第7章结构体、联合体和枚举类型.ppt

上传人:本田雅阁 文档编号:2257748 上传时间:2019-03-12 格式:PPT 页数:106 大小:1.51MB
返回 下载 相关 举报
第7章结构体、联合体和枚举类型.ppt_第1页
第1页 / 共106页
第7章结构体、联合体和枚举类型.ppt_第2页
第2页 / 共106页
第7章结构体、联合体和枚举类型.ppt_第3页
第3页 / 共106页
亲,该文档总共106页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《第7章结构体、联合体和枚举类型.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《第7章结构体、联合体和枚举类型.ppt(106页珍藏版)》请在三一文库上搜索。

1、,本章导读 结构体、联合体、枚举类型都是用户自己定义的数据类型,这些类型的数据是用户根据实际需要来组织的。结构体和联合体都是构造类型的数据,枚举类型是基本类型的数据。, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回本书目录,第7章 结构体、联合体和枚举类型,本章主要知识点 (1)结构体类型数据的定义,结构变量的说明及引用方法 结构指针的定义、使用以及结构指针在C程序中的应用链表的建立、输出、删除与插入等操作 (2)联合体类型数据的定义,联合变量的说明及引用方法 (3)枚举类型数据的定义,枚举变量的说明及引用方法 (4)了解自定义类型的概念和类型定义方法及应用,第7章 结构体、联合体

2、和枚举类型, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回本章导读,7.1 结构体,7.2 联合体,7.3 枚举类型,7.4 自定义类型,7.5 综合实训, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回本章目录,7.1 结构体,7.1.1 结构体与结构变量,7.1.2 结构成员的引用,7.1.3 结构数组,7.1.4 结构指针与链表,7.1.1 结构体与结构变量, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回本节目录,“结构体”是一种构造类型,是由数目固定,类型相同或不同的若干有序变量组成的集合。组成结构体的每个数据都称为结构体的“成员”,或称“分量”。,返

3、回本节目录,1结构体类型的声明,2结构变量的定义,3结构体类型与结构变量,1结构体类型的声明, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回7.1.1目录,声明一个结构体类型的一般形式为: struct 成员表列(也称为域表) ; 应注意在括号后的分号是不可少的。成员表列由若干个成员组成,每个成员都是该结构体的一个组成部分。对每个成员也必须作类型说明,其形式为: ; 成员名的命名应符合C语言标识符的书写规定,结构体成员名可与程序中其它变量同名,互不干扰。,2结构变量的定义, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回7.1.1目录,对于已经声明的结构体类型,就可有对应

4、于该类型的“结构类型变量”,简称为“结构变量”。定义结构变量有以下三种方法: (1)先声明结构体类型,再定义结构变量 即在先前声明的结构体类型后加上以下形式: struct ; (2)在声明结构体类型的同时定义结构变量 即被定义的结构变量直接在结构体类型声明的“”后给出。一般形式为: struct 成员表列 结构变量表列; (3)直接定义结构变量 即省略结构体名。一般形式为: struct ;,3结构体类型与结构变量, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回7.1.1目录,结构体类型与结构变量的最大区别在于:结构变量占有一定的内存空间,而结构体类型只是一种数据类型的结构描述,

5、并不占用内存空间。 struct box float length; float width; float height; ; 它表明struct box结构体类型由大括号中所列的一些数据项组成,共需占用4x3=12个字节。 在此之后,若进行结构变量的定义如: struct box box1; 表明box1为struct box结构体类型变量,它占用了12个字节的内存单元。,7.1.2 结构成员的引用, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回本节目录,对结构变量的访问是通过对结构变量各个成员的访问来进行的,结构变量成员描述为:. 在引用中应遵循以下原则: (1)如果成员本身又

6、是一个结构体类型时,则必须逐级找到最低一级的成员才能使用。 (2)对成员变量的使用与普通变量完全相同,可根据其类型进行相应的运算。 (3)可以引用成员的地址,也可以引用结构体变量的地址。 (4)允许将一个结构变量直接赋值给另一个具有相同结构的结构变量。,【例7.1】,例7.1(1), C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回7.1.2目录,【例7.1】利用结构体对三名学生的学号、姓名、性别、成绩进行输入与输出。程序名为l7_1.cpp。 #include “stdio.h“ struct stu long int num; char name20; char sex; floa

