 面板。 (14)逐一设置“面2”至“面6”的父级为“面1” ,使它们能随着“面1”一起旋转。如图。 (15)制作“面1”旋转动画。在时间线窗口中选 中“面1” ,按R键打开其旋转属性;将时间标志移 至第0帧,单击“Y

12、 轴旋转”属性前的秒表,自动记 录关键帧;将时间标志移至最后一帧,修改 “Y 轴 旋转”属性值为1+45度,自动记录关键帧。 (16)按Ctrl+Alt+Shift+C快捷键,创建一个 摄像机图层。 14 3. 实例:旋转的魔方 (17)制作“摄像机1”位置动画。在时间线窗口 中选中“摄像机1” 层, 设置其“位置”属性值为- 2000、1700、-1850,将时间标志移至第0帧,单 击“位置”属性前的秒表,自动记录关键帧 ;将时 间标志移至最后一帧,修改 “位置”属性值为-850 、-900、30,自动记录关键帧。完成。 (18)保存,预览。 15 实验 1. 自己动手,完成和体验上述两个 实例的制作。 2. 自选素材,制作类似的三维效果 。 16

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