第五次合成物体建模.ppt

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1、主讲:郭小粉,第五次课 合成物体创建,布尔运算 散布 简单放样,复 习,上机出现问题,1、布尔运算中创建圆锥分段的问题 2、散布时多边形的选择问题,任务三 放样建模和复合对象,Loft Object(放样)是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同的段给予不同的形体。我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。,创建放样造型 建立一个“圆环截面”和一个“弧形路径” 确定弧形路径在选取状态,在命令按钮区选择【创建】【几何体】【复合对象】【放样】命令。 在放样命令的“创建方法”扩展栏中激活“获取图形”选项,在视图中单击圆环截面即可完成放样。,原始图形,放样生成

2、结果,一、简单物体的放样 放样前需要先完成截面图形和路径的制作,它属于 Shape二维图形。路径,只允许是一条;截面图形,可以是一个或多个。 对于是先选定路径、再取入截面图形;还是先指定截面图形,再取入路径,本质上对造型的形态没有影响。,门框,门包边,相框,二、多截面放样,1.首先要确定在路径上何处插入新的截面图形,通过path参数项目进行控制。 Path(路径):确定插入点在路径上的位置,它的含义由参数项Percentage(百分率)、distance(距离)、path Steps(路径步幅)决定。 注:当前路径位置会显示黄色十字交叉点,此位置的截面图形显示为绿色。,多个截面放样的要求 对于

3、路径的要求:这里主要指由“线”绘制的直线路径。在直线路径上最好只有两个端点,起点和终点。如果建立的直线路径不够标准,如弯曲或端点过多,在设定“路径”位置时很容易引起错误。 对于截面的要求:各截面所包含的样条线数量必须相同。各截面的第一点位置尽可能方向相同。,多截面放样 利用一根路径与多个图形放样,2.选取get Shape按钮,选取新的图形,立即被安插在当前路径位置上。 3.各截面图形之间的切换可以通过 按钮完成。,注意:我们可以通过在Path选项中输入不同的数值,在路径的不同位置多次获取不同的截面图形,完成复杂物体的放样工作。Path中的数值,是一个百分比数值,0是路径起点位置,100是路径

4、结束位置,50则是路径50%的位置。,三、路径和截面图形的编辑,1.路径的编辑 进入放样物体的次物体,选取path,进入路径编辑层级。,2.截面图形的编辑,进入放样物体的次物体,选取shape,进入截面图形编辑层级。,比较,图形命令,四、复杂物体的放样,.Scale(缩放):通过缩放截面形在路径上的比例,来将放样的外轮廓进行变形修改 .Twist(扭曲):使截面型的路径为轴旋转扭曲以使其发生变形常用来做螺旋状的装饰物 .Teeter(倾斜):使截面绕x,y轴旋转,多数用来调整截面形与路径的夹角 .Bevel(倒角):专用于制作放样对象的边缘和倾斜棱角 .Fit(拟合):根据提供的二维图形使放样

5、对象发生变化,它常来创建复杂的模形,利用缩放进行放样 Scale(缩放修饰器)主要是对放样路径上的截面大小进行缩放,以获得同一造型的截面在路径的不同位置大小不同的特殊效果。可利用这一修饰创建花瓶、柱子等类似模型,,锁定、轴,移动 缩放控制点 加点 删改点 重置曲线,实例二、牙膏的制作,要点: 1、牙膏主体制作:放样 缩放(X,Y轴向的锁定) 2、牙膏瓶盖的制作,实例一 窗帘的制作,要点: 1、放样 轮廓 2、缩放 步骤: 1、绘制窗帘截面 2、绘制放样路径 3、缩放修改 4、同理绘制窗幔截面(注意绘制视窗),利用扭曲进行放样 主要是使放样物体的截面沿路径的所在轴旋转,以形成最终的扭曲造型。对放

6、样物体进行Twist修饰可以创建出钻头、镙丝等扭曲的造型。 变形曲线处于0位置上,当向正值方向拖拽控制点时,截面形呈逆时针旋转;当向负值方向拖拽控制点时,截面形将呈顺时针旋转,扭曲修饰器,实例三、螺丝钉的制作,要点: 多种制作方法 1、可以多截面放样,扭曲制作 2、可以单截面放样,然后利用缩放、扭曲制作,利用(Fit)拟合进行放样物体的创建,垂直镜像,水平镜像,逆时针旋转度,顺时针旋转度,拾取截面,三、 Connect(连接),在两个以上物体对应的删除面之间创建封闭的表面,将它们焊接在一起,并且产生光滑的过渡。,四、shape merge(形体合并)概念: 将一个二维shape图形投影到一个

7、三维物体表面,从而产生凸出或凹进的效果。 这种工具常常用于在物体表面镂空文字或花纹, 或者从复杂的曲面物体上截取部分表面。,二、形体合并的具体使用方法,拾取图形,剪切,反相,合并,三、形体合并具体实例,加入face extrude面挤压修改器命令可以将投影的图形在原物体表面凹进或凸出,Coolie cutter(剪切)命令的灵活运用,五、地形,归纳总结:,本讲总结: 通过boolean、shape merge命令的学习,理解合成物体建模的运用,它是把两个不同的物体进行不同方式的组合,从而理解各种建模方法之间的联系,举一反三灵活运用。,上机任务:,1、牙膏的制作 2、窗帘的制作 3、形体合并文字的练习制作,

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