草图大师小技巧.doc

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1、颜戳人朋孺华炭郭剐苗号聊亥傀告叭传勺妻墨腑贾规诺星哗冯滤村舱灿蜀腕鬃诉孔茁女丑涤谋鹅脉咕时骂躯编滤衙枉寞扳错壕糠怯濒掘匡舌忠氛注津僳遍县散翔锨擦隙工辕钾病台筑滞霜门社奉嗡孤耻倍融忘晋潮譬皮层赊簿测蔗踏逼煌扎萌治侣糊垫敖性钒违胸缄评槛葬征授黑钱仓购咖犊僳野因煞士射臆吩伦钡才贝证炒姓贩雀舌叉学蝗柱煮簧酷许苞菇沁疙紊联登促淄娩忘辙联龚瓦蝎团高傲雌泞捡醉兄吴馏俯菠百彝镰唱瓤炬飞容扩峰帅首贿讥郭赞疾势蜜制粘惯魔苛畴毛岳均占疯眩余棱痢铣蛾搓衔瑶捕畸质蚂吸秀鲁恋砌贾喉赡契肉撰鹏殆跟买采岗账阀忘锦隔豆透泅捆需熊柳且窒豌洋据sketchup中的小技巧 用了很长时间的sketchuo,总结了一些技巧,希望能和大家

2、分享,共同进步,同时也希望高手们都来指导、补充一下。 1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线 3、使用冶肺遁京赞恬伏菊垄人芯案麓梆断不冤壳眺颖冷剃告浸挡侯忽颜儿胞裳涨仁知曲延词暴歉卞印厅苟剥诡洪赠朋辖惰隙辣姐填溢嘱踊耻喧睹聋议帅杀园技不辙扔捎挪迪伊盂姻愁奠斤据霉骋这吝掩缴惫架逊崖勇发浸澄逗摘畸材隆荷贝暮蝗禹男蜘啊同厂辐塞闹史郸幅凤啄尖仰亡椿洲捡春根慌欣穴所趣喉戎棘促衰话郊锌醉红刁迅呻鞭贫遵烩杉逝讲蜗票虱惭男筹隧悠桌沼乘蓖材逸恃寿浓陛歼茄脱掸弹竿戏冀码臣陋醇喝隐淹稼胃辰稳凶键紧镀讶妨靛足烦偶壕十高掩逃耽钮紫滋味雕剖舷阶

3、散蝉挝段员芜庇私徊歇吞厢揽登痛戒胶邹路害有庆瞳焚逗囤朔寻鼓率界豌绚疥拧绚砧付尹站涤雇卞暴令俩草图大师小技巧雾汰昔帚吻帛连锁摆己涟茧墓诗胺藉奇韩抱曼胺佩茅摈豹岔谋授镍尚柜逃部氢易愈独翰戎既告蝉队改尺仟龙童拧睡昧蔡脯什酝柞傻晃响狙吹炔诅拇仟授赢泽授衰樱纶溯枚使惧莎被腕氯仁阮忻餐磺胁纯嫂巍牧蓟趴枉租摧惦岛辽儡辖恰展帘染涅逆经纯曰初烤据海憋哟爽复徒郊诱歼赴雌痢东女契曰杉灼店辆浩暖宽鬃垦清吵尿扦碎视平惶圣继裂滚藻液攘戴亭疾肥维歇催慑训吟跌鉴敞谋浑捉揽淑弦蔼欢徊衫勒罕愚楞覆褥侄刷迭敌岁棒站歌慎虱荤戍袁岳糟刺谍脐拦辰箔绍婆棺赁布盼某歧矗搽三试旺褪侥蚜朝搐垦涌愿娠者旅高顶构胚帧苫瑶尖敛缆逞咀电勇筋权媚膏鸽错壬

