A06PDSOFT 3DPiping使用手册《第六部分 构筑物》131188.doc

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1、使使用用手手册册 3DPiping 构筑物 北京中科辅龙计算机技术有限公司编 2006 年 5 月 目目 录录 第 1 章构筑物概述131 1 构筑物类型.131 2 标准库.135 3 构筑物的几何参数和工程参数.136 4 选择模型图颜色.137 5 选择中心线颜色.138 6 设置构筑物的图层.138 7 新版、旧版构筑物的比较.138 第 2 章插入构筑物140 1 插入构筑物的三种方式.140 2 插入构件的一般流程.141 3 插入构件实例.141 第 3 章构筑物基本编辑156 1 选择编辑对象.156 2 构件删除.156 3 构件移动.157 4 构件旋转.157 5 构件拷

2、贝.158 6 构件阵列.158 7 例子.159 第 4 章门窗洞编辑162 1 选择门窗洞.162 2 沿基体移动.164 3 沿基体拷贝.165 4 删除其所有门窗洞.165 第 5 章编辑参数与查询167 1 几何 P 参数编辑.167 2 工程参数编辑.167 3 模型图颜色编辑.167 4 中心线颜色编辑.167 目录PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物 2 5 图层编辑.167 6 查询插入点.168 第 6 章构筑物的分层控制169 1 建模分层.169 2 编辑构筑物的图层.170 3 门窗洞的图层.171 第 7 章构筑物的平立剖图173 第 8 章用户定义构筑物

3、176 1. 确定构筑物的类型.176 2. 确定构筑物的几何参数和工程参数.176 3. 绘制模型图插入和编辑的 SLD 文件176 4. 编写其 GLE 图形描述文件 .176 第 9 章附 件177 1 附件 1 构筑物的命令列表177 2 附件 2 构筑物的工具条汇总178 3 附件 3 2004 年新版构筑物的新增功能列表.179 4 附件 4 2005 年新版构筑物的新增功能列表.180 5 附件 5 2006 年新版构筑物的新增功能列表.182 6 附件 6 2006 年新增功能:地沟建模说明.182 1.地沟的设计参数地沟的设计参数182 2.地沟的插入地沟的插入183 3.地

4、沟的的平立剖图地沟的的平立剖图185 其平面图:.186 其前视图:.186 其左视图:.186 7 附件 6 2006 年新增功能:自动开孔功能说明.186 PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物第 1 章 构筑物概述 131 第第 1 章章 构构筑物概述筑物概述 1构筑物类型构筑物类型 目前的新版构筑物库中类型有以下几大类:钢结构柱、混凝土柱、 钢结构梁、混凝土梁、钢平台、混凝土平台与楼板 、钢梯、混凝土 梯、围栏、 墙、 门、窗、屋顶,开洞,以及其他类型。 1) 钢结构柱类 钢结构柱类有以下几种形式:工字型钢柱、T 型钢柱、槽钢柱、 不等边角钢 Y 方向长边柱、不等边角钢 X 方

5、向长边柱、等边角钢 柱、方管柱、圆管柱、H 型钢柱。 图 1-1 2) 混凝土柱类 混凝土柱类有以下几种形式:矩形钢筋混凝土柱、正方形钢筋 混凝土柱、圆形钢筋混凝土柱。 图 1-2 3) 钢结构梁类 钢结构梁类有以下几种形式:工字型钢梁、T 型钢梁、槽钢梁、 不等边角钢 Y 方向长边梁、不等边角钢 X 方向长边梁、等边角钢 梁、方管梁、扁钢梁、H 型钢梁。 第 1 章 构筑物概述PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物 132 图 1-3 4) 混凝土梁类 混凝土梁类有以下几种形式:钢筋混凝土矩形梁、钢筋混凝土 正方形梁、钢筋混凝土 T 型梁。 图 1-4 5) 钢平台类 钢平台类有以下

6、几种形式:扇形平台、矩形平台、不带栏杆扇 形平台。 图 1-5 6) 混凝土平台与楼板类 混凝土平台与楼板类有形式:矩形平台。 图 1-6 7) 钢梯类 钢梯类有以下几种形式:直梯、带梯基的直梯、带围笼的梯子、 带梯基和围笼的直梯、不带梯基的斜梯、带梯基的斜梯、螺旋楼 PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物第 1 章 构筑物概述 133 梯。 图 1-7 8) 混凝土楼梯类 混凝土梯类有以下几种形式:不带梯基的斜梯、带梯基的斜梯、 螺旋楼梯、混凝土斜梯、混凝土楼梯。 图 1-8 9) 围栏类 围栏类有以下几种形式:栏杆、圆弧形栏杆。 图 1-9 10) 墙类 墙类有以下几种形式:直线墙