7、t score; student1,student2=960002,“Zhang hong li“,W,98,student3;/*对student2初始化*/ main() student1.num=960001; /*对student1各成员赋值*/ scanf(“%s“,student1.name); student1.sex=M; student1.score=65; student3=student1; /*对student3直接赋值*/,例7.1(2接上页), C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回7.1.2目录,printf(“n%ldt%20st%ct%f“,

8、student1.num,student1.name,student1.sex, student1.score); printf(“n%ldt%20st%ct%f“,student2.num,student2.name,student2.sex, student2.score); printf(“n%ldt%20st%ct%f“,student3.num,student3.name,student3.sex, student3.score); 运行情况如下: 输入:Lilin 960001 Lilin M 65 960002 Zhang hong li W 98 960001 Lilin M

9、65,程序演示,例7.1程序演示,返回例题,返回7.1.2目录,7.1.3 结构数组, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回本节目录,数组元素是结构体类型数据,这时的数组就是结构数组。,1结构数组的定义,2. 结构数组的初始化,【例7.2】,1结构数组的定义, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回7.1.3目录,结构数组的定义方法和结构变量相似,只需说明它为数组类型即可。例如: struct stu int num; char name20; char sex; float score; ; struct stu student3; 也可以直接定义一个结

10、构数组或省略结构体名。,2.结构数组的初始化, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回7.1.3目录,对结构数组可以进行初始化,它的作用在于把成批的数据传递给结构数组中的各个元素。 初始化的一般形式为: struct n=; 其中,n为元素的个数。在初始表列中,以一个元素内容为单位,用一对“”括起来,各元素之间用“,”分隔。 当对数组中的全部元素初始化时,也可将“ ”中的数组元素个数省略。在编译时,系统会根据给出初值的结构体常量的个数来确定数组元素的个数。 数组的初始化也可以先声明结构体类型,然后再定义数组为该结构体类型,并在定义数组时初始化。,【例7.2】(1), C语言程

11、序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回7.1.3目录,【例7.2】计算学生的平均成绩并统计出不及格的人数。程序名为l7_2.cpp。 #include “stdio.h“ struct stu long int num; char name20; char sex; float score; student3=200001,“Li li“,W,99,200002,“Wang hai“,M,85, 200003,“Liu ying“,W,50; main() int i,n; float average,sum; n=0; sum=0;,【例7.2】(2上接1), C语言程序设计 (V

12、isual C+ 6.0环境),返回7.1.3目录,for(i=0;i3;i+) sum+=studenti.score; if(studenti.score60) n+=1; printf(“sum=%fn“,sum); average=sum/3; printf(“average=%fncount=%dn“,average,n); 运行情况如下: sum=234.000000 average=78.000000 count=1.,程序演示,【例7.2】程序演示,返回例题,返回7.1.3目录,7.1.4 结构指针与链表, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回本节目录,1结

13、构指针,2链表,1结构指针, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回7.1.4目录,我们把指向结构体的指针称为结构指针,它是一个指针变量。结构指针变量说明的一般形式为: struct *; 这样说明的含义是:一规定了指针的数据特性;二为结构指针本身分配了一定的内存空间。 结构指针变量必须要先赋值后才能使用,赋的值应是一个地址值。 有了结构指针变量,就能更方便地访问结构变量的各个成员。 其访问的一般形式为: . 或为: -,1结构指针, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回7.1.4目录,在结构指针的使用中可分为以下几种情况:,(3)结构指针作函数参数,(1

14、)指向结构变量,(2)指向结构数组,(1)指向结构变量, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回1目录,当使用结构指针指向一个结构变量时,指针变量中的值就是所指向的结构变量的首地址。 这三种用于表示结构成员的形式是完全等效的。 结构变量.成员名 (*结构指针变量).成员名 结构指针变量-成员名 请注意分析下面几种运算: s-n 得到s指向的结构变量中的成员n的值 s-n+ 得到s指向的结构变量中的成员n的值,用完该值后使 它加1 +s-n 得到s指向的结构变量中的成员n的值使之加1,【例7.3】,【例7.3】(1), C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回(

15、1),【例7.3】通过结构指针引用结构体成员。程序名为l7_3.cpp。 #include “stdio.h“ struct stu int num; char name20; char sex; float score; student1=102,“Zhang ping“,M,78.5,*s; main() s= ,【例7.3】(2上接1), C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回(1),运行情况如下: Number=102 Name=Zhang ping Sex=M Score=78.500000 Number=102 Name=Zhang ping Sex=M Scor