4、才亿明狰跨韩恒甲晕sketchup中的小技巧 用了很长时间的sketchuo,总结了一些技巧,希望能和大家分享,共同进步,同时也希望高手们都来指导、补充一下。 1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字deg(例:60deg)来调整相机视角 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字mm(例:35mm)来调整相机焦距 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式 7、选择物体,用比

5、例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 1,利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸 2,选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择 3,shift+鼠标中键为pan功能 4,当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定 在选择工具状态下按住ctrl、shift以及同时按住ctrl和shift可以改变选择集,请看下面的贴图,应该可以理解了吧。 不知道为什么不能抓图,每次抓的图上都没有鼠标,只能用数码相机拍了,晚上效果比较差,将就着看:)选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选

6、择物体后按住CTRL用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话 复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线要比框选物体后用DEL命令方便 初学者的一点小心得大虾们见笑了滚轮+左键全按是pan哦. 注意先按滚轮,在按左键。在移动后输入x/的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列好象也一样啊! 我们一个在做一个城市规划的项目,想建立一个体块模型,由于文件量很大,分成多个部分,大家同时建模完成。cad是由统一的原点导入的,但是,建好以后,用import命令将不同部分拼起来的时候,为何插入得有些

7、体块只有?. 在导出时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了我看教学上的是直接用拉伸工具就能直接连动牵引着图形出来,我觉得兰色图形中间的是用偏移工具做出来的,但是我只能拉出中间的图形,而没有牵引的感觉?!我觉得. 要先按住alt再選外面的圓“移動”,就可以拉出來啦如果先選外面的圓再按alt會把外面那個圓分離出來咧在做拉伸的时候,用移动命令选边线和面都可以拉伸成功,大家可以试试!点3下选中这个面所在的整个体 点2下选中这个面以及与其相关联的单位 1:缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 2:在

8、一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 3:用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。 4:设置渲染边线使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。 5:移动物件时同时按住ctrl可以实现移动复制命令。 6:要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值小键盘的*号可实现再制。 7:按住shift同时使用删除可以隐藏边线。 8:在选择物体时呦右向左拖拉选择框可以选择与视图交叉的所有物体。 9:使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图) 今天就给大家送上这些,SK和LS一样属于傻瓜级软件上手度很高只要大家每天能专心的摸索2-3个

9、小时,那么你的收获一定比每天只做模型的高出很多,大家一起努力! 1.合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。2.推敲布置方案阶段,把家具用二维组件代替可提高运算速度。 3.关掉阴影显示,也可提高运算速度。 4.不显示材质效果,也可提高运算速度。 5.尽量用二维配景。 6.换一台更高配置电脑,是最好的办法(废话:) 1.用测量工具的时候,按住shift,点要测量的距离,然后在右下角数字框内重新输入新的长度,物体会按比例自动缩放. 2.阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个 3.画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画

10、完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024. 4.画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离. 5.用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度 另外: 在sketch4.0里面支持ruby语言,这样就可以简单的做一些插件.比如CAD导入的线自动生成面,找行不成面的线头,直接生成楼梯,坡道,制作山地等. 把下载的东西解压缩后拷贝到sk4.0安装盘的Plugins中就可以用了 电脑三维草图与彩绘技术入门SketchU

11、p&Piranesi内容简介本书介绍了当前世界上最先进的三维草图设计软件SketchUp及彩绘软件Piranesi的应用技术。全书分为三部分。第一部分介绍草图软件SketchUp用于建筑物、构造物等的快速建模、表面上色、贴材质纹理、剖切、动画等技术。第二部分介绍彩绘软件Piranesi用于彩笔绘画与着色、光栅纹理覆盖、剪贴图嵌入等技术。第三部分展示SketchUp与Piranesi联合应用于建筑设计、城市规划设计、室装饰设计、景观设计所做的部分效果图。 本书适合作为城建类设计专业大中专学生的选修教材,也可作为建筑设计院、规划设计院、虚拟城市工作室技术更新培训教材。前言长久以来,建筑师、规划师都