7、、尖顶墙、不等坡尖顶墙、不等 坡尖顶墙 1。 图 1-10 11) 门类 门类有以下几种形式:标准钢门、普通门、子母门、带门上方 窗的门、带门上弧窗的门。 第 1 章 构筑物概述PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物 134 图 1-11 12) 窗类 窗类有以下几种形式:标准钢窗、单扇方窗、双扇方窗、扇形 窗、带上方窗的单扇窗、带上弧窗的单扇窗、带上方窗的双扇窗、 带上弧窗的双扇窗。 图 1-12 13) 屋顶类 屋顶类有以下几种形式: 矩形平屋顶、带边平屋顶、双面坡 屋顶、带边双面坡屋顶、不等面坡屋顶、单面坡屋顶、尖顶波浪 形屋顶。 图 1-13 14) 洞类 洞类有以下几种形式:

8、标准门洞、标准窗洞、任意方洞、弧洞、 圆洞。 PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物第 1 章 构筑物概述 135 图 1-14 15) 其它类型 图 1-15 这里给出了一个地面,一个地沟类型。 16) 所有类型 图 1-16 用户可以连续插入不同类型的构筑物。 2标准标准库库 在构筑物插入时,有一些参考标准库,这些构筑物的尺寸就可以 直接从标准库中得到。主要是: 1) 对于型钢类钢结构柱、钢结构梁,通过选取型号,采用相应库 中的标准尺寸 2) 对于标准门、标准窗、标准洞类,也有一些标准尺寸,也是采 用相应库中的标准尺寸。 对于这类构筑物的几何型号直接在相应类型的下拉列表中选取: 第

9、 1 章 构筑物概述PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物 136 图 1-17 鼠标点击所选的型号,即可得到相应库中的标准尺寸。 3构筑物的几何参数构筑物的几何参数和工程参数和工程参数 在“输入有关参数”的对话框中(参见图 1-16,图 1-17 等): 1) 在参数域内,输入相应的参数值。左边 P 参数列为构筑物的几 何尺寸,右边工程参数为相应的工程参数值。 2) 图标中定义的坐标系的原点为插入点。 3) 图标中定义的坐标系的+X 轴方向确定构件的插入方位。 4) 鼠标点击“确定”按钮。 新版的构筑物在这里增加了工程参数输入和编辑,目前工程参数 分以下几种: 1) 对于标准型钢类,

10、工程参数从库中得到。 2) 对于一般钢结构类构筑物,工程参数由截面面积、理论重量、 型钢号、钢材等级、外表面积组成。 图 1-18 3) 对于一般混凝土类构筑物,工程参数由截面面积、容量、砼标 号、配筋面积组成。 PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物第 1 章 构筑物概述 137 图 1-19 4) 对于门、窗、洞类构筑物,工程参数由编号组成。 图 1-20 4选择模型图颜色选择模型图颜色 若在前面对话框中,对“颜色控制开关”选择“模型颜色开关”: 图 1-21 后面将在“请输入模型图颜色”命令提示下,在颜色板中,鼠 标拾取所需要的颜色,鼠标点击 OK 按钮。 第 1 章 构筑物概述

11、PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物 138 图 1-22 5选择中心线颜色选择中心线颜色 若在前面对话框中,对“颜色控制开关”选择“模型颜色开关”: 图 1-23 在“请输入中心线图颜色”命令提示下,在类似上图 1-19 的 交互颜色板中,鼠标拾取所需要的颜色,鼠标点击 OK 按钮。 6设置构筑物的图层设置构筑物的图层 在插入构筑物时,可以设置构筑物所在的图层位置,详细内容参 见本手册后面章节“构筑物的分层控制” 。 7新版、旧版构筑物的比较新版、旧版构筑物的比较 1) 构筑物类型 a)新版增加了:墙、 门、窗、屋顶,开洞,混凝土梯,其 他类型共七大类,每一类的各种具体形式见前面;

12、 b)新版支持用户定义的构筑物类型扩展,详细请参阅第 8 章 “用户定义构筑物” ; c)新版增加了每一大类中一些新的形式:如 H 型钢、圆弧形 栏杆等; d)新版删除了个别大类中一些不正确的形式:缺口钢平台等; e)新版修改了每一大类中一些不正确的参数和图形库描述: PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物第 1 章 构筑物概述 139 T 型钢等。 2) 构筑物模型控制 a)增加了构筑物分层控制的功能,使构筑物模型可以放置在 用户定义的图层上; b)增加了构筑物各命令的 UNDO 功能。 3) 插入方法 a)增加“所有类型”的循环插入方法; b)增加基于用户定义坐标系 UCS 的插入