16、e=78.500000 Number=102 Name=Zhang ping Sex=M Score=78.500000,程序演示,【例7.3】程序演示,返回例题,返回(1),(2)指向结构数组, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回1目录,当结构指针指向一个结构数组时,该指针变量的值是整个结构数组的首地址。 当然结构指针也可以指向结构数组中的某个元素,这时指针变量的值是该结构数组元素的首地址。 设s为指向结构数组的指针变量,则s也指向该结构数组的0号元素,s+1指向1号元素,s+i则指向i号元素。,【例7.4】,【例7.4】(1), C语言程序设计 (Visual C+

17、6.0环境),返回(2),【例7.4】用指针变量输出结构数组。程序名为l7_4.cpp。 #include “stdio.h“ struct stu long int num; char name20; char sex; float score; student3=200001,“Li li“,W,99,200002,“Wang hai“,M,85, 200003,“Liuying “,W,50; main() struct stu *s; printf(“NumtNamettSextScoretn“); for(s=student;snum,s-name,s-sex,s-score); ,

18、【例7.4】(2上接1), C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回(2),运行情况如下: Num Name Sex Score 200001 Li li W 99.000000 200002 Wang hai M 85.000000 200003 Liuying W 50.000000.,程序演示,【例7.4】程序演示,返回例题,返回(2),(3)结构指针作函数参数, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),使用结构指针,即用指向结构变量(或数组)的结构指针作函数参数进行传送,这时由实参向形参传递的是地址,属于“地址传递”方式,减少了时间和空间上的开销。,【例7.

19、5】,返回1目录,【例7.5】(1), C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回(3),【例7.5】用结构指针变量作函数参数编程,计算一组学生的平均成绩并统计出不及格人数。程序名为l7_5.cpp。 #include “stdio.h“ struct stu long int num; char name20; char sex; float score; student3=200001,“Li li“,W,99,200002,“Wang hai“,M,85, 200003,“Liuying “,W,50; void average(struct stu *ps) int n=

20、0,i; float ave,s=0;,【例7.5】(2上接1), C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回(3),for(i=0;iscore; if(ps-score60) n+=1; printf(“s=%fn“,s); ave=s/3; printf(“average=%fncount=%dn“,ave,n); main() struct stu *s; s=student; average(s); 运行情况如下: s=234.000000 average=78.000000 count=1.,程序演示,【例7.5】程序演示,返回例题,返回(3),2链表, C语言程序设

21、计 (Visual C+ 6.0环境),返回7.1.4目录,(1)动态存储分配函数,(2)链表的使用,(1)动态存储分配函数, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回2目录,分配内存空间函数malloc,分配内存空间函数calloc,释放内存空间函数free,【例7.6】,分配内存空间函数malloc, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回(1)目录,分配内存空间函数malloc 调用形式:(类型说明符*) malloc (size) 功能:在内存的动态存储区中分配一块长度为“size”字节的连续空间。函数的返回值为该空间的首地址;若此函数未能成功的执行,

22、则返回的值为0。 “类型说明符”表示把该区域用于何种数据类型。(类型说明符*)表示把返回值强制转换为该类型指针。“size”是一个无符号数。 例如:pc=(char *) malloc (100);表示分配100个字节的内存空间,并强制转换为字符数组类型,函数的返回值为指向该字符数组的指针,把该指针赋予指针变量pc。,分配内存空间函数calloc, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回(1)目录,分配内存空间函数calloc 调用形式:(类型说明符*) calloc(n,size) 功能:在内存动态存储区中分配n块长度为“size”字节的连续空间。函数的返回值为该空间的首地

23、址;若此函数未能成功的执行,则返回的值为0。 (类型说明符*)用于强制类型转换。calloc函数与malloc函数的区别仅在于一次可以分配一块还是n块区域。 例如:语句ps=(struct stu*) calloc(2,sizeof(struct stu);中的函数sizeof(struct stu)是求struct stu结构体类型的长度。因此该语句的意思是:按照struct stu的长度分配2块连续区域,强制转换为struct stu类型,并把其首地址赋予指针变量ps。,释放内存空间函数free, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回(1)目录,释放内存空间函数free

24、 调用形式:free (void*ptr); 功能:释放ptr所指向的内存空间,ptr指向被释放区域的首地址,被释放区应是由malloc或calloc函数所分配的空间。ptr是一个无类型的指针变量。,【例7.6】(1), C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回本节目录,【例7.6】分配一块区域,输入一个学生数据。程序名为l7_6.cpp。 #include “stdio.h“ #include “malloc.h“ #include “string.h“ main() struct stu int num; char name20; char sex; float score

25、; *s; s=(struct stu*)malloc(sizeof(struct stu);,【例7.6】(2上接1), C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回(1)目录,s-num=102; strcpy(s-name,“Zhang ping“); s-sex=M; s-score=62.5; printf(“Number=%dnName=%sn“,s-num,s-name); printf(“Sex=%cnScore=%fn“,s-sex,s-score); free(s); 运行情况如下: Num=102 Name=Zhang ping Sex=M Score=62.