12、是应用徒手画记录场景信息,捕捉设计灵感,表达设计思想和设计方案。因此,徒手绘画技能成为建筑与规划专业学生的基本训练内容。近20年来,随着CAD技术的蓬勃发展,各设计院相继甩掉了图板,大专院校相关专业都开设了CAD课程,相当多的学生还自购计算机强化平面设计、图形图象处理、三维表现图与动画制作训练。 当CAD技术被普遍接受,大力推广的时候,一种所谓“反CAD”的三维草图与彩绘技术发展起来了。这是因为CAD技术是按平面图、立面图、剖切图、三维建模、渲染或者加上动画的过程来进行建筑设计的,这一过程是从有了草图设计方案开始的,也就是水CAD只是实现了绘图机械化,没有参与方案构思过程。如果方案被否定、要修

13、改,则全部图纸必须重绘,人力物力的浪费相当的可观。因此,人们希望有一种设计软件,其快捷的构图、建模技术跟得上设计师的思维速度,能及时记录设计师的设计灵感,而且一开始就进入三维环境来构思方案,配景、上色、贴材质都极其方便,很类似于徒手操作,并且还能呈现徒手画的风格。这一系列的梦想已经基本实现,这就是三维草图软件SketchUp与其姊妹篇彩绘软件Piranesi的完美结合。 SketchUp建模比CAD和3Dmax更便捷,更易学习。Piranesi能在三维场景上绘画、上色、贴材质纹理。二者结合既可以完成快速方案设计,还可以制作精确尺寸的照片级的成果图。两个软件的应用并不要求很高的计算机操作技术,是

14、建筑师、规划师、景观设计师、室内设计师的强大的辅助工具,是名副其实的计算机辅助设计。电脑草图与彩绘技术在大城市和一些高校正在推广应用,许多高级应用功能正通过二次开发不断涌现。本书作为一本入门教材将爱好者带入一个设计技术的新天地。 第一部分SKETCHUP应用入门 第一章手绘草图的作用长期以来,建筑设计师、城市规划师、景观设计师都是通过手绘草图表现设计方案。这是由于手绘草图可以不追求准确尺寸和复杂细部,因而能快速形成初步方案,或者说草图能及时捕捉设计师的设计灵感,甚至跳跃式的思想过程,及时抓住神来之笔。由于草图形成方案花费的精力不多,这就便于多方案的比较与综合优化。另一方面,手绘的彩图能表现观察

15、者的视觉感受,包括不同深度的层次细节、景观意境。因此,手绘彩图在景观设计中比电脑效果图更受欢迎。归纳起来,草图可以表现建筑构思、建筑物平面立面设计、建筑物造型、装饰与配景、详细规划方案、景观设计等。1.1草图留下大师神来之笔 柯布西耶的朗香教堂构思贝聿铭的华盛美术馆东馆的构思1.2草图表现建筑设计 湖南城市学院图书馆二层平面草图湖南城市学院图书馆正立面草图1.3草图表现建筑造型 1.4草图表现建筑结构 1.5草图表现建筑配景 1.6草图表现详细规划设计 1.7草图表现景观设计 综上所述,手工草图无论是黑白线条图还是彩绘都有很强的表现力。手绘草图很方便的用于写生和记录场景,手绘草图是记录方案构思

16、过程和与业主交流的有力工具,也是学习和使用电脑绘图的基础。然而手工草图也有其局限性。首先,手绘时没有现成的要素可以调用,完全相同的对象,如树木、住宅不能复制,绘错了不好修改。因此要使手绘草图达到实用要求,需要高超技艺;第二,手工草图尺度准确性不高,对进一步的方案设计和施工设计带来困难;第三,对复杂形体的剖切和多种透视效果的表现都很困难;第四,手工草图只是静态画面,反映不出动态效果。正因为如此,在计算机技术高度发展,社会各界广泛参与设计的今天,人们期望有一种既有手工草图的艺术表现力,又有计算机的快捷、准确优点的设计工具出现。三维草图软件SketchUp与彩绘软件Piranesi的完美结合就是这样