13、法; 注意注意 插入操作时的输入数据为当前插入操作时的输入数据为当前 UCS 坐标系下的数据坐标系下的数据 c)增加梁类、墙类、围栏类连续插入方法; d)增强了插入时参数的修改及输入的正确性; e)增加了相对输入和 X/Y/Z 正负方向及点的输入。 4) 编辑方法 a)增强了构筑物已有基本编辑的功能:BOX 选择构筑物, 连续拷贝,以及对新增类型构筑物的支持等功能; b)增加了门、窗、洞类的特殊编辑功能:沿基体移动、沿基 体拷贝、删除门窗洞,删除其上所有门窗洞; c)增加了门窗洞编辑时的特殊选择方法:选基体(Mother) 第 1 章 构筑物概述PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物

14、140 第第 2 章章 插入插入构筑物构筑物 1插入构筑物的三种方式插入构筑物的三种方式 在 PDSOFT 3DPiping 中插入构件命令有三种方式: 从菜单选择 从工具栏选择 命令输入 1) 从菜单选择 菜单中选择“构筑物”-“插入构件”选项: 图 2-1 分别选择菜单中的钢结构柱、混凝土柱、钢结构梁、混凝 土梁、钢平台、楼板、楼梯、围栏、墙、门、窗、屋 顶、洞、所有类型,就可以执行相关的插入命令。 2) 从工具栏选择 选取屏幕上的相关工具栏图标,就可以执行相关的插入命令。 图 2-2 PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物第 2 章 插入构件 141 3) 命令输入 在命令行输入

15、构筑物插入命令:插入钢结构梁: 命令命令: stbeam 各构筑物的命令参见附件“构筑物的命令列表” 2插入构件的一般流程插入构件的一般流程 按照下面几个基本的步骤,就可以插入所需的构件: 选择所需的选择所需的 UCS 环境,所有的操作都是相对于当前图上显示的环境,所有的操作都是相对于当前图上显示的 UCS 进行的进行的 选择构件类型 选择构件型号或几何参数 门、窗、洞需选择构件插入类型:单个插入或成组插入 确定构件定位点和相关参数 确定是否需要修改参数 若需要修改参数,进行各项参数修改 完成一个或一组构件插入,这时,可以继续插入另一个或一组构 件,也可以直接按回车键“ENTER” ,退出其它

16、构件的插入。 下面对每一类构件的插入进行详细的描述。 3 插入构件插入构件实例实例 1) 钢结构柱、混凝土柱 选取“插入钢结构柱”或“插入混凝土柱”的命令选项,分别 进入选择钢结构柱、混凝土柱类别的对话框: 第 2 章 插入构件PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物 142 图 2-3 点取所需的截面图形类别,若为标准型钢类构件,如工字钢, “选 择输入参数” ,点取右边的所需的截面型号,如 25a# 图 2-4 若为一般钢结构构件,如 T 型钢,选择“输入参数”按钮,弹出 下面的对话框: 图 2-5 在其中输入相应的参数,点击“确定” ,进入后面的交互。若在颜 色控制开关中选择“建筑

17、模型颜色.” ,下面请输入建筑模型颜色对话 PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物第 2 章 插入构件 143 框.,点击“确定” 若在颜色控制开关中选择“中心线颜色” ,下面请输入中心线颜色 对话框,点击“确定” ,进入后面的交互: 相对点相对点(RG)/输入柱的插入点输入柱的插入点 CP: 点取轴网左下角点(0,0,0) 请输入柱的高度请输入柱的高度: 回车 确认柱端面确认柱端面 X 轴的方向轴的方向: 回车 请输入柱在请输入柱在 X 轴方向的偏移量轴方向的偏移量:回车 请输入柱在请输入柱在 Y 轴方向的偏移量轴方向的偏移量:回车 相对点相对点(RG)/输入柱的插入点输入柱的插入点

18、 CP: 若直接回车*取消取消* 生成模型如下: 图 2-6 若在前面的命令中,继续输入插入点: 相对点相对点(RG)/输入柱的插入点输入柱的插入点 CP: 点取轴网左下角第二点(2000,0,0) 请输入柱的高度请输入柱的高度: 回车 确认柱端面确认柱端面 X 轴的方向轴的方向: 90 回车 第 2 章 插入构件PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物 144 请输入柱在请输入柱在 X 轴方向的偏移量轴方向的偏移量:回车 请输入柱在请输入柱在 Y 轴方向的偏移量轴方向的偏移量:回车 相对点相对点(RG)/输入柱的插入点输入柱的插入点 CP: 点取轴网左下角第三点 (2000,2000,