26、500000,程序演示,【例7.6】程序演示,返回例题,返回(1)目录,(2)链表的使用, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回2目录,链表是一种常见的、重要的数据结构,它采用动态的分配办法为一个结构体分配内存空间。 一方面需要时就分配一块空间用来存放,从而节约了宝贵的内存资源;且便于删除与加入。 另一方面,在动态分配时,每个结点之间可以是不连续的(结点内是连续的),结点之间的联系是通过指针来实现的,即在结点结构中定义一个成员项用来存放下一结点的首地址,这个用于存放地址的成员,常把它称为指针域。可在第一个结点的指针域内存入第二个结点的首地址,在第二个结点的指针域内又存放第三

27、个结点的首地址,如此串连下去直到最后一个结点。最后一个结点因无后续结点连接,其指针域可赋为NULL。 这样一种连接方式,如同一条一环接一环的链子,在数据结构中称之为“链表”。,(2)链表的使用, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回2目录,例如,一个存放学生学号和成绩的结点可以定义为以下结构: struct stu int num; int score; struct stu *next; ; 在该结构体中前两个成员项组成数据域,最后一个成员项next构成指针域,它是一个指向struct stu类型的结构指针变量。 对链表的基本操作主要有:,建立链表,链表的输出,链表的删除

28、操作,链表的插入操作,【例7.11】,建立链表 (1), C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),建立链表就是指从无到有地建立起一个链表,即一个个地输入各结点数据,并建立起前后相链的关系。 【例7.7】编写一个建立单向链表的函数,存放学生数据。 函数create可编写如下: #include “stdio.h“ #include “malloc.h“ #define NULL 0 /*令NULL为0,用它表示空地址*/ #define LEN sizeof (struct stu)/*LEN代表struct stu结构体类型数据的长度*/ struct stu long int n

29、um; float score; struct stu *next; ;,返回(2)目录,建立链表 (2上接1), C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回(2)目录,int n; struct stu *creat() /*此函数带回一个指向链表头的指针*/ struct stu *head,*p1,*p2; n=0; /*n为结点的个数*/ p1=p2=(struct stu *)malloc(LEN); /*开辟一个新单元*/ scanf(“%ld,%f“,建立链表(3上接2), C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回(2)目录,p2=p1; p1=(

30、struct stu *)malloc(LEN); scanf(“%ld,%f“, /*返回链表的头地址*/ 图7-7、图7-8、图7-9、图7-10、图7-11表示出creat函数的执行过程。,图7-7,返回,图7-8,返回,图7-9(a),返回,图7-9(b),返回,图7-9(c),返回,图7-10(a),返回,图7-10(b),返回,图7-10(c),返回,图7-11,返回,链表的输出, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回(2)目录,将链表中各结点的数据依次输出,首先要知道链表头元素的地址。设一个指针变量p,指向第一个结点,待输出p所指的结点数据后,使p后移一个结点

31、再输出,直至链表的尾结点止。程序执行过程可见图7-12所示。 【例7.8】写一个函数,输出链表中所有结点。 void print(head) /*由实参即将已有的链表的头指针传给被调函数*/ struct stu *head; struct student *p; printf(“n Now ,these %d records are:n“,n); p=head; /* p指向头结点*/ while(p!=NULL) printf(“%ld,%fn“,p-num,p-score); /*输出所指结点的数据域*/ p=p-next; /*使p指向下一个结点*/ ,图7-12,返回,链表的删除操作

32、, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回(2)目录,从一个链表中删除一个结点,并不是真正从内存中把它抹去,而是把它从链表中分离开来,可以通过改变链表的链接关系完成。 分析:设两个指针变量p1和p2,先使p1指向第一个结点。删除一个结点有两种情况: 一种情况是要删除结点是第一个结点,此时只需使head指向第二个结点即可,即head=p1-next,其过程如图7-13所示。 另一种情况是被删除结点不是第一个结点,可使被删除结点的前一结点指向被删结点的后一结点,即p2-next=p1-next,其过程如图7-14所示。 【例7.9】写一个函数,删除链表中的指定结点,以指定的学号作