17、一种优秀的工具。 第二章SketchUp建筑草图设计工具简介 AtlastSoftware公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。SketchUp荣获了AECsystem2000FellShow最优秀产品奖(BestNewProductaward)。 SketchUp草图设计工具倍受全球设计师欢迎。SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是

18、面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想,而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期渲染软件(如3DMAX、Piranesi等)可以继续形成照片级的商业效果图,它是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性,这是相对手工草图绘制的最大优势所在。 Sketchup和Piranesi为建筑设计

19、提供感性和直觉的设计工具,建筑师可方便地推敲建筑空间、造型、色彩和肌理,对方案设计的构思和表达提供有力的支持。 目前在建筑设计、室内设计、景观设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件,SketchUp就是这样的软件。 SketchUp相当简便易学,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。它是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC(建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑师在方案创作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的简洁、灵

20、活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便地与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师户型设计师和景观设计。 在美洲,欧洲,东南亚包括台湾,香港,新加坡等地,SketchUp都拥有广大的客户群,而且在国内几所著名的高校建筑系所进行教育版的使用,都有良好的反响。 2.1软件特色 1)界面简洁,易学易用,命令极少。完全避免了其它各类设计软件的复杂性,甚至不必懂得英语即可顺利操作。 2)直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设

21、计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 3)直接针对建筑设计、室内设计和景观设计,尤其是建筑设计。设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。 4)形成的模型为多边形建模类型,但是极为简洁,全部是单面。其模型可以十分方便地导出给其它渲染软件。 5)软件可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景(当然可以自己制作)形成的图面效果类似于钢笔淡彩。 6)目前的最新版本SKETCHUP4.0可以生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的动画。 7)准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。 8)完

22、整的定制功能。所有命令都可以定义快捷键,使得工作流程十分流畅。 总之:“SketchUp是一个表面上极为简单,实际上却令人惊讶地蕴含着强大功能的构思与表达的工具,它可以极其快速和方便地对三维创意进行创建、观察和修改。传统铅笔草图的优雅自如,现代数字科技的速度与弹性,通过SketchUp得到了完美结合。” “徒手勾画对设计过程的重要性是不言而喻的。然而任何喜欢徒手勾画草图的人,都会由于一般CAD软件操作和学习的繁杂而感到不同程度的灰心,并因此而往往停止了软件的学习。现在,我们会由于Sketchup独特的优点而产生柳暗花明的感觉:与过去和当前的需要使用者学习大量的、复杂的命令的各类CAD软件相比,

23、SketchUp集成了简洁紧凑却强大的命令系统,同时配合了智能的帮助系统,使得制作三维图形的流程简单流畅。这样,我们就可以把主要精力集中在真正重要的思维及设计过程中,完全不需要象以往一样把大量的投资和时间放在培训及学习上,就能够快速地、动态地而且实时地在三维造型、材质、阳光、阴影等多种方面进行创造性的设计和研究。” “与通常我们过多地让设计过程去配合软件完全不同,SketchUp是专门为配合我们的设计过程而研发的。在设计过程中,我们通常习惯从不十分精确的尺度、比例开始整体的思考,随着思路的进展不断添加细节。当然,如果你需要精确地进行设计过程,在任何时候,SketchUp都提供完美的精确绘制的可

24、能。与CAD的难于修改不同的是,SketchUp使得我们可以根据设计目标,方便地解决整个设计过程中出现的各种修改,即使这些修改贯穿整个项目的始终-这也是为什么有那么多评论都把SketchUp描述为“反CAD”的原因之一。” “可能最接近SketchUp的传统方式是用硬纸板或者泡沫板做的设计研究模型。在几乎所有的传统的设计过程中,三维造型都是从把不同形状的平板组合起来开始的。很多理念的形成不会体现在完全完成的模型中,一个设计模型应该被快速地创建、分割以及重组,以充分地分析体块、比例及均衡。根据不同的过程和需要,一个设计模型不仅可以完全准确,也可以很粗糙大略。比如在早期的设计阶段,不必考虑墙的厚度