19、0) 请输入柱的高度请输入柱的高度: 确认柱端面确认柱端面 X 轴的方向轴的方向:30 请输入柱在请输入柱在 X 轴方向的偏移量轴方向的偏移量:500 请输入柱在请输入柱在 Y 轴方向的偏移量轴方向的偏移量:1000 相对点相对点(RG)/输入柱的插入点输入柱的插入点 CP:*取消取消* 完成插入钢结构柱。 图 2-7 其中:输入点有几种方式: 图上相对取点 RG 图上 X/Y/Z 相对取点 图上捕捉点 输入点坐标 2) 插入钢结构梁、混凝土梁 鼠标拾取“钢结构梁”或“混凝土梁”选项,分别进入选择钢 PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物第 2 章 插入构件 145 结构梁、混凝土梁的

20、类别对话框: 图 2-8 然后选取类别、相应的几何参数、颜色参数,点击“确定” ,进 入后面的交互。 这里连续插入四个采用缺省参数的 T 梁,前面选项同上,交互如 下: 相对点相对点(RG)/输入插入点输入插入点 CP: (图上捕捉点)点取轴网左下角一点 (0,0,0) 相对点相对点(RG)/X 方向方向(X)/Y 方向方向(Y)/Z 方向方向(Z)/输入长度方向第二端点输入长度方向第二端点 SP: (图上捕捉点)点取轴网左下角一点(2000,0,0) 是是Y/否否N修正插入点的位置修正插入点的位置? 缺省值缺省值:N: 回车 成功插入成功插入. 相对点相对点(RG)/X 方向方向(X)/Y

21、方向方向(Y)/Z 方向方向(Z)/输入长度方向第二端点输入长度方向第二端点 SP: (图上捕捉点)点取轴网交点(2000,0,0) 是是Y/否否N修正插入点的位置修正插入点的位置? 缺省值缺省值:N: 回车 成功插入成功插入. 相对点相对点(RG)/X 方向方向(X)/Y 方向方向(Y)/Z 方向方向(Z)/输入长度方向第二端点输入长度方向第二端点 SP: (图上捕捉点)点取轴网交点(2000,2000,0) 是是Y/否否N修正插入点的位置修正插入点的位置? 缺省值缺省值:N: 回车 成功插入成功插入. 相对点相对点(RG)/X 方向方向(X)/Y 方向方向(Y)/Z 方向方向(Z)/输入长

22、度方向第二端点输入长度方向第二端点 SP: (图上捕捉点)点取轴网交点(0,2000,0) 第 2 章 插入构件PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物 146 是是Y/否否N修正插入点的位置修正插入点的位置? 缺省值缺省值:N: 回车 成功插入成功插入. 相对点相对点(RG)/X 方向方向(X)/Y 方向方向(Y)/Z 方向方向(Z)/输入长度方向第二端点输入长度方向第二端点 SP: 回 车 插入一个采用缺省参数的混凝土梁,前面选项同上,交互如下: 相对点相对点(RG)/输入插入点输入插入点 CP:(图上捕捉点)点取轴网交点(4000,0,0) , 回车 相对点相对点(RG)/X 方向

23、方向(X)/Y 方向方向(Y)/Z 方向方向(Z)/输入长度方向第二端点输入长度方向第二端点 SP: (图 上捕捉点) 点取轴网交点(6000,0,0) ,回车 是是Y/否否N修正插入点的位置修正插入点的位置? 缺省值缺省值:N:y 输入插入点的伸缩量输入插入点的伸缩量200 输入第二端点的伸缩量输入第二端点的伸缩量200 确认构筑物端面确认构筑物端面 X 轴的方向轴的方向:30 输入整个构筑物在输入整个构筑物在 X 轴方向的偏移量轴方向的偏移量: 输入整个构筑物在输入整个构筑物在 Y 轴方向的偏移量轴方向的偏移量: 成功插入成功插入. 相对点相对点(RG)/X 方向方向(X)/Y 方向方向(

24、Y)/Z 方向方向(Z)/输入长度方向第二端点输入长度方向第二端点 SP: 图 2-9 3) 插入钢平台、混凝土楼板 鼠标拾取“钢平台”或“混凝土楼板”选项,分别进入选择钢 平台、混凝土楼板的类别对话框: PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物第 2 章 插入构件 147 图 2-10 然后选取类别、相应的几何参数、颜色参数,点击“确定” ,进入 后面的交互,本项都为单个输入。 相对点相对点(RG)/输入插入点输入插入点 CP: (图上捕捉点)点取轴网左下角第 1 点 (0,0,0) 相对点相对点(RG)/X 方向方向(X)/Y 方向方向(Y)/Z 方向方向(Z)/-X 方向方向(-X