33、为删除结点的标志。函数dele编写如下: struct stu * dele(struct stu *head, long int num) struct stu *p1,*p2;,链表的删除操作, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),if(head=NULL) /*如为空表, 输出提示信息*/ printf(“nempty list!n“); goto end; p1=head; while (p1-num!=num /*不是第一个结点,使要删除结点从链表中脱离*/,返回(2)目录,链表的删除操作, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),n=n-1; free(

34、p1); else printf(“The node not been foud!n“); end: return head; /*返回head值*/ ,返回(2)目录,图7-13,返回,图7-14(a),返回,图7-14(b),返回,图7-14(c),返回,链表的插入操作, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),在一个链表的指定位置插入结点,首先要求链表本身必须是已按某种规律排好序的。按照排序的规律确定好新结点在链表中的位置,并将其连入链表中即可。分析:设被插入结点的指针为p0,p1指向第一个结点。可在四种不同情况下插入: 第一种情况是原链表是空链表,只需使head指向被插入结

35、点即可,见图7-15(a)。 第二种情况是被插入结点值最小,则应插入到第一个结点之前。这种情况下使head指向被插入结点,被插入结点的指针域指向原来的第一个结点即可,即用p0-next=p1;head=p0;完成,见图7-15(b)。 第三种情况是在其它位置插入,见图7-15(c)。这种情况下,使插入位置的前一结点的指针域指向被插入结点,使被插入结点的指针域指向插入位置的后一结点,即用p0-next=p1;p2-next=p0;来完成。,返回(2)目录,链表的插入操作, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),最后一种情况是在表末插入,见图7-15(d)。这种情况下使原链表中的末结

36、点指针域指向被插入结点,被插入结点指针域置为NULL。即用p1-next=p0p0-next=NULL;来完成。 【例7.10】写一个函数,在学生数据链表中,按学号顺序插入一个结点。 struct stu * insert(struct stu *head, struct stu *stud) struct stu *p0,*p1,*p2; p1=head; /*指向第一个结点*/ p0=stud; /*指向要插入的结点*/ if(head=NULL) /*空表插入*/ head=p0; p0-next=NULL; /*将p0指向的结点作第一个结点*/,返回(2)目录,链表的插入操作, C语言

37、程序设计 (Visual C+ 6.0环境),else while(p0-nump1-num) ,返回(2)目录,链表的插入操作, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),else p1-next=p0; p0-next=NULL; /*在表末插入*/ n=n+1; return (head); ,返回(2)目录,图7-15(a),返回,图7-15(b),返回,图7-15(c),返回,图7-15(d),返回,【例7.11】, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回(2)目录,【例7.11】将以上建立链表、输出链表、删除结点、插入结点的函数组织在一个程序中,用mai

38、n函数作主调函数。程序名为l7_7891011.cpp。 main函数内容如下:(其位置在以上各函数之后) #include “stdio.h“ main() struct stu * head,stud; long int num; printf(“input records:n “); head=creat(); /*调用creat函数建立链表并把头指针返回给head*/ print(head); /*调用print函数输出链表*/ printf(“Input the deleted number: “); scanf(“%ld”, /*调用dele函数删除一个结点*/,【例7.11】,

39、C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),print(head); /*调用print函数输出链表*/ printf(“Input the inserted number and score: “); scanf(“%ld,%f“, /*再次调用print函数输出链表*/ 运行情况如下: input records: 输入:96001,85 96002,75.2 96005,62 0,0,返回(2)目录,【例7.11】, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),Now,these 3 records are: 96001,85.000000 96002,75.199997

40、 96005,62.000000 Input the deleted number: 输入:96002 Now,these 2 records are: 96001,85.000000 96005,62.000000 Input the insert number and score: 输入:96004,78 Now,these 3 records are: 96001,85.000000 96004,78.000000 96005,62.000000,程序演示,返回(2)目录,【例7.11】程序演示,返回例题,返回本节目录, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回本章目录,