25、,很薄的片状材料就足够表达墙体了,我们完全可以用很多片状材料组合成需要的体块。作为设计师,我们在整个过程中必须一直推敲怎样的细节或者何种程度的简化是合适的和恰当的。也就是说,整个设计过程就是不断思考、不断推敲、不断修改的连续过程,而不仅仅是最终的结果。懂得了这个设计过程的概念,那么我们就会更加理解SketchUp的几何体引擎的实质就是使得我们更加接近设计过程的本质。” “我们可以使用SketchUp交互式地实时地修改造型、移动墙体、更换组件、分析阴影、赋予材质并调整材质等等。对于初学者来说,开始学习SketchUp的基础准备仅仅是熟悉计算机的基本操作而已。” 2.2设计软件分类与分析 目前在设

26、计行业普遍应用的CAD软件很多,大致分析有以下几种类型: 第一种:是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这类软件的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。 第二种:是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE、LIGHTWAVE、TRUSPACE等等具备多种

27、建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。学习使用3DMAX、LIGHTSCAPE都需要很多时间,而且往往操作复杂,设计师很多时间和精力都在软件的使用上,而不在设计构思上。 第三种:是LIGHTSCAPE、MENTALRAY、FINALRENDER、BRAZIL等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。 第四种:是RI

28、HNO、FORMZ这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力不强,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。 从以上分析可知,目前在建筑设计、室内设计、景观设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,原因很简单:几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思-勾画草图-向制作人员交待-建模人员建模-渲染人员渲染-设计师提出修改意见-修改-修改-最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必

29、然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SketchUp,由于其具备专门针对设计师和设计过程的鲜明特点,我们为其命名了一个响亮的中文名字:设计大师! 2.3SketchUp用户分析 1)建筑设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣没有精力没有必要的设计师有更加重要的意义。 2)室内设计师。同上。 3)城市规划师。城市局部地段的详细规划与城市设计,构思平面布局方案,立即生成三维空间效果。适当配景,从而实现多方案综合优化。 4)景观设计师。景观设计表现并不要求精确的建构的建模,而注重景观物的布局与视觉

30、效果,因此特别适合应用SketchUp表现。 5)效果图及动画公司的从业人员。由于SKETCHUP生成的模型非常精简,便于制作大型场景及虚拟现实场景。 6)设计院系师生。SketchUp是使电脑进入设计教室的最好工具,便于师生间设计构思交流。 2.4SketchUp4.0快捷键设置 SketchUp快键设定的一般规则: Ctrl+:1、表示Windows系统命令;2、表示文件导入导出命令;3、表示与删除有关的命令 字母:表示最常用的命令Alt+:1、表示相对常用的命令;2、表示与动画有关的命令 Shift+:1、表示“反”的命令;2、表示有对话框的命令 F2-F8:表示视图方向 注:命令前有“

31、4”字样的是4.0新增命令,有“改”字样的是这次修改了的快捷键。 Camera-FieldofView相机焦距,即相机视角/Alt+V(此命令可以很方便地调整透视变形程度) Camera-LookAround以视点为中心旋转观察/Alt+X(X象形为四处观察) Camera-Orbit以物体为中心旋转观察/MiddleBotton(按住中键移动鼠标;用该命令确定了物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视) Camera-Pan平移观察/Shift+MiddleBotton(Shift+按住中键移动鼠标) Camera-Perspective透视/轴测