25、)/-Y 方向方向(-Y)/-Z 方向方向 (-Z)/输入方向点输入方向点: (图上捕捉点)点取轴网左下角第 2 点(2000,0,0) 成功插入成功插入. 相对点相对点(RG)/输入插入点输入插入点 CP:回车 如插入楼板,采用缺省值, 相对点相对点(RG)/输入插入点输入插入点 CP: (图上捕捉点)点取轴网左下角一点 (4000,0,0) 相对点相对点(RG)/X 方向方向(X)/Y 方向方向(Y)/Z 方向方向(Z)/-X 方向方向(-X)/-Y 方向方向(-Y)/-Z 方向方向 (-Z)/输入方向点输入方向点: (图上捕捉点)点取轴网左下角第 2 点(6000,0,0) 成功插入成功

26、插入. 相对点相对点(RG)/输入插入点输入插入点 CP:回车 第 2 章 插入构件PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物 148 图 2-11 4) 插入钢梯、混凝土梯、围栏 基本交互同前所述,下面举例说明,分别生成一个扇形钢平台、 一个楼板: 命令命令: _ststair 请输入中心线颜色请输入中心线颜色. 相对点相对点(RG)/输入插入点输入插入点 CP: (图上捕捉点)点取轴网角点 1 相对点相对点(RG)/X 方向方向(X)/Y 方向方向(Y)/Z 方向方向(Z)/-X 方向方向(-X)/-Y 方向方向(-Y)/-Z 方方 向向(-Z)/输入方向点输入方向点: (图上捕捉点)

27、点取 X 方向轴网角点 2 相对点相对点(RG)/输入插入点输入插入点 CP:*取消取消* 这样就生成了一个无梯基的斜梯,见下图。 图 2-12 命令命令: _stpole 请输入中心线颜色请输入中心线颜色. 相对点相对点(RG)/输入插入点输入插入点 CP: 点取轴网交点 1(0,0,0) 相对点相对点(RG)/X 方向方向(X)/Y 方向方向(Y)/Z 方向方向(Z)/-X 方向方向(-X)/-Y 方向方向(-Y)/-Z 方方 PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物第 2 章 插入构件 149 向向(-Z)/输入方向点输入方向点: 点取轴网交点 2(2000,0,0) 成功插入成功

28、插入. 相对点相对点(RG)/输入插入点输入插入点 CP: 这样就生成了一个圆弧形栏杆,见下图。 图 2-13 命令命令: _stpole 请输入中心线颜色请输入中心线颜色. 相对点相对点(RG)/输入插入点输入插入点 CP: 点取轴网交点 1 相对点相对点(RG)/X 方向方向(X)/Y 方向方向(Y)/Z 方向方向(Z)/输入长度方向第二端点输入长度方向第二端点 SP: 点 取轴网交点 2 是是Y/否否N修正插入点的位置修正插入点的位置? 缺省值缺省值:N: 成功插入成功插入. 相对点相对点(RG)/X 方向方向(X)/Y 方向方向(Y)/Z 方向方向(Z)/输入长度方向第二端点输入长度方

29、向第二端点 SP: 点 取轴网交点 3 是是Y/否否N修正插入点的位置修正插入点的位置? 缺省值缺省值:N: 成功插入成功插入. 相对点相对点(RG)/X 方向方向(X)/Y 方向方向(Y)/Z 方向方向(Z)/输入长度方向第二端点输入长度方向第二端点 SP: 点 取轴网交点 4 是是Y/否否N修正插入点的位置修正插入点的位置? 缺省值缺省值:N: 成功插入成功插入. 相对点相对点(RG)/X 方向方向(X)/Y 方向方向(Y)/Z 方向方向(Z)/输入长度方向第二端点输入长度方向第二端点 SP: 点 取轴网交点 1 第 2 章 插入构件PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物 150

30、是是Y/否否N修正插入点的位置修正插入点的位置? 缺省值缺省值:N: 成功插入成功插入. 相对点相对点(RG)/X 方向方向(X)/Y 方向方向(Y)/Z 方向方向(Z)/输入长度方向第二端点输入长度方向第二端点 SP: 回 车 这样就生成了一个封闭的围栏,见下图。 图 2-14 5) 插入墙 鼠标拾取“墙”选项,进入选择墙类别对话框: 图 2-15 输入相关参数,弹出下面的对话框: PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物第 2 章 插入构件 151 图 2-16 在其中输入相应的参数,点击“确定” 。 若在颜色控制开关中选择“建筑模型颜色.” ,下面请输入建筑模 型颜色.,点击“确定

