第1章Flash与游戏.ppt

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1、,目 录,1.1 Flash平台 1.2 游戏简介 1.3 Flash游戏概述 1.4 Flash游戏制作的流程 1.5 Flash游戏业的前景展望 1.6 本章小结,1.1 Flash平台 1.1.1 Flash平台介绍,1993年,乔纳森 盖伊(Jonathan Gay)成立了名为Future Wave的软件公司,致力于矢量图形方面的研究工作。 1996年11月,Macromedia收购了Future Wave公司,并利用自己在多媒体软件开发上的优势,扩展了Future Splash Animator的多媒体开发功能,并赋予她一个闪亮的名字Flash。 1998年5月,Macromedia

2、公司推出了Flash 3.0,与同时推出的Dreamweaver 2.0 和Firework 2.0一起被称为Dream Team,即网页三剑客。 1999年6月,Macromedia推出了Flash 4.0,支持变量、文本输入框、增强的Action Script、流媒体MP3等。更重要的是,Flash 4.0有了自己专用的播放器即Flash Player,而Shockwave播放器仅供Director使用。,1.1.1 Flash平台介绍,2000年8月,Flash 5.0掀起了全球的闪客旋风,把矢量图的精确性和灵活性与位图、声音、动画和交互性巧妙融合,功能有了显著的增强,能够独立制作出具有

3、视觉冲击力效果的网页和个性化的站点。 2003年8月,Macromedia推出了Flash MX2004(即Flash 7.0版本),将Action Script升级为2.0,还实现了对手机和移动设备的支持,赋予了Flash跨媒体交互的能力。时隔两年之后,Flash发展到了8.0版本。 2006年,Adobe公司宣布收购Macromedia公司,由此带来了Flash的巨大变革,也为Flash的发展提供了更加雄厚的技术支持以及更广阔的发展空间。 2008年底,Adobe公司推出了Adobe Creative Suite 4 Master Collection套装,其中含有最新版的Flash CS

4、4,新增了基于对象的动画、3D转换、反向运动与骨骼工具、动画编辑器、H.264支持等让人耳目一新的功能。 2010年,Flash CS5推出。新版的Flash对开发人员更加友好,还支持和最新版本的Flex Builder协作来完成项目。,1.1.2 Flash的特点,1. 文件占用空间小,传输速度快 2. 矢量绘图,传播广泛 3. 支持多种文件输出格式 4.强大的交互功能 5. 可扩展性: 首先,Flash是一个功能强大的多媒体集成开发环境,大多数的位图、矢量图、音频、视频都能为Flash所用。 其次,Flash还是一个集成的编程开发环境,它拥有一套完整的、功能强大的面向对象脚本语言Actio

5、n Script。 再次,Flash具有鲜明的网络特征。 第四,Flash能很好地处理XML,尤其是AS3,它包含XML、XMLList、QName和Namespace等E4X (ECMAScript for XML规范)类。 最后,Flash可以在嵌入式系统中应用。,1.2 游戏简介 1.2.1 游戏的概念,从技术的角度看,计算机游戏是“以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的、能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式”。 从游戏内容上看,计算机游戏是一个让玩家追求某种目标,并且让玩家可以获得某种“胜利”体验的娱乐性文化产品。 计算机游戏作为一种软件,也必然应包含有软件的共性指

6、标,包括:易用性、稳定性等。,1.2.2 游戏的特点,(1)虚拟特征 (2)学习特征 (3)社会特征,1.2.3 游戏的分类,区分游戏的不同流派和类型的要素有很多,最主要的有4项:主题、故事情节、视觉风格和游戏机制。 根据不同的流派和类型,可将游戏分为 : (1) 角色扮演游戏(RPG) (2)第一视角射击游戏(FPS) (3)动作类游戏(ACT) (4)格斗游戏(FTG) (5)实时策略游戏(RTS) (6)模拟游戏(SIM) (7)冒险游戏(AVG),1.2.4 游戏市场的需求,游戏行业的飞速发展带来了相关人才匮乏的问题。在“中华英才网”发布的游戏职场人气排行榜中,网络游戏和手机游戏的技术

7、人才仍稳居前十位。据悉,国内所需技术人员至少2万名,人才的缺口已经在1.5万名以上。单纯的技术人员已经不能满足市场的发展要求。在最新的游戏职场人气排行榜中,进入前十位的不只是技术人员,更有市场专员、网络游戏玩家等相关人才。这表明,游戏市场正在逐渐走向成熟,从单纯的重技术趋于以市场为导向设计产品。游戏策划人应运而生,他们不仅要明确玩家的需求,能够从玩家的角度提出产品改善的建议,而且要能够对市场进行分析,另外还要善于进行市场和产品策划。,1.3 Flash游戏概述 1.3.1 Flash游戏发展概况,在国内,从2005年开始有了专门的“Flash游戏大奖赛”,表明Flash游戏正被越来越多的人所关

8、注。这一潮流不但能为Flash游戏创作的从业者带来更多的知名度和经济利益,还将吸引更多的Flash爱好者加入到游戏开发行列。目前,国内也出现了一些Flash精品,例如鬼谷工作室出品的上古神器系列。但从整体而言,国内Flash游戏的发展仍处于初期阶段。,1.3.2 Flash游戏的优势,(1)游戏开发成本低 (2)跨平台开发 (3)集成多种媒体形式和媒体设备 (4)成果易于发布 (5)随时能够开始或退出,1.3.3 Flash游戏的分类,Flash是设计中小游戏的最佳工具,同时具有设计大型互动游戏的潜力。无论是出于个人爱好,还是大公司的商业运作,Flash都是一个很好的选择。 一般而言,Flas

9、h非常适合开发棋牌类游戏、休闲益智类游戏、模拟经营类游戏、冒险解密类游戏以及养成类游戏。 除此之外,小型的动作游戏、格斗游戏、角色扮演游戏也完全能够用Flash游戏的方式表现。 总之,Flash游戏的入门门槛低、成效快,是制作中小型游戏的最佳工具。,1.4 Flash游戏制作的流程 1.4.1 Flash游戏制作的流程,(1)构思 (2)游戏大纲的策划 (3)游戏的正式开发 (4)配音和配乐 (5)测试和发布,1.5 Flash游戏业的前景展望,当前,我国的游戏产业已经步入正规,而国家也加大了扶植民族游戏和动漫产业的力度。因此,Flash游戏的前景是令人乐观的。独立的Flash制作者,从商业角

10、度来说,可以直接制作游戏出售给有相关需求的公司;此外,入股能够积累一定数量的高水准作品,也可以自行推广网站,依靠自身的游戏实力赢得页面访问量然后出售广告位。当然,也有可能推出相当经典的Flash游戏,从而获得大公司的收购机会;还可能获得大公司的投资,开发商业意味较低的中型Flash游戏。 随着新版本的Flash软件不断推出,将带来更为强大的功能,为Flash游戏开发者提供更大的便利,为目前已经广泛应用的Flash领域带来更大的冲击。 我们完全坚信,广大的Flash游戏开发者能够在未来获得更大的发展空间!,1.6 本章小结,本章概述性地介绍了Flash平台和数字游戏,包括:Flash发展历史及特点、数字游戏的特性及分类、Flash游戏发展概况、优势及类型、Flash游戏的制作流程、Flash游戏业的发展前景。,

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