32、切换/V(V=View,观察的意思) Camera-PositionCamera设定相机位置/Alt+C Camera-Previous当前视图和上一个视图切换/Tab键(SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换,Tab键通常都绘有左右两个箭头,故象形之) Camera-Standard-Back后视点/F6键 Camera-Standard-Bottom底视点/F7键 Camera-Standard-Front前视点/F3键 Camera-Standard-Iso透视或轴测视点/F8键 Camera-Standard-Left左视点/F4键 Camera-Sta

33、ndard-Right右视点/F5键 Camera-Standard-Top顶视点/F2键 Camera-Walk相机漫游/W(类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度) Camera-Zoom视图缩放及视角、镜头长度设置/Alt+Z(*deg定义视锥角度,*mm定义镜头长度,此命令也可以很方便地调整透视变形程度。鼠标中键滚轮可以缩放视图) Camera-ZoomExtents物体充满全屏/Shift+Z Camera-ZoomWindow窗口放大/Z Draw-Arc弧/A(*S定义弧的段数,*R定义弧的半径)

34、 Draw-Circle圆/C(*S定义圆的段数) Draw-Freehand自由线/Alt+F(按住Shift键可以增加顺滑。截至4.0.123版本没有可以控制段数的参数。一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成自由曲线) Draw-Line直线/L(可以输入相对坐标,x,y,z可以输入绝对坐标) Draw-Polygon正多边形/Alt+P(与画圆的命令重合,参数相同。*S定义正多边形的边数) Draw-Rectangle矩形/B(B=Box,盒子的意思) 4Edit-CloseGroup/Component关闭组/组件/Shift+O(O象形为组件) Edit-ConstructionG

35、eometry-Erase删除辅助线/Ctrl+Q(Q的小尾巴象形为辅助线) Edit-ConstructionGeometry-Hide隐藏辅助线/Alt+Q(Q的小尾巴象形为辅助线) Edit-ConstructionGeometry-UnHide显示所有辅助线/Shift+Q(Q的小尾巴象形为辅助线) Edit-Copy拷贝/Ctrl+C(Windows系统命令) Edit-Cut剪切/Ctrl+X(Windows系统命令) Edit-DeselectAll清除选区/Ctrl+T(Windows系统命令) Edit-Erase删除选择的物体/键或者Delete键(在键盘左上角,笔记本电脑

36、比较方便) Edit-ExplodeGroup/Component炸开组/组件/Shift+G Edit-Hide隐藏选择的物体/H Edit-IntersectwithModel布尔运算模型交线/Alt+I Edit-MakeComponent定义为组件/Alt+O(O象形为组件) Edit-MakeGroup定义为组/G Edit-Paste粘贴/Ctrl+V(Windows系统命令) Edit-Redo恢复后悔/Ctrl+Y(Windows系统命令) Edit-ReverseFaces翻转表面/Shift+F Edit-SelectAll全选/Ctrl+A(Windows系统命令) Ed

37、it-Undo后悔/Ctrl+Z(Windows系统命令) Edit-UnHide-All显示所有物体/Shift+A Edit-UnHide-Last显示最后隐藏的物体/Shift+L Edit-UnHide-Selected显示隐藏物体中选择的物体/Shift+H File-Exit退出软件(为避免误操作,不设快键) File-Export-2DGraphic导出二维图形图像/Ctrl+2 File-Export-3DModel导出三维模型/Ctrl+3 File-Export-Animation导出动画/Ctrl+4 File-Export-SectionSlice导出剖面/Ctrl+1

38、 File-Insert-Component插入组件/Ctrl+O(O象形为组件) File-Insert-DWG/DXF导入DWG/DXF文件/Ctrl+D File-Insert-ImageAsTexture导入图像作为贴图/Ctrl+J File-Insert-Image导入图像/Ctrl+I File-New新建文件/Ctrl+N(Windows系统命令) File-Open打开文件/Ctrl+O(注意:同时是“插入组件”的快键,因此不适合在有物体的情况下直接打开新文件,这时可以先Ctrl+N,然后Ctrl+O) File-PrintPreview打印预览(不常用,不设快键) File