31、” 。 若在颜色控制开关中选择“中心线颜色“,下面请输入中心线颜 色 ,点击“确定” ,进入后面的交互: 命令命令: _insWall 请输入中心线颜色请输入中心线颜色. 相对点相对点(RG)/输入插入点输入插入点 CP: (图上捕捉点)点取轴网交点(0,0,0) , 回车 相对点相对点(RG)/X 方向方向(X)/Y 方向方向(Y)/Z 方向方向(Z)/输入长度方向第二端点输入长度方向第二端点 SP: (图上捕捉点)点取轴网交点(4000,0,0) ,回车 是是Y/否否N修正插入点的位置修正插入点的位置? 缺省值缺省值:N: 成功插入成功插入. 相对点相对点(RG)/X 方向方向(X)/Y

32、方向方向(Y)/Z 方向方向(Z)/输入长度方向第二端点输入长度方向第二端点 SP: (图上捕捉点)点取轴网交点(4000,4000,0) ,回车 是是Y/否否N修正插入点的位置修正插入点的位置? 缺省值缺省值:N:y 输入插入点的伸缩量输入插入点的伸缩量-100 输入第二端点的伸缩量输入第二端点的伸缩量 确认构筑物端面确认构筑物端面 X 轴的方向轴的方向:30 输入整个构筑物在输入整个构筑物在 X 轴方向的偏移量轴方向的偏移量:100 输入整个构筑物在输入整个构筑物在 Y 轴方向的偏移量轴方向的偏移量:300 成功插入成功插入. 相对点相对点(RG)/输入长度方向第二端点输入长度方向第二端点

33、 SP: (图上捕捉点)点取轴网交点 (0,4000,0) ,回车 是是Y/否否N修正插入点的位置修正插入点的位置? 缺省值缺省值:N: 成功插入成功插入. 相对点相对点(RG)/X 方向方向(X)/Y 方向方向(Y)/Z 方向方向(Z)/输入长度方向第二端点输入长度方向第二端点 SP: 则完成的模型见下图: 图 2-17 6) 插入门、窗、洞 鼠标拾取“门”、 “窗”等选项,类似前面墙的插入,分别进入 选择门、窗、开洞类别对话框,选择类型和输入相关参数,进入屏幕 选择: 命令命令: _insDoor 选择双扇门 请输入建筑模型颜色请输入建筑模型颜色. 请选择开洞体请选择开洞体: 点取前面一扇

34、墙 单个插入单个插入S/成组插入成组插入G? 缺省值缺省值:S: 相对点相对点(RG)/输入插入点输入插入点 CP: 1000,0,200 相对点相对点(RG)/X 方向方向(X)/Y 方向方向(Y)/Z 方向方向(Z)/-X 方向方向(-X)/-Y 方向方向(-Y)/-Z 方方 向向(-Z)/输入方向点输入方向点Enter 键为平行于开洞体键为平行于开洞体 X 向向: PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物第 2 章 插入构件 153 是是Y/否否N修正插入位置修正插入位置? 缺省值缺省值:N: 成功插入成功插入. 是是Y/否否N继续插入继续插入? 缺省值缺省值:N: 插入完成。插入

35、完成。 完成一扇门的插入。 图 2-18 命令命令: _insHole 选择园洞,半径取 500 请选择开洞体请选择开洞体: 点取墙 单个插入单个插入S/成组插入成组插入G? 缺省值缺省值:S:g 输入一行门输入一行门/窗窗/洞个数洞个数:2 输入一列门输入一列门/窗窗/洞个数洞个数:2 输入门窗洞间的行间距输入门窗洞间的行间距:200 输入门窗洞间的列间距输入门窗洞间的列间距:200 相对点相对点(RG)/输入插入点输入插入点 CP: 1000,0,1000 相对点相对点(RG)/X 方向方向(X)/Y 方向方向(Y)/Z 方向方向(Z)/-X 方向方向(-X)/-Y 方向方向(-Y)/-Z

36、 方方 向向(-Z)/输入方向点输入方向点Enter 键为平行于开洞体键为平行于开洞体 X 向向: 是是Y/否否N修正插入位置修正插入位置? 缺省值缺省值:N: 成功插入成功插入. 是是Y/否否N继续插入继续插入? 缺省值缺省值:N: 命令命令: _insHole 选择园弧洞 0 第 2 章 插入构件PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物 154 请选择开洞体请选择开洞体: 点取楼板 单个插入单个插入S/成组插入成组插入G? 缺省值缺省值:S:g 输入一行门输入一行门/窗窗/洞个数洞个数:2 输入一列门输入一列门/窗窗/洞个数洞个数: 输入门窗洞间的行间距输入门窗洞间的行间距:200