41、7.2 联合体,7.2.1 联合体和联合变量,7.2.2 联合体的引用及特点,在C语言中,把这种将几种不同类型的变量存放在同一段内存单元中的结构称为“联合体”,也称为“共用体”。 “联合体”与“结构体”有一些相似之处,但两者有本质上的不同。在结构体中各成员有各自的内存空间,一个结构变量的总长度是各成员长度之和;而在联合体中,各成员共享一段内存空间,一个联合变量的长度等于各成员中最长的长度。,【例7.12】,7.2.1 联合体和联合变量, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回本节目录,1联合体类型的声明,2联合变量的定义,1联合体类型的声明, C语言程序设计 (Visual

42、C+ 6.0环境),返回7.2.1目录,声明一个联合体类型的一般形式为: union ; 成员表列中含有若干成员,成员的一般形式为: ; 成员名的命名应符合标识符的规定。 例如: union perdata int class; char office10; ;,2联合变量的定义, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回7.2.1目录,联合体类型声明之后,就可以进行联合变量的定义,被定义为union perdata类型的变量,可以存放整型量class或字符型数组office。 联合变量的定义和结构变量的定义方式相似,也有三种形式。以union perdata联合体类型为例,定

43、义如下: (1)先声明再定义 (2)声明的同时定义 (3)直接定义,7.2.2 联合体的引用及特点, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回本节目录,1引用,2特点,1引用, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回7.2.2目录,对联合变量的赋值、使用都只能针对联合变量的成员进行。联合变量的成员表示为: . 例如,a被定义为union perdata类型的变量之后,可使用a.class、a.office成员。,2特点, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),在使用联合体类型数据时要注意它具有以下一些特点: (1)一个联合变量,每次只能赋予一个成

44、员值。换句话说,一个联合变量的值就是联合变量的某一个成员值。 (2)联合变量中起作用的成员是最后一次存放的成员。 (3)不允许只用联合变量名作赋值或其它操作,如a=1;或b=a;均为错。 (4)不允许对联合变量作初始化赋值,赋值只能在程序中进行。 (5)不能把联合变量作为函数参数,也不能使函数带回联合变量,但可以使用指向联合变量的指针。 (6)联合体类型可以出现在结构体类型定义中,也可以定义联合体数组。结构体也可以出现在联合体类型定义中,数组也可以作为联合体的成员。,返回7.2.2目录,【例7.12】, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回本节目录,【例7.12】编写程序使

45、用联合体类型数据来保存如下表格(表7-1)中的数据,调试验证是否可行。程序名为l7_12.cpp。 #include “stdio.h“ main() union t char *name; int age; int income; ; union t list; printf(“%dn“,sizeof(union t*); /*输出联合体类型长度*/ list.name=“Zhang hai“; /*第一次赋值*/ printf(“%st“,list.name); list.age=20; /*第二次赋值*/ printf(“%dt“,list.age); list.income=2500;

46、 /*第三次赋值*/ printf(“%dn“,list.income); printf(“%st%dt%dn“,list.name,list.age,list.income);/*输出各成员值*/ ,程序演示,【例7.12】程序演示,返回例题,返回本节目录, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回本章目录,7.3 枚举类型,7.3.1 枚举类型及变量的定义,7.3.2 枚举元素的引用,语言提供了一种“枚举”类型,在枚举类型的定义中列举出所有可能的取值,被说明为该“枚举”类型的变量取值不能超过定义中列举出来的常量的范围。应该说明的是,枚举类型是一种基本数据类型,而不是一种构造

47、类型,因为它不能再分解为任何基本类型。,【例7.14】,7.3.1 枚举类型及变量的定义, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回本节目录,1枚举类型的声明,2枚举变量的定义,1枚举类型的声明, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),返回7.3.1目录,枚举类型声明的一般形式为: enum ; 在枚举值表中应罗列出所有可用值,用“,”分隔,这些值也称为枚举元素或枚举常量。枚举元素是用户自己定义的标识符,并不自动代表什么含义。 例如: enum weekday sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat ; 该枚举名为weekday,枚举值共有7个,即一周中的七天。凡被声明为enum weekday类型的变量取值只能是七天中的某一天。其中的sun不一定就代表“星期天”,用什么标识符代表什么含义,完全由程序员自己决定,并在程序中做相应处理。,2枚举变量的定义, C语言程序设计 (Visual C+ 6.0环境),枚举变量也有多种不同的定义方式。现有变量a、b、c需被定义为上述的enum weekday类型的变量,可采用下述任一

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 其他


经营许可证编号:宁ICP备18001539号-1