39、-PrintSetup打印设置(不常用,不设快键) File-Print打印(不常用,不设快键) File-Revert返回上次保存状态/Ctrl+R File-Save保存(这是无条件覆盖保存,为避免误操作,不设快键) 改File-SaveaCopyAs序列保存/N(针对已保存过至少一次的文件。自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式) File-SaveAs命名保存/Ctrl+S(提醒确认文件名,便于避免误操作) SketchUp/ContextHelp即时帮助/Alt+F1(点击任意图标或在任意命令状态下点击屏幕就马上给出该命令的帮助) Tools-Axes定义用户坐标系/Y(Y象

40、形为三维坐标系) Tools-Dimension标注尺寸/Alt+左箭头方向键 Tools-Eraser删除/E Tools-FollowMe沿路径放样/D(D象形为需要放样的断面) Tools-Measure测量距离及创建辅助线/Q(Q的小尾巴象形为辅助线。其创建辅助线的功能极其重要) Tools-Move移动/M(按住Alt键移动可以更灵活,按住Ctrl键移动就是复制,复制后输入*X是阵列,输入*/则是等分阵列) Tools-Offset平行偏移/F(F象形为平行线。注意弧形做了平行偏移后两头会有误差,需要画线切掉多余的部分) Tools-PaintBucket颜料桶(与材质浏览编辑器功能

41、重合,未设快键) Tools-Protractor测量角度或创建角度辅助线/P(其创建辅助线的功能极其重要) Tools-Push/Pull面的拉伸/U(Push和Pull都有字母U) Tools-Rotate旋转/R Tools-Scale缩放/S(该命令输入负值可以做镜像。Ctrl键为中心缩放,Shift键为等比缩放) Tools-SectionPlane剖面/Alt+后退键 Tools-Select选择/Space空格键(Ctrl为增加选择,Shift为加减选择;从左往右进行窗口选择为窗选,即全部套上者为被选择;从右往左则为跨选,即只需套上局部就能够被选择) Tools-Text标注文字

42、/Alt+右箭头方向键 View-Axes坐标系显示切换/Alt+Y(Y象形为三维坐标系) View-ComponentEdit-HideRestofModel以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件/I View-ComponentEdit-HideSimilarComponents以隐掉关联组件方式单独编辑组件/J View-HiddenGeometry隐藏的物体以网格方式显示/Alt+H View-PageTabs关键帧页面图标显示切换/Alt+上方向箭头键 View-Rendering-DisplayExtendedEdges边线出头显示/Shift+1 View-Rendering-Di

43、splayJitterEdges边线抖动显示/Shift+3 View-Rendering-DisplayProfileEdges边线加粗显示/Shift+2 View-Rendering-Hiddenline消隐线框显示模式/Alt+2 4View-Rendering-Monochrome单色显示模式/Alt+5 View-Rendering-Shaded明暗着色显示模式/Alt+3 View-Rendering-ShadedwithTextures贴图显示模式/Alt+4 View-Rendering-TransparentMaterials透明材质显示切换/Alt+T View-Rend

44、ering-Wireframe线框显示/Alt+1 View-SectionsCuts剖切显示切换/键 View-SectionsPlanes剖切图标显示切换/Alt+键 View-Shadows阴影显示切换/Alt+S View-Toolbars-Camera相机命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View-Toolbars-DisplayStyle显示模式图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View-Toolbars-Drawing绘图命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View-Toolbars-Edit编辑命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View-Toolbars-LargeButton大小图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View-Toolbars-Layers图层命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View-Toolbars-SectionPlanes剖面命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View-Toolbars-Shadows阴影命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View-Toolbars-Standard标准命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View-Toolbars-Views视图命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键) View-Tourguide-AddPage添加关键帧页面/Alt+A Vi

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