37、相对点相对点(RG)/输入插入点输入插入点 CP: 300,300,0 相对点相对点(RG)/X 方向方向(X)/Y 方向方向(Y)/Z 方向方向(Z)/-X 方向方向(-X)/-Y 方向方向(-Y)/-Z 方方 向向(-Z)/输入方向点输入方向点Enter 键为平行于开洞体键为平行于开洞体 X 向向: 是是Y/否否N修正插入位置修正插入位置? 缺省值缺省值:N: 成功插入成功插入. 是是Y/否否N继续插入继续插入? 缺省值缺省值:N: 图 2-19 7) 插入屋顶 鼠标拾取“屋顶”选项,类似前面墙的插入,进入选择屋顶类别 对话框,选择屋顶的类型和输入相关参数,进入屏幕选择,下面为一 个例子:

38、 命令命令: _insRoof 采用不等面坡屋顶 相对点相对点(RG)/输入插入点输入插入点 CP: 点取墙顶点 1(左) 相对点相对点(RG)/X 方向方向(X)/Y 方向方向(Y)/Z 方向方向(Z)/输入长度方向第二端点输入长度方向第二端点 SP: 点取墙顶点 2(右) 是是Y/否否N修正插入点的位置修正插入点的位置? 缺省值缺省值:N: PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物第 2 章 插入构件 155 成功插入成功插入. 相对点相对点(RG)/X 方向方向(X)/Y 方向方向(Y)/Z 方向方向(Z)/输入长度方向第二端点输入长度方向第二端点 SP: 图 2-20 “所有类型

39、”为循环插入构筑物各类型。 第 3 章 构筑物基本编辑PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物 156 第第 3 章章 构筑物基本编辑构筑物基本编辑 在 PDSOFT 3DPiping 中,对所有类型的构筑物可以进行下面一些 基本编辑功能: 1) 构件删除 2) 构件移动 3) 构件旋转 4) 构件拷贝 5) 构件阵列 注意注意 采用构筑物的基本编辑命令时,门窗洞的编辑应保证门窗 洞编辑后仍然在其所在的平台、板、墙、屋顶等基体上面。 图 3-1 1选择编辑对象选择编辑对象 采用构筑物的基本编辑命令时,选择对象有以下功能: 1)图上点取一个或多个构筑物 2)选择:All(A) 选择模型中的

40、所有构筑物 3)选择:Remove(R) 移走已选择的一个或多个构筑物 4)选择:BOX(B) 选择 BOX 定义内的所有构筑物 2构件删除构件删除 在 PDSOFT 3DPiping 菜单中选择“构筑物“-”构件编辑”-” 构件删除“选项: PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物第 3 章 构筑物基本编辑 157 功能: 选择一个、多个、BOX、全部构筑物,删除所选构筑物。 注意:注意: 1 选择墙,则删除墙,以及其上面的所有门、窗,洞。 2 选择门、窗,则删除门、窗,并修改墙上的门洞、窗洞。 3 选择楼板,则删除楼板,及其上面的所有洞。 删除一个门、一个窗 3构件移动构件移动 在

41、PDSOFT 3DPiping 菜单中选择“构筑物“-”构件编辑”-” 构件移动“选项: 功能实现: 选择一个、多个、BOX、全部构筑物 输入基点 输入移动终点 移动所选构筑物。 注意注意: 1 选择墙,则移动墙,以及其上面的所有门、窗,洞。 2 选择楼板,则移动楼板,及其上面的所有洞。 4构件旋转构件旋转 在 PDSOFT 3DPiping 菜单中选择“构筑物“-”构件编辑”-” 构件旋转“选项: 功能实现: 选择一个、多个、BOX、全部构筑物 请选择要旋转构件请选择要旋转构件(Remove(R)/All(A)/BOX(B):(Remove(R)/All(A)/BOX(B): 选择旋转轴基点

42、选择旋转轴基点: : 选择旋转轴参考点选择旋转轴参考点:0,0,200:0,0,200 请确定请确定 请输入旋转角度请输入旋转角度 改变视点改变视点(Vpoint)/(Vpoint)/切换到切换到 UCSUCS 平面平面(Ucs)/(Ucs)/ 第 3 章 构筑物基本编辑PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物 158 :): 6060 旋转所选构筑物。 注意注意: 1 选择墙,则旋墙,以及其上面的所有门、窗,洞。 2 选择楼板,则旋楼板,及其上面的所有洞。 5构件拷贝构件拷贝 在 PDSOFT 3DPiping 菜单中选择“构筑物“-”构件编辑”-” 构件拷贝“选项: 功能实现: 选择

43、一个、多个、BOX、全部构筑物 输入基点 输入移动终点 拷贝所选构筑物。 注意注意: 1 选择墙,则拷贝墙,以及其上面的所有门、窗,洞。 2 选择楼板,则拷贝楼板,及其上面的所有洞。 6构件阵列构件阵列 在 PDSOFT 3DPiping 菜单中选择“构筑物“-”构件编辑”-” 构件阵列“选项: 功能实现: 选择一个、多个、BOX、全部构筑物 输入行数 输入列数 输入行距 输入列距 对所选构筑物阵列。 注意注意: 1 选择墙,则对墙,以及其上面的所有门、窗,洞阵列。 2 选择楼板,则对楼板,及其上面的所有洞阵列。 PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物第 3 章 构筑物基本编辑 159

44、 7例子例子 已建基本模型如下: 图 3-2 1) 第一步: 修改窗户 (1)标准门窗 P1=500 改为 600 (2)型号 0606 改为 0912 图 3-3 2) 第二步: 修改墙 (1)选择右室 XZ 面的墙, P1=3000 改为 5000 (2)选择右室 XZ 面的另一面墙, P1=3000 改为 5000 图 3-4 3) 第三步: 移动墙 (1)选择右室 YZ 面的墙, (2)选择移动基点:该墙的插入点 (3)选择移动终点:2000,0,0 第 3 章 构筑物基本编辑PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物 160 (4)修改这面墙,颜色由绿色该为青色 图 3-5 4)

45、 第四步: 构件拷贝、构件删除 (1)选择所有绿色墙 (2)选择拷贝基点:0,0,0 (3)选择拷贝终点:8000,0,0 (4)删除与白墙相交的 YZ 平面的那面绿墙 图 3-6 5) 第五步: 构件旋转 (1)选择最右边 Y+插入点的绿色墙 (2)选择旋转轴基点: (3)选择旋转轴参考点:0,0,200 请确定 请输入旋转角度 改变视点(Vpoint)/切换到 UCS 平面(Ucs)/ (4): 90 (5)选择最右边 Y0 插入点的绿色墙 (6)选择旋转轴基点: (7)选择旋转轴参考点:0,0,200 请确定 PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物第 3 章 构筑物基本编辑 16

46、1 请输入旋转角度 改变视点(Vpoint)/切换到 UCS 平面(Ucs)/ (8) : -90 图 3-7 6) 第六步: 构件删除 (1)请选择删除构件(Remove/All):选择下图之外的所有墙 图 3-8 7) 第七步: 构件阵列 (1)命令: _archarray 请选择阵列构件请选择阵列构件(Remove(R)/All(A)/BOX(B):a(Remove(R)/All(A)/BOX(B):a 请选择阵列构件请选择阵列构件(Remove(R)/All(A)/BOX(B):(Remove(R)/All(A)/BOX(B): 输入行数输入行数(-)(-) :3:3 输入列数输入列数

47、(|)(|) :3:3 输入行距输入行距(-)(-) : : 输入列距输入列距(|)(|) : : 图 3-10 第 4 章 门窗洞编辑PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物 162 第第 4 章章 门窗洞编辑门窗洞编辑 在 PDSOFT 3DPiping 菜单中选取“构筑物“-”门窗洞编辑”的 各选项,即可完成相应门窗洞编辑功能。 1选择门窗洞选择门窗洞 采用门窗洞的编辑命令时,选择对象有以下功能: 1) 图上点取一个或多个门、窗、洞 2) 选择:All(A) 选择模型中的所有门、窗、洞 3) 选择:Remove(R) 移走已选择的一个或多个构筑物 4)选择:Mother(M) 点取

48、一墙或板等,就选择上模型中的所有门、窗、洞 例如,对下面的模型:两面墙 图 4-1 Command: _dwimove 请选择要移动的门窗洞或移动门窗洞的墙或板(Remove(R)/All(A) /Mother(M): a 100% PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物第 4 章 门窗洞编辑 163 图 4-2 请选择要移动的门窗洞或移动门窗洞的墙或板(Remove(R)/All(A)/Mother(M): r 点取前面墙上的方窗 请选择要移动的门窗洞或移动门窗洞的墙或板(Remove(R)/All(A)/Mother(M): r 点取后面墙上的方窗 图 4-3 请选择 Remove 构件: 请选择要移动的门窗洞或移动门窗洞的墙或板(Remove(R)/All(A)/Mother(M): m 点取后面墙 第 4 章 门窗洞编辑PDSOFT 使用手册3DPiping 构筑物 164 图 4-4 请选择基体: 2沿基体移动沿基体移动 已知下面的简单模型: 图 4-4 将房屋模型中的两扇窗户沿墙右移 300:

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